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  • 闇鍋プラグイン 選択したオブジェクト名称を連番名称に変更する機能

    2016-05-30 00:131

    闇鍋プラグイン(https://bowlroll.net/file/9765)に
    選択したオブジェクト名称を連番名称にする機能を追加しました。

    ・RenameObject.dll
    選択したオブジェクト名称を連番名称に。

    ■使い方
    1.モデルを読み込みます。


    2.プラグインを実行します。


    3.「分割文字列」「連番フォーマット」を選択します。
    (必要があれば名称も入力します。入力しない場合は一番上の選択オブジェクト名称が使用されます。)
    オブジェクトをフォーム上で選択後、「連番生成」を押します。




    5.名称が変更されます。




    #2016/06/01追加
    PMXView/Formで選択されたBone/Material/Body/Jointの選択状態を取得するボタン追加



    以上です。
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  • 闇鍋プラグイン 重複頂点統合機能追加

    2016-05-22 13:334

    闇鍋プラグイン(https://bowlroll.net/file/9765)に
    選択した頂点で重複した頂点を統合する機能を追加しました。

    ・MergeSameVertex.dll
    選択した頂点で重複した頂点を統合します。

    ■使い方
    1.モデルを読み込み「頂点」を選択します。(複数可)



    2.フォームが表示されますので実行ボタンを押してください。


    3.実行中になります。(選択頂点数にもよりますが時間かかります。)


    ・重複頂点の統合が実行されます。


    ・統合されたことにより単独頂点となった頂点を削除します。


    4.実行完了しましたら以下のメッセージがでます。


    5.キャンセルボタンで途中で実行をキャンセルすることができます。
    キャンセルすると以下のメッセージが表示されます。


    ※2016/05/30更新
    ・同一材質内頂点となっているものを対象
    ・同一頂点モーフ内頂点となっているものを対象

    とするチェックボックス追加してみました。

    以上です。


  • 闇鍋プラグイン 1材質1ボーン1ウェイト化機能

    2016-05-15 23:273

    闇鍋プラグイン(https://bowlroll.net/file/9765)に
    選択した材質を1ボーン1ウェイト化する機能を追加しました。

    ・SelectedMaterial1BoneWeight.dll
    選択した材質を1ボーン1ウェイト化します。


    ■使い方
    1.モデルを読み込み「材質」を選択します。(複数可)



    2.プラグイン「[MATERIAL] 選択材質を1ボーン1ウェイトにする。」を実行します。


    3.以下のメッセージがでれば完了です。
    追加される「ボーン名」は「材質名」を引き継ぎます。


    4.適当にTransFormViewで動作確認してください。


    以上です。