Rev4(延長戦)
・髪の毛のツヤをミリシタ風に変更
完全に忘れてましたーーーー
髪の毛のツヤ?グロス?をいじってなかったですね。
残業ですよ残業!
ファイル構造を変更する
ツヤパーツ作成の前に、ちょっと気になることが。
今まで作成したパーツは全て1ファイルにまとめている(.unity3d)んですが
いつからかimgタブ内のリストをダブルクリックしても詳細情報(Textureタブとか)が出なくなっちゃってました。
出ない…
で、色々調べていく内にどうやら
同じファイルにAnimatorタブがあるとimgタブから詳細(Texture)が開けなくなる
っぽいことがわかってきました。
SB3U側のバグ?仕様?かはよく分かりません。
別にデータに支障があるわけではなさそうですが、Texture情報が見れないのは辛い。
ので、ここでいっそのこと分離しちゃいましょう。
・imgタブしか無いオリジナルデータをコピペして上書き用ファイルに
※imgタブしか無いのは鼻とかアイラインとか
・↑のをSB3Uで開いて全部選んで消す
・問題になってるファイルを開いて、imgしか使ってないパーツを選んでコピペ
・コピペが終わったら消して、両方のファイルともに保存
・listを開いて、ファイル参照先をちゃんと変える
予想通り出るようになりました。よかった。
では本番。
ツヤパーツ自作
いつもの比較。
ミリシタは大きめの楕円がちょこちょこ配置されてる感じ。
コイカツのはちっこい丸が細かく配置されてる感じ。
はいじゃあこれに似せるように行ってみましょう。
(Inkscapeです)
はい。
はい。
既に良い感じ…なのでですが、ちょっと中心によりすぎてますね。
あとでかい。
とりあえず、編集の方向性は良さそうなので、丸の形と大きさを少し整えて…から、
軽くぼかしを入れます。
さらに画像中央から少し位置を下げます。
はい。良い感じ…かな?
のり子にも適用。悪くないですね。
ミリシタと比べると位置や大きさに違いがまだまだあるんですが、
レンダリングの仕様もテクスチャの被せ方の仕様も全然違うので深追いは無駄でしょう。
これで完成にしまーーーー
余談
より本物に近づけることも出来るんですが
こんな風に、後ろ髪のツヤの配置がおかしくなるので断念。
後ろ髪は後ろ髪でツヤを別貼りできれば良かったんですがね。
このくらいなら目立たたないから伊織専用で作っても良いんだけど…様子見しよう。