Rev3.7
・前髪暫定版
・後ろ髪を修正
(ヘアバンド辺りが膨らんで微妙に破綻していた)
・ヘアバンドとリボンの位置を修正
・腰の位置を微修正
・体型バランスを修正(意味深)
後ろ髪をじっくり観察してたら耳の上とかもみあげ辺りが破綻してたので修正。
微妙に膨らんじゃったけどこれはこれでシルエットがちょっと近付いたのは嬉しい誤算。
前髪に挑む
こんな感じで、前髪はかなり横に流してるのが本家の特徴。
これに近い形を目指す為、まずは赤枠で囲った房をどうにかしてみます。
Mira Toolsで初期加工
前回同様、インポート→メッシュ分離→パーツごとに統合をやってから…
変形したい頂点だけ選んで、Mira ToolsでCGuide、ストレッチを選択。
(前回が間違ってました。変形したいケースならストレッチか拡大縮小が正解)
こんな感じで弄っていきます。
立体的にひん曲がってるので更に加工したりと試行錯誤して…
できました(できてない)
上を見れば分かるように無駄なメッシュが裏にいってます。
この辺りは顔の裏に行くので放置してもいいんでしょうけど、とりあえず消してみます。
この辺りで様子見でエクスポートして確認。
ちなみに今回はこんな感じでメッシュインポート。
Methodは今までマージだったんですが何故かぶっ壊れたのでリプレイスで。
おお?
意外とうまく行ってる…けど、何か変な所がありますね。
ここから先はもう手動で頂点弄っていくしか無いかな。
手動で調整
弄った房は構造的に後ろの房に隠れるような感じになるので、
ここは編集が分かりやすくします。
後ろの房にマテリアルを適用、色を変えます。
設定はこの辺。
(終わったら元のマテリアル設定に戻そうね!)
次にスナップ設定をオン(ショートカットはShift+Tab)
これでメッシュに引っ付くようになりますので、
黄色いメッシュの頂点なり辺なりと座標を合わせるように頂点を移動させていきます。
あとはひたすら弄っては確認の繰り返しで…納得がいく所まで弄り倒します。
この辺は省略。
まあ…こんなもん…かなあ?
納得が行ったら最後です。
髪の長さを変えるウェイトの調整
最後はウェイトの設定。
前髪はこんな風に髪の長さを弄れて、髪の毛の一部の長さを可変にできます。
これを制御しているのがウェイトです(たぶん)
上の元ネタの髪型(でこだし横流し)を見れば分かるように、
今回弄った房も長さを変えられる対象になっているので、その設定を外します。
ちなみにBlender側でどこがどう髪の長さに影響を与えているかは
ポーズモード→ポーズから適当にボーン選んで動かす
で分かります(雑)
さて、どんな風にウェイトが付いているか確認。
オブジェクトモード→メッシュ選択→頂点ペイント→頂点グループを選択
こんな感じで分かります。
ちょっと色ついてますので、これを消せばいいのでしょうか。
今度は編集モードでコンテクストを開くと
こんなのが追加されてますので
**_top意外の頂点グループを選び、数値を0にして割り当てを繰り返し。
終わったらウェイトペイントモードで確認。
真っ青なので髪の長さを弄るようのウェイトは多分外れた…のなかな?。
これでエクスポートして最後の確認!
やったぜ。
弄った部分が影響せず長さを弄れるようになってます。
これでいったん完成!!
うーん…納得いってない所はそれなりにありますが、まあ初心者にしては上出来じゃないですかね…
期限を1ヵ月で縛ってますので、70点くらいでも前に進んでいきましょう。
最後は各種パーツの見直しと微調整!