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【モデル】ジャーファル ver.1.01
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【モデル】ジャーファル ver.1.01

2013-04-03 21:29
  • 2

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マギ -The Labyrinth of Magic-のキャラクターであるジャーファルをモデルにした、 MikuMikuDance用のPMXモデルデータです。

※メール申請方式の一般配布を開始しました。
官服のみの配布です。子ジャやポスカ衣装のモデルの配布予定はありません。

配布動画


利用規約

◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
   READ ME
QM式ジャーファルver.1.01
モデルデータ取扱説明書
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

※日本語の説明は英語の説明のあとにあります。

====English====

★RULES★

These rules are only applicable to the model data that you downloaded
at the same time.
PLEASE KEEP THE RULES!!
When you download a newer version, you must read carefully the rules
distributed with that newer version.

Only for noncommercial and nonpolitical use, in respect for the right
of all concerned and within the common courtesy, you may use the data
for your creations, but

・NEVER USE the model data to videos with scenes of violence, sexual
 material or slander (such as R-rated)!
・NEVER MODIFY the model data! This model data is not editable!!
NEVER REDISTRIBUTE the model data (adapted/original)!
  You cannot give this data to other person even if the receiver is
  your best friend!!
・NEVER TRADE nor SELL this model!

【!!IMPORTANT!!】
Don't use this model data in ROMANTIC content.
  (Neither femaleXfemale coupling, maleXmale coupling nor maleXfemale
coupling!)

JUST IMAGINE all creators behind the data you downloaded, and let's enjoy OUR happy creative life.

This data is created by "Q & Mii" (くぅ&みぃ)


====日本語====

※readmeの誤訳によるトラブルを防ぐため、日本語版readmeの翻訳を禁止します。※


このデータは、マギ -The Labyrinth of Magic- のキャラクターである
ジャーファルをモデルにした、MikuMikuDance用のPMXモデルデータです。
(対応しているMikuMikuDanceのバージョンについて、後述の注釈を必ず
 ご確認ください)

ただし、一部原作にない作者の好みが入っています。
気に入らない方は使わないでください。

このデータは、予告なくバージョンアップ、配布停止する場合があります。
MikuMikuDanceを使って動かすことができますが、このデータを使用したこと
で何らかの問題が生じても、当方で責任は負いかねます。


以下の諸注意を読んだ上で、ご使用ください。
(※この規約は事前告知なしに変更される場合があります)


◆禁止事項
・キャラクターの原作者様その他の権利者に迷惑をかける行為は厳禁。
・商用利用・政治的利用および、いわゆるR-18作品(エロ・グロ)への使
 用は全面的に禁止。
 ※モデルを使用したイラスト等を売る行為も商用利用にあたります。

基本的に百合表現および、腐向け表現を含む作品への利用禁止
 (百合=女性同士の恋愛、腐向け=男性同士の恋愛)
・男性と女性のカップリングによる恋愛表現も、あんまりガチなのは禁止
 ※腐向け・カップリング等を意図しない動画/静止画であるにもかかわらず、
  視聴者によって腐向け・カップリングを思わせるコメントがついた場合、
  適宜コメント削除等の措置をとっていただけると幸いです。

・キャラクターや原作を貶める目的での使用厳禁。
・「極端に」下品な作品への使用厳禁。原作程度の下ネタは一応許容。
裾の中を故意に覗き込むカメラ付け禁止
  →鏡面表現によってスカート内部が映り込むのを故意に映すのも禁止。
 ※というか、中は何もはいてないらしいので、絶対にカメラで映さないで
  ください。
物理演算に全く配慮しない動画への使用禁止。 ←重要。
  →ただし、講座動画で「こんなことをしてはいけないよ」として物理演算
   が破綻した状態を見せることまでは禁止しない。
・モデルデータの再配布禁止。
・モデルの作者を騙る、もしくは作者を誤解させるような使用の禁止。


