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持ってるアイテム。
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持ってるアイテム。

2015-10-16 01:26
  • 2

所持しておりかつ、ルルブにデータがないものを掲載(俗にいうオリジナルアイテム

Ex5で入手した物

 魔法のサーコート
 知名度=17
 価値=40000ガメル
 形状=アーマー用のサーコート
 効果=戦士の攻撃点を上げる。
    必要筋力15以上の金属製のアーマーをつけている場合のみ効果を発揮する。
    このサーコートを身に着けた者は攻撃力が1上がり攻撃が命中しやすくなる。

 りゅうのうろこ
 知名度=17
 価値=40000ガメル
 形状=竜の鱗を模したネックレス
 効果=防御力が13に固定される。
    このネックレスをつけたものは魔法の効果で守られる。
    防御ロール判定の時にレーティング13で判定する。
    既に装備している鎧の防御力を無視する。(プレートアーマーでも柔らかくなる
    それ以外は、そのまま効果が適用される(回避増加・ダメージ減少はそのまま

 プロテクションリング
 知名度=13
 価値=30000ガメル
 形状=古代語が掘られたリング
 効果=装備者にプロテクションがかかる。
    この指輪を装着した者はプロテクションの効果を常時受ける。再度プロテクションの効果を受けても重複しない。

 既存であるよねこれ。

 葦の心+1
 知名度=18
 価値=30000ガメル
 形状=乾燥した植物を編んで作られたアミュレット
 効果=生死判定時にダイス目を2足す。
    装着した者は生死判定時に振るダイスの出目を+2して扱う。出目10以上は12(自動的成功)として扱う



Ex4.5で入手した物

戦女神の弓
 必要筋力=5(打撃10
 価値=60000ガメル
 形状=戦乙女の意匠がされたショートボウ
 効果=命中・ダメージ+1
 この弓の射撃は通常攻撃無効を無視する
 バルキリージャベリンの最終消費精神点を1下げる
 バルキリージャベリンを抵抗された時の打撃点減少を無視する。(クリティカルはしない

 この弓を使っての射撃攻撃は通常攻撃無効がある怪物にもそのまま効果するようになります。これは銀の矢でなくてもよいということです。(大した効果じゃないな?)
 精神の精霊バルキリーとの感応性を高めて、その精神点消費を抑えます。そして、バルキリージャベリンが抵抗されても威力を弱めずに与えることができます。
 しかし、抵抗された場合のクリティカル機会の消失を免れることはできません。

 偶然計算機を発掘したので再計算。60000ガメルがちょうどいい値段でした。
 ということで次のシナリオで生命点+1のポーションを二本渡します。

Ex2で入手した物

保持の鞘
 知名度=15 価値=8000
 形状=鞘(形状多数
 効果=
 鞘に納められた武器の支援効果を保持する。
 保持された魔法はディスペルマジックの効果を受けると達成値を無視して解除される。


11話で判明した物

呼ピッコロ
 知名度=22 価値=SUT
 形状=縦笛
 効果=祭器相当
 第三の使途だけが扱える
 知っている人物を呼び出すことができる。
 しかし、相手の了承なく呼び出すことはできない。呼び出した後に使用者の要件を終えると呼び出された者は元居た場所に戻る。
 時間の制限はないが、呼び出された者が戻りたいと思ったらその相手は即座に戻ることができる。
 これはNPCに限られる。または第三の使途は適応しないとする。

9話で入手した物

 セブンリーグブーツ
 価値=15000ガメル
 形状=一組の木製の靴
 効果=形状変化(履く者に応じた形に変化する)
    装備者の周囲30メートルにいる任意の人物10人は
    一日35キロメートルまでの歩行に対する疲労が無くなる。

    なお競歩では効果を発揮しない模様。

5話で入手した物

命晶石
知名度=15 価値=4000
 形状=球形に磨かれた白色の水晶
 効果=ヒーリングの呪文がかかる
 合言葉を唱えるとヒーリングと同等の効果が現れます。一度使用すると破壊されます。使用者のみに効果が現れます。

解説:ドラクエ1でいうまほうのかぎ。自分にだけかかるヒーリングにどれだけの価値があるのか。NPCに持たせて首ナイフ問題の退避に使うんだろうか(GMが損をする

3話で入手した物

謎石卵
 知名度=22 価値=SUT(それを・うるなんて・とんでもない
 形状=卵の形をした石
 効果=原始の巨人の亡骸から生まれた三方の一つである世界樹の種。多くの感情を与えられることで芽生えそのうち大樹となる。
 というフレーバー

 解説:全滅回避アイテムにはしたくないかな。と思うが保険として考えてはおく。ダウザーが所持している。

アンサラー
 知名度=22 価値=SUT
 形状=ビオラ
 効果=祭器相当
 契約した所有者だけがその効果を発揮できる。
 バード技能の有無にかかわらずヒーリングを扱える。
 ヒーリングの効果を一時間精神点ボーナス分回復し、演奏者自身にもその効果が適応されるようになる。
 リラックスしていない状態でも効果が適応されるように変える。


 解説:アンサラーもフラガラッハも根っこは同じ、ケルト神話に登場する剣。仮に剣にするのであれば成長する武器にしただろう。オクーナが所持している。

フラガラッハ
 知名度=22 価値=SUT
 形状=バイオリン
 効果=祭器相当
 契約した所有者だけがその効果を発揮できる。
 バード技能の有無にかかわらずレストア・メンタルパワーを扱える。
 レストア・メンタルパワーの効果を一時間精神点ボーナス分回復し、演奏者自身にもその効果が適応されるように変える。
 リラックスしていない状態でも効果が適応されるようになる。


 解説:アンサラーと同様。こちらはサマリーが所持している。

呼ピッコロ
 知名度=22 価値=SUT
 形状=複雑な細工のされた木製の笛
 効果=祭器相当

 解説:知っている相手に呼びかけることができる、相手の同意を得られればその人物をいま奏者のいる場所に呼ぶことできる。
 奏者の用事が終われば相手は元居た場所に戻ることができる。または相手が戻りたいと思えばもどることができる。
アマガミが所持している。

1話で入手した物

謎金属の剣
 必要筋力=14 価値=400ガメル
 効果=所持しているとゴーレムに襲われない。打撃力10として扱う。

 解説:鉄と銀とミスリル以外の金属はソードワールドでは言明しないほうがファンタジー感が薄れないだというという謎配慮により生まれた謎金属。
 魔法のアイテムではないが錆びに対して強い耐性がある。エンチャントはかかる。

エンブリオメンタル
 必要筋力=14 価値=60000ガメル
 形状=魔晶石で固められたロングソード
 効果=命中・ダメージ+1 打撃力16として扱う。
    古代語魔法の発動体、精神点20点を内在している。
    トランスファー等で補充できる。
    装備者に魔晶石と同じ条件で精神点を共有できる。

 解説:高いリスクには高いリターンの約束と共に深く考えないで作った結果。便利で強いのであんまり面白みはない。
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20点魔晶石の価値が4万ガメルであることを考えると、
エンブリオメンタルの価値が6万では安すぎる気もします。

動画投稿、応援してます!
72ヶ月前
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コメントありがとうございます。
 GM・PL両方の考えとして、この値段以上だと売ってしまいたくなる気がしたので、この値に納まった感じです。あんまり考えてません。
 ただ、PLからこの価格帯でこのアイテムがほしいと提案されても私も許可しないです。一本はまだしも2・3本あたりからバランスをきたすと思います。(一本目でもうきたしている気がしなくもないです。
72ヶ月前
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