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頒布じゃない Ex5シナリオ 「次代の星へ」
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頒布じゃない Ex5シナリオ 「次代の星へ」

2020-03-16 20:02

    使えそうな感じに改変しました(使えるとは言ってない

    システム:sw完全版
    レギュ:冒険者レベル5~7 4~5人 お金100000

    テスト回数 動画上
    感想:通路はもっと少なくてもいいですね。必ず通らないといけない扉を減らしましょう。

     シナリオ名:次代の星へ


    ・導入
     浜のある町で休息をとっていた冒険者たち。
     早朝、宿に街の長がやってきた。その様子は平静を保っていなかった。
     浜辺に遺跡が流れ着いた。そんなことを言う。
     この町には、君たちしか冒険者がいなかった。

    依頼
     遺跡の調査、危険であればその排除を頼まれる。
     冒険者が相談していると、巨大なタコが現れたと慌てた様子で町民が駆けこむ。
     町長は、まずこれを退治してほしいと持ち掛ける。

    報酬(全員報酬)
     前金10000ガメル
     後金50000ガメル


    ・本編

    ・遺跡の場所
     町の浜辺、これでは漁ができないし町の者も不安になっている。
     浜辺に遺跡が流れ着いている。

    ・遺跡
     街の浜辺に流れ着いたという遺跡を冒険者が確認する。
     遺跡は城塞という印象を与えられた。
    そして城塞からにじみ出るように極彩色の岩肌が20メートルほど海面に広がっている。
     それが何隻かの船を蹴散らして浜をえぐっている。

     岩肌の一画に張り付いていたという巨大タコが上陸している
     ジャイアントオクトパス 228Pとの戦闘。

     タコを片付けた冒険者たちは、前金を支払われる。
     町長は確かな実力を持っている冒険者に遺跡を調査してほしいと願い出ます。

    ・外部
     八角形の壁の先から円柱が見える。中央に円柱が伸びているようだ。
     壁の高さは20メートル遺跡の幅は60メートル、

     タコが張りついていたであろう場所に空洞が見える。その先に幅4メートルほどの両開きの扉が付いている。
     取っ手があり引くことで開くことができる。鍵も罠もない。

    ・遺跡を見て知識判定からわかること10・11・12・15
    10 最奥に動力源があるはず
    11 古代王国時代のトラップが仕掛けられているだろう。
    12 遺跡の防衛機構にマナを変換して作成されるゴーレムがいる。
    15 風と水の精霊力を解体してマナを作り出している。水がない状態で遺跡を動かそうとすると防衛機構が暴走するかもしれない。

     セージ特有の何でも知っているから得られる情報ですが、セージとはそういうものです。


    ・岩肌を調べる。
     見た目通り岩のように固く歩くことに不自由はない、岩肌から精霊力を感じない。
     知識判定11に成功すると何らかの薬が海水と交わってできたのだろうと考えた。
     知識判定13防衛機能の一つであることと、これ以外にも用途があるだろうとわかる。
     トンネル(精霊魔法)は効果がない。

    上空から見ると中央に向けてなだらかな坂になっている、水が張られていて一番深いところは2メートルほどの深さになっている。
     中央には直径8メートルの円形の柱があり見たところ、変哲なところはない。

     潜って確認すると岩肌の幅(高さ)は2メートルほどだと確認できる。中央に岩肌をつきやぶる四角錐の壁が見える。


    遺跡内



    ・扉

     押し引くどちらもできるが、人が手をかけていない限り限界まで開いていても6ラウンドで完全に閉じてしまう。
     扉が閉まるごとに1d6を振り減算していく初期値は80、そしてマナゴーレム出現表を見る。次に冒険者が通路を移動する丁度良いタイミングでイベントを起こす。
     マナゴーレムが出現する際に遺跡内に蒸気が立つような音が響く。

