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  • 【MMD】足切IKプラグイン配布【PMXEプラグイン】

    2017-04-16 19:57

    少し前からBowlRollに置いてあったんですが、
    足切IK化プラグインを配布しています。
    その説明と足IK周りの話を少しまとめておきます。

    足切IK/つま先切り(PMXEプラグイン)
    https://bowlroll.net/file/129936

    【使い方】
    PMXE用です。PMXEのPlugInフォルダに入れて、
    PMXEにモデルを読み込み実行を押すだけ、以上です。

    標準ボーンと準標準ボーン(足首Dなど)どちらでも大丈夫。
    ボーンを入れる前に必ずバックアップを取っておいてください。

    ※「つま先」ボーンがないとプラグインが入れられません。
     その場合は足首のボーン先を「つま先」にリネームしてください。

    【足切IKのメリット】
    ・下半身・足・センターなどを回転しても足首が回らない
    ・足首のキーフレームを打つ必要がなくなる

    【足切IKのデメリット】
    ・IKをオフにして使ったり、足Dボーンを使うことができない
    ・足IKの可動域を超えると足首が伸びる


    モーションを作る側としてはメリットの方が大きいです。
    足首が伸びてしまうのはそもそも無理な動かし方なので・・・
    ただし足IKの揺れ込みでモーションを作ってる場合は戸惑うかもしれません。


    【流し込みする場合】
    一応、流し込みできます。
    モーションを読み込んだ後に足首のキーフレームをすべて削除してください。
    足の長さが違いすぎると足首が伸びるのでフレームに倍率補正を忘れずに

    時々、足首がひっくり返るなどの不具合が起きることがあります。
    その場合は足IKか足首を回転して修正してください。

    足首がぐらぐらするモーションの場合は足切にした方が修正がラクだと思います。
    ただし足IKが足首から外れることを気にしないで作ったモーションは厳しいかと・・・


    【仕組み】
    足首(足首D)の親を足IKにするだけです。

    プラグインなしでもわりと簡単にできるのですが・・・
    ボーン順が整ってないとめんどくさいことになります。
    プラグインでは変形階層でボーン順を整えてます。

    変形階層を使わない方法も考えたけどめんどくさいのでやめ。
    たぶん動作に問題ないと思いますし。


    【参考】
    足切IKは先行のプラグインや解説がすでにあります。
    PAC様のサンプルを元にした構造でb2ox様の束縛ボーン作成同梱プラグインがあります。
    澪姉様による丁寧な作り方解説はこちら

    その他、足首キャンセルなどT0R0様の足拡張プラグイン
    自動脚捩りなど肉盛り様のサンプルがあります。

    先行プラグインとの違いは構造がとにかく単純ということです。
    そのため入れやすいとは思いますが、モデルごとに相性もあるかも。

    足D、足IKオフが使えない点については3段構造にすれば似たような操作ができます。
    サンプル作ろうかと思いましたがやっぱりめんどくさいのでそのうちry
    (個人的には用途に沿ったシンプルな構造が一番と思います)

    ついでに同梱のつま先切りなど、足IK周りについて書こうと思ったのですが、
    長くなったので続きはそれはまた別の機会にでも。


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  • MMD-MTP2に参加モーションの話

    2017-04-06 21:13
    去年に引き続き、モーショントレースパーティに投稿しました。



    アイマスではなく刀剣乱舞の大倶利伽羅さんです。
    ラフなダンスに似合うキャラということで使いたいと思ってたのです。

    ダンスはドラムンベースステップ(DnB Step)と呼ばれるフリースタイル。

    トレース元のBillyという踊り手さんはYouTubeで活動していたのですが、
    ダンス活動をやめてしまったそうでいつの間にか動画も非表示になってました。。
    現在、Billyさんの勇姿は他の方が挙げてたバトルなどの動画でしか見れないようです。

    BILLY and WALL-E FVCK THIS

    https://www.youtube.com/watch?v=A91dZ0QSqRI

    Nice DnB dance [By Billy]
    https://www.youtube.com/watch?v=IQHOWdyPyyA

    私は去年DnBステップの動画を上げたことがきっかけで知りました。
    その時にツイートしていただいた踊り手の方のツイートで知ったのです。
    実は元動画はそのツイートに低画質で残ってたり。

    https://twitter.com/Dnb_Foru/status/768347800673202176

    MMDのトレースは振付がはっきりしてるものが多い印象があります。
    こういう増えるといいなあと思ったりもするんです。
    怒涛のステップの嵐なので足IKの練習にいい・・・かも?

