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共通動作のフレーム
グラン
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- シーズン2変更点
- 2H発生:9 → 10
- 近L・2Lカウンター:+6 → +8
カウンター時は近Hへつながるようになった
技 種類 攻撃判定 ダメージ 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 CH 備考 L 近 上段 400 5 +6 +2 +8 遠 上段 400 6 +1 -3 +3 M 近 上段 700 6 +4 ±0 +8 遠 上段 700 8 -2 -6 +2 H 近 上段 1200 8 +1 -3 +13 遠 上段 1000 10 -5 -9 +3 2L 上段 400 6 +6 +2 +8 2M 上段 700 7 +5 +1 +9 2H 上段 1000 10 -9 -13 -1 2U 下段 700 7 HKD -12 HKD JL 中段 400 5 JM 中段 550 6 JH 中段 800 7 JU 中段 700 12 中段 中段 1000 26 +1 -4 xx 上段 350 12 +1 -3 xxx 上段 280 9 ±0 -4 投げ 投げ 1500 8 技 種類 攻撃判定 ダメージ 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 CH 備考 パワーレイズ U 上段 22 HKD memo 先端ガード:五分~微不利 LV.1 上段 LV.2 上段 LV.3 上段 LV.4 上段 レギンレイヴ L 上段 15 -3 -7 M 上段 13 → 二段目 27 ±0 -4 H 上段 15 +7 +3 ドライブバースト L 上段 13 -2 memo 先端ガード:不利 → M派生 HKD M 上段 16 -8 先端ガード:五分~微不利 H 上段 13 HKD 先端ガード:有利 ライジングソード L 上段 9 M 上段 9 H 上段 9 奥義 上段 解放奥義 上段
カタリナ
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- シーズン2変更点(詳細)
- 近H:発生 → 9
- 2H:発生 → 10
- エメラルドソードLMH:発生 → 9
技 種類 攻撃判定 ダメージ 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 CH 備考 L 近 上段 5 5 13 +6 +2 +8 遠 上段 6 18 23 -1 -5 M 近 上段 6 13 21 +3 -1 +7 遠 上段 9 21 29 -2 -6 H 近 上段 9 27 34 -4 -8 遠 上段 9 23 35 -6 -10 2L 下段 6 9 14 +6 +2 +8 2M 上段 7 20 26 -1 -5 2H 上段 10 26 34 -5 -9 2U 下段 8 26 33 D -11 JL 中段 5 JM 中段 6 JH 中段 7 JU 中段 13 中段 中段 26 23 48 +1 -4 xx 上段 12 18 26 +1 -3 xxx 上段 9 21 32 0 -4 投げ 投げ 8 技 種類 攻撃判定 ダメージ 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 CH 備考 ライトウォール U 14+9 -11 -15 → タメ crumple -11 → 前ステ 14+19 N/A N/A → バクステ 14+22 N/A N/A マイティライド L 16 -6 -10 M 16 -6 -10 H 16 KD 4 エンチャントランズ L 18 KD -10 M 21 KD -8 H 16 KD -10 タメ 76 KD 2 エメラルドソード L 9 KD -17 M 9 KD -22 H 9 KD -17 奥義 8+5 KD -10 解放奥義 6+6 KD -51
シャルロッテ
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- シーズン2変更点
技 種類 攻撃判定 ダメージ 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 CH 備考 L 近 上段 400 5 3 6 13 +6 +2 遠 上段 400 6 3 15 23 -1 -5 M 近 上段 700 6 3 16 24 ±0 -4 遠 上段 700 8 3 18 28 -2 -6 H 近 上段 1200 9 6 15 29 +2 -2 遠 上段 1300 24 6 18 47 -1 -5 2L 下段 400 6 3 6 14 +6 +2 2M 上段 700 9 5 15 28 +2 -2 2H 上段 1000 14 6 22 41 -6 -10 → タメ 上段 1300 27 6 22 56 -4 -8 2U 下段 700 9 6 18 32 KD(+46) -9 JL 中段 400 5 着地まで JM 中段 550 6 3 JH 中段 800 8 6 JU 中段 1000 13 3F(4F)3F M+H 中段 1000 26 3 23 48 +1 -4 xx 上段 350 9 ? 18 26 +1 -3 xxx 上段 350 10 ? 21 30 ±0 -4 前投げ 投げ 1500 7 KD(+47) -- 後投げ 投げ 1500 7 KD(+32) -- ※ノーブルストラテジーの発生は派生できるまでのフレーム技 種類 攻撃判定 ダメージ 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 CH 備考 ケーニヒシルト U 当身 1500 6 22 21 48 KD(+39) -- ラダー L 上段 1100 11 23 23 56 D -8~-10 M 上段 1400 11 35 23 68 D -8~-9 H 上段 1400 11 29 23 62 KD(+39) -8 グリッター L 上段 13 14 8 31 ±0 -4 M 上段 16 15 8 38 D -10 H 上段 11 16 8 34 KD(+54) -4 リュミエール L 上段 7 22 15 43 +2 -2 M 上段 18 42 12 71 +5 +1 H 上段 12 43 9 63 +8 +4 