    ・罰の扉




     罠発見14で発見できる。そのまま扉を開くと部屋の上部から水が落とされて打撃30、クリティカル値12、追加ダメージ10のダメージを受ける。防御判定可能

    ・通路

     黒い色をした石壁で構成されている。
     幅、高さ3メートルの通路になっている。
     石畳になっているが所々隙間があり水を流すとそのまま流れていく。


    マナゴーレム出現表の数値以下になったらイベント。

    マナゴーレム出現表
    80 初期値
    72 : 冒険者が歩む通路の前方からマナゴーレムが一体出現して戦闘。
    58 : 通路の前後からマナゴーレムが二体ずつ出現して戦闘。
    44 : 通路の前後からマナゴーレムが二体ずつ出現して戦闘。内ケミカルマナゴーレムが一体混じる。
    40 : 通路の後からスプラッシュマナゴーレムが一体突撃してきて後方キャラ一人に爆散。聞き耳15で事前に気付くことができる。
    36 : 通路の前からマナゴーレムが二体ずつ出現して戦闘。次ラウンドにスプラッシュマナゴーレムが二体突撃してきて後方キャラ一人に爆散。
    24 : 通路の前後からスプラッシュマナゴーレムが三体ずつ出現して突撃。
    12 : 24と一緒
    6 : 24と一緒。これでうち止めとなる。
    0 : この段階になると遺跡内に鳴る音が激しくなり、通路内に蒸気があふれ出す。通路を通過するごとに打撃10、クリティカル値12、追加ダメージ5の火属性魔法ダメージを受ける。軽減不可
    そして遺跡内に下位古代語のメッセージが流れ始め、それが繰り返される。

    「挑戦は諦めたまえ、時を待て」

     雨が降り、丈夫に水が溜まればまた挑戦できる。

    ・部屋

     高さ一律5メートル
     石畳になっているが所々隙間があり水を流すとそのまま流れていく。

     試練は扉が閉められていないと始まらないようになっている。

    ・A

    遺跡の入口に鍵はかかっていなかった。進むための道がまっすぐ続いている。
    そのまま歩んでいくと8*8メートルの広間につながっていた。北方面に壁に掛けられた石碑が見える、下位古代語で以下の文章が刻まれている。

    「力と知恵を携えた優れた者に、我が秘法を授けよう」
    「知恵を示すためには力が必要だ」
    「力を示すために扉を閉める必要がある」


    ・B

    4*4メートルの部屋になっている。部屋の側面に下位古代語で以下の文章が刻まれている。

    「筋力の強さを示せ」

    中央に魔法陣が敷かれており、その中空に円形で銀製の器が浮かんでいる。
    器の直径は2メートル、高さは1メートルある。高度は2メートルを保持している。皿の底に左右の手形の模様が見える。

     皿に触れると、部屋の上部から水が流れ込む。冒険者レベル+筋力ボーナス+2d6で16に成功すると水圧に耐えることができる。
     マナゴーレム出現表の累計から-8する。これでイベントが発生した場合はこれをスキップする。(戦闘は起きない
     失敗すると打撃30、クリティカル値12、追加ダメージ10のダメージを受ける。防御判定可能

     成功した時、器の中に賽が入っている。

    ・C

    4*4メートルの部屋になっている。部屋の側面に下位古代語で以下の文章が刻まれている。

    「敏捷の冴えを示せ」

    中央に魔法陣が敷かれており、その中空には小型の盾が浮かんでいる。魔法陣を囲むように八本のノズルが天井から伸びている。
    盾はスモールシールドと同じ大きさだ。(必要筋力1)

     盾に触れると蒸気が立つような音が響き、2ラウンド後に、盾を持ったキャラクターに熱された水が発射される。冒険者レベル+敏捷ボーナス+2d6で14に三回成功するまで放水は続く。
     失敗すると打撃10、クリティカル値10、追加ダメージ7の魔法ダメージを受ける。精神抵抗17に成功すると打撃-10しクリティカルなし

     この際に生命点が0になった場合、やり直しになる。

     放水終了後に、盾が崩れ中から賽が出てくる。

    ・D

    4*4メートルの部屋になっている。
    中央にテーブル状の台座があり、台座の上部に下位古代語で以下の文章が刻まれている。

    「賽は災厄と栄光を与える」


    ・E

    4*4メートルの部屋になっている。
    中央に妖精の石像がしつらえた泉がある。

    薬品学判定14に成功すると次のことがわかる。
    この水に触れると鎮痛効果がある、生命点-5までの負傷では気絶しなくなる効果がある水であることがわかる
    6ラウンドの間、水に触れ続ける必要がある。
    達成値14のディスペルマジックで効果は消える。

