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  • 【Tips】MMDモデルの髪の毛をふわふわにするコツ

    2018-04-24 14:061

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    ※個人の理解まとめなので、間違っている部分もあるかもしれないと思って
     読んでくださいませ。


    このブロマガは、前髪や肩くらいまでの長さの髪をふわふわに設定するために
    個人的に気をつけていることの解説をしています。
    あくまで個人的に気をつけていることなので、髪の造形によっては
    うまくいかないこともあると思いますし、他の方のなさっていることを
    否定するつもりはまったくありません。

    とりあえず、できあがったモデルの髪がどんな感じになっているかを
    ご覧ください。
    モデルと動画の宣伝のためにTips書いているようなものなので、
    ぜひポチッと再生してやってください。そしてコメントください。



    モデルをDLして実物を見ていただいたほうが、以下の解説が分かりやすいかもしれません。
    そしてうっかりそのモデルで動画を作って投稿してくれると私が喜びます。


    1.セットアップ(ボーン・物理演算設定)のときのコツ


    とりあえずモデルを見てみましょう。どん!



    気づいてほしいこと
    (1)なんかボーンが多い
    (2)ボーンが全部まっすぐ下向き


    ポイントはその2つになります。



    (1)ボーンの数は多いほうがいい

    MMDモデルを動画で見る人が、モデルの髪の毛が「動いている」と感じるのは
     ① 髪が大きくなびいているとき
     ② 髪の房がとなりの髪の房とは違う動きをしているとき
    だと思います。

    長い髪の場合は、動いたときに髪が大きく動くので、動いているのが
    見た目に分かりやすい、これが①です。

    ですが前髪や短い髪は、大きく動くにも限度があります。
    髪の可動域を広げすぎても髪型がくずれてしまうだけです。


    そこで②の髪の房がとなりの髪の房とは違う動きをしているというポイントが
    重要になります。


    前髪のボーンがちょっとずつ動いています。
    あまり大きく動いていないのですが、結構動いているように見えませんか?

    目や眼鏡という動かないものとの位置・角度だけではなく、
    髪の毛の房それぞれの位置・角度が動くことによって、
    「動いている」ということが見た目に認識しやすくなるのです。
    細かい房がばらばらに動くことで、髪の毛がサラサラと動いているようにも
    見えます。

    そのため、髪の毛の房1つずつが別々に動けるように、
    別々のボーンを仕込む→ボーンが多くなるということなのです。

    といっても、むやみに髪の房すべてに演算を組んでもモデルが重くなるので
    頑張るべきポイントとそうでないポイントをはっきりさせましょう。


    これを見てください。


    この図で少し赤い色をつけた部分の髪の毛は、実はまったく動かない部分です。
    (物理演算する髪ボーンではなく、頭ボーンのみにウェイトが乗っている)

    特に下から見た図で分かるとおり、このモデルの髪の毛の房の半分以上は
    演算していないのです。


    髪の毛で動くべき場所は優先順位の高いものから
     ・あほ毛、はね毛
     ・前髪
     ・髪の毛のシルエットに関わる房
     ・前から見える横髪
    です。

    この他の内側に入り込んでいる髪は、動かす必要はほとんどありません。
    動かすとかえって、後頭部の肌ポリゴンが見えてハゲに見えてしまったりする
    ことがあります。
    このモデルにはありませんが、耳の前に短い横髪やモミアゲがある場合、
    その髪が動くとフェイスラインの見え方が大きく変わってしまい、
    (小顔に見えなくなるなど)かわいくなくなってしまうこともあります。


    外側の髪の毛が動いていれば、髪の毛全体のシルエットが変わりますし、
    隙間から見える内側の髪は、外側の髪との対比で動いているように錯覚するのです。


    ですので(モデルの髪の造形にもよりますが)
    とにかく外側だけ頑張ってボーンをどんどん作ってください!



    (2)ボーンはまっすぐ下向きに入れる




    赤枠で囲んだボーンにウェイトが乗っているのが、この髪の房です。
    (あれ……? 横着して髪2本まとめてボーン1本になってる……;;;
     そんなこともある!!)

    髪は斜めに流れていますが、ボーンはまっすぐです。

    ボーンをななめに入れるとあんまり嬉しくないことが起きるのです。



    重力に負けてしまうと、ななめにモデリングしたはずの髪の毛が下を向いてしまいます。
    昔、ゆるふわウェーブのはずの髪の毛をこれのせいでさらさらストレートに変貌させた
    ことがあります;;
    これでは髪型がくずれてしまうので、こちらは却下です。

    では重力に抵抗しましょう。ジョイントの制限角度を使えば出来る気がしますね。
    でも、がんばって重力に抵抗した場合、剛体は安定しません。
    剛体は、できることならジョイントの真下に行きたいと思い続けるからです。
    (ジョイントの真下に剛体の重心が来ないので、常に重力からプレッシャー
     かかった状態になります)
    これは、剛体がぷるぷるする原因の1つになります。

    また、重力に負けないためのジョイント制限をかけることになるので、
    剛体の可動域に大きな制約がかかります。




    いつも髪の毛がぺたっと真下を向いてしまうと困るけれど、
    モデルの顔が傾いたときや、動いたときには、重力側にもなびいてほしい!

    そのための技が、最初からボーンを下に向けておくことなのです!


