「ユーザーブロマガ」サービスの終了(10月7日を予定)にあたり、残したいユーザーブロマガ記事への投票を受け付けています

  • Blenderで曲がるバネっぽい何かの作り方

    2014-12-20 22:29
    曲がるばねっぽいものを作りたくてやってみた結果こうなった自分用メモ的なものですがネットで探しても(あたりまえすぎるのか)無かったので記事にしてみました。簡単です。

    1.バネの断面になる円オブジェクトをおく。 
    それから編集モードで少し原点からずらします。このとき円が画像の場合だと面がY軸に並行になっており、Y=0の位置にオブジェクトがあるように置きます。円の断面がX軸に並行になっている場合はX=0の位置に置くといいです。




    2.モデファイアからスクリューを選択
    パラメータを調整するればこのようにZ軸に伸びるばねはこれで完成です。





    3.作りたい形のカーブを置きます





    4.スクリューの方のオブジェクトを選択しカーブモデファイアを追加して、先ほど作ったカーブオブジェクトを指定してパラメータを調整したらこんな感じになります。場合によってはカーブモデファイアのところの変形する軸を変更する必要があります。これで完成です。
    カーブを変形させたら螺旋がそれについていくと思います。




    Cyclesでレンダリングしてみました。他にも簡易変形、ラティスなどなどいろいろなモデファイアをつっこんで試してみたら面白いかもしれません。ご参考までに。




    わからないこと、ご意見ご感想などあればご遠慮なく。


  • 広告
  • 未経験者でもできるMMDキャラモデ講座  ~髪のモデリングその2~

    2014-12-09 00:18
    残りの髪を作っていきたいと思います。今回もデフォルトモデルとは少し違うような髪型にします。髪型はショートヘアなものを作っていきます。ロングは少々めんどくさいことがあるのでとりあえず簡単に作れるものを作っていきたいと思います。
    まずはじめに先に作った顔の切れている部分を全て選択し、Eキーで伸ばして後頭部を作ります。ミラーのクリッピングのところにチェックを入れていると頂点を真ん中に持っていった時にくっつきます。 頭の後ろの方は髪でほとんど見えない、後ほど削除するところもあるのでだいたい適当に作っていいと思います。



    次にUV球のオブジェクトを出します。それから後頭部ぐらいの大きさに合わせます。
    オブジェクトを出す際は3DカーソルをShft+Cで0、0、0の位置に戻しておきましょう。
    私の場合は球のセグメントは16、リングは8に変えておきました。



    それから横から見て球の4分の3を削除し、断面をEキーで少し伸ばします。
    そして顔と同じように前から見た半分を削除しミラーを追加します。
    手前の辺は前髪の下にもぐらせるようにして切れ目が見えないようにしておきます。



    それから更に伸ばして所々はKキーのナイフツールで頂点、辺を増やしたり、Vキーの切り裂きなどで毛先を作っていきます



    毛先は画像では2つの頂点をSキーの縮小で寄せているだけですが、Alt+Mで結合してしまってもよいでしょう。最低限としてはこれで完成です。
    その他は毛先あたりの面をコピーして縮小し、うなじとかを作ったり、面からEキーで押し出してくせっ毛などを作ったりしてオリジナルな髪型を作ってみたらいいかもしれませんね






    質問などございましたらコメント欄までどうぞ。
    ただ気づかないこともございますので早く確実に答えてもらいたい場合はtwitter(https://twitter.com/Flamemaple_) までご連絡ください。



  • 未経験者でもできるMMDキャラモデ講座  ~髪のモデリングその1~

    2014-11-23 02:406
    次に髪を作っていきます。このような下絵を用意しておいてなんですがそのまま作っても面白くないのでちょっと違う髪型の物を作っていきたいと思います。こちらも後に配布する予定です。皆さんもおのおの好きな髪型でも作ってみたらオリジナリティが出ていいかもしれません。もちろん配布モデルの通りでもこれと同じように作っていただいても結構です。もしくは既存の好きなキャラの髪型とかでもいいかもしれませんね。
    またコレもですが髪の毛なども人それぞれ作り方が異なるのであくまで一例として見といてくださいね。


    まず自分の作りたい前髪の先の方を作っていきます。まず平面の4角ポリゴンで先の方を作りますのでShift+Aで平面を出してそれをいじっていきます。移動や拡大縮小などをつかって髪の先を作っていきます。このとき髪の先の頂点は結合しないでおきましょう。こんな感じで平面を伸ばして髪を作っていきます。横面から見たらだいたい下絵の髪と合うぐらいに角度も変えましょう。




    1本髪ができたらそれを全て選択し、Shift+Dで複製して前髪をどんとん作っていったら楽にできると思います。




    角度や太さなどを変えたりして増やしていきましょう





    横面や上面からみて先に作った顔のオブジェクトを囲うように配置していきます。



    前髪と顔の横の髪まで出来たら髪の一番上の頂点の隣同士を結合(Alt+M)していきます。





    一番上の頂点が全てつながったらその一列を選択し、上にEキーなどで伸ばしてSキーの拡大縮小などを使って頭の形に合わせていきます。この時も頭の一番上の頂点は縮小で寄せるだけで全てを結合しないようにしましょう。下絵のはちょっと頭が大きめなので少し小さくてもいいですね。




    次に髪の房の中央にCtrl+Rのループカットで縦に頂点を追加します。それからその縦一列を選択し前に移動させて髪の立体感を出していきます。両端の頂点を選択解除し移動させればよいです。






    そのままでやると髪の切れ目の高さが全て同じ高さになったりしてると思うのでそのへんは各自でバラけさせてくださいね。というわけでとりあえず簡単な前髪完成です。

    カクカクになっている方はオブジェクトモードにしてTキーでツールシェルフを出してそのなかのツールのタブからスムーズを押せばなめらかになりますよ~


    質問などございましたらコメント欄までどうぞ。
    ただ気づかないこともございますので早く確実に答えてもらいたい場合はtwitter(https://twitter.com/Flamemaple_) までご連絡ください。