◆改造について(色変え等の改造・テクスチャ改変を含む
需要があるかどうかは分かりませんが、改造については下記の通りとします。

良識の範囲内という日本語を理解できる方は、「自分の作品に使う限りで」 
以下の改造のみ可。

 ○ジャーファルのキャラクターである範囲内の改造。(着せ替えなど)
ただし、
 ×眉・アイラインの色を薄くする改造。(髪色と合わせるなど)
   ※MMDだとすぐに線が飛んでしまい、印象の薄い顔になってしまうため。
   ※まぶた線を肌色系にするのは可です。
 ×他の方の作成されたジャーファルモデルのパーツとこのモデルのパーツを
  混ぜること。(どの部分のパーツであろうとも不可)
 ×過剰な露出を目的とした服装への改造。
   ※葉っぱ一枚とかは論外です。チラリズムの美学を知るべきです。
 ×改造モデルの配布。
   (ただし、合作などの場合に特定の個人間で改造データを共有する
    ことは可)

 ※物理演算のためのボーン・剛体・ジョイントが山と積んであるモデルです
  ので、改造の際は十分に注意してください。
 ※※「剛体」や「ジョイント」という言葉の意味が分からない改造初心者の
   場合は、このモデルの改造には手を出さないほうが吉だと断言します。


◆表情モーフについて
色々な表情モーフをつけてみました。特殊なモーフだけ説明します。

「--------」:pmxの表情0番問題を回避するためのダミーモーフです。
       MMDでは非表示なので気にしないでください。
「-」で始まる名前のモーフ:グループモーフ用のモーフです。
       MMDでは非表示なので気にしないでください。

「コッチミンナ」:目の錯覚を利用して常にカメラ目線になります。
      このモーフを使うときには、両目・左目・右目のボーンのモーシ
      ョンを全削除してください。でないと瞳が白目に埋まります。
      「瞳小」「瞳細」とは併用しないほうがいいと思います。
「目光消す」:瞳のハイライトを消します。
「はぅ」:目が「∋∈」のような形になります。
     必ず「0(完全に使用しない)」もしくは「1(完全に適用する)」の
     どちらかで使ってください。途中はあんまり綺麗じゃないです。
「なごみ」:目が線になります。
     必ず「0(完全に使用しない)」もしくは「1(完全に適用する)」の
     どちらかで使ってください。途中はあんまり綺麗じゃないです。
「なごみ2」:目が線になります。まぶた線が残るバージョンです。
     必ず「0(完全に使用しない)」もしくは「1(完全に適用する)」の
     どちらかで使ってください。途中はあんまり綺麗じゃないです。

「上」「下」:眉全体の上下位置を調整できます。お好みで。
「前」「奥」:眉全体の前後位置を調整できます。
       まゆモーフと目モーフの組み合わせや、カメラアングルなどに
       よって、眉が顔に埋まってしまったり、顔から浮いて見えたり
       することがあるので、これらのモーフで調整してください。
「眉間しわ」:眉間にシワを表示します。他の眉モーフと組み合わせると、
       組み合わせに応じて勝手に動くはず。

「照れ」:照れるモーフその1。
     「照れ2」「頬染め」「頬斜線」とは併用できません。
「照れ2」:照れるモーフその2。
     「照れ」「頬染め」「頬斜線広」とは併用できません。
「顔線1」:目の下に線を表示します。
「顔線1曲げ」:「顔線1」を適用した状態で使います。線が曲がります。
「顔線2」:目の間に横線を表示します。
「顔線3」:額に縦線を表示します。

「青い顔」:青ざめた顔になります。
「青い顔薄く」:「青い顔」を適用した状態で使います。
   青ざめが薄い色になります。フルに適用すると完全に透明になります。
   最初に「青い顔薄く」をフル適用した状態で「青い顔」を適用して、
   徐々に「青い顔薄く」の適用を弱めていくと、さぁっと青ざめる表現が
   割と自然に出来ると思います。
「暗い顔」:額から目の辺りが暗くなります。「青い顔」と併用もできます。
「暗い顔薄く」:「暗い顔」を適用した状態で使います。
        使い方は「青い顔薄く」と同じです。

「瞳2」:瞳が銀色っぽくなります。暗殺者モードのときにどうぞ。
     「目光消す」を併用するとさらにそれっぽい?
     「瞳3」「瞳4」と同時に適用しないでください。
「瞳3」:瞳が、横線が入ったような塗りになります。もともとは幼少期の
     モデルために作った瞳ですが、お好みの方がいらっしゃれば。
     「目光消す」と併用すると相性がいい気がします。
     「瞳2」「瞳4」と同時に適用しないでください。
「瞳4」:瞳が、わりとシンプルな黒になります。QM式ジャーファルの
     デフォルトの瞳には緑が入っているのですが、シンプルに黒い
     瞳のほうがいいという方はどうぞ。
     「瞳2」「瞳3」と同時に適用しないでください。

