导语:笔者自身并非一个硬核策略游戏玩家,战棋类游戏只接触过寥寥几部。在E3结束后这一段游戏荒的时期想起了psn的6月会免,许久未玩SLG的笔者自然有了入坑的兴趣,然而在之前我也了解过这款游戏是个毁誉参半的作品,亲身体会过之后才明白这种又爱又恨的感觉。
这篇文章自然也是以一个休闲玩家的视角审视xcom2,并非无脑诋毁,还请诸位看客们多包涵,理性讨论(笑)。没接触过xcom的朋友们也能通过本文片面的了解一下这部作品,万一就被反向安利了呢。
上个月的会免新闻出来后,无论是群里还是主机论坛上都是一片欢乐的海洋。“诶那个游戏会免了”“就是贴脸能miss那个?”“对没错(滑稽)”听见oldass们这么津津乐道,我一开始以为这是游戏的bug,事实证明多数情况下,这个游戏的命中率只有50%以上和0两种情况。
“你的队员架起了枪,虽然是新兵,稚嫩的脸上却充满着信心”
“旁边的队员因为队友的伤亡乱了阵脚,慌忙跑到了另一个敌人的视野内”
上面的情形是前期的日常,一群新兵蛋子就算脸贴着脸也能打出miss。看着队伍里一个个的风暴兵我不禁怀疑对面那群外星人有那么好的条件和种族优势是怎么侵略了这么多年还没打下来的……哦对了,指挥官会时间回溯。
士兵升级后有四种职业:游侠、榴弹兵、狙击手和专家。前三个顾名思义,专家作为科技辅助人员,通过无人机可以给队友治疗和加防御之外,还能骇入敌人的设备。听起来很不错是吧?很可惜的告诉你,这个游戏就连入侵系统也是按概率计算的。不仅和射击命中判定一样玄学,一旦失败就会暴露小队全员位置,有时还会给敌人加防御或回避能力。
合着我花心思培养了几个技术人员,上了战场黑入敌军设备还得靠猜?而且暴露目标不只是暴露他一个人,整队都要被拖下水,看来对面的黑客比这群砖家高到不知哪里去了。虽说专家等级上去之后黑入成功率会提高,但是这个游戏的升级是靠杀敌积累经验的,一个辅助职业一次任务除了捡大佬打残的人头之外根本没什么杀敌的机会,换句话说就是即便是运气好黑入设备成功了,专家也不会积累任何的经验。(还是靠蒙的不是)
有的读者看到这里可能会想:成功率低无所谓,多读几次档不就行了?不要急,这也是我下面要说的,关于这个游戏的载入问题。
“Why are we still here,just to suffer?”
可能是因为老版ps4的机能不行,xcom2的平均读档时间为两分钟。即使是公认读取时间长的《辐射4》和《黑魂3》在ps4上读取也不过一分,期间玩家也能看到游戏里面的tips或者道具介绍来打发这段无聊的时间。
在xcom2的读档期间,玩家只能对着两三张轮换的地球军海报发呆,不要误会,这个游戏是有tips的,而且很多确实对新手有价值。不过玩家只能在任务开始时的读图过程时看到这些提示,不知道是制作组偷懒还还是有意减少玩家读档的次数。
记得看到过一位玩家关于xcom2的评论很贴切:“文明系列浪费时间是因为它让人总想着下一回合,而xcom2浪费时间是因为它让人不断重复同一回合。”
如同地球军的兵种划分,外星怪物也有着不同兵种。大部分怪物强有强的道理,摸清了弱点之后也不难对付;但作为狙击手职位的蛇怪算是这个游戏最恶心的怪物了,没有之一。
综上,敌军的狙击手最弱的攻击方式反倒是射击。尤其在限制几个回合内破坏通信塔的任务,负责rush B的队员被死死搂住,队友还救不了的时候,只能读档了。
蛇怪可近战可远程,也可以拉满仇恨,除了一见面集火杀掉之外没有其他轻松的打法,面对这种蛇傲天,地球军的小菜鸡们还得学习一个。
经历过黑血仁的笔者也知道,没有什么困难是刷级解决不了的,如果有就再刷10级。不过整个游戏是有时间限制的,外星人计划12周时间完成灭绝人类的“化身计划”,在这之前玩家必须按照主线任务要求完成某某科研、在某地建立根据地、建立某种实验室等一系列任务,如果还没到deadline才可能进入Boss战。
然而这个游戏的各种资源奇缺,开发飞船项目、制造装备、培养新兵、科研、建立根据地都需要资源和时间,玩家若想及时组织侵略计划就必须把各项活动规划到最优。
听起来似乎很有趣,但刚接触科技树、工程项目、联系根据地会让人一头雾水。每项都做是不现实的,根本没那么多时间。乖乖按任务提示来有没有足够好的装备面对对面的精英人海战术,种种限制导致玩家很容易陷入一个恶性循环:
士兵装备差—>做任务伤亡多—>新兵战斗力不足—>花费资源补充装备&花费额外时间研究新的武器—>时间又变得紧迫—>优先用时间研发主线需要的科技—>士兵装备差
笔者就是这个机制的受害者,一周目好不容易有了强大的人力物力,却耗尽了时间导致BadEnding;二周目新开档乖乖按主线走到中期发现力不从心。
理论上肯定是有一种或是多种规划方式能让玩家有良好的游戏体验的,但成本是长达几个周目的负反馈(笔者一周时间10小时,期间没怎么SL),个人觉得这让看似自由的主线流程变得极不自由,虚伪的就像这游戏的伪随机机制一样。·
可能是笔者不擅长SLG,但是steam上normal难度通关的玩家只占5.2%
综上所述,让我真正从上瘾到上头的,不是游戏玄学的命中机制,不是硬核的失败惩罚,不是过长的载入时间,不是平衡性有点问题的敌兵,而是主线限时这个设定的催化下让前几个本来不那么可恨甚至有点可爱的机制产生了令人绝望的化学反应。
一个游戏是否硬核与它是否让人觉得舒适没有什么必然的冲突,如果笔者真的不喜欢这款游戏,那么笔者不可能花了10多个小时钻研这游戏的机制,又花了20多个小时忍痛放弃这款游戏。
“我玩SLG主要是为了享受思考带来的成就感,不是为了士兵的狗屎运气埋单。”
正如某位先哲说过:“xcom2是款好游戏,可惜我没玩下去。”,不是不想玩,是玩不动。
Somewhere deep in my mind,I still love you!
