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テスト動画は恥だが役に立つ??
新作というかテスト動画でした。
実はみくにゃんの誕生日を2月28日と勘違いしてました
(ちなみに星野源Pの誕生日が1月28日)慌てて動画にしたのでいろいろ間に合ってませんが、
最近、腰が重かったしこういうのもありかも??
1.モデル
前川みくの改変モデルは以前配布されてました。
フォルダ見直しても見当たらないんですよね・・・
新しく作り直すか・・・とヘッドだけ改変してました。衣装はガッキーの恋ダンス仕様で!と思ってました。
多少は作ってたけど1日で到底完成しそうにないのであきらめ。
(セーターの皺や物理がめんどくさそう)今回は慌てて髪の毛のウェイトを塗ってたくらいです。
衣装までちゃんと作れたら配布してもいいかな。
でも未定、むしろ今の需要はデレステ風モデル?
2.エフェクト(質感)
PAToon(HAToon, LocalShadow, etc)
PostSphere(M4Layer, full_AddSphere)
SSAO_Toon
PostAlphaEye
Croquis改シェーダーはPAToon2.7テスト版。
マイナー更新してますが、エッジの描画方法を戻しただけ。今回は体と顔の光源方向が別です。
(顔は正面から、体は斜め右上正面から影が落ちてます)PostSphereは自作改変エフェクト。
加算スフィアをポストエフェクトで乗せてます。
モデルに直接設定するのと微妙に効果が違うのです。
(スフィアエフェクトオフ、上の画像は通常のスフィアと違って影部分に加算されてない)SSAO_Toonは使う必要なかったかも?
逆光の状態でさらにトゥーン影を付けたいときに有効かも。
パラメータ調整がやっかいなのでコントローラー制御してます。
(わかりにくかったのでSSAO_Toonを強くした図、カメラ距離で変わるのがやっかい)PostAlphaEyeは眉毛の髪透かし用。
Croquis改はエッジ用、めんどくさいので色差エッジなし。
(エフェクトオフ、ノーメイク前川、エフェクトなしだとデフォの光源方向)色調してませんが肌の色は公式イラストから拾ってます。
髪の色は手作業で調整したような気が(あまり覚えてない)
3.フレームレートLimitedFrame
BlurMMDからの出力でfpsを落としてみてます。
わたりさんが最近、配布したエフェクトです。
発端はこちらですね。カクカクするかわりに画質が増すかなと思ったんですが、
言うほどでもない・・・ような?アニメっぽいブラーはCaeruさんのエフェクト。
ホメ棘ブラーって覚えてたんですが今はそういう名前じゃないみたい。落としたフレームレートをブラーで補ってるわけですが・・・
全編ブラーをかけるのはちょっとやりすぎでしたね。。。
顔が伸びるのは嫌だったので頭だけブラーをかけてません。
4.モーションすごく綺麗なモーションで読み込んでてテンション上がりました。
手を合わせるところをIKで直そうと思ったんだけど時間切れ。。
~・~・~・~・~
というわけで、大雑把なテスト解説でした。
最近、やってることが細かくなってて、
見ただけでよくわからないのはあまりいい傾向じゃないかもしれません。
説明してもよくわかんないんですけどねw
(手前の指に嘘パースかけるために腕を少し伸ばして画面の端を使ってます)
※指は第2、第3関節を少し横に曲げるとより自然に見えるはず
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【MMD】エッジボーン追加 + 操作中心追従【PMXEプラグイン】
エッジボーンを追加するプラグインを自分用に作ってあったのですが、
ついでに操作中心ボーンに変形階層を設定して上半身に追従するようにしてみました。エッジボーン追加 + 操作中心追従プラグイン
https://bowlroll.net/file/129009
操作中心 親:上半身 変形階層1
エッジ 親:上半身 変形階層1
ボーンリストの上部がこうなります。
エッジボーンは詳しい解説があるのでそちらを参照していただければと思います。
問題は操作中心ボーンです。
操作中心ボーンはモデル操作時にカメラ追従モードにして、
モデルにチェックを入れている状態で使います。
操作中心のない場合、ボーンリストの一番上の全ての親が視点の中心になるんですが、
センターボーンが全ての親から大きく離れてしまうと操作に不都合が出ます。
そこで操作中心ボーンを一番上に置くと好きな位置に視点の中心を置くことができます。
ところがこの操作中心ボーン、全ての親やセンターに付いてきてくれません。
大きく動かしたあとから操作中心ボーンを持って追いかけることになります。
(外部親で貼りつけるというような手もあります)
なんかめんどくさいよね・・・というわけで、、、
エッジボーンと同じく操作中心の親を上半身にしちゃえばいいんじゃない?
と思いついたわけ。
これなら全親でモデルを配置したとにモデルにチェックを入れれば
モデルの上半身が視点の中心になりますよね?
作業によってそこから少し動かしてもよし、使いやすくなるんではないでしょうか??
