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三_(┐「ε:)_ こにゃにゃちわ
さてイケないLipStickモーションですが、今回は多段化等のテストを兼ねていたので作成時のボーン構造は標準ではありません。できるだけ「VMD Motion Integrator」で統合を試みましたが、キャンセルボーン(足ボーンへの下半身回転-1倍付与)はいまいちうまくいきませんでした。
一度CSV形式にして-1倍してから統合するという手順を取りましたが、どうも足元がおぼつきません。一応、気楽に流し込む用に足統合版も同梱していますが改造を強く推奨します。
で、そういった形式で配布するので改造方法について一通りの解説をしておこうと思います。といってもごく基本的なものであり、「左右の足ボーンに一段追加して下半身キャンセル」と言われて分かる人には必要ありません。ちょちょっとやっちゃってください。
①PMX(PMD)エディタのインスコ
こちら参照。http://ch.nicovideo.jp/Rick_514/blomaga/ar285448
また上半身2、捩りといった準標準ボーンの追加についてもそちらを参照願います。
(ひどい丸投げを見た)
②多段化・付与率の設定
ボーンタブ選択、多段化したいボーンを右クリック、「複製を追加」

追加されたボーンを右クリック、「上へ移動」。名前は区別できるように変えておく。

親子関係の修正。「親ボーン」欄に上位のボーンのナンバーを手入力する。モデルによって多少構造の違いがあるので、元の足ボーンと同じになるようにする。前後のボーンもきちんと直すこと。「表示先」はとりあえず横の<<を押しておけば良い。

さらに「付与」の設定↑。追加したボーンで「回転+」、「付与率-1倍」、「付与親:
下半身」とする。左右の足に同じ事をやる。
操作しないので操作枠に入れる必要はなし。
・・・多段化まではやってくれるプラグイン(BoneDoubler等)もあります。
これで足ボーンの下半身キャンセルを設定できました。
説明終わり。
さてイケないLipStickモーションですが、今回は多段化等のテストを兼ねていたので作成時のボーン構造は標準ではありません。できるだけ「VMD Motion Integrator」で統合を試みましたが、キャンセルボーン(足ボーンへの下半身回転-1倍付与)はいまいちうまくいきませんでした。
一度CSV形式にして-1倍してから統合するという手順を取りましたが、どうも足元がおぼつきません。一応、気楽に流し込む用に足統合版も同梱していますが改造を強く推奨します。
で、そういった形式で配布するので改造方法について一通りの解説をしておこうと思います。といってもごく基本的なものであり、「左右の足ボーンに一段追加して下半身キャンセル」と言われて分かる人には必要ありません。ちょちょっとやっちゃってください。
①PMX(PMD)エディタのインスコ
こちら参照。http://ch.nicovideo.jp/Rick_514/blomaga/ar285448
また上半身2、捩りといった準標準ボーンの追加についてもそちらを参照願います。
(ひどい丸投げを見た)
②多段化・付与率の設定
ボーンタブ選択、多段化したいボーンを右クリック、「複製を追加」
追加されたボーンを右クリック、「上へ移動」。名前は区別できるように変えておく。
親子関係の修正。「親ボーン」欄に上位のボーンのナンバーを手入力する。モデルによって多少構造の違いがあるので、元の足ボーンと同じになるようにする。前後のボーンもきちんと直すこと。「表示先」はとりあえず横の<<を押しておけば良い。
さらに「付与」の設定↑。追加したボーンで「回転+」、「付与率-1倍」、「付与親:
下半身」とする。左右の足に同じ事をやる。
操作しないので操作枠に入れる必要はなし。
・・・多段化まではやってくれるプラグイン(BoneDoubler等)もあります。
これで足ボーンの下半身キャンセルを設定できました。
説明終わり。
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