ノーブルストラテジー L -- -- 28~ -- -- M -- -- 33~ -- -- H -- -- 28~ -- -- 素早く隙を突くであります L~ 下段 1200 7 29 D -4 M~ 下段 1200 7 29 D -4 H~ 下段 1200 7 29 KD(+60) -4 遥か上空から奇襲するであります L~L 上段 800 9 6 ±0~+8 -2~+6 M~L 上段 800 9 6 +3~+8 +1~+6 H~L 上段 800 9 4 +5~+10 +3~+8 勇ましく斬るであります L~M 中段 1200 16 17 D -5~±0 M~M 中段 1200 16 17 D -3~±0 H~M 中段 1200 16 13 KD(+35~+38) +1~+4 これがキマったらカッコイイであります L~H 投げ 1500 5 21 KD(+52~+54) -- M~H 投げ 1500 5 21 KD(+52~+54) -- H~H 投げ 1500 5 21 KD(+64~+67) -- 奥義 上段 3500 8+5 KD(+43) -20 解放奥義 上段 4500 6+4 KD(+49) -18
※素早く隙を突くの各種フレームは着地してからのもの
※素早く隙を突く以外の派生技の硬直は着地時のもの
※硬直差の範囲は確認できた最高値及び最低値
※素早く隙を突く以外の派生技の硬直差はカタリナに対して行ったもの。キャラの当たり判定によって硬直差が異なる場合がある。詳しくはシャルロッテ>性能早見表へ。
ランスロット
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- シーズン2変更点
技 種類 攻撃判定 ダメージ 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 CH 備考 L 近 5 2 7 13 +6 +2 遠 5 2 7 13 +6 +2 M 近 6 1 14 20 +4 ±0 遠 7 3 17 26 -1 -5 H 近 7 9 18 33 +2 -2 遠 10 3 22 34 -4 -8 2L 6 1 8 14 +6 +2 2M 7 2 15 23 +2 -2 2H 10 5 24 38 -8 -12 2U 8 15 15 37 KD -15 JL 5 JM 7 JH 10 中段 26 +1 -4 xx +1 -3 xxx ±0 -4 技 種類 攻撃判定 ダメージ 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 CH 備考 特殊移動 U ヴォーゲン L 33 +8 +4 M 37 +8 +4 H 33 +48 +29 突進 L 16 6 18 39 KD -9 M 25 9 20 53 KD -10 H 20 9 16 44 KD -6 サザンクロス L 14 5 13 31 +1 -3 派生1 ±0 -4 派生2 KD -16 M 19 6 13 37 ±0 -4 派生1 ±0 -4 派生2 KD -16 H 11 3 15 28 +1 -3 派生1 ±0 -4 派生2 ±0 -4 派生3 ±0 -4 派生4 KD -16 トゥルブレンツ L N/A N/A 派生 N/A N/A M N/A N/A 派生 KD -17 H KD -17 派生 KD -17 奥義 9+4 KD -12 解放奥義 10+9~ KD -2 空中解放奥義 8+9 KD -16
パーシヴァル
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- シーズン2変更点
技 種類 攻撃判定 ダメージ 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 CH 備考 L 近 上段 5 3 6 13 +6 +2 遠 6 3 15 23 -1 -5 M 近 7 3 12 21 +4 ±0 遠 8 5 17 29 -3 -7 H 近 10 6 15 30 +2 -2 遠 12 6 26 43 -11 -15 2L 下段 6 3 6 14 +6 +2 2M 上段 7 5 12 23 +2 -2 2H 11 5 24 39 -8 -12 2U 下段 7 6 19 31 KD -10 JL 中段 5 JM 7 JH 10 JU 22 中段 26 +1 -4 xx 上段 +1 -3 xxx 上段 ±0 -4 技 種類 攻撃判定 ダメージ 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 CH 備考 イクスゼーレ U 投げ 12 +12 +12 アンツュンデン L 上段 19 -1 -5 M 22 KD -5 TM 22 KD -5 H 20 KD +3 TH 20 KD +3 プラッツェン L 7 KD -26 M 9 KD -24 TM 9 KD -32 H 7 KD -24 TH 7 KD -32 トロイメライ L 11 6 20 36 KD -13 M 11 6 34 50 KD -27 H 11 6 44 60 KD -37 王者の更新 L - 11 M 11 H 11 シュナイデン LM 下段 7 3 22 31 -4 -8 H・TH 7 3・KD -1 TM 7 KD -8 マハト M 上段 20 KD +2 TM・TH 20 6 21 46 KD +2 ツェアライセン LM 上段 10 KD -16 H・TH 10 3 52 64 KD -4 奥義 6+7 KD -18 → タメ 6+147 KD KD 解放奥義 9+7 KD -15
フェリ
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- シーズン2変更点