    この水は、遺跡の外に出ると効果を失う。

    ・F

    4*4メートルの部屋になっている。
    中央にインプの石像がしつらえた泉がある。

    良質な赤ワインの香りが立ち、冒険者を誘惑する。

    薬品学判定14に成功すると、水袋一個分(500mL)飲み干すと解毒効果があることがわかる。
    Eの泉の効果が消えることがわかる。また毒性値22までの毒をかき消す効果もわかる。

    水袋一個分(500mL)飲み干し、毒性値12の判定に失敗すると酩酊状態になり以降の判定に-1されます。この効果は8時間続きます。

    これ自体に酩酊効果があるのだが再度飲み干すことで解毒されるため、延々飲酒を楽しめるというフレーバー効果がある。

    一般的な冒険者の飲酒による毒性値は173P参照である。ソード・ワールドRPG完全版、買おう。

    この水は、部屋の外に出ると効果を失う。

    ・G

    10*10メートルの部屋になっている。
    中央に魔法陣が敷かれており、その真ん中には石像が直立に立っている。

    魔法陣の外円に侵入すると、部屋の上部から水が流れ込む。
    それを浴びた石像はひび割れ、黄色い色をした巨人に変容する。戦闘

    イエロー・マナゴーレムはドロドロと溶け出しそのまま霧散した。そこに翡翠の賽が一つ落ちている。


    ・H

    6*6メートルの部屋になっている。
    中央に魔法陣が敷かれており、部屋の側面に下位古代語で以下の文章が刻まれている。

    「器用さを示せ」

    魔法陣の周りに直径1メートルの鉄球が三つ置かれている。

    魔法陣の外円に侵入すると、中央から台座が出現する。そこにはスリング、弾が三つある。
    そして鉄球が魔法陣を中心に周りを走り出す。
    5ラウンドの間に鉄球に弾を命中させること、鉄球の回避値は16になっている。
    弾を鉄球に当てると鉄球は即座に溶解して床に沈んでいく。

    弾は、魔法陣の外にでると急激に軟化し、対象に触れると付着する。生物に付着した場合、毒ダメージを受ける。
    毒性値=15 効果=打撃10、クリティカル値12、追加ダメージ8。
    10分ごとに再度ダメージ、二回目以降の生命抵抗判定に成功すると効果は消滅する。

    5ラウンド終了後に命中していない鉄球は破裂する。室内にいるキャラクターは打撃20、クリティカル値10、追加ダメージ7のダメージを受ける。

    鉄球に触れた場合即座に破裂する。

     イベント後探索14か鉄球跡の一つを調べると翡翠の賽が一つ落ちている。

    ・I

    10*10メートルの部屋になっている。
    床に四角形の模様が書かれている。
    模様に侵入すると、天井から蓄電状態のケミカルマナゴーレムが2体現れる。戦闘
     マナゴーレム出現表の累計から-8する。これでイベントが発生した場合はこれをスキップする。(戦闘は起きない

    そこに翡翠の賽が一つ落ちている

    ・J

    10*10メートルの部屋になっている。
    床に四角形の模様が書かれている。
     模様に侵入すると、側面からスプラッシュマナゴーレムがn体現れる。(n=部屋内のキャラクター数
     キャラクターの敏捷度が高い者を優先して狙い突撃してくる。
     が3ラウンド続く。