「首元」:シャツの首元がちょっと開きます。鎖骨を拝みたいときにどうぞ。
     モーフ途中はちょっと不自然かもしれません。
「口線消し」:口が見えなくなりにくいように入っている黒い線を消します。
       口元アップなどで、口の黒線がうっとうしいときにどうぞ。

「額飾り小」:額の赤い石飾りが小さくなります。
「額飾りB」:額飾りを、被り物とは別にチェーンで額に付けている形の物に
       変更します。解釈によって使ってください。
       お着替えで被り物を取るけど、額飾りは残したいという場合も
       使っていただけるかと思います。
       こちらも「額飾り小」で大きさを調整できます。

「怒り」「ガーン」「汗」:漫画的表現に使ってください。
   それぞれ移動ボーンで移動できますが、透過材質があるので描画順に
   注意してください。

「両袖」「右袖」「左袖」:袖が縮みます。
   手首を曲げたときに手首が袖にぶつかるのを防ぎたいときにどうぞ。
   「両袖」モーフと「右袖」「左袖」モーフを併用することもできます。

「○」:目が「○」のような漫画的な目になります。
「○泣き」:「○」モーフを適用した状態で使います。漫画っぽい涙が出ます。
「●」:目が「●」のような漫画的な目になります。

「⊂●⊃」:目が「⊂●⊃」のような目になります。作画崩壊です。

「・」で名前が始まるモーフ:「⊂●⊃」モーフを適用した状態で使います。
  「・左目←」「・右目←」「・左目→」「・右目→」
     :「⊂●⊃」の瞳をそれぞれ左右に動かします。
      完全に適用すると白目になります。
  「・左目↑」「・右目↑」「・左目↓」「・右目↓」
     :「⊂●⊃」の瞳をそれぞれ上下に動かします。
      完全に適用すると白目になります。
  「・左目小」「・右目小」:「⊂●⊃」の瞳が小さくなります。
      このモーフを使っているときは、瞳をあまり上下左右に大きく
      動かさないでください。表示がおかしくなります。
  「・左目大」「・右目大」:「⊂●⊃」の瞳が大きくなります。
      フルで適用すると真っ黒になります。
  「・左小」「・右小」:「⊂●⊃」の目全体が小さくなります。
  「・左上」「・右上」「・左下」「・右下」
     :「⊂●⊃」の目全体の位置が上下に動きます。
  「・左たれ」「・右たれ」「・左つり」「・右つり」
     :「⊂●⊃」の目がたれ目やつり目になります。

「歯しまう」:歯を見えないようにします。
「舌しまう」:舌を見えないようにします。
「口の中白」:口の中の色を白色にすると同時に、歯と舌を見えないように
       します。


◆物理演算について
裾・前掛け・クーフィーヤ(被り物)など、随所に物理演算が仕込んである
モデルです。
配布にあたり、ある程度大雑把に扱っても破綻しないように精一杯調整したの
ですが、それでも扱い方によっては破綻します。
少しだけ破綻しているのをそのまま動画にしたというだけでは目くじらを立て
たりしませんが、足が裾からずっと突き抜けていたり、絡まってぐちゃぐちゃ
になったりしているままで動画を上げないでください。

○よくある物理演算が滅茶苦茶になる原因○

 【再生の一番最初に(特に前掛けが)急に動く】
  →MMDの物理演算の設定が「再生時のみ演算」になっていると、再生を
   はじめた1フレーム目は、物理演算が動いていない状態で始まり、2フ
   レーム目から物理演算が始まります。
    (というか、1フレーム目は再生(と動画出力)をする直前に画面に
     映っている画像をそのまま再生(&録画)するようです)
   このモデルの前掛けは最初の形状が重力を無視しているので、いきなり
   そこからストンと落ちることになります。MMDの物理演算の設定を
   「常に演算」にしてから、(そして再生や動画出力を始めたい部分の
   最初のフレームを画面に表示した状態から)動画を再生or出力して
   ください。
    (また、初期姿勢で少々足が裾から突き抜けている場合でも、突き抜
     けが少しであれば「常に演算」にすることで裾が正しい位置に来て
     くれることがあります。ですので、動画出力の直前だけでも「常に
     演算」にすることを強くお勧めします)