技 種類 攻撃判定 ダメージ 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 CH 備考 L 近 上段 6 3 8 +4 ±0 4 遠 8 3 15 -3 -7 -3 M 近 7 6 9 +4 ±0 8 遠 9 5 19 -5 -9 -1 H 近 9 4 12 +7 +3 19 遠 13 8 23 -10 -14 -2 2L 下段 6 3 9 +3 -1 3 2M 11 5 20 -6 -10 2 2H 上段 14 4 16 +1 -3 9 2U 下段 9 6 16 kd -7 KD JL 中段 7 JM 中段 9 JH 中段 10 JU 上段 15 中段 中段 26 6 17 +1 -4 xx 上段 9 +1 -3 xxx 上段 12 ±0 -4 技 種類 攻撃判定 ダメージ 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 CH 備考 アイン・バル U 上段 16 22 19 +2 -2 → 長押し 30 +2 -2 ゲシュペンスト L 21 4 36 KD -8 → 4x N/A M 32 2 37 KD -8 → 4x N/A H 18 2 38 KD -8 → 4x N/A ベッポ L 7 KD -16 M 13 KD -11 H 11 KD -26 トロンベ L 16 12 16 KD -5 M 27 21 16 KD -3 H 16 21 16 KD -3 ジジ L 16 M 16 H 45 total ジジ本体 62 フェアギフテン 7+8 KD ヒン・リヒテン 7+0 KD N/A 解放奥義 7+3 KD -37
ローアイン
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- シーズン2変更点
技 種類 攻撃判定 ダメージ 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 CH 備考 L 近 5 3 6 13 +6 +2 遠 6 3 15 23 -1 -5 M 近 7 8 15 29 ±0 -4 遠 10 2 19 30 -2 -6 H 近 10 9 21 39 ±0 -4 遠 11 6 18 34 -3 -7 2L 6 3 6 14 +6 +2 2M 8 5 15 27 -1 -5 2H 12 4 24 39 -6 -11 2U 8 10 17 34 KD -11 JL 6 JM 8 JH 9 JU 12 中段 26 +1 -4 xx +1 -3 xxx ±0 -4 技 種類 攻撃判定 ダメージ 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 CH 備考 シーメーマシマシ U 57 frames total エルトモ L 21 KD M 39 H 21 ポコパン L 19 10 9 37 KD -4 M 17 12 21 49 KD -8 H 15 22 18 54 KD -1 戦争兵器 L 38 +55 M 47 +22 H 39 KD +37 Aventure L M H KBSN 5+? ゆぐゆぐ 2+?
ファスティバ
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- シーズン2変更点
技 種類 攻撃判定 ダメージ 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 CH 備考 L 近 6 3 4 +6 +2 遠 6 3 8 +6 +2 M 近 7 1 12 +4 ±0 遠 8 3 11 -2 -6 H 近 12 6 13 +2 -2 遠 13 6 19 -4 -8 2L 6 3 9 +6 +2 2M 8 5 13 +2 -2 2H 11 4 15 -4 -8 2U 7 6 28 HKD -19 JL 6 JM 7 JH 11 JU 12 中段 26 6 17 +1 -4 xx +1 -3 xxx ±0 -4 技 種類 攻撃判定 ダメージ 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 CH 備考 移動投げ U 37 HKD N/A スクリュー L 6 HKD N/A M 9 HKD N/A H 6 HKD N/A 空中スクリュー L 6 HKD N/A M 9 HKD N/A H 6 HKD N/A ヘッドバッド L 20 3 14 +3 -2 M 28 6 11 +7 +2 H 18 6 11 +13 +2 HH 17 +10 ±0 HHH 17 HKD -2 ラリアット L 18 6 21 KD +5 M 35 6 20 KD +6 H 18 6 21 HKD +6 ボディスラム L 6 4~5 HKD N/A M 12 HKD N/A H 6 HKD N/A 打撃奥義 7+8 HKD -11 投げ奥義 6+0 HKD N/A 解放奥義 6+0 HKD N/A
メーテラ
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- シーズン2変更点
技 種類 攻撃判定 ダメージ 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 CH 備考 L 近 6 3 9 17 +3 -1 遠 8 6 6 19 +5 +1 M 近 7 3 12 21 +4 ±0 遠 10 7 15 31 -3 -7 H 近 11 6 21 37 ±0 -4 遠 16 14 12 41 +3 -1 2L 6 3 6 14 +6 +2 2M 8 6 12 25 +1 -3 2H 11 -1 -5 2U 13 15 14 41 kd -14 JL 6 JM 8 JH 13 JU 22 中段 26 +1 -4 xx +1 -3 xxx ±0 -4 技 種類 攻撃判定 ダメージ 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 CH 備考 ゼファー U 21 綺羅星(上段) L 13 +1 -7 M 13 +1 -7 H 13 KD +3 綺羅星(下段) L 12 +2 -5 M 12 +2 -5 H 12 KD +5 綺羅星(空中) L 23 +6 +3 M 24 +6 +1 H 24 KD +21 隼落とし L 22 KD → 地上 22 KD M 15 KD → 地上 22+18 +30 +18 H 22+18 +30 +18 → 地上 15+25 +31 +21 シール L 25+14 N/A M 25+14 N/A H 25+14 N/A 蝶本体 50f 46f 奥義 8+5 KD -65 解放奥義 8+8 KD -29
ゼタ
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- シーズン2変更点