    【メリット】

    剛体が最初からジョイントの真下にあるので、重力がかかっても、
    剛体は無理のない位置にあります。
    右回転・左回転ともにジョイントの可動域にできるので、
    モデルが動いたときにだけ髪の毛がどちら側にでもなびいて動きます。


    【デメリット】

    ボーン1本で制御できる長さまでしか使えない方法です。
     →ロングヘアには使えません。
    剛体の場所が実際のポリゴンの位置とずれるので、
    物理演算を「当たり判定」で制御することができません。
     = ジョイントの制限角度だけで制御することになります。


    髪の毛あたりは動きが細かくなるので、どのみち当たり判定だけで
    乗り切れませんし、ささいなデメリットですね!
    逆にいえば、頭の剛体と髪の毛の剛体を非接触に設定できるので、
    その意味でも剛体がぷるぷるしてしまう原因を減らすことができます。


    じょいんと……制限角度……ごうたい……非接触…………?
    と思った方は、↓のブロマガを読んでみてください。
      MMDモデルの物理演算設定 ~剛体編~(ar679314
      MMDモデルの物理演算設定 ~ジョイント編~(ar788809


    【真下を向く髪ボーン設置のポイント】



    髪ボーンのウェイトは、髪ボーンの根元より下の範囲だけに乗せるようにします。
    髪は毛先までかかってなめらかに曲がったほうがいいので、
    関節のようにボーンの根元まわりだけでコンパクトなグラデーションにするのではなく、
    毛先にようやく髪ボーン100%ウェイトになるかならないかくらいのなめらかな
    グラデーションに設定するのがちょうどいいと思います。

       

    髪ボーンの高さは「このあたりからなら隣の房と別れて動いて不思議じゃない」
    と思える高さを何となくで探します。
    房ごとにボーンの高さをちょっと変えるようなつもりで置くと、演算したときに
    動きに差ができやすい気がします。

    ボーンが出来てウェイトが設定出来たら、後はそのボーンに合わせて
    剛体とジョイントを作って、TransformViewで挙動を確認しながら
    ジョイントの制限角度を決めていきます。
    ひたすら、数値入力で回転させては、ここまで動くのはアリかナシか判定する
    地道な作業です。
    (ボーン回転のプラスマイナスとジョイント回転のプラスマイナスに注意)

    しげはるの前髪は眼鏡を突き抜けないように1本1本制限角度が違います!(こだわり)



    【参考:ボーンを真下に向けない作り方でぷるぷるさせないTips】

    ちゃーりぃさんがこちらのツイートで物理演算の設定Tipsを公開してくださっています。
    ボーンの根元のジョイント1つでは、ななめになった剛体を安定させづらいので、
    もう1つのジョイントで下から持ち上げるように支えるという手法です。
    詳しくはツイートの動画を見てください。

    あと、RGBA (RGB-CMYK)さんがこちらのブロマガで詳しく解説してくださっている、
    重力バランサー剛体を導入するという手もありますね。
    やじろべえのような構造で、剛体を斜めに向けたままバランスをとるという手法です。



    2.モデル造形のときのコツ?


    髪の造形はモデラーの好みが大きく出るところなので、あくまでも個人的なものですが、
    参考までに。
    個人的なキーワードは「ボリューム」と「視野角対策」です。



    ボリュームを盛った部分が顔から遠い後ろにあると、顔をカメラで写したとき、
    遠い分だけ遠近のパースがかかってしまい、せっかくのボリュームがなくなってしまいます。

    お面をつけているようなイメージで、なるべく顔に近い前の方でボリュームを盛り、
    それより後ろは盛ったボリュームを維持するだけという感じです。

    しげはるは前髪が後ろに流れていくイメージなので少しひかえめですが、
    前髪の特におでこくらいの高さの部分は、顔よりも前に前にという気持ちで作っています。
    前髪のボリューム=奥行き感かなーと。

    あとは、しげはるの髪はゆるふわな感じなので、毛先をラフに遊ばせたり、
    シルエットを作る髪の毛あたりに隙間を多く作ってエアリーな感じを出したりしてみました。



    そして仕上げの小ネタとして、髪の毛の先の頂点の非エッジフラグ設定をします。

    非エッジフラグなし


    非エッジフラグあり


    毛先に向けて、エッジがすっと細くなっていくのがお分かりいただけるでしょうか?
    これをやっておくと、毛先が繊細に見えます。

    あと、眼鏡フレームにワンポイント入れてみたんですけど、かわいくないですか?

    普通に踊らせているだけだと見えませんが、実は左のつるの端にもワンポイント
    モチーフが入れてあります。


    非エッジフラグの立て方
     頂点を選択→PmxViewの「編集」から「選択頂点」→「エッジ倍率」→「0」



    ただし、頂点に非エッジフラグを立てると、エッジがポリゴンの裏側に見えてしまうので、
    髪の毛のポリゴンを片面ポリゴン(の両面描画)で作っているときにはこの小技は
    使えません。




    髪の毛からちょっと話がそれますが、ついでにエッジについて以前解説した
    Tipsをこちらにも載せておきますね。
    こちらのツイートから再掲。画質が悪くてすみません)











    この情報が、皆様の素敵なMMDライフの一助となりましたら幸いです。

    みぃ  

     その他のTips→よくある物理演算が滅茶苦茶になる原因とその対策ar410658
            モデルやアクセサリの描画順についてar234462
            MMDモデルの物理演算設定 ~剛体編~ar679314
            MMDモデルの物理演算設定 ~ジョイント編~ar788809
            捩ボーン・IKボーンの基礎・角度をつけた襟IKar1444359


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  • 【モデル】中野重治(文アル) ver.0.51

    2018-04-24 00:56


    このデータは「文豪とアルケミスト」のキャラクターである中野重治を
    モチーフにした、MikuMikuDance用の二次創作PMXモデルデータです。

    配布動画


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      your best friend!!
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    ・NEVER SELL the model's picture/movie!

