ホワイトデーですよホワイトデー!
自作いおりんにもお返しをあげておきました。
(プレゼントとポーズの元ネタはお借りしました)
ベストを弄ろう
さて続きを。
お次はベスト。
Vラインに沿って2本のカラーラインがありますねぇ…ここが課題ですね。
何度もアレですが、カラー3色は既に埋まっているのでベストに割く余裕がありません。
ので、直接書き込んでいきますかね。
まずはUVマップを展開っと。
ほーん…
さて今回の課題は
・ベストの基本色(テクスチャ書き込み)
・色編集可能なデフォのライン除去(カラーマップ変更)
・追加でテクスチャにライン2色書き込み(テクスチャ書き込み)
まずは簡単なとこから。
まずはベストの色塗るのと、カラー除去はそこまで難しくないんでパパパパっと。
ブレザーの時とやることは同じなので省略。
はい。
問題はVラインの書き込み。
普通は削除したラインのようにテクスチャ上では直線になるようにUVを配置するんですが今回はもともと想定していないんでしょう。
服の形に添ってうまーく塗っていかなくては…
しかし描き直す度に
本体閉じる→描く→入れ替え→起動→確認
を踏まなくてはならずこれはさすがにめんどくさい。というか待機時間が超無駄。
ので、ここでちょいと便利なMODを利用しましょう。
こいつ。オーバーレイMODです。
こいつのすごいとこはキャラメ画面で各部位に追加でテクスチャを貼れるという優れもの。
しかもMOD用のデータにコンバートインポートを介する必要がなくPNGとかでおっけー。
しかも、しかもですよ、データの更新後は再起動も不要。そのまま適用されちゃいます。
何とべんり。
最終的にはテクスチャデータとして登録しますが修正中はコイツで確認していきます。
オーバーレイMODで読み込んだところです。
ちゃんとテクスチャを乗せてくれてますね。
あ、読み込ませるデータはテクスチャと同じサイズね。
さーて後はチェック&トライで塗ったり形を整えたりで…
ほい!
よきよき。あとは色を合わせて完成…なんですが。
奇麗なカーブになってない。
うーん…まあ予想してたけど平面時点でカーブしてる上にテクスチャも3Dで伸ばしたり縮んだりするわけなのできれいな曲線を描けないっすね。
まあしょうがないか…なるべくメッシュとUVいじりたくないし…
とりあえずこれでいっか。
忘れずにテクスチャデータ上書きしておわりー。
上半身はあとわずか!サクサク次に行きましょう。
エムブレムを作ろう
はいお次はエムブレム。
ブレザー・ジャケットにはエムブレム…というか校章枠が初めから用意されてるのでここに作っちゃいましょー。
エムブレムはアルファ付き画像のみのテクスチャオンリーのようですね。知ってた。
サクサクいくよー
とりま本家。
例のアレの位置なのでなるべくフラット(意味深)になる人に着てもらいました(天丼)
すまんな千早。
それと、制服シリーズのカードイラストの背景にはエムブレムがでかでかと貼られてるのでそれも大いに参考にします。
参考にしながら作ったのがこれ。
一番背景エムブレムが隠れてなさそうだったあずささんに見守ってもらいつつ。
すまんな千早。
なんか細部違うけど所詮エムブレムだしまーいっか。
後は色塗ってーサムネ作ってーlowも作ってー終わり!
楽ぅ!(楽とは言ってない)
おお…
おおおー
必要なパーツが揃うとグッと再現率が上がりますね!!!
前開きでもーはい
ふおおおおおおおおおおおおおおおおお
さてこれで衣装上半身パーツは全て揃いました。比較してみましょうかね。
イイネ。
細部は違うけどまあまあ。全体的に70点…てとこでしょうか。
個々は「そこそこ似てる」レベルでも重ねていけば「かなり似てる」まで底上げできる!が理念で作ってるのでオッケー。
さーて……ここまで来たらスカートとソックスもやりますかね…
まだまだ終わらんよ