技 種類 攻撃判定 ダメージ 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 CH 備考 L 近 400 5 3 5 13 +6 +2 6 遠 400 6 3 14 23 -1 -5 1 M 近 700 6 3 14 23 +1 -4 5 遠 700 11 4 15 30 -2 -6 2 H 近 1200 9 6 20 35 ±0 -4 12 遠 1000 9 6~ ~17 32 -3 -7 5 2L 400 6 3 5 14 +6 +2 6 2M 700 9 6 11 26 +1 -3 5 2H 1000 11 5~ ~23 39 -8 -12 0 2U 300+600 7, 25 3, 3 14 42 KD -7 KD JL 400 5 Until landing X 5+X X X X JM 550 7 6 X 13+X X X X JH 800 7 9 X 16+X X X X JU 500 5 Until landing X 5+X X X X 中段 xx 350 9 X X 35 +1 -3 xxx 280 13 X X 40 ±0 -4 技 種類 攻撃判定 ダメージ 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 CH 備考 シグノドライブ U 300+100x 8,18 X 44 +2 -2 ビーム L 700 20 12 21 53 -3~7 -7~0 M 900 28 12 21 61 -3~7 -7~0 H 700 18, 28 ,12 23 63 KD -7~0 ラプソディー L X 3 40 21 64 X X M X 3 40 21 64 X X H X 1 42 19 62 X X → なぎ払い L 1000 15 3 22 40 KD -9 → 切り上げ M 1000 9 6 19 34 KD -9 → 膝蹴り H 600 8 4 15 27 KD X 前アルベス L 600 16 42 KD -8 ~ ー3 M 800 19 48 KD -14 ~ ー3 H 600 15 44 KD -14 ~ ー3 LMH → 派生 Varies 16 45 KD -14 ~ ー3 上アルベス L 800 12 12+X KD X M 1000 12 12+X KD X H 800 12 12+X KD X LMH → 派生 Varies 16 KD X 奥義 3500 8+5 KD -21 解放奥義 4500 7+6 KD -42
バザラガ
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- シーズン2変更点
技 種類 攻撃判定 ダメージ 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 CH 備考 L 近 上段 500 7 3 5 14 +7 +3 遠 上段 700 8 4 10 21 +5 +1 M 近 上段 800 8 3 11 21 +7 +3 遠 上段 900 11 6 15 31 ±0 -4 H 近 上段 1500 14 7 21 41 ±0 -4 最大タメ 近 上段 1500 35 62 ±0 -4 H 遠 上段 1300 16 6 30 51 -11 -15 最大タメ 遠 上段 1300 36 71 -11 -15 2L 上段 400 6 3 6 14 +6 +2 2M 下段 700 9 4 17 29 KD -6 2H 上段 1100 13 6 26 44 -9 -13 → タメ 上段 1100 16 3 24 42 KD -12 2U 下段 1000 33 -9 -13 JL 中段 400 6 JM 中段 700 12 JH 中段 900 12 JU 上段 800 27 KD -1 中段 中段 1000 26 +1 -4 xx 上段 400 +1 -3 xxx 上段 400 ±0 -4 技 種類 攻撃判定 ダメージ 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 CH 備考 ソウルフォージ U 上段 1000 21 1 24 45 +14 -11 インスティンクション L 上段 800 22 +1 -3 M(打撃部分) 上段 400 12 KD →飛び道具部分 上段 800 12 -3 -9 H(打撃部分) 上段 400 9 KD →飛び道具部分 上段 800 9 KD +6 バタリアンズ L 上段 1300 19 18 15 51 KD -8 M 上段 1800 26 18 19 62 KD -12 → タメ 上段 1800 79 KD -12 H 上段 2000 26 33 17 75 KD → タメ 上段 2000 79 KD -4 グロウノス L 投げ 2000 12 KD -- M 投げ 2500 9 KD -- 対空投げ H 投げ 2000 26 KD -- ランページ L -- -- 15 M -- -- 22 H -- -- 15 派生技強制ダウン付与 なぎ払い上 L 上段 1500 12 3 21 35 KD +1 ガードブレイク → タメ 上段 1500 32 3 KD +2 なぎ払い下 M 下段 1500 16 6 29 50 KD -10 ガードブレイク → タメ 下段 1500 36 KD -10 縦斬り H 上段 2000 15 2 31 47 KD -4 ガードブレイク → タメ 上段 2000 40 1 32 72 KD +16 突き立て U 上段 2000 20 6 30 63 KD -11 ガードブレイク → タメ 上段 2000 48 KD -11 前進 66 上段 500 16 停止 44 -- -- 19 奥義 上段 3900 6+5 KD -26 ガードブレイク 解放奥義 上段 5000 8+7 KD -27 ガードブレイク・アーマー
ベルゼバブ
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- シーズン2変更点
