今回は「弱虫ペダル」でおなじみの巻島さんにつなぎ衣装を着てもらったときの作業
メモを記事にします。
使用ツールはPmxEditor ver.0.2.2.2。
巻島さんモデルはななし様制作の「配布用巻島さん」、
つなぎ衣装は同じくななし様制作の「配布用spoonツナギ1年生ズ」をお借りしました
。
それと、前提条件として ガチ初心者MMDerのための着せかえ講座 をひと通り視聴済
みであることを想定して話を進めます。
それでは作業をはじめます。
◆使用規約の確認◆
- 「弱虫ペダルのジャンル内のキャラ同士に限り」お着替えOKのようです。
◆PMXEに巻島さんを読み込んでデータ検証◆
- PmxEditorを起動して、「ななし式巻島祐介.pmx」を読み込む。
- Pmx編集の「ファイル」から「PMXデータの状態検証」をしてみる。
- この状態からガチ初心者の方に作業してもらうのは大変そうだなー、という印象。
◆不正法線の修正◆
- Pmx編集の「編集」から「頂点」にすすみ「不正法線の修正」をクリックします。
- 確認ウィンドウが出るので「はい」を押しまくります。
◆不正面の削除◆
- PmxView左上の「選択」は「面」を、左下のアイコン群は左から4番目の赤い三角を選択状態にします。
- PmxViewの「編集」から「全てのオブジェクトを選択」をクリックする。
- 巻島さんの全身が赤くなるので「編集」から「選択面」に進み「不正面の削除」をクリックする。
◆重複面の削除◆
- PmxViewの「編集」から「全てのオブジェクトを選択」をクリックする。
- 巻島さんの全身が赤くなるので「編集」から「選択面」に進み「重複面の削除」をクリックする。
◆ボーン順序の入れ替え◆
- Pmx編集の「ボーン」タブで「0:センター」をクリックする。
- 親ボーンが2番「全ての親」なので、それ以降の番号まで移動します。
- 「↓」ボタンをクリックして2番に移動させます。
◆未登録ボーンの登録◆
- 表示枠をぱっと見た感じでは、かなり独特な配置になっているので、とりあえずこの後の不要ボーン削除の工程が終わってから手をつけることにします。
◆名前を付けて保存◆
- とりあえず「ななし式巻島祐介_X対策」みたいな感じにしておきます。
ーーーーーーーーーー
この先は基本的には「ガチ初心者~」の手順通りですが、剛体、ジョイントに関して
は今回は顔モデルのものを一切削除せずにそのまま使います。
◆顔モデルの準備◆
- 「ななし式巻島祐介_X対策.pmx」を新規読み込み。
- 不要な材質を削除(9:ジャージ、10:手、14:肌、を削除)
- 不要なボーンを削除(残すボーンは画像を参考にしてください)
- 名前を付けて保存(「巻島さん あたまー」とかにします)
◆衣装モデルの準備◆
- 「ono_tunagi.pmx」を新規読み込み。
- 不要な材質を削除(画像を参考にしてください)
- 不要なボーンを削除(108:両目、109:両目先、110:左目、112:右目、の4つを削除する)
- 名前を付けて保存(「小野田君のつなぎー」とかにします)
◆衣装モデルの調整◆
- 「小野田君のつなぎー.pmx」を新規読み込み。
- サイズ変更「1.163」
- 名前を付けて保存(「小野田君のつなぎー x1163」とかにします)
◆顔モデルの調整◆
- 「巻島さん あたまー.pmx」を新規読み込み。
- 位置オフセット「Z: - 0.3 」
(この工程をPmxEditorで行う場合は事前に【PMXEで作業する場合の注意点】の 01:00 ~ 02:45 に目を通しておいてください。)
- 名前を付けて保存(「巻島さん あたまー osz-030」とかにします)
◆合体と検証◆
- 巻島さんが読み込まれてる状態から「小野田君のつなぎー x1163」を「追加」で 読み込み。