    【!!IMPORTANT!!】
    ・Don't use this model data in your movie
      WITHOUT setting my video (sm33077308)
      as "Parent-work" in "Niconico-Contents-Tree."

    ・Don't use this model data in ROMANTIC content.
      (Neither femaleXfemale coupling, maleXmale coupling nor maleXfemale
    coupling!)
    ・NO 3D-printing!

    ★NOTICE★

    This model does not work with older MikuMikuDance than ver.9.26.
    Please download MikuMikuDance of newer version.

    JUST IMAGINE all creators behind the data you downloaded, and let's enjoy OUR happy creative life.

    This model data is made by Q&Mii. (くぅ&みぃ)




    ====日本語====

    ※readmeの誤訳によるトラブルを防ぐため、日本語版readmeの翻訳を禁止しま
    す。※

    このデータは「文豪とアルケミスト」のキャラクターである中野重治を
    モチーフにした、MikuMikuDance用の二次創作PMXモデルデータです。
    歴史上実在した特定の人物を題材としたものではありません。

    ただし、一部原作にない作者の解釈や好みが入っています。

    完全再現を意図したものではありません。

    気に入らない方は使わないでください。


    このデータは、予告なくバージョンアップ、配布停止する場合が
    あります。
    MikuMikuDanceを使って動かすことができますが、このデータを使用した
    ことで何らかの問題が生じても、当方で責任は負いかねます。

    以下の諸注意を読んだ上で、ご使用ください。
    (※この規約は事前告知なしに変更される場合があります)

    ◆禁止事項
    ・キャラクターの原作者その他の権利者・関係者に迷惑をかける行為は厳禁。
    ・商用利用・政治的利用および、いわゆるR-18作品(エロ・グロ)への使
     用は全面的に禁止。
      →モデルデータ自体の売買厳禁。
      →このモデルを使った静止画/動画の販売/有料頒布厳禁。
      ※戦闘/流血表現は、いわゆるR-18グロにあたらなければ基本的に可。
       ただし愛は忘れないでください。
    ・キャラクター及び実在した人物・実在する人物・作品・団体等を貶める目的
     での使用厳禁。
    ・極端に下品な作品への使用厳禁。
    物理演算に全く配慮しない動画への使用禁止。 ←重要。
      →MikuMikuDance上でモデルを「非表示」に設定しても、その非表示モデルと
       他のモデルの「当たり判定」はなくなりません。
       複数のモデルを同じ場所に重ねると「当たり判定」が滅茶苦茶に重なって
       大変見苦しくなります。
       そんな動画を公開するのはどうか避けて下さい。

      →ポーズや動きによっては裾から足がつき抜けたり、裾が絡まったりします
       ので、動画を書き出しなおしたり、動きを修正したり、カメラで避けたり
       といった配慮をお願いします。
      →ただし、講座動画で「こんなことをしてはいけないよ」として物理演算
       が破綻した状態を見せることや、モーショントレース途中経過公開などで
       物理演算が破綻した状態を見せることまでは禁止しません。
    ・モデルデータの再配布禁止。
      →モデルデータのトレードは再配布にあたるので禁止。
    ・モデルの作者を騙る、もしくは作者を誤解させるような使用の禁止。

    【重要】
    ・3Dプリンタでこのモデルを元にしたフィギュアを作成することは禁止。
     (このモデルデータそのままでは、そもそもフィギュアとして立体印刷する
      ことができません。フィギュアとして印刷できるデータに加工することも
      禁止します)

    ◆思想表現について
    ・このモデルを使用して、キャラクターのモチーフになった人物が亡くなった
     時点以降の事象・文献・意見等について明確な礼賛または否定等の意見の
     表明をさせないでください。
    ・特に現代政治・現代思想などの是非をこのモデルを使用して論じさせるのは
     絶対にやめてください。
    ・キャラクターのモチーフになった人物が生前に表明していた立場と明確に
     矛盾する思想(逆陣営の思想など)でなければ、特定思想の古典標語・標識を
     掲げさせることは禁止しません。

    ⇒つまり
     「史実ネタのシリアスへの使用はどうぞ。本人が実際にどう考えていたのか
      細かく史料考証して完全に合わせろとまでは言いません。でも、リアルの
      現代社会に対しての思想的意見表明はやめて」ということです。

    ・このモデル以外の使用モデル・アクセサリ・ステージ等の作者の意向もよく
     確認してください。
    ・どの程度の表現まで許容されるかは発表場所や表現内容によって異なるため、
     最終的には自己責任でお願いします。


    ◆クレジットについての注意事項
    このモデルの作者は「くぅ&みぃ」(アルファベット表記ならQ & Mii)です。
    「~式」という表記なら「QM式」が通称です。

    ≪動画を作るとき≫
    ◇ニコニコ動画に動画を投稿する場合
     ・タグあり
       →モデル配布動画(sm33077308)を
        コンテンツツリーの親作品として登録してください。