技 種類 攻撃判定 ダメージ 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 CH 備考 L 近 5 3 6 13 +6 +2 6 遠 6 3 15 23 -1 -5 1 M 近 7 3 12 21 +4 ±0 8 遠 8 4 17 28 -2 -6 2 H 近 10 6 19 34 +2 -2 2 遠 10 9 24 42 -12 -16 -4 2L 6 3 6 14 +6 +2 6 2M 7 6 14 26 -1 -5 3 2H 12 6 28 45 -12 -16 -4 2U 9 6 18 32 KD -9 JL 5 JM 7 JH 9 JU 11 中段 26 6 17 48 +1 -4 xx +2 -2 xxx ±0 -4 技 種類 攻撃判定 ダメージ 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 CH 備考 シャドウムーブ U 12 39 ブラックフライ L 18 ±0 -4 → タメ 33 +7 +3 M 38 +12 +4 → タメ 83 KD +26 H 18 KD +2 → タメ 48 KD +23 ケイオス L 16 KD -6 M 20 KD -5 H 14 KD -3 ランジュラン L 11 KD -30 M 19 KD -30 H 11 KD -26 カルマ L 25 27 14 65 +22 -2 M 40 27 14 80 +22 -2 H 25 27 19 70 +26 +2 ユニソニック L 22 KD -2~ M 34 KD +4~ H 13 KD +4~ 黒き槍 7+4 KD -39 アンセム 13+0 KD N/A 解放奥義 8+7 KD -26
ナルメア(源氏)
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- シーズン2変更点
技 種類 攻撃判定 ダメージ 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 CH 備考 L 近 上段 6 3 9 +3 -1 遠 上段 6 3 9 +3 -1 M 近 上段 7 3 14 +2 -2 遠 上段 9 -2 -6 H 近 上段 8 5 24 -3 -7 遠 上段 10 -5 -9 2L 下段 6 3 6 +6 +2 2M 上段 8 +1 -3 2H 上段 11 -7 -11 2U 下段 8 KD -11 JL 中段 5 JM 中段 6 JH 中段 9 JU 中段 10 中段 xx 上段 +1 -3 xxx 上段 ±0 -4 技 種類 攻撃判定 ダメージ 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 CH 備考 胡蝶刃 U 刹那 L 14 -4/KD -12 M 32 14/KD +10 → タメ 70 14/KD +10 H 15 KD +6 泡沫 L M H 万里一空 L 7 KD -23 M 7 KD -27 H 7 KD -27 奥義 7+4 KD -43 解放奥義 7+7 KD -32
ナルメア(神楽)
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- 源氏と共通する一部の技は省略
技 種類 攻撃判定 ダメージ 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 CH 備考 L 近 上段 5 3 8 +4 ±0 遠 上段 5 3 8 +4 ±0 M 近 上段 6 3 10 +4 ±0 遠 上段 7 -4 -8 H 近 上段 10 6 15 +2 -2 遠 上段 9 -5 -9 2L 下段 6 3 6 +6 +2 2M 上段 7 3 11 +5 +1 2H 上段 10 -9 -13 2U 下段 7 KD -12 JL 中段 5 JM 中段 7 JH 中段 12 JU 中段 9 xx 上段 +1 -3 xxx 上段 ±0 -4 技 種類 攻撃判定 ダメージ 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 CH 備考 鏡花水月 L 13 KD -6 M 16 KD -8 H 15 KD -6 繊月 L 32 KD -3 M 38 KD -2 H 30 KD +1 夢幻神楽 L 20 KD -18 M 42 KD -22 H 42 KD -22 繊月(空中) L 5 KD +6~ M 9 KD +6~ H 5 KD +9~ 奥義 7+4 KD -43 解放奥義 7+7 KD -32
- 源氏と共通する一部の技は省略
ソリッズ
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技 種類 攻撃判定 ダメージ 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 CH 備考 L 近 上段 5 3 6 13 +6 +2 遠 下段 7 3 15 24 -1 -5 M 近 上段 6 5 10 20 +4 ±0 遠 上段 8 5 16 28 -2 -6 H 近 上段 10 6 15 30 +2 -2 遠 上段 11 6 21 37 -6 -10 2L 下段 6 3 6 14 +6 +2 2M 上段 7 6 12 24 +1 -3 2H 上段 11 3 24 37 -6 -10 2U 下段 11 6 21 37 KD -12 JL 5 JM 7 JH 8 JU 9 中段 xx 上段 xxx 上段 技 種類 攻撃判定 ダメージ 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 CH 備考 マッスル~ U 22 3 33 57 +3 -3 ナックル L 15 4 19 37 +1 -3 M 26 6 23 54 +2 -2 H 12 6 18 35 +2 -2 剛破天衝 L 13 17 14 43 +3 -1 M 21 17 14 51 +3 -1 H 13 17 12 41 +5 +1 ロックスマッシュ L 18 6 19 42 KD -4 M 29 6 13 47 KD +8 H 15 6 11 31 KD +4 流牙蹴 L 7 3 21 30 KD -7 M 7 6 23 35 KD -12 H 6 7 19 31 KD -7 奥義 7+6 KD -29 解放奥義 10+4 N/A N/A
- Install/fundoshi
技 種類 攻撃判定 ダメージ 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 CH 備考 ナックル L 13 +1 -3 M 25 +2 -2 H 12 +2 -2 剛破天衝 L 13 +3 -1 M 4 +4 +2 H KD -10 不撓不屈 L 21 +3 -1 M 4 +4 +2 H KD -10 肉弾気焔 L 13 +5 +1 M 4 +4 +2 H KD -10 ロックスマッシュ L 18 KD -4 M 29 KD +8 H 15 KD +4 流牙蹴 L 7 KD -7 M 7 KD -12 H 6 KD -7 拳褌軼敵 8+0 KD KD
