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トワイライトプリンセスHD 発売前情報とバグ修正予想等
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トワイライトプリンセスHD 発売前情報とバグ修正予想等

2016-02-05 05:00
    トワイライトプリンセスRTAの動画を上げるにあたり、現時点で分かっているHD版に関する情報、予想等を適当に書いてみる。
    (発売後の情報についてはまた別記事にするかも)

    1. はじめに
    まず、当然ながらネタバレもクソもないです。元の要素は勿論、HD版の新要素等も書きまくるのでご容赦下さい。
    また、発売前情報に加え、個人的な予想も多く含むので、あまり鵜呑みにしすぎないように。
    一応改行しておきます。↓


























    2. HD版の新要素
    公式ウェブサイト
    画像1: ファミ通の獣の試練についての画像

    公式ウェブサイトに書いてあることは、ここに書いてもしょうがないので省きます。

    ・各種仕様変更
    動画1: Nintendo公式の実況・テストプレイ動画
    動画2: Nintendo(UK)公式のストーリー予告動画
    画像2: ファミ通の獣リンクについての画像
    - ワンタッチで変身可能
    (動画1の2:43) WiiUゲームパッド上のボタンをタッチすることですぐに変身が可能。以前のようにミドナに話しかけて変身することも可能。ゲームパッドを使わずにコントローラーでのプレイ時はできるのか不明。
    (追記)コントローラーではできないが、コントローラーでプレイ中もゲームパッドは使えるので使い分けで可能。
    - ツタや梯子の移動速度上昇
    (動画1の8:17) ツタや梯子の移動速度が上昇しています。
    - サイフの上限拡張
    画像1より、新たに底なしのサイフ(9999)が追加。また、底なしのサイフ以外のサイフも上限が拡張されている可能性が高い。
    元は「300→600→1000」でしたが、動画2で序盤で既に500ルピー持っている。他にも2000ルピージャスト持っている画像もあったため、「500→1000→2000→9999」辺りと予想。しかし、ファミ通の情報では、底なしのサイフの入手条件の項に「1000ルピー入る”最大のサイフ”」と書かれている。ファミ通が変更を把握していなかったか、この予想が間違っているのか不明。
    (追記)やはり「500→1000→2000→9999」で、ファミ通が把握してなかっただけでした。
    「大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?」
    - 光の雫の数が減少
    いくつかの動画や画像から、全てのトワイライトで光の雫の数が16から12へ減少しているのを既に確認済み。グッジョブ。

    3. バグについての予想
    GC/Wii版でできたバグがHDでもできるかどうかの個人的な予想。できない可能性が高いであろう物から順に書いていく。名前の横の%はHDでも残っている確率というか期待値というか、超適当だけど。
    - Back in Time (BiT) 0.1%
    落下時にタイミング良くリセットすると、タイトル画面でリンクを操作できるようになるバグ。
    これはほぼ確実に不可能です。これは修正以前の問題で、WiiUのゲームには基本的にリセットという動作が存在しません。WiiU本体にはリセットボタンがなく、メニューからはソフトを終了はできてもリセットはできない。同じ理由で風のタクトHDでも不可能。
    - Map Glitch 5%
    ワープを別の行動で無理やりキャンセルすると、マップ移動の判定が無効化されるバグ。
    これも高確率で不可能。このバグは日本GC版の時点で既に修正されている。しかし、日本GC版で修正があった事自体の知名度は低く、今回のHD版を作っているのはオーストラリアの会社らしいので、もしそれに気づかずに英語版を元に開発していたら残っている可能性が微レ存…
    - Early Master Sword (EMS) 20%
    ミドナの結界での大ジャンプを利用し、トワイライトからマスターソードを取りに行くバグ。
    これは修正される可能性が高いと予想。トワプリは他のゼルダと比べて全体的にバグの知名度が高く、特にEMSに関しては開発側も認知している可能性が非常に高い。
    残っている可能性としては、時オカ3Dのように意図的にバグを残すパターンだが、EMSに関してはかなり色々な所へ影響を及ぼす(グラフィックバグ、フリーズ等)ため、修正せざるを得ないと思う。
    また、例え認知されていなくとも、マップを作りなおした際に壁が設置されれば死亡。
    - ブーメラン利用のLong Jump Attack (LJA) 30%
    何かをロックオンした状態でジャンプアタックをすると、大ジャンプができるという技。GC版ではブーメランでも使用可能で様々な場所で猛威を奮う。
    LJA自体はゲームの仕様とも言えるので残る可能性が高いが、ブーメランの方は修正される可能性が高いと予想。なにせ「ブーメラン→B→A」だけで発動するため、この技も知名度が高い。これも意図的にバグを残すパターンを期待するしかないか。
    - カカリコ村地下の石像すり抜け 50%
    時の神殿をクリアせずに天空都市へ行けるバグ。
    これはなんとも言えない。石像の判定をいじらなければ残る可能性はあるか…。ただすり抜けるだけだが、RTAにおいて1時間短縮する最大のバグ技なので、個人的には一番残っていて欲しい。
    - Sword&Shield Skip (SSS) (剣盾スキップ) 50%
    トアル村で剣と盾を取るイベントを無視し、敵を利用したLJAで判定を飛び越え、フィローネのトワイライトへ入る技。木刀縛りで有名。
    知名度は高いが、敵を利用したLJAは仕様として残る可能性が高く、このバグ自体はあまり後にも影響を及ぼさない。縛りとして有名なため意図的に残してくれるのでは、と期待。
    - ボム袋借りパク 60%
    リズのサブイベントで岩を壊すよう頼まれた時に、おばちゃんの息子を使用してボム袋を借りパクする技。
    バグとも言えないような技なので残る可能性は高い。地味にRTAでは重要な技で、もしこれがなければEMSも同時に死亡。EMSが残ってこっちが修正されたら笑う、白目で。
    - 天空都市ボス鍵ショートカット 80%
    本来最初から起動しているはずの広間のファンを起動させないバグ技。狼の胴体が長いお陰で通常踏むはずの判定を無視する。
    発見されたのが最も新しいバグ(2015/05)で、開発側も認知していない可能性が高い。ファン起動の仕組みを知っても、狼で無視できることに気がつくのはかなり難しいと思われる。
    - Early Boss Flag (EBF) (ボスフラグ) 90%
    このゲームで最も難解なバグ技。ボスのフラグを書き換えて出口からデグトード戦を開始したり、森の神殿の猿の数を書き換えたり。詳しい説明はここでは省く、無理。
    これもそれなりに発見されたのが新しいバグなので、認知していない可能性が高い。
    2種類の方法があり、キングブルブリンの方はリセットが必要になるため不可能。猿の数の書き換えはこちらが必要になるので同様に不可能。
    もう1つのスタルキッドの方は0と1を間違えただけのプログラムエラーが原因のため、発見・修正される可能性は低い。しかし、RTAで使うにはEMSで先にスタルキッドの元へ行く必要があるため、このバグ自体は残っていても実用性は無い可能性が高い。悲しい。

    他にもたくさんあるが、挙げだすとキリがないのでこんな所で。

    4. おわりに
    というわけで色々書いてみましたが、正直バグ有りRTA的には微妙か。とはいっても、毎回のように予想外の発見が起こるのがゼルダなので、そこら辺に期待。もちろん、RTAとは関係なくゲームとして普通に期待です。
    面白そうならRTAもするかもしれませんが、現時点では何も言えないのでそこら辺よろしく。
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