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ドレスステータスについて(ステータス計算式・法珠計算式)
◇ドレスステータスの計算
・基準ステータス
ドレスレベル80の時のステータス
・各レベルでのステータス
初期ステ +(基準ステ - 初期ステ) × (現在Lv - 1)/ 79 (表示上は切り上げた値)
的中・抵抗は一定
※的中+抵抗=80(的中60/抵抗20、的中40/抵抗40、的中20/抵抗60の3パターン)
◇レアリティ別の各ステータス分布等
(2020年7月1日時点・256種・マジカルスイムスーツまで)
例外ドレス
◇法珠装着時のステータス計算
・法珠装着後のステータス:①~③を合計した後 切り上げた値
①メインステータス(計算値:切り上げ無し)
②法珠の%値 × メインステータス(表示値:切り上げ有り) 乗算後は切り上げ無し
③法珠の+値
・法珠の加算値について
法珠装着後のステータスと装着前のステータス(切上げ有り)との差が法珠による加算値として+以降に表示される
※法珠装着画面で、下段(法珠装着前)の数字は②+③の値(合計を切り上げ)を表示しているため、実際装着時とずれる場合がある。
◇分析
ドレスとしてのステータスはUR>SR>R>Nになっている。
基本3種ステはUR60≒SR70≒R80となるが、同条件でRのほうが速度が速くなりやすい。
URは限界突破が容易ではないため序盤はR80、SR80が主用サブドレスになる。
また、Rはスキル:ジョーカーにより使用可能な状況が多いため育成して損になることはない。
特定ステータスのみを見た場合はこれにあてはまらないが、サブ属性法珠は厳選しにくいため、「属性不一致+サブ属性法珠」と「両一致+サブ属性無し法珠」では後者の方がいい場合もある
※初期ドレスがいまだに使われる要因の一つとして、基本3種ステータスが固定されていることが挙がります。これによりステータスインフレが発生しにくい状況になっています。
◇ドレスステータスの計算
・基準ステータス
ドレスレベル80の時のステータス
・各レベルでのステータス
初期ステ +(基準ステ - 初期ステ) × (現在Lv - 1)/ 79 (表示上は切り上げた値)
的中・抵抗は一定
※的中+抵抗=80(的中60/抵抗20、的中40/抵抗40、的中20/抵抗60の3パターン)
◇レアリティ別の各ステータス分布等
(2020年7月1日時点・256種・マジカルスイムスーツまで)
N ラウンジウェア 依子 (24525 / - 150)
N ラウンジウェア 丹 (24690 / + 15)
N ラウンジウェア エリザ (24705 / + 30)
UR デモンズスタイルレウコシア りり (32475 / + 360)
◇法珠装着時のステータス計算
・法珠装着後のステータス:①~③を合計した後 切り上げた値
①メインステータス(計算値:切り上げ無し)
②法珠の%値 × メインステータス(表示値:切り上げ有り) 乗算後は切り上げ無し
③法珠の+値
・法珠の加算値について
法珠装着後のステータスと装着前のステータス(切上げ有り)との差が法珠による加算値として+以降に表示される
※法珠装着画面で、下段(法珠装着前)の数字は②+③の値(合計を切り上げ)を表示しているため、実際装着時とずれる場合がある。
◇分析
ドレスとしてのステータスはUR>SR>R>Nになっている。
基本3種ステはUR60≒SR70≒R80となるが、同条件でRのほうが速度が速くなりやすい。
URは限界突破が容易ではないため序盤はR80、SR80が主用サブドレスになる。
また、Rはスキル:ジョーカーにより使用可能な状況が多いため育成して損になることはない。
特定ステータスのみを見た場合はこれにあてはまらないが、サブ属性法珠は厳選しにくいため、「属性不一致+サブ属性法珠」と「両一致+サブ属性無し法珠」では後者の方がいい場合もある
※初期ドレスがいまだに使われる要因の一つとして、基本3種ステータスが固定されていることが挙がります。これによりステータスインフレが発生しにくい状況になっています。
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