- Install/fundoshi
ジータ
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技 種類 攻撃判定 ダメージ 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 CH 備考 L 近 5 3 6 13 +6 +2 遠 6 5 11 21 +1 -3 M 近 6 3 12 20 +4 ±0 遠 8 3 18 28 -2 -6 H 近 8 4 18 29 +1 -3 遠 10 5 21 35 -5 -9 2L 6 3 6 14 +6 +2 2M 7 6 10 22 +3 -1 2H 10 6 24 39 -9 -13 2U 7 6 21 33 KD -12 JL 5 JM 6 JH 7 JU 12 中段 xx xxx 技 種類 攻撃判定 ダメージ 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 CH 備考 ドライブバースト U 29 5 14 47 +2 -2 レギンレイヴ L 16 -3 -7 M 16 -3 -7 H 16 KD +6 レシディーヴ L 41 ±0 -4 M 41 ±0 -4 H 30 KD +12 ボーパルブレード L 15 -2 -6 派生 KD -8 M 19 ±0 -4 派生 KD -8 H 13 ±0 -4 派生1 KD -4 派生2 KD -8 ライジングソード L 7 KD -17 M 12 KD -23 H 7 KD -62 奥義 解放奥義
ゾーイ
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技 種類 攻撃判定 ダメージ 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 CH 備考 L 近 上段 400 5 3 7 14 +6 +2 遠 下段 400 6 3 15 23 -1 -5 M 近 上段 700 7 3 12 21 +4 ±0 遠 上段 700 9 5 16 29 -2 -6 H 近 上段 1200 9 6 18 32 -1 -5 遠 上段 1000 9 5 19 33 -3 -7 2L 上段 400 6 3 6 14 +6 +2 2M 上段 700 8 4 14 25 +1 -3 2H 上段 1000 10 5 24 38 -8 -12 2U 下段 700 7 6 21 34 KD(+43) -12 JL 中段 400 5 JM 中段 550 8 JH 中段 800 9 JU 中段 800 7 M+H 中段 1000 26 +1 -4 XX 上段 350 9 +1 -3 XXX 上段 350 10 ±0 -4 投げ 前 投げ 1500 7 KD(+40) -- 後ろ 投げ 1500 7 KD(+40) -- 技 種類 攻撃判定 ダメージ 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 CH 備考 コンバージェンス U -- -- 15 23 発生は最速派生可能フレーム ラストウィッシュ U→6X 上段 700 5 8 22 34 D -20 イモータルスラスト L 上段 700 17 46 +2 -2 ブレス M 上段 1300 34 50 D +17 スウィープスライド1 H 上段 800 71 44 スウィープスライド2 → 派生 上段 720 スピンスラッシュ L 上段 700 15 4 19 37 -2 -6 → 下派生 下段 400 18 7 18 42 D -8 → 前派生 上段 600 20 7 20 46 D -11 M 上段 800 19 4 17 39 ±0 -4 → 下派生 下段 700 18 7 18 42 D -8 → 前派生 上段 600 20 7 20 46 D -11 H 上段 800 15 4 19 37 ±0 -4 → 下派生 下段 400 18 7 18 42 KD(+55) -8 → 前派生 上段 600 20 7 20 46 KD(+60) -11 スピンスラッシュエア L 上段 750 30 +2 -2 M 上段 1300 17/41 +4 ±0 H 上段 1300 9 KD(+52) +2 サンダー L(剣部分) 上段 400 15 50 -15 -19 → 雷部分 上段 700 15+19 +2 -2 → 雷部分(ホールド) 上段 700 15+48~107 +7 +3 M(剣部分) 上段 400 15 50 -15 -19 → 雷部分 上段 700 15+19 +7 +3 → 雷部分(ホールド) 上段 700 15+48~107 +7 +3 H(剣部分) 上段 400 15 50 -15 -19 → 雷部分 上段 1000 15+19 +9 +5 → 雷部分(ホールド) 上段 1000 15+48~107 +16 +12 空中サンダー L 上段 700 22 着地後硬直9F M 上段 700 22 H 上段 700 22 KD 奥義 上段 3500 8+4 KD(+46) -27 解放奥義 上段 4500 8+7 KD(+46) -28
ベリアル
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技 種類 攻撃判定 ダメージ 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 CH 備考 L 近 上段 400 5 +6 +2 +8 遠 400 6 ±0 -4 +2 M 近 700 6 +4 ±0 +8 遠(一段目) 300 6 ~ ~ ~ 遠(二段目) 500 8 +2 -2 +2 H 近 1200 9 -1 -5 +11 遠(一段目) 500 9 ~ ~ ~ 遠(二段目) 500 24 +2 -3 +10 ヒット時強制しゃがみくらい状態 2L 400 5 +6 +2 +8 2M 下段 700 7 +5 +1 +9 2H 上段 1000 10 -8 -12 ±0 2U 下段 700 10 HKD -11 HKD JL 中段 400 5 JM 550 7 JH 700 10 JU 900 26 中段 1000 26 +1 -4 +13 ヒット時強制しゃがみくらい状態 DA 上段 350 +1 -3 TA 280 ±0 -4 技 種類 攻撃判定 ダメージ 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 CH 備考 無価値なもの U 3 → 当身 上段 1000 23 ~ 25 ? HKD -3 HKD 位置と状況により変化 ゴエティア L 800 15 M 800 17 H 900 15 → 派生 LMH 750 ノトリア L 1000 9 M 1500 38 +2 H 1400 9 アスモデウス L 1200 15 -6 M 1400 21 -4 H 1300 14 -4 ヴァサーゴ L 2000 34 M 2500 52 H 2000 25 奥義 3500 解放奥義 4000