     ・タグなし(一般検索タグを含まない身内向け動画)
       →コンテンツツリー登録の必要はありません。
        何らかの形でモデル作者をクレジットして下さると嬉しいですが、
        必須ではありません。
        ただし自作だと誤解される振る舞いはしないでください。
    ◇Twitter(Twitter関連サービスを含む)のみに動画を投稿する場合
      →何らかの形でモデル作者をクレジットして下さると嬉しいですが、
       必須ではありません。
       ツイートにモデル配布動画のURLを記載する必要等はありません。
       ただし、自作だと誤解される振る舞いはしないでください。
    ◇Youtubeに動画を投稿する場合
      →モデル使用動画を収益化の対象外にしてください。
       モデル配布動画のURLを動画説明文に記載してください。
    ◇それ以外の投稿サイト等に動画を投稿する場合
      →モデル配布動画のURLを動画説明文など、そこから視聴者がモデルをDLしに
       いきやすい場所に明記してください。
       (動画内にURLを書いてもそこから配布元にアクセスされることはほぼない
        ので、なんとかして「モデル配布元へのアクセスのしやすさ」を確保
        してください)

    ≪静止画を作るとき≫
    ◇ニコニコ静画に静止画/GIFを投稿する場合
      →モデル配布動画をコンテンツツリーの親作品として登録するか、何らかの
       形でモデル作者をクレジットしてください。
    ◇Twitter(Twitter関連サービスを含む)のみに静止画を投稿する場合
      →何らかの形でモデル作者をクレジットして下さると嬉しいですが、
       必須ではありません。
       ただし、自作だと誤解される振る舞いはしないでください。
    ◇それ以外の投稿サイト等に静止画を投稿する場合
      →何らかの形でモデル作者をクレジットしてください。


    ◆使用上の注意事項

    ・「Ver.9」あたりより前のバージョンのMikuMikuDanceでは動作しません。
     (Ver.926の64bit版でのみ動作確認)
     基本的に最新版のMikuMikuDanceを使用してください。
     動きがおかしかったら、とりあえずMMDのバージョンを変えてください。
    ・MMMでの動作確認はしていませんので、もしかしたら正常に機能しないかも
     しれません。
    ・特殊なボーン構造のため、上半身2・首・頭にかけてのボーンを変更する
     プラグインが正常に機能しないおそれがあります。
    ・「足先EX」を使用するモーションを読み込む場合、「左足AIK」「右足AIK」を それぞれOFFにしてください。

    ◆表情モーフについての注意事項

    ・「コッチミンナ」モーフは目の錯覚を利用して、常にカメラ目線になるモーフです。
     両目・右目・左目ボーンのキーフレームを全部削除した状態で使ってください。
    ・眼鏡フレームがまばたきや笑いの邪魔だと感じたら、「眼鏡ずれ」モーフを
     使ってみてください。


    ◆身長についての注意事項

    このモデルは、公式身長に合わせておおむね173cm(ゴシック衣装のヒールを
    除く)
    として作成しています。
    ※MMD標準付属のあにまさ式ミクが158cmとした場合の計算。
    一般に配布されているMMDモデルの中でも身長が高いモデルにあたるので、
    配布モーション・配布カメラを使用する場合、身長に合わせた調整が必要
    なることが多いと思われます。
    また、他の方が配布なさっている文アルモデルと身長比を合わせて作ったわけ
    ではありませんので、身長比がおかしなことになるおそれがあります。

    こちらでque5656様がPMXEditorでMMDモデルの身長を計測できるプラグインを
    配布してくださっていますので、他のモデルとのサイズ調整にご利用ください。


    ◆改造についての注意事項

    需要があるかどうかは分かりませんが、改造については下記の通りとします。
    良識の範囲内という日本語を理解できる方は、「自分の作品に使う限りで」 
    以下の改造のみ可。
     ○「文豪とアルケミスト」の中野重治のキャラクターである範囲内の改造。
      (↑着せ替えなど)
     ○他のキャラクターにこのモデルの衣装部分を使って着せ替えをする改造。
    ただし、
     ×他の方の作成された文アル中野重治モデルのパーツと、このモデルの
      パーツを混ぜること。(どの部分のパーツであろうとも不可)
     ×頭部もしくは髪のパーツを他キャラクターの作成/改造に使うこと。
     ×このモデルから女体化モデルを作ること。
     ×露出が過度に多い衣装への着せ替え。

    ※このモデルデータは特殊なボーン構造を採用しており、非表示ボーンが数多く
     含まれます。改造の際にうっかり必要なボーンを削除したり、移動し忘れたり
     するとうまく機能しなくなるおそれがあります。
     十分気を付けて操作してください。


    ◆改造モデルの配布についての注意事項

    需要があるかどうかは分かりませんが、上記許可範囲内で作成した改造後の
    モデルの配布については下記の通りとします。

    ・合作で使用する場合など、特定の個人間でのモデル共有→OK

    ・「文豪とアルケミスト」の原作ゲーム(及び今後メディアミックスが行われた
     場合のアニメなどいわゆる原作・公式に類するもの)のどこかに登場する、
     中野重治の衣装に着せ替えた、文アル中野重治のモデル
     (耗弱状態の衣装・開花衣装・散策衣装・イベント報酬衣装・召装で入手でき
      る衣装・装像に描かれた衣装・コラボイベント向け書下ろし衣装・アニメ等
      で登場した衣装など)
     →(1)~(3)の条件を満たせば、一般配布OK
    (1)この規約で禁止している事項を、改造後のモデルの禁止事項に入れる
    (2)改造後のモデルを使用した動画についても、「◆クレジットについての
       注意事項」にしたがって元モデルの配布動画を親作品に登録する・元モデ
       ルの配布動画のURLを記載する・「くぅ&みぃ」「QM式」などのクレジット
       をするよう、改造後のモデル使用者に規約でお願いする
    (3)モデル改造を行った方の名前を匿名にしない
        ※くぅ&みぃがその改造モデルを作ったと誤解されないように。