    モーションはグルーブと上半身2と捩りボーンがあれば流し込めます。
    配布してもいいのですが、何せ曲名すらわからないという状態でして。
    この手のダンスは即興ですし音楽は後から別の曲を足してる場合も多いので、
    BPMが同じくらいならどんな音楽でもいいと思うんですけどね。

    その辺も含めて検討中なのです(動画を別に作るかも)。

    MMEは以下。
    WorkingFloorX改変 / 地面影シェーダー / M4Layer / ObjectLuminousAfterGlow
    PAToon / MotionBlur3 / PowerDOF / SSAO_Toon / Full2.0改変
  • MMM(MikuMikuMoving)の対応エフェクト紹介(MME)

    2017-04-01 13:26

    MMMに対応してるエフェクトが少ないとかよく見かけるのでまとめ。
    多すぎて途中で飽きたので、抜けはいくらでもあると思います。
    (報告いただければ反映させるかも、、でもVPVPwikiにまとめるべきような)

    リスト中の下線は配布ページへのリンクになっています。

    なお、ポストエフェクトは特別に対応してなくても~.fxを読み込めることがあります。

    ①シェーダー  → 対応させないとダメ
    ②パーティクル → 対応させないとダメ(読み込める場合もある??)
    ③ポストエフェクト → RTタブのあるやつはダメ
                RTタブのないものは読み込める

    対応のさせ方はこちらにて → MMEからの変換
    折鶴PによるMMM対応ツール → FxConverter ver 0.1
    (自動変換なのでうまくいかない場合あり)

    Moggさんによる対応エフェクト
    SSAO / SvDOF2 / TrueCamera / MotionBlur / GodRay / WorkingFloorX / WorkingFloor2 / MirrorWater / KiraKira / MultiMonitor / Sakura / Baloon /DigitalRipple / AdultShader / SeriousShader /BrushedShader /メカシェーダ v2.0 / 当り判定付ふかふか草むら
    (字の薄いものは他にも対応配布あり)

    エーアイスさんによる対応エフェクト
    など
    Adjuster / AlternativeFull / Aura / BeamCharge / Cloud / Figure / Fog / FurShader
    G_Shader_v3.01 / G_SkyShader_v1.1 / G_ToonShader_v1.1 / Geist / HatchingShader0.02 / Lotion / Mechanic_Mirror / Mechanic_Rust / MultiEdge
    NightScopeShader / Oppai / OverRayShader_v01 / PostPointLight / PostUnderWater
    ReflectBeam / SelfBurning / SelfLotion / SelfThunder / SpotLight_2.0 / T_ToonShader
    UruUruEye / Water / ポスト映り込みエフェクト / モデル崩壊エフェクト /
    多光源エフェクト
    DepthMap / ExcellentShadow2改 / HAToon2(LocalShadow) / NightScopeShader / PostUnderWater / ToneMap
    (字の薄いものは他にも対応配布あり)

    そぼろさんの対応エフェクト
    AutoLuminous4 / BlackOut / CheapLens / Clone4 / ColorShift / Diffusion7
    ExcellentShadow2 / FishEye2 / GaussianVariable / GhostMotion / Invert4
    MotionBlur3 / NL-Means / PanelLight / Plastic / Rules_of_Thirds / ShapeMosaic
    SvDOF2 / TrueCamera (XDOF含む) → Moggさんが対応
    PostAlphaEyeCaeruさんが対応


    わたりさんによる対応エフェクト
    Pmotskin / 破壊エフェクトセット / Croquis / Flower+Wreath

    Caeruさんの対応エフェクト
    Blur / 狐火エフェクト / Ghost / ComicalEdge / ShadowOnlyMap / RxWaterLight /
    コマ割似非3D / Grid / Curl(Aludaさんによる改変あり)