 【非表示モデルが重なっている】
  →MMDでモデルを非表示にした場合でも、そのモデルとの「当たり判
   定」は消えません。そのため非表示モデルにぶつかると裾や前掛けは
   荒ぶります。非表示モデルは当たらないところに移動するか、非表示モ
   デルを一度削除し、その非表示モデルを使う箇所は別のpmmに分離して
   別々に書き出したあと、動画編集ソフトでつなげてください。

 【床より低い位置にモデルがある】
  →MMDの物理演算の設定から「床」のチェックを外してください。とり
   あえず床との当たり判定がなくなります。ただし、ここでいう「床」は
   Y=0の平面という意味なので、ステージなどの形で目に見える床とは
   異なる場合があります。
   場合によってはその後、ステージに合わせて床の代わりに当たり判定用
   の剛体を仕込んでやる必要があります。

 【モデルがいきなり動く】
  →裾や前掛け、クーフィーヤは、体よりも少し遅れて動きます。そのため
   モデルが1フレームで急激に移動したりすると、上手くついていけずに
   ぐちゃぐちゃになってしまいます。MMDからの出力を、いきなり動く
   場所の前の部分と、いきなり動いてから後の部分で分けて、動画編集ソ
   フトでつないでください。

 【初期姿勢で足が裾から突き抜けている】
  →そりゃ足が突き抜けたままになりますよ! 当然じゃないですか!!
   上述のようにたまに「常に演算」にすることで勝手に修復してくれる
   こともありますが、基本的には初期姿勢で足が裾を突き抜けないように
   裾ボーンを回転させてフレーム登録しておいてください。少々オーバー
   に足を避けるくらいがちょうどいいと思います。そのあとで「常に演算」
   にすると、ちょうどいい位置に裾が落ちてくると思います。

 【しゃがみこむor蹴り上げるモーションで足が裾から出てくる】
  →裾の演算に無茶振りしないでください。以上。
   ……と言って終わらせたい気もしますが、一応、このモデルは「裾セン
   ター」というボーンを仕込んであります。蹴り上げやしゃがみこみの
   箇所だけ、裾センターボーンをX軸回転等、いじってみてください。
   結構上手くいくようになります。

 【その他】
  →何度か出力していると、上手くいくこともあるかもしれません。おかし
   かったらとりあえずもう一度出力してみてください。


◆その他の注意事項
・モデルを使用した際には作者のクレジットをお願いします。
  ※投稿説明文、動画/静止画内クレジット、投稿者コメント、コンテンツ
   ツリー、「QM式ジャーファル」をタグロック等、方法は問いません。
  ※コンテンツツリーを利用してクレジットする際は、モデル配布動画
   (http://www.nicovideo.jp/watch/sm20160219)を親作品として登録し
   てください。
  ※Twitterでの静止画投稿の場合、自作発言さえしなければクレジットの
   省略も可とします。
・「QM式」と書いて「くぅみぃ式」と読んでください。モデル名のところに
 あまり長い文字数で書くと使い勝手が悪いので;

このモデル作者は、コミックス派です。
 このモデルを使ってコミックスにまだ収録されていない本誌ネタを含む動画
 や静止画の作品を作ることは禁止しませんが、作品タイトルや説明文など、
 作品を開く前に見られるところに「本誌ネタバレ」などの表示をして
 ください。でないと「うちのモデルだ~」とホイホイされたモデル作者が、
 ネタバレで撃沈します。
 (「本誌ネタバレ」等の表示は、コミックスに収録された時点で削除して
  下さって構いません)

基本的にMikuMikuDanceの「Ver.739dot」を使ってください。「dot」なしの
 「Ver.739」では使えません。
  ※「Ver.739dot」より後に公開されたMikuMikuDanceではまだ動作確認が
   できていません。ですが、おそらくは問題なく使えると思っています。
   最新版のMikuMikuDanceを使ってこのモデルが動かない場合には、お手数
   ですが「Ver.739dot」をお使いください
  ※「Ver.739」より前のMikuMikuDanceはpmxモデルに対応していません。
  ※「Ver.739」のMikuMikuDanceとは相性が悪く、モデルを読み込むだけで
   動作が極端に重くなり、モデルにモーションを読み込んで再生ボタンを
   押すと、処理落ちし、正常に動作せずに再生が強制終了されます。
   (このモデルに限らず、一部のpmxとVer.739の相性が悪いとのこと
    なので、当方でこの処理落ち対策はしませんし、できません)
  ※MikuMikuDance派生のソフト、MikuMikuMovigにこのモデルを読み込むと
   おそらく「不正SDEF」が原因でエラー落ちすると思います。
   (MikuMikuDanceとMikuMikuMovingで、SDEF変形の使える条件が
    異なるらしいので。当方でMikuMikuMovingへの対応はしません