カリオストロ
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- 検証・表作成:管理人
- ササッと作ったので比較情報を待っています
- 特にメヘンとスペアボディは意見がバラつきそう…(よくわからない)
- ミスやご助言がありましたら掲示板等へご連絡ください
- 自由に追記してください
技 種類 攻撃判定 ダメージ 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 CH 備考 L 近 上段 400 5 +6 +2 +8 遠 400 6 -1 -5 M 近 700 6 +1 -3 +5 遠 700 10 -2 -6 H 近 1000 9 +1 -3 +1 遠 1000 9 -1 -5 2L 下段 4 6 +6 +2 +8 2M 上段 700 8 ±0 -4 +4 2H 1000 11 -8 -12 ±0 2U 下段 700 7 - 11 KD -12 JL 中段 400 5 JM 600 6 JH 800 8 JU(発生・タメ) 500 23 JU(発射) 400 ~ 12 中段 1000 26 +1 -4 xx 上段 xxx 上段 技 種類 攻撃判定 ダメージ 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 CH 備考 コラプス(生成) U 上段 400 12 コラプス(発射) U ~ LV.1 400 18 -4 -8 -2 LV.2 400 18 +1 -3 +1 LV.3 600 18 +6 +2 +6 LV.4 700 18 +7 +3 +7 LV.5 800 18 KD +7 KD メヘン・地上設置 L 35 M 33 H 33 メヘン・地上発生 L 400 35 + 17 M 400 33 + 17 H 400 33 + 17 メヘン・空中設置 L M H メヘン・空中発生 L 400 39 M 400 39 H 400 39 スペキュレーション L 1000 20 KD -5 M 1000 24 KD -5 H 1200 20 KD -5 アレクサンドリア L 1000 15 KD ±0 ※1 M 1200 21 KD ±0 ※1 H 1200 12 KD ±0 ※1 スペアボディ L 34 M 39 H 1000 13 48 KD +1 奥義 3500 7 + ? 解放奥義 4500 9 + 3
- ※1:なるべく先端をガードさせた場合の値
ユエル
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- 検証・表作成:管理人
- ミスやご助言がありましたら掲示板等へご連絡ください
- 自由に追記してください
- 別ソースへのリンク
- 持続・硬直・全体なども調べられています
- 調査+表を作成された方です → @matosh_lee
- リンク(スプレッドシート)
通常技 攻撃判定 ダメージ 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 CH 備考 L 近 上段 400 5 +6 +2 遠 下段 400 6 +5 +1 M 近 上段 700 6 +2 -2 遠 500 + 200 9 - 12 -1 -5 H 近 600 + 200 + 200 8 ±0 -4 遠 1000 10 -4 -8 2L 下段 400 6 +6 +2 2M 上段 700 7 +1 -3 2H 500 + 500 11 -6 -10 2U 下段 700 7 KD -12 JL 中段 400 5 JM 一段目 中段 300 6 二段目 上段 300 10 JH 一段目 中段 400 8 二段目 400 15 JU 上段 200 x 19 中段 中段 1000 26 +1 -4 xx 上段 +1 -4 xxx ±0 -4 通常技 攻撃判定 ダメージ 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 CH 備考 参之舞 U 27 → 解除 U 17 構え前ステ 66 20 構えバクステ 44 23 構え攻撃 L 上段 400 5 +4 ±0 +5 2L 600 8 +1 -3 +5 M 800 16 +5 ±0 +13 2M 下段 600 10 +6 +2 +8 紅蓮 H 上段 1000 15 -2 ~ +7 -6 ~ +4 KD 融月 2H 100- 11 KD -13 KD 燕返し 7 700 7 KD KD KD 夜天光 L 上段 900 14 +1 -3 +1 M 1100 18 KD -8 KD H 1100 14 KD -3 KD 飛燕・焔返し L 1000 9 KD KD KD M 1200 11 KD KD KD H 1400 9 KD KD KD 華嵐 L 1200 46 +5 +1 +5 M 下段 1000 41 KD -3 ~ -7 KD H 上段 1200 42 +6 +2 +6 H>M 下段 1000 38 KD -3 ~ -6 KD 狐火 L 上段 800 21 +1 -3 +5 M 1000 31 +9 +5 +13 H 800 23 +5 +1 +9 奥義 3200 9 + 6 解放奥義 4500 7 + 7
ウーノ
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- 検証・表作成:管理人
- ミスやご指摘等ありましたら掲示板へお願いします
- 他ソースとも見比べながらご笑覧ください
- 自由に追記してください