听说这个系列还可能有续作,也有很多像我一样对xcom2又爱又恨的玩家用不同形式发表了自己的想法与建议。有些期待续作会是什么样子,衷心盼望着在如今这个快餐化游戏越来越多的时代下,仍有这些不愿带着镣铐跳舞的人坚守着自己的风格。
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共 242 条评论热门最新
某齿轮 ・2018-07-08
新手贴士:
1.命中率80%以下不要开火,每个人的回合都很珍贵,有很多除了开火之外能做的事
2.计算对手的移动距离,不要移动到会被对手侧击以及会被对手移动后侧击的地方
3.优先选择全身掩体,即便它离对手很远导致命中率下降;其次选择半掩体;永远不要站在开阔地。
4.多利用隐蔽侦察机制,一人开怪其他人监视射击,这样等于所有敌人站在开阔地给你打
5.科研要优先升级制式武器,其次护甲,再次随便
6.小精灵入侵机器人不能救任何人,小精灵医疗可以救到一个人,而小精灵破解任务装置可以救到所有人
7.榴弹兵的榴弹能炸毁敌人的掩体,初期就靠他/她了
8.能上高地所有人都要上高地,只有在确认可以击杀的情况下才能打近身战
9.战场侦查很重要,要确保自己只和一拨怪开战
10.牺牲在所难免的时候,不要拖累其他人
11.欢迎补充
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爆裂尤卡 某齿轮・2018-07-08
12.推进时不要一口气跑到黄色格子区域
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樱花家的阿柴 某齿轮・2018-07-08
13.工程师大于科学家
14.第二个船内建筑优先造通信站
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七皮 某齿轮・2018-07-08
牺牲在所难免的时候,往上读两档😂😂😂
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樱花家的阿柴 ・2018-07-08
我一直觉得这游戏的兵种只有两个,榴弹兵和专家
榴弹兵负责大火力轰轰轰和火力压制,专家负责电疗残废外星人
我们菜鸡就是这样的23333
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ZhouXX 樱花家的阿柴・2018-07-08
榴弹平四海
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樱花家的阿柴 樱花家的阿柴・2018-07-08
顺带一提,其实还有种邪道攻略法,每回合最后一个我方人员行动完毕之后,在敌人行动之前,存档读档可以跳过敌人的行动回合
铁人也是可以过的,只不过需要你花上四五十个小时大概
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Pheies 樱花家的阿柴・2018-07-08
实际上后期狙击手才是秒天秒地秒空气,一枪一个配打死人就在动一次的机会,找个高处一回合打光所有脆皮敌人。
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赶紧跑别回头 ・2018-07-08
白兵mod很贴切,tm的压根打不中
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Ph ・2018-07-08
一位哲人说过:
“没见过哪个游戏把本体更新放DLC里面的”—42
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sandmike Ph・2018-07-08
不是,他的原话是:把优化放进dlc里面的,因为本体和dlc其实是两个启动文件😂,所以忘放进本体游戏里面也是很有可能的。
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忘川鱼 ・2018-07-08
我的命都是拟态信标给的
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五星上将詹姆斯下士 ・2018-07-08
所以说天选者之战还是拯救了这个游戏的,命中率不再那么玄学,新的兵种也大幅度改善了游戏体验。
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心象こいし 五星上将詹姆斯下士・2018-07-08
WotC最大的缺點:天選者除了刺客有些威脅,剩下的都什麼丟人Boss…
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zxbos 五星上将詹姆斯下士・2018-07-08
天选者简直就是反抗军的好朋友啊,不远万里来到地球送装备,这是怎么样的高尚道德啊。
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Raven35 五星上将詹姆斯下士・2018-07-08
千里送神裝,不要白不要
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阿奔无双 ・2018-07-08
