Rev3.4
・眉をミリシタ風に変更
・目の前後を調整して少し前へ
残作業
・目の形
・アイライン
・頭部の調整
・髪
眉の作成
1. 素材とモデルデータの位置関係を調べる
いつも通りオリジナルからデータを引っ張って素材のエクスポート。
今回もオリジナルはBC7でしたが例によってARGBでも良いらしい。
のでオリジナルからはサイズだけ参考にして自作開始。
これまでの鼻やチークと違い、複雑なシェイプが発生すると思われる眉。
まずはどこがどこに貼られるかのおおよその位置関係を把握するため…
っていう分かりやすい参考用テクスチャをまずはインポートして確認。
(画像は微グロなので省略)
ふーむ。
大体レッド-オレンジ・8の辺りが起点で、描画される領域は高さは6~8周辺、
横幅はパープル辺りまで描画するようでしゅ。
というわけでこれを下敷きにしてちょっと作っていきます。
なのですが。
2. Inkscapeの導入
分かりやすい構造の鼻やチークと違い、角度やテクスチャの貼られ方、
パラメータ調整とかで難易度が一段上がるパーツにGIMPさんで戦うのは辛い。
というわけでここからはIllustratorライクだけど無料のベクトル編集ツールのInkscapeさんにご登場してもらいます。
普通に落としてインストールして終わり。楽ゥ
さて実践。の前に。
色々試しているうちに分かったんですが、
ARGB32のテクスチャはアルファ付きpngで出力したものでもSB3Utilでインポートできるようです。
もっと早くに試しとけば良かった…
Inkscapeにはpngエクスポートがあるので前回同様、流れ作業で確認できそう。
3. 眉を作る
本物はこんなの。
現状はこんなの。
オリジナルと差異を総合すると
・眉が長い
・眉中央が細い
・眉の曲がり(角度)が緩い
こんな感じですかね。
これを意識して作っていきます。
以下、Inkscapeなんて使った事ないので設定詳細メモ。
バックグラウンドカラーの設定
ここ。
※「Chekerboard background」にチェックでいつもの市松模様になるよ!
線の色・設定、塗りの設定
ここ。
フィルが塗り、ストロークが線。
ベジェ曲線でパス描くやつ
ここ。
ちなShift+ドラッグで曲線具合の調整できる。
曲線の調整
ろこ。
だいたい適当にトレースしたあとにここでスムーズ化→再調整の繰り返しやいね。
パスの変形
このへん。
ここまでできて無料とかすごくないすか。
調整
で、出来たのを確認。
うーむ…曲がり具合が足りない可奈。
パスの変形でもう少し角度付けて…できたのがこちらと。
パーツは似てるんだがどうも…配置バランスかな?
微調整は後回し~
次はいよいよ目とアイライン