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  • [MMD] イケないLipStickモーション使用のためのボーン改造手引き

    2013-12-29 09:52
    三_(┐「ε:)_ こにゃにゃちわ


     さてイケないLipStickモーションですが、今回は多段化等のテストを兼ねていたので作成時のボーン構造は標準ではありません。できるだけ「VMD Motion Integrator」で統合を試みましたが、キャンセルボーン(足ボーンへの下半身回転-1倍付与)はいまいちうまくいきませんでした。

     一度CSV形式にして-1倍してから統合するという手順を取りましたが、どうも足元がおぼつきません。一応、気楽に流し込む用に足統合版も同梱していますが改造を強く推奨します。

     で、そういった形式で配布するので改造方法について一通りの解説をしておこうと思います。といってもごく基本的なものであり、「左右の足ボーンに一段追加して下半身キャンセル」と言われて分かる人には必要ありません。ちょちょっとやっちゃってください。

    ①PMX(PMD)エディタのインスコ
    こちら参照。http://ch.nicovideo.jp/Rick_514/blomaga/ar285448
    また上半身2、捩りといった準標準ボーンの追加についてもそちらを参照願います。
    (ひどい丸投げを見た)

    ②多段化・付与率の設定
    ボーンタブ選択、多段化したいボーンを右クリック、「複製を追加」


    追加されたボーンを右クリック、「上へ移動」。名前は区別できるように変えておく。



    親子関係の修正。「親ボーン」欄に上位のボーンのナンバーを手入力する。モデルによって多少構造の違いがあるので、元の足ボーンと同じになるようにする。前後のボーンもきちんと直すこと。「表示先」はとりあえず横の<<を押しておけば良い。

    さらに「付与」の設定↑。追加したボーンで「回転+」、「付与率-1倍」、「付与親:
    下半身」とする。左右の足に同じ事をやる。
    操作しないので操作枠に入れる必要はなし。

    ・・・多段化まではやってくれるプラグイン(BoneDoubler等)もあります。

    これで足ボーンの下半身キャンセルを設定できました。
    説明終わり。

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  • イケないLipstickとちゅう

    2013-03-01 21:43



    と、いうわけでイケ棒はじめました。 →公式http://www.nicovideo.jp/watch/1257501578

    モデルはうにさんのカス子ベースモデルunicustomミク・ネルさん。 むちましい体型にセクシーな振り付けがよく映えます。

    使用している非標準ボーン構造としては上半身2、腕捩り、手捩り、グルーブ(Z軸用)。

    大きめの改造点として、足を2段追加して足IK連動、下半身キャンセルを設定してあります。 これにより足IK操作時に足ボーンが回ってつま先とひざの向きが揃うので、足がねじれなくなります。 これまでは足IK作業中にいちいち足ボーンを回して仮打ちしていましたが、手間がだいぶ減りました。 (足IKの後にセンター・下半身等の調整があるので、足は仮でしか打てない)

    作業上はとても具合が良いですが、自動化とまでは言えません。 この構造では足首のねじれ回転がありませんので、足首を固めたようでぎこちない感じになります。

    今後足と足首を全部打ち直すのか、この構造のまま修正を加えて改造前提の配布とするか、思案中です。 連動込みで角度を計算して足・足首を全打ち状態にして、通常ボーンに流し込み可能とすることもできるかな。

    亀のように進行中・・・


  • 「MMDモーショントレース手順とTips」公開しています。ちょい補足とかボーン改造とか

    2013-01-28 23:22
    これ。

     しばらく前に公開しましたが、twitterで唸っただけで動画も静画も上げてないのでここで。内容的には極めてマニア向けというか自分向けになっております。足IKが最初になってる理由は配布サイト側に記述してあるので良いとして、少し補足情報。
     人体の上腕と前腕の比率は人間特性データベースを参考にしています。ま私はモデラーじゃないのでアレですが、動かしていてとても気になる部分です。
     まばたきのタイミングはこのへんとか検索でひっかかった的な所で。(視点移動時と、3~4秒に1回というくだり)

     さて足IKを最初にやるんですが、下半身ボーンも足ボーンも動かす前ですから足が地に着きません。そこで手順書的には仮に足を回すことにしていますが、めんどくさいのでちょっと方法を考えました。

     足ボーンを2段追加して、足IK回転連動と下半身回転キャンセルを仕込みます。センター回転を使う人はセンター回転キャンセルも必要でしょう。これでいきなり足IKをグリグリ回しても、ひざとつま先の方向が一致してとりあえずそれなりに接地します。

    こちら 足・足首ボーンは打っていません。

     上半身やなんかの作業中もまあまあそれっぽい形になってるので精神衛生上大変よろしい。たださすがに足首を固めたようでぎこちないので、本番用にはモデルを戻して足と足首を打ち直す必要がありますね。



    イケ棒モーショントレースは亀のように進行中・・・ 声はれーかさんじゃなくなるよ。

    #MikuMikuDance