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ストーリーイベントの周回ステージについて パターンB(ステージ3とステージ4の比較)
※8月度以前は効率が違いました。以前の情報を知りたい場合はこちらから
⇒12月度はまた以前の効率に戻ったようです
※2020年9月度から11月度までの間だけ、こちらの効率でした。今後どちらのパターンになるかは不明です
ストーリーイベント(11月度:戦慄怪奇ファイル ヤリすぎ!『呪いのビデオの怪』)
・ドロップ数、確率
ステージ3:消費スタミナ8 【確定1枠-コア4 ランダム2枠-コア2 or チケ2】
ステージ4:消費スタミナ10 【確定1枠-コア6 ランダム2枠-コア2 or チケ3】
コア・チケの1枠当たりのドロップ率はおよそ50%ずつと仮定(およそ正しい確率)
※もしステージ3がコア40% チケ60%だった場合も比較用に計算する
・ボス(デーモンコアのチケット換算比率)
ノーマル:コア30個⇒チケット6枚【コア1個当たりチケット0.2枚】
ハード:コア45個⇒チケット16枚【コア1個当たりチケット0.355枚】
ヘル:コア45個⇒チケット50枚【コア1個当たりチケット1.111枚】
◇オススメはステージ4とハード周回
ハードが周回できなくてもステージ4とノーマル周回
※この記事の内容が当てはまる過去のイベント
(9月度:幕鳳記 〜新選組射爆奇譚〜)※ステージ4と同じ効率で5.6があった
(10月度:うちの名は。)※ステージ4と同じ効率で5.6があった
(11月度:戦慄怪奇ファイル ヤリすぎ!『呪いのビデオの怪』)
※8月度以前は効率が違いました。以前の情報を知りたい場合はこちらから
⇒12月度はまた以前の効率に戻ったようです
※2020年9月度から11月度までの間だけ、こちらの効率でした。今後どちらのパターンになるかは不明です
ストーリーイベント(11月度:戦慄怪奇ファイル ヤリすぎ!『呪いのビデオの怪』)
・ドロップ数、確率
ステージ3:消費スタミナ8 【確定1枠-コア4 ランダム2枠-コア2 or チケ2】
ステージ4:消費スタミナ10 【確定1枠-コア6 ランダム2枠-コア2 or チケ3】
コア・チケの1枠当たりのドロップ率はおよそ50%ずつと仮定(およそ正しい確率)
※もしステージ3がコア40% チケ60%だった場合も比較用に計算する
・ボス(デーモンコアのチケット換算比率)
ノーマル:コア30個⇒チケット6枚【コア1個当たりチケット0.2枚】
ハード:コア45個⇒チケット16枚【コア1個当たりチケット0.355枚】
ヘル:コア45個⇒チケット50枚【コア1個当たりチケット1.111枚】
◇オススメはステージ4とハード周回
ハードが周回できなくてもステージ4とノーマル周回
※この記事の内容が当てはまる過去のイベント
(9月度:幕鳳記 〜新選組射爆奇譚〜)※ステージ4と同じ効率で5.6があった
(10月度:うちの名は。)※ステージ4と同じ効率で5.6があった
(11月度:戦慄怪奇ファイル ヤリすぎ!『呪いのビデオの怪』)
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