    針金Pの対応エフェクト(ScreenBlurとVolumeShadow以外すべて対応済み)
    ActiveParticle etc. / JetSmoke / CannonParticle / Butterfly / MeraFireParticle
    WorkingFloor etc. / MirrorWF / ActiveDistortion / HeatGround / MangaShader / MangaEffectSet etc. / Homoo / BoardSelfBurning / Hologram / Ghost / Shilhouette /
    FunyaFunya / EdgeOnly / Scale / Color / Ninja / EdgeControl / ShadeFader /
    PowerDOF / HgDOF / HgDiffusion / PostClip / ColorFilterSet / MLAA / GaussianPlus /
    Appeal / Otome / Heaven / ScreenTex / MaskFade / Thermography / HayabusaLastShot / TakenFrame / HgPointLihgt / HgSpotLight / FireLight /
    DiscoLightEx / HgShadow / LocalShadow / MMDShadow / HgSAO / HgSSAO
    SoftShadow / PlanarShadow / Flocking / PopTex / BillboardSet etc. / TexFire /
    WorkingRay / FloorLightArt / Footmark etc. / KeyScreen / Numbers / FixedCamera

    lessさんの対応エフェクト
    紳士枠 / そういうビルボード / AutoGradation
    Croquis改 → (v2はたじゃっぴさんが対応)/ AlternativeFull → エーアイスさんが対応

    ビームマンPの対応エフェクト(MMM対応済みはMMMの表記が付いている)
    SoftSmoke / NewBom / OldBom / MaskMirror / LineParticle / Line_v4 / ToneMap_v2 / GodRay / AuraPMD / LifeGame / ふかふか草むら(Grass) / Wind_v2_5 / 桜吹雪(Sakura) / ParticleEx_Charge / ParticleEx / LineBillBoard / Line / LensFlare_2 / Figure / FallGlass / Burner / KiraKira / DropShadow / SSAO_Toon / ToonDX / MultiEdge / BeamMagnum / SimpleMagic vol1~5 / PostMovie(他は未確認、動く場合もあります)
    BeamCharge / Figure / Fog / Lotion / Mechanic_Mirror / Mechanic_Rust / MultiEdge
    / PostPointLight ReflectBeam / SelfBurning / SelfLotion / SelfThunder / UruUruEye / Water / ポスト映り込みエフェクト / 多光源エフェクト → エーアイスさんが対応


    ミーフォ茜さんのエフェクト(すべて対応済み)
    HAToon2 / M4Layer / PostRimLighting / FixedHairLighting / ダブル定額シェーダ / SS_M4Toon2 / M4Toon2 / HAToon / アメコミシェーダ / AL_GlowMap

    おたもんさんのエフェクト (SSAOとシェーダー以外はだいたい動く・・・はず?)
    o_Tonemap / o_Diffusion / o_SelfOverLay / o_ShadowFrame / o_Vignette / o_ColorHalfTone / o_RayleighFilter / o_Bleache-bypass (他は未確認)

    ikenoさんのエフェクト
    ikClut / ikFishEye / ikRadialBlur / ikChromatic / ikPosterize / ikDiffusion1

    データPのエフェクト
    PostOverRay / PostHatchingShader_v011 / Adjuster / Exclude
    AdultShader / SeriousShader / BrushedShader → Moggさんが対応
    Croquis → わたりさんが対応


    下っ腹Pのエフェクト
    G_ToonShader / G_SkyShader / GreenerShader /

    ラテさんのエフェクト(すべて対応済み)
    パーティクルがたくさん(上記のリンクから確認してください、すみません)

    たじゃっぴ(セルゆかり)さんによる対応エフェクトなど
    ray-mmd1.5.2 / LightBloom-1.1.1 / OpticalFlares / PowerShader v2 /
    Croquis改 v2 (嘘パースシェーダー対応版あり) / SpecularLuminous /
    LuminousPartial / SpecularLuminous / Faux-Edge /

    呉石さんのエフェクト
    tn_PostPointLight / リムライトとエッジライト / 遠方を暗くするエフェクト /
    g_DarkBlur / AutoLuminousBasic改変 etc.

    Aludaさんによる対応エフェクト
    空気遠近 / Curl / ダークチャージ / ObjectLuminous / 水面エフェクト

    その他
    ExcellentShadow (for MMM)(つなかんさん、オリジナルの影の不具合を修正)
    N3+CShader(つなかんさん)
    N3+CShader(OZONEさん)
    宝石シェーダ(hkGem)
    水彩風エフェクト
    MultiMonitor
    LiteDOF(akeruさん)
    A-Toon / A-Toon2 (エーアイスさんのAlternativeFull改変が必要)