通常技 攻撃判定 ダメージ 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 CH 備考 L 近 上段 400 6 +6 +2 +8 遠 下段 400 6 -1 -5 +1 M 近 上段 700 7 +1 -3 +5 遠 700 10 -2 -6 +2 H 近 1200 11 +2 -2 +14 遠 500 x 2 21 +1 -3 +1 2L 下段 400 6 +6 +2 +8 2M 上段 700 11 +1 -3 +5 2H 1000 11 -8 -12 ±0 2U 下段 700 10 KD -1 ※2 KD JL 中段 400 5 JM 550 6 JH 700 9 中段 1000 26 xx 上段 xxx コマンド技 攻撃判定 ダメージ 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 CH 備考 城郭の構え U - 5 豪槍 横方向 上段 700 24 KD 下方向 700 24 KD 羅刹槍 L 800 12 -1 -5 +3 M 1000 41 +12 +8 +16 H 800 20 +8 +4 +12 真撃 L 500 KD KD M 400 KD KD H 500 KD KD 螺旋回鉾 L 400 11 +1 -3 - M 500 11 +1 -3 - H 600 11 +4 ±0 - 輝極衝 L 700 15 -1 -5 M 700 13 -1 -5 H 900 14 +9 +5 星断 L 800 13 KD -6 KD M 800 13 KD -6 KD H 800 13 KD -6 KD 無双閃 L 1100 19 KD -2 ※2 KD M 1100 19 KD -2 ※2 KD H 1100 17 KD -2 ※2 KD 速疾 L - 31 M 29 H 26 摩尼車 L 上段 800 15 ±0 -4 ±0 M 1200 20 KD -3 KD H 1000 16 KD -2 KD 摩尼車(空中) L 200 x n 15 ±0 ±0 ±0 M 28 +1 +1 +1 H 14 +2 +2 +2 刹那の閃き L 700 29 -2 -6 +2 当身の発生は3 M 1200 39 KD -1 ※2 KD 当身の発生は3 H 600 + 800 40 KD -1 ※2 KD 当身の発生は1 天逆鉾 - 3500 9 + 7 KD KD 雷光七本槍 近M 700 + 400 7 +9 +5 遠M 700 + 400 11 +7 +3 近H 1200 + 400 11 +9 +5 遠H 500 + 500 + 400 21 +7 +3 2M 700 + 400 11 +10 +6 2H 1000 + 400 11 -2 -6 解放奥義 千槍無量曼荼羅 4500 9 + 27 KD
- ※1 - なるべく近くで当てた場合
- ※2 - なるべく先端でガードさせた場合
ユーステス
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- 調べ・表作成:管理人
- 他ソースと比較しながらご笑覧ください
- 自由に追記・編集してください
通常技 攻撃判定 ダメージ 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 CH 備考 L 近 上段 400 5 +6 +2 +8 遠 400 6 +1 -3 +3 M 近 700 7 +3 -1 +7 遠 700 8 -2 -6 +2 H 近 1200 9 +1 -3 +13 遠 1000 10 -5 -9 +3 → 追加入力 500 16~ -5 -9 +3 2L 下段 400 6 +6 +2 +8 2M 上段 700 7 +1 -3 +5 2H 1000 10 -8 -12 ±0 → 追加入力 500 16~ KD -12 KD 2U 下段 700 10 KD -11 KD JL 中段 400 5 JM 600 7 JH 800 8 JU 800 15 中段 1000 24 +1 -4 +13 xx 上段 xxx コマンド技 攻撃判定 ダメージ 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 CH 備考 特殊技 U 上段 700 19 -2 -6 +2 → U 500 26 KD -6 KD スロー・キル L 上段 500 15 -3 -7 -1 → タメ 300 x 2 27 +13 +9 +13 M 500 15 -3 -7 -1 → タメ 300 x 2 27 +13 +9 +13 H 500 x 2 14 KD -2 KD → タメ 300 x 4 25 KD +11 KD フラメクの雷 L 上段 800 13 -4 -8 -2 → タメ 1000 25 -3 -7 -1 M 800 15 -4 -8 -2 → タメ 1000 27 KD -7 KD H 300 + 300 + 400 14 +7 +3 +7 → タメ 1200 26~45 KD +4 KD クロース・コンバット L 上段 - 10 ~ 派生可 M 500 18 ~ 27 -3 -7 +1 H 500 6 ~ 派生可
15 ~ 26-3 -7 +1 スタンライト L → L 上段 700 9 + 13 +1 -3 +5 L → M 500 + 500 - +1 -3 +5 H ~ 700 12 +2 -2 +6 H → L 500 + 700 5 + 13 +2 -2 +6 テイクダウン L → M 下段 800 9 + 9 KD -9 KD M 500 + 600 - KD -9 KD H ~ 800 9 + 9 KD -9 KD H → M 500 + 800 5 + 9 KD -9 KD アサルトナイフ L → H 上段 600 + 400 9 + 8 KD -27 KD M 500 + 400 + 400 - KD -27 KD H ~ 1000 9 + 8 KD -18 KD H → H 1500 5 + 8 KD -18 KD スプレッドショット L → U 上段 400 x 3 9 + 27 M 400 x 3 - H 400 x 3 9 + 27 H → U 400 x 3 5 + 27 ブレーキ L → G 26 ~ M → G 26 ~ H → G 22 ~ ラット・レース L 上段 800 28 ±0 -4 ±0 M 200 + 600 28 ±0 -4 +2 H 400・400 21 +6 +2 +8 アシッドレイジ・ロアー 奥義 上段 3200 13 KD -19 KD デッドエンド・フォール 解放奥義 4500 13 KD -27 KD
掲示板
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