池っち店長

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池っち店長
@ikettitencho
池田芳正 カードゲームデザイナー。ゲートルーラー ゲームデザイン・世界観及びユニット設定 ■ルールの質問は公式ホームページへお願い致します。 ■公開画像は開発段階のものがあります。 お仕事のご依頼は、ダイレクトメッセージか、こちらにメール下さい。tcg1234@mail.goo.ne.jp 
東京都2011年11月からTwitterを利用しています

池っち店長さんのツイート

公式にどうしても告知しなけばならなかったツイートは終わったので、本日か明日には、当ツイッターの閉鎖を予定しています。皆さん、さようなら。
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繰り返しになりますが、これはこれでネタではなく、確実にあります。
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池っち店長
@ikettitencho
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8月中旬までには、ひとつ、良い情報をお伝えできるかも知れません!
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追記 Discord酒場を消したのは、僕ではありません。 今日入って最後のお礼とお詫びをしようとすると、消えていました。
引用ツイート
池っち店長
@ikettitencho
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Discord酒場の皆さんへは、せめて最後に、友人としての最後の礼を申し上げたいと思いました。 ですが各方面の指示を優先せざるを得なくなり、僕は結果的に皆さんに対して嘘付きになってしまいました。 僕には個人の自由はありませんでした。 僕は友人と約束を守ることすら許されないクソ野郎でした。
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Discord酒場の皆さんへは、せめて最後に、友人としての最後の礼を申し上げたいと思いました。 ですが各方面の指示を優先せざるを得なくなり、僕は結果的に皆さんに対して嘘付きになってしまいました。 僕には個人の自由はありませんでした。 僕は友人と約束を守ることすら許されないクソ野郎でした。
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リクエストがあったので。
カードゲームの思い出池っち店長とデュエマ編
思い出すと短く感じる、僕とデュエルマスターズの歴史。とりあえずさようなら。動画の最後は思い出のシーン特集。昔から動画を御覧頂いている方には、楽しんでいただけると思いますので、ぜひ最後まで見て頂きたいです...すぐにバディファイトで会おうぜ!(まだ知らない人は、池っち店長ブログの6月14日の記事「池っち店長からご挨...
youtube.com
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これは実際にあると思います。
引用ツイート
池っち店長
@ikettitencho
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8月中旬までには、ひとつ、良い情報をお伝えできるかも知れません!
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沢山の方から、ご心配頂くダイレクトメッセージを頂いています。 今はまだ何も言えませんが、お礼のみ申し上げさせて頂きます。
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つまり、ゲートルーラーの世界設定に関するQ&Aは、ツイッターでの回答で良ければ僕が対処するよ、という話ですね。 もし回答が大量になってきたら、誰かがまとめてくれると助かります。 (ゲーム的には必要のない情報ですから、公式はやらないんですよ……) #ゲートルーラー
引用ツイート
池っち店長
@ikettitencho
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こちらもお寄せいただいて結構です。 そこでお答えした設定等の回答は、貴方だけに答えると不公平になるので、のちにツイッター等でも告知させて頂きます。 (公式記事にする作業時間は無く担当が居ないので、ツイッターが限界です。)
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O深淵使われたけどほんとに強い! ヴォルトナ1枚から自身込みで闇4枚確保できるから、墓地の闇が1枚でもポルヴィスが出せて そのポルヴィスの1点回復が入り 起点のヴォルトナは闇の軍列もあるから無限に手札にくる それに加えて次元間やドルバの回復も挟まるからライフ20は言い過ぎでも何でもなかった
引用ツイート
池っち店長
@ikettitencho
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ライフ20はいいすぎだろう、という方がいらっしゃるので解説すると、勝ちパターンに入った後は、ポルヴィスの深淵召喚が5回前後(5ライフ回復)、闇の軍列の手打ちでも回復(これは大体1、2回)バルゾ・ドルバでも回復(掘り進むデッキなので、3回打てる事も結構多い)となります。 ↓ twitter.com/ikettitencho/s…
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はい。お答えします。 このイラストはタカヤマトシアキ先生から許可を得てお借りしたものですので、僕としては不要な設定は付け足していません。 なので僕としては「設定無し」です!すまん! どっちにしろ美しいよね! #ゲートルーラー
引用ツイート
ゲートルーラー軍SAN
@armySAN_GR
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@ikettitencho 質問です! 金鱗の聖騎士は男性ですか?女性ですか? それとも性別を超越した存在ですか? 友人と日夜議論の的になっております!
