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  • 闇鍋プラグイン MikuMikuDance9.19以降の軸制限IKを使用したLocal軸分離IKの作成機能追加

    2014-09-22 23:27
    闇鍋プラグイン(https://bowlroll.net/file/9765)に
    MikuMikuDance9.19以降で有効になった軸制限を使用したIKにて
    そのボーンのLocal軸毎の回転成分を取り出すIKを作成する機能を追加しました。


    ※注意※
    この機能は実験的なものです。MikuMikuDance9.19で追加された軸制限IKの機能テストを行う為に作成したものです。軸制限を使用したIK自体の仕様がまだ枯れた状態ではないので公開物などへの使用は控えてください。

    ・CreateAxisComponentIKType2.dll
    [BONE] XYZ軸成分分解IKの作成(Local)

    ■使い方
    ・プラグインを実行
    フォーム・PMXViewでボーンを選択し


    「User」→「BONE」→「[BONE] XYZ軸成分分解IKの作成(Local)

    を選択して実行してください。


    以下のメッセージが出れば正常に追加されています。


    図の様にLocal軸に直行するIKボーンが追加されます。


    以下の図のようにボーンが追加されます。


    右ひじz+の軸制限にはひじのLocalZ軸の値が入っています。


    右ひじy+の軸制限にはひじのLocalY軸の値が入っています。


    右ひじx+の軸制限にはひじのLocalX軸の値が入っています。


    いまのところわかっていることは2軸までなら正常にボーンの成分毎のLocal軸回転を取り出すことができます。

    以上です。

    この記事のコメント欄は以下の記事通り解放します
    http://ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/ar760385

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  • 闇鍋プラグイン ボーン削除・腰ボーン削除・足D/足先EX削除機能追加

    2014-09-22 22:384
    闇鍋プラグイン(https://bowlroll.net/file/9765)に
    ・ボーン削除
    ・腰ボーン削除
    ・足D/足先EX削除
    するプラグインを追加しました。
    2015/04/04
    剛体の接続も変更するように修正

    ■RemoveBone.dll
    [BONE] ボーンを削除する。
    ボーンを削除する際に子ボーンの親を削除されるボーンの親ボーンに変更します。
    また、回転連動・IK・ボーンモーフにそのボーンが使用されていた場合はその情報を表示します。

    ■RemoveWaist.dll
    [BONE] 腰ボーンを削除する。
    そぼろさんの準標準プラグインで追加される腰ボーンを削除します。

    ■RemoveFootD.dll

    [BONE] 足D・足先EXを削除する。
    そぼろさんの準標準プラグインで追加される足D/ひざD/足首D/足先EXボーンを削除します。

    ■使い方
    ボーンを削除する。
    ・プラグインを実行
    「User」→「BONE」→「[BONE] ボーンを削除する。」
    を選択して実行してください。



    削除対象ボーンにウェイトが設定されていた場合は以下のようなメッセージが出ます。


    削除を実行しましたら回転連動・IK・ボーンモーフにそのボーンが設定されていましたら以下のようなメッセージを表示します。



    腰ボーンを削除する。
    ・プラグインを実行
    「User」→「BONE」→「[BONE] 腰ボーンを削除する。」
    を選択して実行してください。


    正常に実行されましたら以下のようなメッセージが表示されます。



    足Dを削除する。
    ・プラグインを実行
    「User」→「BONE」→「[BONE] 足D・足先EXを削除する。」
    を選択して実行してください。


    正常に実行されましたら以下のようなメッセージが表示されます。


    また、足D等に剛体が接続していた場合それも変更されます。




    以上です。

    この記事のコメント欄は以下の記事通り解放します
    http://ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/ar760385

  • 肩紐IKについて

    2014-09-17 21:13
    EndressStormさんのタカオにいれた「肩紐が肩の変形で違和感が出ないようにいれた肩紐IK」の説明です。


    元々肩はローカルX方向には捩じる事はそれほどないのですがモーションの作成上ないとはいえない為、襟IK同様に肩紐IKを作成しました。

    ・ウェイト
    緑:腕
    青:肩紐
    赤:肩
    がそれぞれのウェイトになります。


    ・使用ボーン
    以下のボーンを使用しています。


    ・ボーン設定
    それぞれのボーンの設定値は以下の図のとおりになっています。
    肩紐


    肩紐IK(角度制限は行っていません。)


    肩紐IKLink


    肩紐IKTarget


    ・変形状態
    肩をローカルX方向に動かして肩紐と肩の変形がある程度干渉しない様になっています。
    (後付で構造を入れた為、ポリ割りが動かすことを前提としていない事により変形耐性は落ちています。)
    標準


    ローカルX:30度


    ローカルX:-20度


    肩紐と体の間に十分な隙間と変形を考えたポリ割にしてあればローカルX軸:-40度~40度の変形に耐えられるようにはできると思います。

    ・動作状況