     イベント後探索14すると翡翠の賽が一つ落ちている。


    ・K

    10*10メートルの部屋になっている。
    中央に魔法陣が敷かれており、その真ん中にはツバサの無い竜の形をした石像が立っている。

    魔法陣の外円に侵入すると、部屋の上部から水が流れ込む。
    それを浴びた石像はひび割れ、純白色のドラゴンに変容する。戦闘

    ドラゴン・マナゴーレムはドロドロと溶け出しそのまま霧散した。そこに翡翠の賽が一つ落ちている。


    ・L

    6*6メートルの部屋になっている

     両開きの扉に四角いくぼみが左右一つある。扉には下位古代語で以下の文章が刻まれている。

    「栄光に続くためには賽が必要だ。そして栄光を得るには知恵が必要だ、初めに一つ己を試してほしい」

    「蛇の目を、己に向けよ。さすれば道は開かれる」

     二つの賽の1の目を見えるようにはめ込むことで扉が開く。

    扉が開ききった後に、賽は扉から落ち床を鳴らした。

    ・X

     進んでいくと扉が見える。
     扉に手を触れると、扉の先から振動音が聞こえる。しばらくすると自動で開く。中は2*2の円形の床があり、端にはレバーがある。真ん中に設定されている。

     エレベータのことである。

    ・Y

     上に設定すると床は上昇を始めて、しばらくすると停止する。

     床が停止すると同時に部屋がほのかにひかり周りを照らす。周囲がガラス張りになっている事がわかる。
     天井まで3メートルほどあり天井は半球の天蓋になっている。その先をみると円柱の中にいるだろうと予測できる。
     

     部屋の端に台がありその上に球体の石が置かれている。
     石に触れると周りの壁が展開し、外の様子を見ることができるようになる。

     ガラス張りの一か所が扉になっていることがわかる。ここから外に出ることができる。

     ここからため池ポイントを冒険者が確認することができるが、予測をしている冒険者が居なければ特にゲームマスターは追記しなくてもよい。

     部屋から池の底まで3メートルほどになっている(ため池ポイント最大で2メートルの水深になる

    ・Z

     下に設定すると床は下降を始めて、しばらくすると停止する。

     白亜色をした簡素な部屋にでる。16*16メートルの正四角形の部屋になっており四方それぞれに扉が見える。

    ・AA

     扉にくぼみが二つある。
     扉に下位古代語で以下の文章が刻まれている。

    わたしの懐には1点・2点・7点・20点の魔晶石が合計76個入っている。
    合計精神点は364だ。
    1点と2点の個数は同じ。20点の個数は2点の5分の1である。
    さて7点魔晶石の個数はいくつ?

    x+2x+7y+4x=364

    y=52-x

    x+x+y+0.2x=76

    x=20

    y=32


     部屋の中、中央に台座が見える。
     台座の上には薬品瓶が10本並んでいる。
     中身は、五本はロードス島ワールドガイド93Pポーション・オブ・タフネスです。13/1500
     残り五本は275P能力値上昇の秘薬の改良版です。器用・敏捷・筋力・知力のどれかが任意で上昇します。

     問いが不正解だった場合は、はめ込んだ賽が破壊されます。

    ・AB

     この扉にはなにも記されていない。ADの扉を開くと同時に開く。

     6*6メートルの部屋になっている。
     部屋の半分をしめる大きな装置が置かれている。
     上位古代語を唱えると、遺跡の外の岩肌が壊れて遺跡が浮遊し始める。
     1分ごとに1メートルずつ上昇していく。

     この部屋の一画に、テーブル上の台座がある。手形が掘られており、下位古代語で非常口と書かれている。
     触れると直径1メートルの穴が出現する。
     これは浮遊状態でないと開かない。
     そこに翡翠のサークレットが置かれている。

    風精霊の冠
     知名度=12 価値=20000
     形状=翡翠で作られたサークレット
     効果=念ずることで一日一時間の間フライト(84P)の効果を得る。
     サークレットを外すと効果は消える。
     効果が消えた後、24時間経過すると再度使用することができる。
     回数制限はない。

    ・AC

     扉にくぼみが一つある。
     扉に下位古代語で以下の文章が刻まれている。

     一冊だけ抜けがある詩集シリーズが並んでいる。
     抜けていない巻数を合計すると100あった。
     抜けていた一冊は何巻?

