Rev3.3
・ミリシタ風の鼻に変更
・鼻を少し高くして鼻の位置を少し下げた
・ちょっとだけチークの三本線を濃くした
残作業
・目の形
・アイライン・眉
・頭部の調整
・髪
忘備録:鼻の作成
1. オリジナルを観察
ふーむ…
ナナメから観察すると鼻のラインからずれてるんですね。
3D的には矛盾する箇所がちょいちょいあるのがミリシタモデル。
2. エクスポート・インポート
いつも通りオリジナルからエクスポート…したところで問題発生。
どうやら鼻パーツに関してはオリジナルはBC7というフォーマットのようで、
手持ちのツールでは一応エクスポートできるものの違うフォーマットで出力される上にインポート未対応らしい。
さてどうしたものか…と思いながら他の方はどうしてるのかとツールで覗いていたら
チークと同じくARGB32で作っている方発見。
というわけで前回と同じ方法でレッツチャレンジ。
3. 自作開始
今回は分かりやすいパーツなのでトレースで行ってみます。
とりあえずミリシタから真正面アップになるシーンをスクショっと。
(限定の覚醒コミュにありました)
これをベースにトレース。
GIMP的には今回はこんな手法でチャレンジ
・1. 真っ黒なレイヤーを用意(いったん非表示)
・2. パス→線を引く(輪郭をトレース)→始点をCtrl+クリックで終点と始点を繋ぐ
・3. パスツールから「パスを選択範囲に」
※ここで行ったんGIMP形式で保存しておく
・4. 選択→境界をぼかす→適当に数値を入力(要調整)
・5. 真っ黒なレイヤーを選択し、選択→選択範囲を反転→削除
するとこんな感じに、パスで作った選択範囲を中心にぼかしながら削除して形が残る。
なんか草
後は前回同様、レイヤーの不透明度を調整してARGB32BMPでエクスポートして確認。
むっ
トレースしたんですが微妙に大きさが違うようです。
さらに大問題が発生。
どうやら鼻に色を付けられないようです。
本家は影に肌色を乗せているような感じなのでこれを再現できないのは大きい…
元に赤いレイヤー被せて色を付けたもので実験したもののうまく行かない模様。
何かいい方法は無いかは継続調査するとして、ここはいったん妥協します。
とりあえず形を調整しつつアルファを少しきつめにして…
あと、オリジナルと比較して少し鼻の位置等が違ったのでそっちも微調整して…暫定完成。
段々似てきた…かな?
さて、次は眉に行ってみましょう。