    ※ただし、あくまで「衣装」なのでアニメに入浴シーンがもしあったとしても
     全裸のモデルの配布は禁止です。
    ※他作品の中野重治に文アル重治衣装を着せたもの、その他キャラに文アル
     重治衣装を着せたもの、文アル重治に他キャラ衣装を着せたものについて
     は一般配布不可です。
    ※その他、何らかの事情で一般配布したい改造モデルがありましたら、ダメもとで
     ご相談ください(必ずご期待にそえるわけではありません)。
    ※※ここで「OK」としているのは「くぅ&みぃとしては禁止しない」という意味
      なので、権利元等、他の誰かからNGが出ないことまでは保証していません。


    ◆物理演算についての注意事項

    随所に物理演算が仕込んであるモデルです。
    配布にあたり、ある程度大雑把に扱っても破綻しないように精一杯調整したの
    ですが、それでも扱い方によっては破綻します。
    少しだけ破綻しているのをそのまま動画にしたというだけでは目くじらを立て
    たりしませんが、ずっと絡まってぐちゃぐちゃになったりしているままで
    動画を上げないでください。

     ※物理演算のよくある失敗と解決策についてはこちらのブロマガ記事を
      ご覧下さい。(→ar410658


    ◆その他の注意事項

    ・「くぅ&みぃ式」モデルですが「QM式」モデルと呼んでいます。モデル名の
     ところに長い文字数で書くと使い勝手が悪いのでこの表記で通しています。
    ・基本的に最新版のMikuMikuDanceを使ってください。
     ※Ver.9あたりより古いバージョンのMikuMikuDanceでは正常に動きません。
      (Ver.926の64bit版でのみ動作確認)
    ・MikuMikuEffectも、基本的に最新のバージョンを使ってください。
    ・pmxでしかサポートされていない設定を使っているので、pmd形式に変更
     することはできません。
    かなり面・頂点数の多いモデルです。パソコンによってはこのモデルを読み
     込むだけでMikuMikuDanceが固まったり強制終了されたりすることが起こり
     えます。読み込む前に一度データを保存することを強く推奨します。
    ・見た目通り物理演算の多い、重いモデルです。パソコンスペックと相談し
     ながら騙し騙し使って下さい。
    ・他のモデルで作成したモーションをそのまま読み込んだだけでは意図した
     動きと異なる動きをします。
      →モデルに合わせて、(腕が体に埋まらないように、目が動き過ぎないよ
       うに、肩が破綻しないように、腕がねじ切れて見えないように、歩幅が
       大きすぎないように……e.t.c.)モーションを修正してくださると非常
       にありがたいです。

    ◆Special Thanks

    曲面自動設定プラグインにお世話になっております。コート裾の演算に
     利用しております。
    ウェイト保存/転送プラグイン(PMX用)にお世話になっております。
     このプラグインがなかったらExcelでウェイトが設定できないので
     4ボーンウェイトのグラデーションが出来ません。
    BDEF4追い塗りプラグインにお世話になっております。
     コンパクトな部分で4ボーンウェイトを塗るのに重宝しています。
    裏ジョイント作成プラグインにお世話になっております。
    準標準ボーン作成プラグインにお世話になっております。
    表情モーフお引越しプラグインにお世話になっております。
    エッジ編集ツールプラグインにお世話になっております。PMXデータ化
     した後にメッシュの調整が出来て非常に助かっております。
    頂点吸着移動プラグインにお世話になっております。
    T0R0様のブロマガを参考に襟IKを導入しています。
    T0R0様のギミック解説動画で紹介されている、自動かかと上げ機構を
     導入しています。
    ・その他T0R0様の闇鍋プラグインにもお世話になっております。
    アラン・スミシー様の解説記事を参考にゴシック衣装の演算を設定して
     います。
     個別にアドバイスもいただき、動画版から演算が改良されています。


    英語版と内容が食い違っていますが、これは、万が一トラブルが起こった際、
    データ製作者が英語では対応することが困難であることに由来しています。
    あしからずご了承ください。

    ではでは。
    このデータが素敵な作品作りの一助となれますように。

    2018.4.24
     データ製作:くぅ&みぃ(Q & Mii)


    更新履歴

    2018.4.24
       Ver.0.50の配布を開始

    2018.4.24
       Ver.0.51の配布を開始。ゴシック衣装の位置を修正。


    配布について

    ぼーるろーるに飛ぶ
    ※このブロマガからのアクセス以外ではDL出来ない設定ですのでお気をつけください。

    パスは配布動画の動画説明文(キャプション)に書いてあります。
    .oO(動画のコメントにダウンロード報告は必要ありませんが、
       しげはるかわいいと書いてくださると励みになります。)




  • 【モデル】萩原朔太郎(文アル) ver.0.90

    2018-03-09 18:51

    このデータは「文豪とアルケミスト」のキャラクターである萩原朔太郎を
    モチーフにした、MikuMikuDance用の二次創作PMXモデルデータです。

    配布動画


    利用規約

    ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
       READ ME
    モデルデータ取扱説明書
    ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

    ====English====

    If you do not have full command of Japanese, please follow the
    ENGLISH rules (not Japanese rules)!