操作中心が必要になる作業はだいたい以下のケースです。
・中心から大きく外れた位置の複数のモデルを次々に操作しないといけない場合
・センター~足IKを使ってモデルが大きく移動をして全親が置いてきぼりになる場合
ボーン追従という機能もあるのですが、
ボーンを切り替えるたびに画面も切り替わるので少し煩わしかったりします。
操作中心ボーンの使用率アンケート
https://twitter.com/lllovelll/status/833647856116338689
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ニコマス20選とその補足① 2016下半期 by P.I.P
今年も20選をやっているそうで選んでみました。
http://www.nicovideo.jp/mylist/58120239
2016年下半期ニコマス20選_ポータル
最近、マイリスト管理が壊滅的なのでどうしようかなとも思ったんですけどね。。
コメも書いたのですがせっかくなので宣伝も兼ねてブロマガで補足したいと思います。
このブロマガは20選に絡めて書きますが、選んでないものも混ざっています。
まずMMDネタから。
出雲さんのジュリアは初フルスクラッチと思えないほど完成度が高かったです。
ミリマスってOFAしかモデルないしMMDが一番輝けるジャンルだと思うんですよね。
フェチな方々が体型の微妙なリアリティに興奮してるのも見かけましたけどw
ポピーさんの動画はPVもだけどそれ以外の構成や工夫が面白いなあと。
他にもいろいろ切り口の面白い動画を作る方ですね。
疾走感PはMMDではなくBlenderで動画を作られている今では希少な方です。
昔からたくさんいたわけじゃないですが、3Dだと何でもMMD?ってコメが付きますね。
そういえばはちこうさんもモデリングはBlender、動画出力はMMDだそうですが。
PVとして隙のない疾走感Pに対してはちこうさんの動画に漂う昭和アイドル臭w
AKBってこんなにおニャン子っぽかったっけと改めて思ったり。。。
SideMMDから2つ。
アイネクライネ、「(ご注意)※咲ちゃんが男の子の姿をしています。」!?
モデルの着せ替えは改造の部類に入って繊細な問題を含んでいるのですが、
この内容で怒る人は誰もいないんじゃないでしょうか、という必然性のある改造です。
SugarはMMD女性ジャンルに多いハイセンスな流し込み動画の典型。
こういうレベルの流し込み動画を作れる人材をMMDM@STERはもっと欲してます、You!
デレマスから2つ。
しばいぬさんのモデル配布動画は選ぶか少し迷ったんです。
デレステモデルは人気があるし、他の場所でモデルを望む声も見かける・・・
でも公式が3Dで商売をしている以上、旬の時期は一番危ないとも思います。
だからこっそりと流行ってほしいし、こっそり期待してほしいと思ったり。
心配しなくてもしばいぬさん以外にもどんどんモデルは作られてきてますけどね。
みざむっくさんの輝子はデレステとは違う魅力があるし演出も素晴らしかったです。
選ばなかったのは単に忘れてただけです、、、
MMDモーション動画を2つ。
MMD界隈はダンスのトレースと配布が充実してきてる一方で、
それ以外のモーションが見向きされなくなってるようなところもあります。。。
ダンスモーションが増えて嬉しい反面、様式化してるのも否定できません。
奪取さんも蟹江さんも非常に独特なテイストのモーションを作る方です。
どういうモーションを作ろうとするかという発想やセンスの時点で違うんですよね。
MMDはモーションを作るツールでして、そこが一番自由度高いんですが・・・
ここからアイマスREMIX。
リミックスものはわりと初期からよく見てるジャンルだったりします。
元ネタを踏まえた2次創作的にはリミックスの方がPVより敷居低いんじゃないかなあ。
この場合のポイントはどう創作してるかということなわけですが・・・
2次創作の視聴者が本当に創作を必要としてるのかはよくわかりません。
yakaさんのリミックスは音響的な立体感が気持ちのいいリミックスですね。
よしさんの動画はリミックスにさらにPVを付けてしまったもの、こういうの好きなんです。
自由度の高いリミックスを2つ。
こういう方たちはなんでアイマスでしようと思ったんでしょう??
私としては非常に嬉しいわけですが、無駄なオシャレ感がさらにオシャレポイント高いです。
というかラブデスのリミックスは下半期と思ってたんですが・・・1日早かった。。
泣く泣く選から外したのでここに再掲なのです。
絶対特権から2つ。
sakishiさんのアレンジと動画はエロゲOP感漂うハッピーな感じが好きです。
というかこういう曲はニコニコ見るまであまり身近になかったんですけどw
ぶれさんの人力ボカロは曲とモデルの魅力をさらに引き出した傑作でした。
そういう意味でメカPの酔いかぜ sm26152119 以来の大ヒットでしたw
ここまで書いたところで長くなってきたので続きはまた②で・・・
宣伝的に分けた方がいいかなと思っただけで書くのに飽きたわけではry
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