游侠与大部队保持一定距离向前摸索侦查,千万不要把珍贵技能点浪费在剑刃风暴上,奔袭和速射才是游侠的核心技能。发现敌人后不要马上开枪,要尽可能侦查敌人的数量,分布和类型,安静地藏在掩体后为大部队充当眼线和后手伏兵。在所有人进入战斗位置前不要发动袭击,切记一定要在对我方有利的地形上抢先手。如果可以尽可能把部队布置成左右夹击态势,如果情况不允许则布成高低错落攻击态势,切记不要把所有人都布置在一起,视野狭窄不说,遇到敌军范围攻击基本就被一窝端。狙击手尽一切可能抢占有掩体的高位,其他人则尽可能选择有全遮蔽的掩体,切记不要躲在汽车后面,如果是已炸完的汽车残害则没问题。榴弹兵则布防在阵地中央视野开阔处,方便他把敌人从掩体后面炸出来后,狙击手挨个点名。榴弹兵有一个技能叫导向射击必修,相比之下多一颗榴弹或少一颗榴弹在游戏后期基本对战场局势影响不大。在我方装备和等级都很匮乏的前期用这个技能给狙击手指路基本上百发百中。关于狙击手命中率不高的问题可以用武器配件,狙击手技能和个人芯片解决,到后期基本能解决到致命射击的命中率也能达到100%的程度,再配合连环杀戮技能和蓝屏子弹,基本上一个回合清屏。切记不要第一射手不要升级任何的手枪技能,走纯长枪路数,辅助射手则随意。切记不要把所有人的行动点全部用光,回合结束时至少留下一个人监视未被消灭的敌人,所以专家倒数第二个技能时刻警戒必修,能为你减轻不少压力。如果遇到原典必须一个回合带走,这娘们儿打人虽不太疼,但扰乱我方攻击节奏和阵地部署的本事天下第一。合理分配资源尽早研究出蓝屏子弹和灵能士兵,你的部队基本就是无敌的。化身计划进度条不用太过在意我方安心发展即可。快长满时炸他一两个设施,就直接把外星老哥炸回解放前了。
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mjt 阿奔无双・2018-07-08
写的非常全面了,感谢。这游戏真的是硬核,而且游戏引导几乎没有
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耗子狼 阿奔无双・2018-07-09
特别棒,如果我当年玩一代的时候能早点看到这些,,能挽回我多少宝贵的睡眠时间啊。。。
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mjt 耗子狼・2018-07-10
请不要隔着掩体和敌人对射,这不是战争机器,而且敌人都是迂回包抄过来打你所以总是能打出暴击,一定要打游击战
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轻叹一口气 ・2018-07-08
xcom2 是屎 没毛病
xcom2天选者之战 是TM神作 也TM没毛病
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气态仁波切 轻叹一口气・2018-07-08
话说只买天选者这一个dlc可以么?还是需要前面出的都买?
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sandmike 轻叹一口气・2018-07-08
xcom也不是屎……就是告诉你一件事情:枪和概率是不靠谱的,利用好监视和游侠的刀无限连才是王道。
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路人甲_FLAG114017763 轻叹一口气・2018-07-08
更新了些啥?我豪华版预购打了几小时一直弃坑到现在
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龙冥 ・2018-07-08
等你玩了天选者之战…你才会明白…这个世界是真的险恶啊…
然后一个死神就能过关…
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Pheies 龙冥・2018-07-08
还有圣殿骑士,站在敌人中间一圈都得死。
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史塔西 Pheies・2018-07-08
圣殿骑士是大后期要练起来才有用,前期真是废。死神的潜行侦查全程不可或缺,后面还能直接放逐处决,管你什么天选者实验体化身。
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大毛豆 龙冥・2018-07-08
天选者之战真的不出实体版了吗
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NeuCaptain ・2018-07-08
玩了第一关我就知道我不适合这个游戏,为啥?因为我简单难度死了三个残了一个,当时砸机器的心都有了
而且我玩游戏就喜欢磨磨蹭蹭搞研发,这游戏根本不给你机会,全程紧逼以至于我招不起新人队里全是残疾连任务都做不了,好吧,告辞
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赶紧跑别回头 NeuCaptain・2018-07-08
时间限制和伤员设定搞得连摸清游戏机制的时间都没有,种田流克星
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Ph NeuCaptain・2018-07-08
火焰纹章欢迎您👏
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路人甲_FLAG114017763 赶紧跑别回头・2018-07-08
前作只要控制好理事会防止退出然后种田养人就能轻松通关。这作化身计划简直催命。
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