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  • モデルの配布場所②(プラグイン・エフェクト等)

    2013-02-02 04:492

    えーと、この項は、モデルやアクセ以外の、
    プラグインとかエフェクトの配布物について記載していこうと思います。

    因みにですね、僕自身は今のところ、どっちも自作できてませんw
    必要に応じて、その都度お願いして作成していただいたりしています。

    ですので、この項における配布物は、どれも
    代理として配布させていただいているものばかりです。

    ですので、以下2点は注意点です。
    ・作者は僕ではありません。
    ・技術的なサポートはできません。


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    ●カラーバイアスコントローラエフェクト

    MMEを使って、指定した材質の色を強引に変更するエフェクトです。
    材質モーフで赤面さっせることができない、PMDフォーマットのモデルを、
    赤面させるという目的のものです。

    ですが、それ以外にも、モデルを無改造で、服などの色を変更したり、ということも可能です。
    ほかにもアイデア次第で様々な使い道があるかもしれません。

    使い方は、サブセット展開して、材質を選んでfxファイルを指定するだけです。
    色の変更は、fxファイルをテキストエディタなどで改変して行ってください。

    えっと、使い方違ったぽ・・・w
    ColorBias.fxを材質に適用後、



    別途、BiasController.pmdをMMDに読み込み、



    そのコントローラのPMDにある、表情モーフで行います。




    調整項目は4個あり、
    モーフ「その他」内の「色変」が、色の変更の適用度です。
    初期値が0になっているので、これをまずは動かさないと効きません。
    モーフの他の3か所の枠は、R・G・B値をそれぞれコントロールするスライダになっています。
    あとは、色変えの発色の強さを可変する「倍率」、材質そのものの透明度を替える「透明度」などの項目があります。このあたりは、実際に弄ってみたほうがわかりやすいかと。

    カラーバイアスコントローラエフェクト
    (※MMMでは動作確認できておりません)


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    ●モーフ非表示化プラグイン

    PMDE用のプラグインです。
    選択したモーフを、非表示化させることが出来ます。

    どこから消えるかというと、MMDの下の枠にある、モーフ操作用の窓からです。

    従来、マシシさんがやられていた、CSVに書き出して、非表示設定に書き直して再読み込みしていた手順を、PMDE内だけでやれるので、簡素化されるって訳です。

    PMXでのバグ対策のための、0番のダミーモーフとか、各種グループモーフのためのモーフとか、本来は操作を想定していないモーフがあるときに、これを使うと、表示から余計なものを排除できます。

    そんなもの、必要なのかって?・・・うーん、どうなんでしょ?w

    「ちょっとこのモデルいじってみてよ!」
    と渡した際、使ってほしくないモーフを触って

    「あれっ?これは何?」
    って早速聞かれるのは、結構ショックなことです・・・



    使い方は・・・・

    ・PMDEのプラグインフォルダにdllファイルを入れ、
    ・「モーフ非表示化」プラグインを使用
    ・新たに立ち上がる窓に、モーフ項目全て表示され、
    ・非表示化したいモーフを選択して「OK」(複数選択可)


    本プラグインが、
    「PMDEの起動時にエラーが出て使えない」
    という問題が報告されました。

    回避方法は、DLしたdllファイルを、プロパティで開き、
    「ブロックの解除」をしてください。


    モーフ非表示化プラグイン
    (※PMXデータ専用。PMDE0.1.3.9でのみ動作確認済)


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    ●モーフ閾値カットプラグイン

    表情モーフを、別のフォーマットからの移植や、PMXE上で弄っていたら、たまに
    『全部の頂点ないし多数の頂点に、ほとんど動いていない筈なのにものすっごく小さな値の頂点モーフが記録されている!』って現象が起こることがあります。

    こういった場合に、一定以下の数値(任意に設定可)の移動量しかない頂点モーフの情報を、一発で消してくれるプラグインです。

    基本的には特殊な用途でしか用はありません。

    モーフ閾値カットプラグイン
    (PMXE 0.2.2.1でのみ動作確認済)

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  • 小物のモデル配布場所

    2013-01-29 06:14
    ブログにモデルの配布場所を記すにあたり、
    ある程度まとめておかないと、後々面倒なことになると思い、
    まずは小物とかを、下記の記事に追記して補間しました。
    にゃっぽんで公にしてなかったモデルも記してあります。

    モデルの配布場所①(小物・その他)


    とりあえず小物とかはこんなところです。
    他に、自動車関連とか、キャラモデル関連とかもあるので、
    それは別項として今後書いていこうかと思います。
  • モデルの配布場所①(小物・その他)

