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未経験者でもできるMMDキャラモデ講座 ~顔のモデリングその3~
顔のディテールを追加していきます。 まずは目を作ります。目に関しては実際と同じように球体の眼球を作って使うというのもありますが今回は私のモデルで使われているような虹彩だけ浮いた目にします。なぜかというとこちらの方が調整などが楽だからです(笑)
3dモデルもイラストなどと同じようにそれっぽく見えていれば実際の構造とは異なっていてもよいと考えます。
顔のオブジェクトの編集モードの状態で円を作成します。頂点は12にしました。編集モードで円をすべて選択し、Fキーで面を張ります。それから回転させ面が正面を向くようにし、目玉の位置あたりまで移動させます。このときミラーモデファイアのクリッピングや左のメッシュオプションのXミラーにチェックが入っているとオブジェクトをうまく移動させることができないためいったんチェックを外しておきましょう。
円を目の位置あたりに持って来たら円の面を選択し、Iキーを押して面を増やします。私の場合二回押しましてこのようにしました。それから顔の目のぽっかり穴の開いた部分はFキーで面を張り、Eで押し出して白目の部分を作っておきます。押し出した先の面は少し拡大しておきましょう。
それからまつげと眉毛も作っておきます。まつげは目の周りの面をShift+DコピーしてCtrl+Rでエッジループを追加しました。眉毛はそれをコピーして移動させて適当に整えてみました。
次に口の中、歯と舌を作ります。そこまで正確でなくてもいいしあまり見えるところでもないのでささっと作っちゃいます。円柱や球体などから作ることもできますが面倒なので使えそうな面などを活用して作ります。
まず舌は口の穴に面を張り、それをShft+Dでコピーし、Eで押し出して余分な辺をXで溶解して作成してみました。(下図)
歯は唇の面をコピーして回転させS→z→0を押して下右図のように平らにして歯型っぽい形に整えます。これをEで押し出せば完成です。さらにそれを複製して上下に配置します。
完成したら下の図のようになってると思います。わかりにくいと思うので口の中のみの画像も掲載してみました。
それから目の半円をコピーして耳を作ったり、見えない部分の面は削除したりしてさらに顔を整えてみました。顔のモデリングはこれで完成です。
質問などございましたらコメント欄までどうぞ。
ただ気づかないこともございますので早く確実に答えてもらいたい場合はtwitter(https://twitter.com/Flamemaple_) までご連絡ください。
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blenderで初めてのモデリング動画
モデリング初心者向けに簡単なモデルのモデリングを動画でアップしてみました。
ご存知の方もおられると思いますが先週MMDひよこクラブというところで初心者向けのモデリング講座を行いました。そのときとほぼ同じ内容のものをそれより前にリハーサルとしてわたしのコミュニティにて行ったニコ生での放送をアップしました。
メタセコのチュートリアルで作るイノシシをblenderで作ってみましたという動画になります。初心者の方やメタセコからblenderに乗り換えたいとお考えの方などにおすすめです。
コミュニティ(co2420795)専用動画ですがコミュニティメンバー以外の方もご覧になれるようにしています。
【blender】初めてのモデリング その1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27461676
【blender】初めてのモデリング その2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27462078
【blender】初めてのモデリング その3
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27462757
なおコメントはできない仕様にしております。
質問などはtwitterアカウント(https://twitter.com/polymaple)までリプライかDMを送るか
もしくはちまちま同コミュ内でニコ生をやっているのでその際に質問していただければお答えできると思います。
動画内で質問されても気づきにくいし返答するのが難しいためこのようにしております。
参考になりましたら幸いです。
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未経験者でもできるMMDキャラモデ講座 ~体のモデリングその2~
いろいろありましてかなり間が空いてしまいまして申し訳ございません。ただ続きなどのお問い合わせや多くのお気に入り登録などもございましたので少しづつですが続けていきたいと思います。
では前々回から引き続き体を作っていきます。 私の場合はまず全体の大まかなあたりを作ります。その1で作った足のポリゴンをCtr+RのループカットやKキーのナイフ、Eキーの押し出しなどである程度増やして更に厚みをつけて立体化します。
それからさらに下絵に合わせて足の形を整えていきます。エッジを適宜増やしていきます。
次に膝やおしりのかなり曲がるであろう箇所のポリゴンを整えます。ar881365で記載しましたように関節の曲がる方の外側の部分だけエッジを増やします。指と同じようにこうすることによって膝なども綺麗に曲がるようになります。
これで大まかな足の形ができました。 次に前回作った手をこちらにインポートしたいと思います。上の ファイル→インポートで手のオブジェクトを選択してインポートする方法もありますが今回はそれより簡単なコピー&ペーストで移動させます。方法はまず作成した手のファイルをblenderで開き、オブジェクトモードでインポートするオブジェクトを選択肢し、Ctrl+Cでクリップボードに貼り付けます。すると上の方に「選択オブジェクトをバッファにコピーしました」と表示が出ます。それから現在作っている体オブジェクトのところでCtrl+Vで貼り付けます。手のオブジェクトがもともとあったレイヤーに貼り付けられますので私と全く同じようにやっていた場合は非表示レイヤーに貼り付けられていると思うのでレイヤーを表示状態にしましょう。するとインポートされているのが確認できると思います。
それからサイズがあっていないのでSキーなどで合わせて手の位置に移動させます。
それから上半身のオブジェクトと結合したいのですが腕は左に実体があって手は右と逆になってしまっています。私の場合は左で作りたいので左に合わせます。まず手をモデファイア→ミラーで左側にも表示します。手のオブジェクトの原点が0,0,0の位置にない場合はずれて表示されますのでShift+Cで3Dカーソルを0,0,0に戻し、Shift+Ctrl+Alt+Cで原点を3Dカーソルに移動させましょう。それからミラーモデファイアの適応ボタンを押して実体化させます。
これでどちらも実体化されたので右側の手は削除します。そして腕のオブジェクトと同じオブジェクトにしたいので手のオブジェクト→上半身のオブジェクトと選択し、Ctrl+Jでアタッチして同じオブジェクトにします。こうすると手のオブジェクトにもミラーが適応されたことになり右側にも反映されていると思います。
最初に選択したものが親になります。そのためアタッチしたら親のオブジェクトがあるレイヤーに手のオブジェクトも移動します。
同一オブジェクトにしたら腕と手をくっつけます。腕のエッジを増やしたり手の切り口の頂点を減らしたりして数を合わせてくっつけます。この時頂点の数がいくつでないといけないとかそういうのはないので適当に合わせてください。私の場合腕の頂点は10にしています。
これで体のだいたいのアタリができました。これから作りこんでいきたいと思います。
当ブロマガでは操作の紹介をするために一部あえてややこしい方法をとっていたりするので自分で作る際は効率のいい方法でやれば早く作れると思います。
質問などございましたらコメント欄までどうぞ。
ただ気づかないこともございますので早く確実に答えてもらいたい場合はtwitter(https://twitter.com/Flamemaple_) までご連絡ください。
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