     1/2*n(n+1)-x=100

     n(n+1)=200
     n^2=200
     n=√200
     n=14.14

     7(15)-x=100
     105-x=100

     x=5

     部屋の中、中央に台座が見える。
     台座の上には二種類の色で別れたワイン瓶が5本ずつ並んでいる。
     上階に湧いていたワインを品質保持した瓶で保管した物です。
     開封後一時間の間は効果を保持します。
     下位古代語で書かれているため、判定は必要ありません。
     落とすと割れます。

     残り五本は、白ワインの瓶になっている。
     宝物判定14に成功すると、精神点が回復する酒であることがわかります。
     レーティング10と追加5点分の精神点が回復します。
     しかし、毒性値12の判定に失敗すると酩酊状態になり以降の判定に-1されます。この効果は8時間続きます。
     開封後一時間の間は効果を保持します。
     落とすと割れます。

     問いが不正解だった場合ははめ込んだ賽が破壊されます。


    ・AD

     扉にくぼみが二つある。扉の手前に靴の型がある。
     扉に下位古代語で以下の文章が刻まれている。

    「扉に手を触れたならば、試練が始まる。知恵を示さなければ残酷な最期が待っているだろう」


    「1から12の数字が書かれたカードがある。
     君はそれを二枚とる。
     残されたカードを四枚開くと7・8・9・12と書かれていた。
     残り六枚を、三枚と三枚に分けた、その合計はそれぞれ15、20だ。
     君が持っているカードに書かれぬ数字を示せ」

     手を触れると扉から極彩色の粘液が飛び出し手を固定する。
     問いに失敗するたびに扉付近の天井から蒸気が吹き付けられる、打撃10、クリティカル12、追加ダメージ15の火属性魔法ダメージを食らう。精神抵抗18に成功すると打撃-10しクリティカルなし
     マナゴーレム出現表の累計から-8する。これでイベントが発生した場合はこれをスキップする。(戦闘は起きない

     二回失敗した際に知識判定5を行い、成功したら正解がわかることとする。

       7・8・9・12
    15= 10:23 or 14 11:13
    20= 11:45 or 36 10:46
    16 25 25

    答え 3・4

     問いに正解すると扉が開く。

     問いが不正解だった場合ははめ込んだ賽が床に落ちます。


    ・結末

     部屋の中には台座とその上に発光する玉が浮かんでいる。
     そして、手前には本が一冊置かれていた。この遺跡の仕組みと作成方法が記されている。相当な価値のある書物であることだろう。

    データ検索

    MOB
    ジャイアントオクトパス 228P
    ワイト 232P

    マナ・ゴーレム
     ML=6
     知名度=15
     敏捷度=8 移動速度=15
     知能=なし 反応=敵対的
    命中=15 ダメ=14
    回避=14 防御=10
    生命/抵抗=15/15
    精神/抵抗=-/13
    特殊能力=
    毒・病気に冒されない
    不眠
    ライトニングに弱い
     ライトニングまたは電撃の打撃力+10
    打撃武器クリティカル無し
     打撃武器でクリティカルしない


    言語=なし
    知覚=擬似

    身長2メートルの人型ゴーレム。水と魔法薬を合わせてできた硬質な物質が材料。
    魔法で動作させている。


    スプラッシュマナ・ゴーレム
     ML=6
     知名度=15
     敏捷度=12 移動速度=25
     知能=なし 反応=敵対的
    命中=17 ダメ=-
    回避=15 防御=-
    生命/抵抗=1/15
    精神/抵抗=-/13
    特殊能力=
    突撃
    自らを弾丸にして突撃、命中判定を行う。
    打撃10、クリティカル値12、追加ダメージ13の毒ダメージを与える。
    過敏
    物体に触れるとその場で飛散する。(ウィルオーウィスプのようにはじける

    身長2メートルの人型ゴーレム。表面に水の流れがあり動作するたびに飛沫が跳ねる。
    突撃して破裂する性質がある。



    ケミカルマナ・ゴーレム
    マナ・ゴーレムのML+1&ステータス+1 HP+3。生命抵抗17
    追加特殊能力
    蓄電体質
     電撃を受けると放電できるようになる&打撃点に+3
    放電
     電撃を受けている時に魔力7(魔法強度14)のライトニングを放つ。



    イエロー・マナ・ゴーレム
    マナ・ゴーレムのML+1&ステータス+1加えて防御点+4 HP+3。生命抵抗17

    追加特殊能力
    毒物飛散
     指定したキャラクター一人に毒成分の水しぶきを浴びせる。
     生命抵抗16に失敗すると打撃点20、クリティカル値10、追加ダメージ10のダメージを受ける。
     成功すると打撃点10に減りクリティカルしない。
     この毒は、10分ごとに再度ダメージ判定が発生する。