・MikuMikuEffectは、基本的に最新のバージョンを使ってください。特に、
 MMEのVer.0.33を使用している場合、モデルとの相性が悪く、モデル読み
 込みの際に、5回に3回以上の確率でMMDが強制終了されます
 (MikuMikuEffectのVer.0.35では、モデル読み込み時のエラー落ちが発生し
  ないことを確認済みです)

・エッジ太さ変更、SDEF変形などのpmxでしかサポートされていない設定
 を使っているので、pmd形式に変更することはできません
・物理演算の多い、かなり重いモデルです。
 (軽いモデルです、と書いたことないですけどね!!!)
かなり面・頂点数の多いモデルです。パソコンによってはこのモデルを読み
 込むだけでMikuMikuDanceが固まったり強制終了されたりすることが起こり
 えます。読み込む前に一度データを保存することを強く推奨します。

・他のモデルで作成したモーションをそのまま読み込んだだけでは意図した
 動きと異なる動きをします。
  →モデルに合わせて、(腕が体に埋まらないように、目が動き過ぎないよ
   うに、肩が破綻しないように、腕がねじ切れて見えないように、歩幅が
   大きすぎないように……e.t.c.)モーションを修正してくださると非常
   にありがたいです
・エッジ描画調整のため、袖の内部に透過材質を使用していますが、描画順に
 注意が必要というほどではないと思います。
・一応、バララークセイ(武器)をアクセサリファイルとして同梱しました。
 構えるポーズはできます。ちゃんと投げたり巻きつかせたりしたい場合は
 モデル内に組み込んで適宜改造してください。


英語版と内容が食い違っていますが、これは、万が一トラブルが起こった際、
データ製作者が英語では対応することが困難であることに由来しています。
あしからずご了承ください。

ではでは。 このデータが素敵な作品作りの一助となれますように。

2013.10.6
 データ製作:くぅ&みぃ / Q & Mii

更新履歴

2013.2.25
   α版(人柱版)を試験配布

2013.4.1
   Ver.0.50(β版)を限定配布開始

2013.4.2
   Ver.0.55(β版改)を限定配布開始
   【変更点】・ウェイトの塗り忘れを修正。不要ボーンも削除。

2013.5.4
   Ver.0.70を限定配布開始
   【変更点】・0番ダミーモーフ導入。
        ・「首元」モーフ適用時のエッジ調整。
         (エッジ消しモーフとのグループモーフ化)
        ・捩りボーンの挙動修正。
        ・袖とクーフィーヤの当たり判定剛体強化。
        ・かかと剛体強化。
        ・不要モーフの削除。
        ・材質の整理。
        ・バララークセイをアクセサリとして同梱。

2013.6.15
   Ver.1.00にバージョンアップ
   【変更点】・表情モーフ大幅拡充。
        ・髪の毛先の造形を改良。
        ・不要ボーン削除。
        ・テクスチャの改良。
        ・スフィアの同梱漏れ修正。
        ・一般配布向けに規約調整。
     ※帽子屋さんにモデルテストにご協力いただきました。
      ありがとうございます。

2013.10.6
   Ver.1.01をメール申請方式で一般配布開始
   【変更点】・右手捩ボーンの挙動を修正。
        ・裾上部のウェイトを修正。
         (裾センターボーンを移動させても帯と裾が分離しなく
          なりました)
        ・不要ボーン削除。


配布について

メール申請方式による一般配布の形式をとらせていただきます。
詳細はややこしくなったので、こちら(ar411814)にまとめておきました。
よくご確認くださいませ!
ジャーファルのキーワードは、アニマギの二期第一話のタイトルです。



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60ヶ月前
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English version is different than Japanese. I speak Japanese, shall I obey Japanese version?
56ヶ月前
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