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JEWELモーション配布告知・ボーン改造説明
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JEWELモーション配布告知・ボーン改造説明

2015-01-06 21:00
  • 4

残したいユーザーブロマガ記事への投票はこちらです



配布:https://bowlroll.net/file/59778 (配布開始は12/28)

さて遅ればせながら一応の配布告知、兼必要なボーン改造の説明です。

配布ファイルに入っている説明と同じですが、DL前に見た方がいいかもなので。
ツールの導入、操作についてはこちらを↓。
http://ch.nicovideo.jp/Rick_514/blomaga/ar285448

―ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
簡易改造ガイド
①ツールの用意
 PMXエディタ
  プラグイン「準標準ボーン追加プラグイン」
  プラグイン「BoneDoublerX」
(http://www.paperguitar.com/mmd-related-items/plugins/135-bonedoublerx.html)

改造元のモデルの準標準ボーン有無を確認。

②準標準ボーンの追加
 上半身2、左/右腕捩、左/右手捩、左/右足IK親、右ダミー(マイク用。任意)、親指0(任意)

③多段化
 下記の各ボーンに一括して3段追加。
 命名規則は(たぶんデフォルトで)○○親1,○○親2,○○親3
センター
  頭
  上半身
  上半身2
  下半身
  左/右肩
  左/右腕
  左/右足

④下半身キャンセルの設定
 各足ボーンに、下半身3段分のキャンセルを設定する。
 具体的にはボーンタブで下半身親1,2,3ボーンの番号を覚えて、足親1,2,3
 ボーンを選択して付与:回転、付与率-1、付与親欄に下半身ボーン番号。
 左右合計6箇所にこの操作を行う。
 なお足親1,2,3ボーンは操作しないので表示枠からはずして良い。

 足Dがあるモデルの場合、足Dの親ボーンを足親3にする(左右)。
 つまりボーンタブで足Dを選択して親ボーン欄に足親3の番号を入力です
 もう少し一般化して言いますと、もともと「親ボーンが下半身」になってるボーンを、下半身キャンセルの一番最後:ここでは足親3の子ボーンに接続し直すわけです。
 さらに足IK親連動等の特殊構造を仕込んだ場合は、それらの子ボーンにします。

 うまくいかない場合、闇鍋プラグイン(https://bowlroll.net/file/9765)で、足D/足先EX/腰ボーンの削除あたりをやってみましょう。

―ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
流し込み時の修正方法についても配布ファイルの方でつらつら語ってるので見てね。

以下の問題については解決しました。たぶん。足/ひざ/足首Dは足IK計算後に加算する形でボーンを変形させるものですが、これによって足先が動いていました。
---
・問題点
配布前にレア様、アンジェラ、咲音メイコ、Ranaちゃんあたりでやって問題なかったのですが、モデルによっては説明どおりにやってもうまくいかないようです。
不可解なものでは、下半身キャンセルを設定すると「下半身の回転に足IKが追従する」現象が起こります。
これとか、別のモデルでもここ直したらいけるとか、何か分かる人いたら教えて (:3 _ )=

(ISAO式ミクV3)

以上です


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記事、面白く読ませていただきました。同じ状況を再現してなく的外れでしたら申し訳ありませんが、下半身キャンセルに不具合が出るのは1に設定されてる足IKの変形階層か、足Dボーンの連動設定が影響してるように思いました。変形階層なら足IKのボーン順を変える、足Dボーンだと少しめんどうな多段化が必要かもしれません~
80ヶ月前
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>>1
足D、足Dなるほどね(ググる)
実際「動けばいいや」でやってるんでボーンをあまり知らないのですが、
そのあたりのワードで調べてみます。ありがとうございます!
80ヶ月前
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アールビットモデルでやってみたら下半身キャンセルの不具合が出ましたが、「足Dの親ボーンを足親3にする」をしてみたら何事も無かった様にレア様と同じ様に踊ってくれました~!有難うございます!!
80ヶ月前
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うまくいってよかとです。準標準ボーン対応版も作っちゃいましたけど。
74ヶ月前
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