    ロックマンに登場するイエローデビルのような様相をしているマナ・ゴレーム

    ドラゴン・マナゴーレム
    レッサードラゴン(214P)のML-2&ステータス-2
    全長4メートル
    飛行はしない。
    炎の代わりに蒸気のブレスを吐く。
     射程前方範囲5メートル
     生命抵抗15に失敗すると打撃点20、クリティカル値10、追加ダメージ10のダメージを受ける。
     成功すると打撃点10に減りクリティカルしない。
     この毒は、10分ごとに再度ダメージ判定が発生する。


    アイテム

     魔法のサーコート
     知名度=17
     価値=40000ガメル
     形状=アーマー用のサーコート
     効果=戦士の攻撃点を上げる。
        必要筋力15以上の金属製のアーマーをつけている場合のみ効果を発揮する。
        このサーコートを身に着けた者は攻撃力が1上がり攻撃が命中しやすくなる。

     りゅうのうろこ
     知名度=17
     価値=40000ガメル
     形状=竜の鱗を模したネックレス
     効果=防御力が13に固定される。
        このネックレスをつけたものは魔法の効果で守られる。
        防御ロール判定の時にレーティング13で判定する。
        既に装備している鎧の防御力を無視する。(プレートアーマーでも柔らかくなる
        それ以外は、そのまま効果が適用される(回避増加・ダメージ減少はそのまま

     プロテクションリング
     知名度=13
     価値=30000ガメル
     形状=古代語が掘られたリング
     効果=装備者にプロテクションがかかる。
        この指輪を装着した者はプロテクションの効果を常時受ける。再度プロテクションの効果を受けても重複しない。

     葦の心+1
     知名度=18
     価値=30000ガメル
     形状=乾燥した植物を編んで作られたアミュレット
     効果=生死判定時にダイス目を2足す。
        装着した者は生死判定時に振るダイスの出目を+2して扱う。出目10以上は12(自動的成功)として扱う

     解毒の酒
     知名度=14
     価値=2500ガメル
     形状=赤ワイン用の瓶
     効果=飲み干すと解毒
        宝物・薬品学判定14に成功するとわかる。
        飲み干すと毒性値22までの毒をかき消す効果がある。
        しかし、毒性値12の判定に失敗すると酩酊状態になり以降の判定に-1されます。
        この効果は8時間続きます。
        開封後一時間の間は効果を保持します。
        落とすと割れます。

     深慮の酒
     知名度=14
     価値=4500ガメル
     形状=白ワイン用の瓶
     効果=飲み干すと精神点回復
        宝物・薬物学判定14に成功するとわかる。
        レーティング10と追加5点分の精神点が回復します。
        しかし、毒性値12の判定に失敗すると酩酊状態になり以降の判定に-1されます。
        この効果は8時間続きます。
        開封後一時間の間は効果を保持します。
        落とすと割れます。

    没ネタ

    「1から12の数字が書かれたカードがある。
     君はそれを二枚とる。
     残されたカードを四枚開くと7・8・9・12と書かれていた。
     残り六枚を、三枚と三枚に分けた、その一方の合計は15だ。
     そして君が持っているカードの合計は7だ。
     君が持っているカードに書かれぬ数字を示せ」

       7・8・9・12
    15= 10:23 or 14 11:13
    = 11:45 or 36 10:46
    7= 16 25 25

    バグってなかった。

    ・天気

     セッションの導入終了後に一回、遺跡到着後の一日おきに2d6する。

     マナゴーレムの生成に必要な水の増減に使われます。
     マナゴーレム出現表と連動している。
     天気の数値変動でイベントが発生した場合はこれをスキップする。(戦闘は起きない

     2  豪雨 ため池ポイントが最大になる。最大ポイントは60である。
     3~6 雨 ため池ポイント+10
     7  晴れ 変動なし
     8~11 快晴 ため池ポイント-6
     12 日照り ため池ポイント-12

    日をまたぐタイプの冒険者ならアリかな。要調節


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