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  • 闇鍋プラグイン 頂点モーフをボーンモーフに変換するプラグイン追加

    2013-02-17 23:053
    フォームで選択した頂点モーフからボーンモーフを作成するプラグイン作ったのでごった煮プラグインに追加しました。
    使いどころはよくわからないが変換できるので作ったw

    ・頂点モーフをボーンモーフに変換します。
    VertexMorph2Bonemorph.dll

    DL URL:http://bowlroll.net/up/dl9765


    ・使い方
    1.フォームでモーフを選択(一つだけ選択)



    2.フォームでボーンモーフで追加されるボーンの親ボーンとなるボーンを選択(一つだけ選択)



    3.「[MORPH] 頂点モーフをボーンモーフへ変換」を選択しプラグインを実行



    4.画像のようにボーンが追加されるのでTransFormViewで動作確認。


    お決まりの文言ですが、ボーン改造を行いますのでモデルのバックアップは必ず取ってください。

    以上です。

    この記事のコメント欄は以下の記事通り解放します
    http://ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/ar760385

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  • 上唇/下唇/左口角/右口角/眉/眉頭/眉尻/上まぶた/下まぶた/目頭/目尻ボーンを作成するプラグイン追加

    2013-02-17 16:07

    PMDEごった煮プラグイン更新

    DL URL : http://bowlroll.net/up/dl9765

    顔の動作パーツをボーンで動かしてみたかったのでボーンを作成しモーフから割り出したウェイトで塗ってみました。
    そのままでもそれなりに動きますがある程度はウェイトを手で修正したほうが変形は綺麗です。

    ・眉/眉頭/眉尻/上まぶた/下まぶた/目頭/目尻ボーン作成プラグイン
    まぶたIK/眉IK作成プラグインから切り出して拡張
    EyeLidBone.dll

    ##必要なもの
    #ボーン
    右目
    左目

    #モーフ(頂点モーフである必要があります。)
    笑い
    まばたき

    画像のように実行するだけです。











    ・上唇/下唇/左口角/右口角ボーン作成プラグイン
    ウェイトの算出方法で2種類あります。
    MouthPlus.dll(かこみき・キオ式等通常はこちら)
    MouthPlusType2.dll(tda式はこちら)

    ##必要なもの
    #ボーン

    #モーフ(頂点モーフである必要があります。)

    #材質
    目/歯/舌など影響させたくないパーツがある場合はその材質を未選択にすればウェイト塗りの対象から外れます。

    通常は

    全ての材質を選択

    不要な材質を未選択

    の手順で問題ないと思います。

    アペミクさんの場合はこのようにするとface01にある目・睫毛・舌・歯・口内はウェイトの対象から外れます。(目・眉ボーンが存在した場合は決め打ちで対象から除外しています。)


    材質を選択したら実行してください。
    通常のモデルは「口角ボーンの作成」
    tda式ミクさんは「口角ボーン作成(ベクトル長でウェイト算出 tda式等用)」を選択してください。


    なお、PMDEで動作させる場合は必ずPMX編集モードにして下さい。

    当然ですが既に顔周りにボーンが入っている場合はそのウェイトを乗っ取りますので気をつけてください。(例:ままま式あぴミクのあごボーン・眉ボーンなど)


    お決まりの文言ですが、ボーン改造を行いますのでモデルのバックアップは必ず取ってください。

    補足
    このプラグインで行ってるウェイトのつけ方は
    ・まぶた
    頂点モーフの「まばたき」「笑い」のY軸オフセット値から算出しています。
    ・まゆ
    頂点モーフの「上」から眉頭・眉尻の頂点位置を類推しそのX軸の距離で算出しています。
    ・上唇/下唇
    頂点モーフの「あ」のY軸オフセット値から算出しています。
    ・左口角/右口角
    通常:頂点モーフの「い」のX軸オフセット値から算出しています。
    モーフの「い」の作り方が横に広がる作りのモデルはこちらを選んでください。
    tda式用:頂点モーフの「い」のオフセット値からベクトルの長さより算出しています。
    モーフの「い」の作り方が前方下に向かう作りのモデルはこちらを選んでください。

    ウェイト値はあくまでも類推しているだけですので思った塗り方にならない部分が出ますのでそこは手作業で修正してください。

    以上です。

    この記事のコメント欄は以下の記事通り解放します
    http://ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/ar760385

  • 視線IK・まぶたIK・眉IK作成プラグイン公開

    2013-02-12 17:373
    視線IK・まぶたIK・眉IK作成プラグイン正式公開にしました。

    まぶたIKと眉IKは視線IKの目の動作にあわせてまぶた・眉に上下の動きを付与します。
    どちらかというとリアル寄りモデル用となります。

    DL URL:http://bowlroll.net/up/dl9826

    動作等は以下の動画のとおりです。




    ・必要な物
    視線IKでは以下のボーンが必要となります。

    右目
    左目
    両目

    眉IKでは以下のボーン/モーフが必要となります。
    #ボーン
    視線IK(LookIKPlus.dllで作成したもの)
    右目
    左目

    #モーフ(対象モーフは頂点モーフである必要があります。)
    上(眉のボーン作成のため)

    なお、必要モーフがない場合は似た別のモーフをPMDE上で複製して上記名称に変更すれば適用できます。


    まぶたIKでは以下のボーン/モーフが必要となります。
    #ボーン
    視線IK(LookIKPlus.dllで作成したもの)
    右目
    左目

    #モーフ(対象モーフは頂点モーフである必要があります。)
    まばたき(上まぶた作成のため)
    笑い(下まぶた作成のためない場合は「まばたき」を代用)

    なお、必要モーフがない場合は似た別のモーフをPMDE上で複製して上記名称に変更すれば適用できます。

    汎用的な設定にしてあるためモデルによっては稼動可能範囲を大きすぎたり小さすぎたりする場合がありますその場合は各IKの角度制限か連動値の調整を各自で行ってください。

    ・注意事項
    モーフより類推して眉ボーン・まぶたボーンのウェイトと対象頂点を設定していますのでモデルによっては正常に動作しない場合があります。その場合はPMDE上でその頂点をウェイト対象から除外してください。
    また、既存で眉ボーン・まぶたボーンが存在しウェイトが設定されているモデルはそのウェイトを乗っ取る形になりますので適用時は注意してください。

    お決まりの文言ですが、ボーン改造を行いますのでモデルのバックアップは必ず取ってください。

    以上です。

    この記事のコメント欄は以下の記事通り解放します
    http://ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/ar760385