「ユーザーブロマガ」サービスの終了(10月7日を予定)にあたり、残したいユーザーブロマガ記事への投票を受け付けています

マリオの動かし方説明みたいなの
閉じる
閉じる

マリオの動かし方説明みたいなの

2016-04-12 21:24
  • 2

残したいユーザーブロマガ記事への投票はこちらです

配信中によく慣性JKってどうやるのって聞かれるので基礎動作についてまとめることにしました。かなり適当に書いたので詳しい人からしたら間違ってるかも?

・歩き
この状態からダイブやジャンプして速度をつける
基本的には幅跳びやダイブのほうが速く動けるが、場合によってはそれらを使わずに歩いたりする(距離あわせ、ライン取り等)

・ジャンプ
小ジャンプダイブ復帰の動き出しに使う以外は速度目的であんまり使ってる気がしない
煙というとダイブ復帰のときに出る物だと思っている人が多いと思うけどジャンプでも立派な煙は出るので注意
着地後0fでジャンプを出すと慣性ジャンプが出る 1f以降は普通のジャンプ

・QJK
とまっている状態からAホールドしながらBで出るジャンプキック
AB同時押しのジャンプキックより速度が出ると思う
動き出しによく使う ある程度歩いてから出すJKでもこっちのが良いと思う

・幅跳び
動き出しによく使われる動作
入力の簡単さと見た目のダサさがすごいので自分はあまり好きじゃない 後あまり速くない
長距離を幅跳び連打で移動する場合は煙を出したほうが速いときがある?(調べてません)

・ダイブ
走ってる状態でBを押したときに出る動作
その後の復帰と合わせてダイブ復帰と呼ぶ人が多い
早く動ける割には移動距離は対してないので距離あわせによく使用する

・反転
スティックを逆に倒す→ジャンプで出る変なジャンプ
好きな方向にある程度の高さをもったジャンプを場所をとらずに出せるのが強み
慣性は維持できない
ちなみに1f反転の仕方は スティックを逆に倒す→次のフレームで出したい方向にスティックを倒す+A

・飛び込み
A+Bで出るジャンプダイブみたいな奴
メッチャ速度乗ってるときに慣性ジャンプや慣性JK二段と併用して出すとメッチャ高く飛ぶけど多分使ったことが無い

・慣性ジャンプ
慣性維持したジャンプ 一段ポールバグで使う
ダイブ復帰などで慣性を持っているときに着地のフレームにAを合わせる
成功すると通常より速く、高く跳ぶ

・慣性JK
この記事を作るハメになった悪魔の技
ダイブ復帰などの動作でAをホールドしておく →着地のフレームにスティックを緩める+Bを押す と発動する
スティックをニュートラルにしても良いがその場合1f遅れるとその場で止まってキックを出す
緩めていると速度が少ない慣性JKが出る
フレームパーフェクトでJKを出せるとかなり速い(ちゃんと速度が維持できてる)が角度が変えられないので注意
角度を変えたい場合は変えたい角度分だけわざと歩いてからJKを出す

・慣性スライディング
着地したフレームにZを合わせた後Bを押すと出る
1fでもZがズレると失敗する Bは遅れても良いが遅れた分速度も殺される
ジャンプからでも出来たりするけどタイミングは難しい
俺のお気に入り技


ここまで読ませておいて今更過ぎるが実はTAS記録保管庫にほぼ同じ事が書かれているページが存在する
ググらなかった自分を恨むんだな! 
http://www35.atwiki.jp/sm64tas/pages/41.html

まとめ
マリオの着地に合わせてピョンピョンすると速い


広告
×
勉強になるネェ
62ヶ月前
×
ありがてぇ
57ヶ月前
コメントを書く
コメントをするには、
ログインして下さい。