    2013-01-27 06:346
    えっとですね、

    これまで、にゃっぽんをモデル配布のための案内に使っていたのですが、
    そのにゃっぽんが来月早々にも終了してしまいます。

    モデルの配布情報はちゃんと書き残せるとこじゃないとだし、
    使い方ガイド的なこともあるので、
    バックアップとしてブログを使わせていただくことにしました。

    長々と書いてあるものや、画像での解説もあるので、なかなか面倒なことになりそうですが・・・

    とりあえず、いくつかおいていきますね。
    まずは小物とか、昔つくったやつを。自分でも忘れそうなので。

    ※追記)
    配布場所を分散するとあとで管理がめんどくさそうなので、
    ある程度まとめることにしました。

    さしあたってこのページは、小物・その他のコーナーとし、
    追加するものは、追記ということでいこうと思います。


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    ヒュージブレードっぽいもの



    第14回MMD杯エントリー動画"ARMORED CORE request of F"向けに制作したものです。(上海人形は同梱されません)
    何も考えずにtりあえずつくったので、頂点数16万、テクスチャ総容量約14Mです。あしからず。
    展開のための参考用に、ボーンモーフとサンプルモーションデータつき。

    ヒュージブレードっぽいもの


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    ダブルドライバー
    悪魔と相乗りするためのアイテムです。

    http://bowlroll.net/up/dl7253


    オーズドライバー(DXオーズなりきりセット)
    オーズの変身ベルトと、メダジャリバーが入っています。
    ベルトはキャラにあわせてボーンで調整できるようになっています。
    メダルとバックルは可動です。
    あとスキャナーの動作を再現するために、モーフとボーン操作を併用するようになっています。

    DXオーズなりきりセット


    バースドライバー
    伊達さんはかっこいいです。後の宇宙刑事です。
    DXバースドライバー


    トランスフォーマーG1のアイキャッチ用エンブレム
    最初のシリーズのTFで、アイキャッチのときに出るやつです。<br />表がサイバトロン、裏がデストロンになっています。

    http://bowlroll.net/up/dl7267


    秋音ハルG2
    しえら式の秋音ハルです。バストはNAKAOさんに監修していただいました。
    MMDでは初期の球体関節モデルです。
    ああでもこのモデルは、別の機会にも紹介したいと思います。

    秋音ハルG2 Ver1.33
    素体


    セブロC26/ハルG2(2Pカラー)
    ハルG2の初期型の色違いバリエーションモデルです。髪はカス子Modからお借りして流用です。
    セブロC26の単品もあります。

    seburoC26
    seburoC26(Xフォーマットアクセ)
    ハルG2・2Pカラー



    K自動車(モデリング:銀匙/UV展開:しえら)
    銀匙さんのモデルをUV展開してカラーリング変更しやすくしたものと、
    ターボに改造したものです。
    ターボには、ハンドルに対応してロールする実験モデルも同梱です。
    K自動車ターボ
    K自動車UV展開仕様(※解凍パス:KUV)


    実験用モデル/ローラースルーゴーゴー(カス子モデル改造)
    カス子Modのアイテム、ローラースルーGOGOを改造しました。
    ステアリングに対応してロールする機構の実験モデルです。
    MME必須です。めんどくさいです。
    ローラースルー


    スカウター
    いわゆるスカウターです。かなり以前、即興でつくったものなので、詳細はよく覚えてません。
    PMDで、モデルにあわせて奥行きと幅をモーフ調整できます。
    スカウターPMD


    ダレモV12エンジン単品
    たしかこれも、ずいぶん前に、スワンボートを作ろうってモデラーが悪乗りしたときにつくったものです。
    面白そうだったので、モデル改造用の材料として、エンジンだけ単体で出しました。
    たしか、ブルブル振動するギミックがついていたような気がします。
    http://bowlroll.net/up/dl7511


    跳ね回りオオマさんセット
    MMDエンジンでリアルに動くオオマさん(モデリング:ヤマドさん)を、
    物理演算で跳ね回る剛体に、
    MMEを使って追従させる・・・・
    という、複合的な仕掛けのものです。めんどくさいです。
    跳ね回りオオマさんセット

    ついでに、ヤマドさんのマンボウにMMDエンジンつけたものもありました。
    フィッシュエンジン入りマンボウ


    アクオス的ななにか
    テレビです。テクスチャの練習にと思ってつくりました。

    液晶テレビ


    なんか電話てきなアレ
    ミスって左右反転してつくっちゃいました。
    でもまあいっか。まんまアレじゃないから。
    もう、旧型になっちゃったんですね。新型出るのホントに速いなあ。。。
    ip4s


    環状スペアナ
    極北さんが作った「VMDspectrum」というツールを使うと、
    音声のWAVファイルから、周波数帯ごとにバンドわけして、その強弱をモーフのモーションとしてVMDファイルを自動作成できます。
    これを使って、直線的な動作だけでなく、環状のインジケータを再現できないかとつくったものが、こちらです。
    環状スペアナ


