閉じる
閉じる
◇ルール
課題をクリアし、2時間以内に獲得できた得点で勝敗を決定します。
チームメンバーであればだれがどの課題に挑戦していただいても構いません。
同時に挑戦できるのは1人のみです。
競技には特殊なデータを使用する場合があります。
課題の計測範囲外の部分での準備や調査は放送外でやっていただいて構いません。
チャレンジ制度を行使すると得点がX倍になるかわりに1回失敗した時点で課題終了となる。
◇企画の流れ
1.ディスコード内#中間企画にて挑戦する課題を宣言
例:Dチーム あみあみ 課題30 放送URL
例:Dチーム あみあみ 課題16 放送URL チャレンジ使用
2.放送上で課題に挑戦
3.運営がクリア確認のチャットを送信 ←自分で判断できる場合は進めてよい
例:Dチーム課題30達成です。
例:Dチーム課題16チャレンジ失敗です。
4.次の課題を宣言
課題をリタイアする場合も会議にて宣言
例:Dチーム あみあみ 課題30 リタイアします。
ただしリタイアした課題やチャレンジ失敗した課題に後でもう1度挑戦することはできない。
◇放送テンプレ
ミラー負担軽減のため放送画面に自分のチーム名と挑戦している課題番号を載せてください。
タイトル:【Aチーム】マリオマザーシップ100ミニゲームコレクション
詳細:
マリオマザーシップタイトルRTAリレー中間企画
<br>2時間以内に課題をクリアし、獲得できた得点で勝敗を決定します。
<br>
<br>大会本部【co52855】
<br>企画詳細:ar1589427
◇課題一覧
スプレッドシート
課題をクリアし、2時間以内に獲得できた得点で勝敗を決定します。
チームメンバーであればだれがどの課題に挑戦していただいても構いません。
同時に挑戦できるのは1人のみです。
競技には特殊なデータを使用する場合があります。
課題の計測範囲外の部分での準備や調査は放送外でやっていただいて構いません。
チャレンジ制度を行使すると得点がX倍になるかわりに1回失敗した時点で課題終了となる。
◇企画の流れ
1.ディスコード内#中間企画にて挑戦する課題を宣言
例:Dチーム あみあみ 課題30 放送URL
例:Dチーム あみあみ 課題16 放送URL チャレンジ使用
2.放送上で課題に挑戦
3.運営がクリア確認のチャットを送信 ←自分で判断できる場合は進めてよい
例:Dチーム課題30達成です。
例:Dチーム課題16チャレンジ失敗です。
4.次の課題を宣言
課題をリタイアする場合も会議にて宣言
例:Dチーム あみあみ 課題30 リタイアします。
ただしリタイアした課題やチャレンジ失敗した課題に後でもう1度挑戦することはできない。
◇放送テンプレ
ミラー負担軽減のため放送画面に自分のチーム名と挑戦している課題番号を載せてください。
タイトル:【Aチーム】マリオマザーシップ100ミニゲームコレクション
詳細:
マリオマザーシップタイトルRTAリレー中間企画
<br>2時間以内に課題をクリアし、獲得できた得点で勝敗を決定します。
<br>
<br>大会本部【co52855】
<br>企画詳細:ar1589427
◇課題一覧
スプレッドシート
広告