パーツクラフト

Last-modified: 2021-07-30 (金) 18:21:36

プレイヤー自身がオリジナルのエディットパーツを作成できるツール。
ゲームに収録されているパーツ画像を書き出し、PCで編集したあとに再度読み込むことで使用可能になる。
部位ごと、レイヤーごとに編集でき、編集した画像はユーザ間での共有もできる。

ファイル形式
.png

画像サイズ
顔:532×700
胸:700×800
腹:700×800
上腕:700×800
前腕:700×800
すね:700×800
太腿:1200×700
手:544×884
足:816×748

編集時に便利な部位ごとのグリッド線付きの画像を公式が用意している。
編集するパーツ画像にグリッド線を重ねると範囲が明確になる。
https://img.spike-chunsoft.co.jp/fireproworld/PartsCraft_Guide.zip

顔 → Guide_Face.png
胸 → Guide_Chest.png
腹 → Guide_Waist.png
上腕 → Guide_Upper Arm.png
前腕 → Guide_Forearm.png
すね → Guide_Calf.png
太腿 → Guide_Thigh.png
手 → Guide_Hand.png
足 → Guide_Feet.png

GIMP(無料で高機能な画像編集ソフト)
https://www.gimp.org/

GIMPの使い方
https://gazocustomize.com/gimp/

おぢぇぶログにパーツクラフトの手法が書いてある。
http://ojf.cocolog-nifty.com/blog/2020/04/post-9a872a.html

 

既存パーツからハイライトの部分だけを抜き出す方法
1. パーツの色を黒(RGB:0,0,0)、ハイライトを100%にしてパーツクラフトモードからパーツ画像を書き出す。
2. 画像編集ソフトで黒を透明にするとハイライトだけが残るので、あとは不透明度を調整する。
highlight.jpg

 

真っ白の既存パーツから影の部分だけを抜き出す方法
1. パーツの色を白(RGB:255,255,255)、ハイライトを0%にしてパーツクラフトモードからパーツ画像を書き出す。
2. 画像編集ソフトで白を透明にすると影だけが残る。
shadow.jpg

 

既存パーツに模様を貼る方法(GIMPでの手順)
1. 模様を貼りたいパーツの色を白(RGB:255,255,255)、ハイライトを0%にしてパーツクラフトモードからパーツ画像を書き出す(以下パーツA)。
ハイライトも付けたい場合は色を黒(RGB:0,0,0)、ハイライトを100%にしたパーツ画像も書き出す(以下パーツB)。
2. 模様画像をパーツ画像のサイズに合わせる。
3. パーツAの上に模様画像をレイヤーで重ねる(下の画像参照)。
pattern1.jpg
4. 模様画像を選択してレイヤーのモードを「乗算」にすると模様がパーツの形に切り取られ、影も付いた状態になる。
ハイライトが不要ならこれで完成。
pattern2.jpg
5. ハイライトも付けたい場合はパーツBもレイヤーで重ねて、レイヤーのモードを「スクリーン」にするとハイライトだけが残るので、あとは不透明度を調整して完成。
pattern3.jpg

 

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