    ※Do not use Google translator or something like it in order to read
    Japanese rules! ※
    ※This readme has very complicated sentences and Google translator
     make you misunderstand the rules!! ※
    Do not translate Japanese readme to other language.
    Mistranslation makes MANY problems.

    ★RULES★

    This readme is only applicable to the model data that you downloaded
    at the same time.
    When you download a newer version, you must read carefully the readme
    distributed with that newer version.

    Only for NONcommercial use, in respect for the right of all concerned
    and within the common courtesy, you may use the data for your
    creations, but

    ・NEVER USE the model data to videos with scenes of violence, sexual
     material or slander (such as R-rated)!
    ・NEVER MODIFY the model data! This model data is not editable!!
    ・NEVER REDISTRIBUTE the model data (adapted/original)!
      You cannot give this data to other person even if the receiver is
      your best friend!!
    ・NEVER TRADE nor SELL this model!
    ・NEVER SELL the model's picture/movie!

    【!!IMPORTANT!!】
    ・Don't use this model data in your movie
      WITHOUT setting my video (sm32835087)
      as "Parent-work" in "Niconico-Contents-Tree."

    ・Don't use this model data in ROMANTIC content.
      (Neither femaleXfemale coupling, maleXmale coupling nor maleXfemale
    coupling!)
    ・NO 3D-printing!

    ★NOTICE★

    This model does not work with older MikuMikuDance than ver.9.26.
    Please download MikuMikuDance of newer version.

    JUST IMAGINE all creators behind the data you downloaded, and let's enjoy OUR happy creative life.

    This model data is made by Q&Mii. (くぅ&みぃ)




    ====日本語====

    ※readmeの誤訳によるトラブルを防ぐため、日本語版readmeの翻訳を禁止しま
    す。※

    このデータは「文豪とアルケミスト」のキャラクターである萩原朔太郎を
    モチーフにした、MikuMikuDance用の二次創作PMXモデルデータです。
    歴史上実在した特定の人物を題材としたものではありません。

    ただし、一部原作にない作者の解釈や好みが入っています。

    完全再現を意図したものではありません。

    気に入らない方は使わないでください。


    このデータは、予告なくバージョンアップ、配布停止する場合が
    あります。
    MikuMikuDanceを使って動かすことができますが、このデータを使用した
    ことで何らかの問題が生じても、当方で責任は負いかねます。

    以下の諸注意を読んだ上で、ご使用ください。
    (※この規約は事前告知なしに変更される場合があります)

    ◆禁止事項
    ・キャラクターの原作者その他の権利者・関係者に迷惑をかける行為は厳禁。
    ・商用利用・政治的利用および、いわゆるR-18作品(エロ・グロ)への使
     用は全面的に禁止。
      →モデルデータ自体の売買厳禁。
      →このモデルを使った静止画/動画の販売/有料頒布厳禁。
      ※戦闘/流血表現は、いわゆるR-18グロにあたらなければ基本的に可。
       ただし愛は忘れないでください。
    ・キャラクター及び実在した人物・実在する人物・作品・団体等を貶める目的
     での使用厳禁。
    ・極端に下品な作品への使用厳禁。
    物理演算に全く配慮しない動画への使用禁止。 ←重要。
      →MikuMikuDance上でモデルを「非表示」に設定しても、その非表示モデルと
       他のモデルの「当たり判定」はなくなりません。
       複数のモデルを同じ場所に重ねると「当たり判定」が滅茶苦茶に重なって
       大変見苦しくなります。
       そんな動画を公開するのはどうか避けて下さい。

      →ポーズや動きによっては裾から足がつき抜けたり、裾が絡まったりします
       ので、動画を書き出しなおしたり、動きを修正したり、カメラで避けたり
       といった配慮をお願いします。
      →ただし、講座動画で「こんなことをしてはいけないよ」として物理演算
       が破綻した状態を見せることや、モーショントレース途中経過公開などで
       物理演算が破綻した状態を見せることまでは禁止しません。
    ・モデルデータの再配布禁止。
      →モデルデータのトレードは再配布にあたるので禁止。
    ・モデルの作者を騙る、もしくは作者を誤解させるような使用の禁止。

    【重要】
    ・3Dプリンタでこのモデルを元にしたフィギュアを作成することは禁止。
     (このモデルデータそのままでは、そもそもフィギュアとして立体印刷する
      ことができません。フィギュアとして印刷できるデータに加工することも
      禁止します)

    ◆クレジットについての注意事項
    このモデルの作者は「くぅ&みぃ」(アルファベット表記ならQ & Mii)です。
    「~式」という表記なら「QM式」が通称です。

    ≪動画を作るとき≫
    ◇ニコニコ動画に動画を投稿する場合
     ・タグあり
       →モデル配布動画(sm32835087)を
        コンテンツツリーの親作品として登録してください。