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ゲートルーラーの動画を作った、記事を書いた、小説を書いた……等の方は、宜しければダイレクトメッセージでご連絡下さい。 僕が拝見させて頂いた上で、紹介したい、と思えるものは、ツイートで告知させていただきます。 また、二次創作物を作る際にも設定に関するご質問があれば ↓
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つまり、ゲートルーラーの世界設定に関するQ&Aは、ツイッターでの回答で良ければ僕が対処するよ、という話ですね。 もし回答が大量になってきたら、誰かがまとめてくれると助かります。 (ゲーム的には必要のない情報ですから、公式はやらないんですよ……) #ゲートルーラー
引用ツイート
池っち店長
@ikettitencho
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こちらもお寄せいただいて結構です。 そこでお答えした設定等の回答は、貴方だけに答えると不公平になるので、のちにツイッター等でも告知させて頂きます。 (公式記事にする作業時間は無く担当が居ないので、ツイッターが限界です。)
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こちらもお寄せいただいて結構です。 そこでお答えした設定等の回答は、貴方だけに答えると不公平になるので、のちにツイッター等でも告知させて頂きます。 (公式記事にする作業時間は無く担当が居ないので、ツイッターが限界です。)
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ゲートルーラーの動画を作った、記事を書いた、小説を書いた……等の方は、宜しければダイレクトメッセージでご連絡下さい。 僕が拝見させて頂いた上で、紹介したい、と思えるものは、ツイートで告知させていただきます。 また、二次創作物を作る際にも設定に関するご質問があれば ↓
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これは「皆さんに伝えておくべき情報だろう」と思うので、何度かツイートしています。 信じないのも自由ですが、一見の価値はあると思います。その場合レシピはこのままでお試し下さい。
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ライフ20はいいすぎだろう、という方がいらっしゃるので解説すると、勝ちパターンに入った後は、ポルヴィスの深淵召喚が5回前後(5ライフ回復)、闇の軍列の手打ちでも回復(これは大体1、2回)バルゾ・ドルバでも回復(掘り進むデッキなので、3回打てる事も結構多い)となります。 ↓
引用ツイート
池っち店長
@ikettitencho
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アーサー深淵 要するにこのデッキの強さは「闇の軍列でヴォルトナを回収して何度も使える」(オーバーロードのルールにより、3コストのパワーカードを連打できる)という所に、強さがあります。 ヴォルトナを何度も召喚するので墓地ソースは非常に潤沢。ライフ回復も10近くの回復はザラ。 ↓
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相手にとって「全ブッパされていて、守備ゾーンの“摩天楼の魔術師”より横のハデスをルーラーで殴るしかない」という状況には結構なるので、1ターンに深淵召喚3回の「オーバーキル状態」には、実際に何度かなったことはあります。
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1ターンに2回の深淵召喚も余裕で、それはつまりポルヴィスの回復もぐるぐる回って墓地が増えて……このシナジーは今までの深淵召喚でもありましたが、その速度と安定性はケタ違いです。 先程「1ターンに2、3回」と書きましたが、召喚権の問題から怪しいですねw しかし実は、 ↓
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アーサー深淵 要するにこのデッキの強さは「闇の軍列でヴォルトナを回収して何度も使える」(オーバーロードのルールにより、3コストのパワーカードを連打できる)という所に、強さがあります。 ヴォルトナを何度も召喚するので墓地ソースは非常に潤沢。ライフ回復も10近くの回復はザラ。 ↓
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正直言って、今までの深淵召喚デッキとは「全く別物」です。 「深淵デッキと言えばこのぐらいの強さ」 という認識や常識を軽く乗り越えてきます。 様々なデッキで、「湿地の人魚 雫姫」の採用が本気で必要になってくるでしょう。
