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なんかこうなったらいいな
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なんかこうなったらいいな

2020-11-14 00:41

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    なんかこうなったらいいな


    2020/11/14
    ①BFの属性変更について
    今回、有利属性が水から火に変更になったことにより、編成を考えるのが面白かった、またいろいろなドレスが注目されることになった
    ゲームの面白さは、常に新しいコンテンツが提供される必要があることが理解できた

    しかし、BFが毎月属性が変更された場合、新たにドレスのスキルを上げる必要が出てくる
    それに必要なクォーツの数に対して、日々のクエスト消化などで取得することができるクォーツの数が圧倒的に足りずにコンテンツを楽しむための足かせとなっている
    コンテンツを楽しく遊ぶためには、育成素材に関して何らかのテコ入れは必要

    ②スキルレベルアップに必要な素材の緩和
    現状、1か月で入手できるクォーツの数はおよそ50個
    ・サバトショップ(サバトポイントでの交換):3個/週 = 12個
    ・チームショップ(チームポイントでの交換):10個
    ・デモンズバベル(40F報酬、ノーマルハード):3個*2 = 6個
    ・ストーリーイベント(BOXガチャ8.9箱目):3個*2 = 6個
    ・無尽討伐戦(1枠当たりおよそ3%・10枠解放と想定):10枠*2回*30日*3% = 18個
    合計52個

    この入手数では、URで2着・SRでも4着程度しかスキルレベルをMAXにすることができず
    BF属性変更に対応してドレスを育成していくことは困難である
    一応ジュエルショップやメダル交換でも入手が可能だが、コストがかなり高く誰でもできることではない
    BFに必要なドレスのほかに、毎月新しくUR/SRがともに3-4着増えることも考えると、その分すら不足する状況
    なのでスキルレベルアップに必要な素材の緩和が必要になると考える



    Ⓐクォーツの入手数の増加
    単純に既存の入手による個数を増加させるほか
    メダルショップでの交換数の減少(一般クォーツ【メダル60枚】の減少や、キャラクォーツ【対応キャラメダル10枚】などの導入)
    クエスト周回でのドロップに追加など


    Ⓑスキルレベルアップに必要な素材の変更
    スキルレベルアップに必要な素材を【クォーツ+属性スキル強化素材】だけでなく【属性スキル強化素材(必要個数2~3倍など)】とすることでクォーツがなくてもスキルを強化できるようにする
    これにより、クォーツがなくてもスキルが強化できるようになりいろいろなドレスを試すことができるようになる

    SRは強化素材のみで可能、URは最低でも1つはクォーツは必要になるなどの調整でクォーツが必要な状況は維持するなどで、クォーツが必要な状況は変わらないが代替案を用意することで個人で対応が可能になる

    10月のプロデューサーレターで発言のあった問題のうち「・(古参プレイヤーの方は特に)素材が余ってて使い所がない」という部分の解消にもなる
    また、9月に改修された紅蓮のユラギなどの属性ユラギが、必要に応じて周回するという選択が出てくるためコンテンツに幅が出るようになる
    これに合わせて、曜日ユラギを曜日解放ではなくいつでも開放しつつ、曜日によって「消費スタミナ減少」などにすることでお得感アップ
    現状のユラギ解放アイテムを「ドロップ数アップ」などにすることで有効活用できるようにする


    Ⓒスキルリセットの実装
    特定のアイテムにより、スキルを初期の状態にしクォーツを再利用できるようにする
    必要なアイテムは課金により入手になるほか、強化の魔法糸とベルを利用することで余っている素材が活用できる手段にもなると考えられる。

    他にもいろいろな方法があると考えられるが、まずは思いついたことを書いてみました
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