     ・タグなし(一般検索タグを含まない身内向け動画)
       →コンテンツツリー登録の必要はありません。
        何らかの形でモデル作者をクレジットして下さると嬉しいですが、
        必須ではありません。
        ただし自作だと誤解される振る舞いはしないでください。
    ◇Twitter(Twitter関連サービスを含む)のみに動画を投稿する場合
      →何らかの形でモデル作者をクレジットして下さると嬉しいですが、
       必須ではありません。
       ツイートにモデル配布動画のURLを記載する必要等はありません。
       ただし、自作だと誤解される振る舞いはしないでください。
    ◇Youtubeに動画を投稿する場合
      →モデル使用動画を収益化の対象外にしてください。
       モデル配布動画のURLを動画説明文に記載してください。
    ◇それ以外の投稿サイト等に動画を投稿する場合
      →モデル配布動画のURLを動画説明文など、そこから視聴者がモデルをDLしに
       いきやすい場所に明記してください。
       (動画内にURLを書いてもそこから配布元にアクセスされることはほぼない
        ので、なんとかして「モデル配布元へのアクセスのしやすさ」を確保
        してください)

    ≪静止画を作るとき≫
    ◇ニコニコ静画に静止画/GIFを投稿する場合
      →モデル配布動画をコンテンツツリーの親作品として登録するか、何らかの
       形でモデル作者をクレジットしてください。
    ◇Twitter(Twitter関連サービスを含む)のみに動画を投稿する場合
      →何らかの形でモデル作者をクレジットして下さると嬉しいですが、
       必須ではありません。
       ただし、自作だと誤解される振る舞いはしないでください。
    ◇それ以外の投稿サイト等に静止画を投稿する場合
      →何らかの形でモデル作者をクレジットしてください。


    ◆使用上の注意事項

    ・「Ver.9」あたりより前のバージョンのMikuMikuDanceでは動作しません。
     (Ver.926の64bit版でのみ動作確認)
     基本的に最新版のMikuMikuDanceを使用してください。
     動きがおかしかったら、とりあえずMMDのバージョンを変えてください。
    ・MMMでの動作確認はしていませんので、もしかしたら正常に機能しないかも
     しれません。
    ・特殊なボーン構造のため、下半身・上半身・上半身2・首・頭にかけての
     ボーンを変更するプラグインが正常に機能しないおそれがあります。
    ・腕IK作成プラグインなど、肩・腕・ひじあたりのボーンを変更するプラグイン
     が正常に機能しないおそれがあります(試してないので上手くいくかもしれま
     せんが、とにかく動作保証できません)


    ◆表情モーフについての注意事項

    ・「コッチミンナ」モーフは目の錯覚を利用して、常にカメラ目線になるモーフです。
     両目・右目・左目ボーンのキーフレームを全部削除した状態で使ってください。
    ・「襟開け」モーフは用法・用量に気を付けて使ってください。
      ※「襟開け」モーフは、首元の覗き込み防止用ふた材質を透過するモーフと
       頂点移動モーフのグループモーフになっています。
       MMEなどとの兼ね合いでおかしな表示になった場合は、MMEのサブセット
       展開から「シャツ襟裏」の材質を非表示にしてみてください。


    ◆身長についての注意事項

    このモデルは、公式身長に合わせておおむね169cm(下駄を除く)として作成
    しています。
    ※MMD標準付属のあにまさ式ミクが158cmとした場合の計算。
    一般に配布されているMMDモデルの中でも身長が高いモデルにあたるので、
    配布モーション・配布カメラを使用する場合、身長に合わせた調整が必要
    なることが多いと思われます。
    また、他の方が配布なさっている文アルモデルと身長比を合わせて作ったわけ
    ではありませんので、身長比がおかしなことになるおそれがあります。

    こちらでque5656様がPMXEditorでMMDモデルの身長を計測できるプラグインを
    配布してくださっていますので、他のモデルとのサイズ調整にご利用ください。


    ◆改造についての注意事項

    需要があるかどうかは分かりませんが、改造については下記の通りとします。
    良識の範囲内という日本語を理解できる方は、「自分の作品に使う限りで」 
    以下の改造のみ可。
     ○「文豪とアルケミスト」の萩原朔太郎のキャラクターである範囲内の改造。
      (↑着せ替えなど)
     ○他のキャラクターにこのモデルの衣装部分を使って着せ替えをする改造。
    ただし、
     ×他の方の作成された文アル萩原朔太郎モデルのパーツと、このモデルの
      パーツを混ぜること。(どの部分のパーツであろうとも不可)
     ×頭部もしくは髪のパーツを他キャラクターの作成/改造に使うこと。
     ×このモデルから女体化モデルを作ること。
     ×露出が過度に多い衣装への着せ替え。

    ※このモデルデータは特殊なボーン構造を採用しており、非表示ボーンが数多く
     含まれます。改造の際にうっかり必要なボーンを削除したり、移動し忘れたり
     変形階層を変えてしまったりするとうまく機能しなくなるおそれがあります。
     まずは全てのボーンを表示ボーンに変えてみるなど、十分気を付けて操作して
     ください。(かなりモデル本体から離れた位置にも非表示ボーンがあります)
    ※物理演算の設定もごちゃごちゃしているので、剛体グループや接触・非接触の
     設定などを変えるとうまく機能しなくなるおそれがあります。
    ※※つまり、改造初心者にはやさしくないモデルですのでくれぐれもくれぐれも
      お気を付けください。