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オーバーロード深淵(闇の軍列型。いわゆるアーサー深淵)が広まりつつあります。 そろそろダルマデッキとかが「湿地の人魚」を投入してきたりするかも。
引用ツイート
コマンダーY
@commanderYoffi
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このデッキで優勝です。 やったぜ!! #ゲートルーラー twitter.com/sekihobby/stat…
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こんなツイートをしなければならない弱い自分を、恥じています。 ですが僕だけの問題じゃない。Discord酒場で馬鹿話に興じるのを、楽しみにしているのは僕だけじゃない。仲間たちが居る。 だから、恥を忍んで「壊さないで下さい」と心からお願いする事が、今の僕にできる精一杯です。
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#俺TUEEE勇者 大昔から 「読者と主人公を同一化させ、気持ち良くさせる作品」 ってのはあるけど、僕がそういう意味で一番スゲェと思ってるのは「トレジャーハンターシリーズ」。 徹底して一人称で描かれていて、「大統領からも頼りされる俺はマジTUEEE」と錯覚させてくれるエンターテイメント。
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明日、僕の心が破壊されて、動画に出演できなくなったり、仕事ができなくなったりする事もありえます。 だけど今まで、色々な誹謗中傷にぶっ叩かれつつも、20年以上戦い続けてはきました。 皆さんの応援があったからです。 Discord酒場も、僕にとって生きる糧のひとつです。 壊さないで下さい。
引用ツイート
池っち店長
@ikettitencho
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「修羅の門」という名作格闘マンガがあります。連載中、僕はとても楽しみに読んでいました。しかしこの漫画は1996年に送られてきたネガティブなファンレターによって作者の心が折られてしまい、途中で連載が断ち切られてしまいました。 その後の復活まで、14年が掛かっています。 ↓
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それが現実です。 ですが僕達は、自分の生き方を選べ……なくとも、「どういう人間であり続けるか」だけは、意志の力で選ぶことが出来ます。 たったそれだけが、不自由で窮屈で、格差が広がり、夢が押しつぶされがちな今の世界で、僕達に残されているたった一つの、「誇り」だと思います。
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「最も身近で、最も吐き気を催すクソ野郎」として設定したとあるキャラクター(だからこそ彼は「キャラとしては」魅力的なのですが)は、 「イジメた相手が自殺すると、ゲームクリア感覚で大喜びしただろう」としています。 そういう人はフィクションではなく、実際に居ると僕は知っています。
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作品をけなされて、筆を折る作者がいる。 人格を非難されて、実力を発揮できなくなるアーティストや競技者がいる。 誹謗中傷を受けて、死を選ぶ人がいる。 ヒーローアカデミアでも、中傷を受けてヒーロー活動を引退するキャラクターが描かれていました。 僕がかつて、自分の作った作品で ↓
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僕はその時、 「今まで送られてきた数百、数千のファンレターによる応援よりも、たった数通のネガティブな意見が、数多くのファンが楽しみにしている作品を破壊しうるのか。」 と恐れ慄きました。その実体験から、「ネガティブな意見にも、現実を動かす力がある。」という事実と向き合っています。
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「修羅の門」という名作格闘マンガがあります。連載中、僕はとても楽しみに読んでいました。しかしこの漫画は1996年に送られてきたネガティブなファンレターによって作者の心が折られてしまい、途中で連載が断ち切られてしまいました。 その後の復活まで、14年が掛かっています。 ↓
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今から入ります!