    4連vuアナログメーター
    VMDspectrumのモーションデータを応用するモデルの第2弾です。
    こちらは、PMXフォーマットのボーンモーフに適用しています。
    あと、そのボーンモーフで動かすボーン追従剛体と、物理演算剛体をジョイントして、
    物理演算支配下で針が動くので、針の動きに慣性が働く、というものです。
    4連vuアナログメーター


    ※極北さんの作ったツール「VMDspectrum」はこちらから。



    自動首ふりハロゲンヒーター
    カス子Modの小物であるハロゲンヒーターに、MMDエンジンを応用した自動首ふり機構を付与したものです。
    MMDエンジン入りハロゲンヒーター


    スティング零式
    AHS社のミュージックメーカーというソフトのマスコットキャラ4人のうちの1人、
    「天音カナ」が愛用するベースです。
    青色のスティングレイHHみたいなんですが、なんか微妙に違う気がする・・・?
    スティング零式


    はむすタン
    天音カナ同様、ミュージックメーカーのマスコットキャラの1人、
    「荒巻マキ」の愛用するギターです。
    赤色のムスタングなんで、実はあずにゃんが使ってるのと同じモデルに白いストライプが入ってるだけだったり。
    pivixでhissaさんという方が、2次配布許可のフリー配布されてるあずにゃんモデルのムスタングを改変してPMD化したものです。(かこみきさんが配布されたあずにゃんモデルもコレ使ってました。)

    はむすタン


    ラジコンモデル
    ラジコン(RCロッククローラー)のモデルです。
    ただのモデルではなくて、自走することができます。
    やじろべえさんの作られた、プラレールの自走モデルを、ででさんと解析して、その構造の一部を取り入れてつくりました。わりと何の役にたつのか怪しい程度の実験的なモデルです。
    自走とは何のこと・・・?という方は、動画をご覧下さい。(でもわからないかも?)

    ラジコンモデル
    ラジコンモデル(自走しないただのPMD)


    ボウル
    キッチンにあるただの金属製のボウルです。モーフで中身の水位が変化します。
    ボウル


    ラバーカップ
    トイレのつまりを掃除するときにつかうやつです。
    知人の雑談で出たものを即興でつくっただけのものです。
    ラバーカップ


    半キャップヘルメット
    ミニバイク用に市販されてる、簡素なヘルメットを模したものです。
    NOBさんのラビットS301に、うちのモデルを同梱した際につくったものですが、
    MMDのいろんな動画でバイクに乗る場面で、
    ヘルメットが無いとなんだか怖いという意見があったようなので、
    汎用として単品でアクセ化したものです。
    モデルによって頭の大きさや髪型とかいろいろ違いますので、現物あわせ必須です。
    半ヘル


    MMDのエンジンをMMDエンジンで動かすMMDモデル
    MMDエンジンの応用例として、DOHCのレシプロエンジンをつくりました。
    カムをつくったときに、どうせならと思ってデスモドロミックにしてみました。
    スパイラルベベルギヤのほうは、エンジンモデルの前段階として、
    MMDエンジンの回転軸を偏向させる方法を、Furiaさんが教えてくれたので、
    それを使ってみた実験モデルです。
    あと歯車をモデリングするときは、ちゃんと歯の形状にも気を使ったほうがいいと思いました。

    MMDのエンジンをMMDエンジンで動かすMMDモデル
    ベベルギヤ


    はばたきパンツ
    鳥のように羽ばたくパンツ単品です。「そらのおとしもの」の病的EDで話題になったので、
    それに乗っかり、MMDエンジン応用例としてつくりました。
    羽ばたきがMMDエンジンで自動です。
    パンツそのものは、ストームPさんが作られたモデルのものを流用しています。
    羽ばたきパンツ


    桜の髪飾り
    桜の花をあしらった、髪飾りです。
    Xフォーマットアクセで、頭ボーンに割り当てて使うように想定していますが、
    キャラ毎に微調整が必要です。
    あと頂点数とかなにも考えてませんので、とても多いです。
    桜の髪飾り


    サインポール
    床屋さんの看板です。
    一応中身だけ回転できます。
    ホントはMMDエンジンでまわすつもりだったんですけど、
    いじくってる間に壊れてしまったようです。
    サインポール


    きゅうきゅうしゃ
    だいぶ前に、自動車用ボーンの研究用を兼ねて
    かなり適当にでっち上げた救急車です。
    なんだか存在忘れそうなのでこっちにおいときます。

    MMDエンジンによるタイヤ自動回転、ドリフト軸、
    ステアリングと連動するロール挙動、
    ピッチング挙動用ボーンがついてます。

    しかしただのハリボデです。中身ありません。
    モブ用くらいには使えるのかな???


    きゅうきゅうしゃPMD