    ◆改造モデルの配布についての注意事項

    需要があるかどうかは分かりませんが、上記許可範囲内で作成した改造後の
    モデルの配布については下記の通りとします。

    ・合作で使用する場合など、特定の個人間でのモデル共有→OK

    ・「文豪とアルケミスト」の原作ゲーム(及び今後メディアミックスが行われた
     場合のアニメなどいわゆる原作・公式に類するもの)のどこかに登場する、
     萩原朔太郎の衣装に着せ替えた、文アル萩原朔太郎のモデル
     (耗弱状態の衣装・開花衣装・散策衣装・イベント報酬衣装・召装で入手でき
      る衣装・装像に描かれた衣装・コラボイベント向け書下ろし衣装・アニメ等
      で登場した衣装など)
     →(1)~(3)の条件を満たせば、一般配布OK
    (1)この規約で禁止している事項を、改造後のモデルの禁止事項に入れる
    (2)改造後のモデルを使用した動画についても、「◆クレジットについての
       注意事項」にしたがって元モデルの配布動画を親作品に登録する・元モデ
       ルの配布動画のURLを記載する・「くぅ&みぃ」「QM式」などのクレジット
       をするよう、改造後のモデル使用者に規約でお願いする
    (3)モデル改造を行った方の名前を匿名にしない
        ※くぅ&みぃがその改造モデルを作ったと誤解されないように。

    ※ただし、あくまで「衣装」なのでアニメに入浴シーンがもしあったとしても
     全裸のモデルの配布は禁止です。
    ※他作品の萩原朔太郎に文アル朔太郎衣装を着せたもの、その他キャラに文アル
     朔太郎衣装を着せたもの、文アル朔太郎に他キャラ衣装を着せたものについて
     は一般配布不可です。
    ※その他、何らかの事情で一般配布したい改造モデルがありましたら、ダメもとで
     ご相談ください(必ずご期待にそえるわけではありません)。
    ※※ここで「OK」としているのは「くぅ&みぃとしては禁止しない」という意味
      なので、権利元等、他の誰かからNGが出ないことまでは保証していません。


    ◆物理演算についての注意事項

    随所に物理演算が仕込んであるモデルです。
    配布にあたり、ある程度大雑把に扱っても破綻しないように精一杯調整したの
    ですが、それでも扱い方によっては破綻します。
    少しだけ破綻しているのをそのまま動画にしたというだけでは目くじらを立て
    たりしませんが、ずっと絡まってぐちゃぐちゃになったりしているままで
    動画を上げないでください。

     ※物理演算のよくある失敗と解決策についてはこちらのブロマガ記事を
      ご覧下さい。(→ar410658


    ◆その他の注意事項

    ・「くぅ&みぃ式」モデルですが「QM式」モデルと呼んでいます。モデル名の
     ところに長い文字数で書くと使い勝手が悪いのでこの表記で通しています。
    ・基本的に最新版のMikuMikuDanceを使ってください。
     ※Ver.9あたりより古いバージョンのMikuMikuDanceでは正常に動きません。
      (Ver.926の64bit版でのみ動作確認)
    ・MikuMikuEffectも、基本的に最新のバージョンを使ってください。
    ・pmxでしかサポートされていない設定を使っているので、pmd形式に変更
     することはできません。
    かなり面・頂点数の多いモデルです。パソコンによってはこのモデルを読み
     込むだけでMikuMikuDanceが固まったり強制終了されたりすることが起こり
     えます。読み込む前に一度データを保存することを強く推奨します。
    ・見た目通り物理演算の多い、重いモデルです。パソコンスペックと相談し
     ながら騙し騙し使って下さい。
    ・他のモデルで作成したモーションをそのまま読み込んだだけでは意図した
     動きと異なる動きをします。
      →モデルに合わせて、(腕が体に埋まらないように、目が動き過ぎないよ
       うに、肩が破綻しないように、腕がねじ切れて見えないように、歩幅が
       大きすぎないように……e.t.c.)モーションを修正してくださると非常
       にありがたいです。

    ◆Special Thanks

    曲面自動設定プラグインにお世話になっております。羽織裾の演算に
     利用しております。
    ウェイト保存/転送プラグイン(PMX用)にお世話になっております。
     このプラグインがなかったらExcelでウェイトが設定できないので
     4ボーンウェイトのグラデーションが出来ません。
    裏ジョイント作成プラグインにお世話になっております。
    表情モーフお引越しプラグインにお世話になっております。
    エッジ編集ツールプラグインにお世話になっております。PMXデータ化
     した後にメッシュの調整が出来て非常に助かっております。
    頂点吸着移動プラグインにお世話になっております。
    T0R0様のブロマガを参考に襟IKを導入しています。
    T0R0様のギミック解説動画で紹介されている、自動かかと上げ機構を
     導入しています。
    ・その他T0R0様の闇鍋プラグインにもお世話になっております。
    尾中野多留美様のMMD研究動画を参考に袖のずり落ち演算を導入して
     います。


    英語版と内容が食い違っていますが、これは、万が一トラブルが起こった際、
    データ製作者が英語では対応することが困難であることに由来しています。
    あしからずご了承ください。

    ではでは。
    このデータが素敵な作品作りの一助となれますように。

    2018.3.9
     データ製作:くぅ&みぃ(Q & Mii)


    更新履歴

    2018.3.9
       Ver.0.90の配布を開始


    配布について

    ぼーるろーるに飛ぶ
    パス前半→zK6dAc
    パス後半は配布動画の動画説明文(キャプション)に書いてあります。
    .oO(動画のコメントにダウンロード報告は必要ありませんが、
       朔ちゃんかわいいと書いてくださると励みになります。)