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池っち店長
@ikettitencho
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今夜は8時からDiscord酒場ですが、僕はゲートルーラーの4弾を作っているところです。(時期的に誰でも解ることですが…) ユーザーがどういう方向を求めているのか、ヒアリングできる機会でもあります。 言ってしまえば、 ↓
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経営者と労働者の関係、大体コレ
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池っち店長
@ikettitencho
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雇用されている側は、雇用主に「人生を人質に取られている」と感じている場合があると思うけど、逆に雇用している側からすれば、雇用している人に対し、 「自分の会社と、全社員の運命を信頼して預けている。やめられるとマジで詰む事がある。」 という気持ち。 むしろ雇用主の方が弱い面もあるんだ。
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元々の漫画が「凄い1」で、アニメが5か6ぐらいまで作って大成功した上で、時間を経てすごい映画スタッフの手によって、実写映画で10になったと。 そう考えると、1を5にするのと、10にまで持っていくのとでは、天才のブレイクスルーが必要なんじゃないかと思います。
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例えば、大体のコンテンツは、1から5になっただけで、大成功してると思うんですよ。 ラノベのアニメ化などは、原作の1を、3や4ぐらいに高める物が多くて、5に出来たらそれは大成功。 例えばけものフレンズは、「原作を10にできる凄い監督とスタッフ」に恵まれた作品。 るろ剣とかは ↓
引用ツイート
池っち店長
@ikettitencho
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0から1を作る。1を10に育てる、という話に一つ異議がありまして。 0から1を作るのが「才能」のレイヤーであるのと同様に、1を10にするには「大きくする天才」が必要だと思います。 普通の組織だと、1を5に出来ただけで大成功。 5を10にするには、努力だけでなく、また別の「天才」が要る。
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0から1を作る。1を10に育てる、という話に一つ異議がありまして。 0から1を作るのが「才能」のレイヤーであるのと同様に、1を10にするには「大きくする天才」が必要だと思います。 普通の組織だと、1を5に出来ただけで大成功。 5を10にするには、努力だけでなく、また別の「天才」が要る。
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それが自然なことだと思う。 僕も、面白いTCGを作りたいから、作った。 ユーザーや会社のスタッフ、販売してくれるお店の為に、というのは勿論あるし、裏切ってはならない部分だと思う。 だけどそれは誓いであって、根源じゃない。 根源は「面白いゲームを作りたい」それだけなんだ。
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「まんが道」を読んでも、「バクマン」を読んでも、主人公達の「読者のために漫画を書く」という意識は「結果」としてある訳で、元々は全て、 「漫画を書きたい!漫画を書きたい!」 だったと思う。 スポーツも「人々のために」ではなく、「それが好きだから。やりたいから」が元々だろうし ↓
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Discord酒場の内容に関して、偏向報道で知った気になるのは間違い。 皆さんも「当事者」として、ぜひ名乗りを上げ、参加して下さい。 本当に池っち店長と直接話せるのか。 自分には、話す勇気はあるのか。 問題のある場所か否か。 参加せずに、判断しないで下さいね。
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公式のカンファレンスはあくまで対面でやりたいと考えています。 普通なら、ユーザーの意見をゲームデザイナーに直接届ける場なんて無い。 緊急事態宣言でカンファレンスも出来ない。普通なら諦めるべき所を、ゲートルーラーでは非公式とは言え、できるだけやろうとしている。 ↓
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非公式なユーザーカンファレンスが毎週開かれているような状態であり、「ユーザーの意見をめちゃくちゃ届けやすいので、言いたいことがあるなら利用してくれ」という状況。 もちろん公式のユーザーカンファレンスも企画していますが、また緊急事態宣言なんでどーしよーもないですね。 ↓
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今夜は8時からDiscord酒場ですが、僕はゲートルーラーの4弾を作っているところです。(時期的に誰でも解ることですが…) ユーザーがどういう方向を求めているのか、ヒアリングできる機会でもあります。 言ってしまえば、 ↓
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雇用されている側は、雇用主に「人生を人質に取られている」と感じている場合があると思うけど、逆に雇用している側からすれば、雇用している人に対し、 「自分の会社と、全社員の運命を信頼して預けている。やめられるとマジで詰む事がある。」 という気持ち。 むしろ雇用主の方が弱い面もあるんだ。
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僕が思うに、「クビにしても代わりがきく人材」なんてそう居ない。だから簡単にはクビに出来ない。 重要な人材が抜けただけで、会社そのものが潰れることもある。そうすると社長の人生だけじゃない。会社の全員の人生に関わる。 何がいいたいか?一番、誤解されそうなことを今から言うね。 ↓
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そこに上下関係はないんですね。(上下関係があるように見えるのは、双方同意して契約した仕事を回す為に、仕事上の上下があるだけ。) 誤解されているのは、クビにする権利が大きく見える割に、「仕事をやめる権利」が実は大きく、強い、という事が認識されていないからじゃないかな、と思う。 ↓
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いきなり「クビだ!」はほぼ出来なくて、少なくとも一ヶ月前には解雇の告知をしなければならない、という契約があったりして、好き放題できる訳じゃない。 そもそも雇用主と雇用されている側は、「こういうキマリで、お互い仕事しましょう」という契約に、双方が合意している関係で、 ↓
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若い人たちへ。 社長とか雇い主は「強い立場」だと思われているし、事実そういう面もあるので、今から書くことに同意してくれる人は少ないと思うけど…… 同じように人を雇っている立場の人の中には、解ってくれる人もいると思う。 確かに雇用主には、「クビにする権利」はあるけど、実は ↓
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