- PMXデータ検証 → 表示枠の未登録ボーン以外はOK。
◆未登録ボーンの登録◆
- Pmx編集の「表示枠」タブで、左下にある「+」アイコンをクリックして新規の表示枠を作って、「XSBone」と名前を付けます。
- とりあえず「XSBone」と名前がついてるボーンを全部入れておく。
- [Root]に「操作中心」、「その他」に「腰」、「腕」に残りの未登録ボーンを追加していきます。(ごめんなさいこれちゃんと整理するのめんどくさいんで手抜きしました。)
◆肌色の調整◆
- 「ono_cycle.jpg」をコピペして「ono_cycle - 巻島さん.jpg」を作成する。
- GIMPにて色相:-3、輝度:+74、彩度:- 40 にする。
- Pmx編集の「材質」タブにて、「14:ジャージ」のテクスチャを「ono_cycle - 巻島さん.jpg」に指定して「現在のテクスチャへ変更」する。
◆衣装からはみ出した肌の修正◆
- 正面から見ると肌の一部が衣装からはみ出して見えちゃってます。とってもかわいそうなので修正します。
- PmxView右下の「mode」を「wire+」にする。
- PmxView左上の「選択」は「頂」を、左下のアイコン群は左から2番目と3番目を選択状態にする。
- PmxView右上の「小窓」から「絞」をクリックして頂点/材質マスキングのウィンドウを出して、「11:首」だけを表示させる。
- 視点をななめ前から見たかんじにすると作業しやすいかも。
- さきほど突き破ってた部分の先端部分(4つの頂点)をドラッグして選択すると操作ハンドルが出現するので、青い矢印をドラッグしてZ軸の移動をします。
- 表示設定を元にもどして肌のはみ出しが解消していることをいろんな角度から眺めて確認する。
◆剛体の関連ボーンを設定◆
- Pmx編集の「剛体」タブを確認してみると、肩と腕の剛体の関連ボーンが未設定になっていたので設定し直します。
- 「右肩」の関連ボーンは「右肩」、「右腕」の関連ボーンは「右腕」です。左肩、左腕の剛体についても同様に左肩、左腕ボーンを指定します。
◆モデルの保存とMMDでの動作確認◆
- 完成した巻島さんと衣装元の小野田くんをMMD上で並べて同一のモーションで躍らせてみて、同じような動き方をすればOKです。
- あと「物理演算」の「剛体表示」にチェックを入れたうえで巻島さんに踊ってもらって、なんか暴れてる剛体がいないか、置いてけぼりになってる剛体がいないか、などをチェックします。
……おそらく猫mixさんの知りたかった情報は最後のほうだけだったと思いますが、い
ちおう参考までに全工程をダイジェストで解説してみました。
コメント
JK きくりん (著者)
No.2
(2015/12/05 23:56)
>>1
コメントありがとうございます!いつも「こんな表現でちゃんと伝わるのかな?」とびくびくしながら記事を作っているので、お役にたてているのならとってもうれしいです!
コメントありがとうございます!いつも「こんな表現でちゃんと伝わるのかな?」とびくびくしながら記事を作っているので、お役にたてているのならとってもうれしいです!
若葉
No.3
(2016/12/04 11:48)
お時間を取らせてしまい申し訳ありません。全て丸になっているのですが、
首の辺りがビヨーンと伸びてしまいます。どうすればいいでしょうか><
暇な時でいいので教えていただけると嬉しいです。
首の辺りがビヨーンと伸びてしまいます。どうすればいいでしょうか><
暇な時でいいので教えていただけると嬉しいです。
若葉
No.4
(2016/12/04 12:28)
No.3の質問ですが、同じような件についての質問を
されている方が別のブロマガにいらっしゃいました…。
そちらの返信と合同にしていただければいいので、
お願いします。本当にすみませんでした。
動画やブロマガをいつも参考にさせて頂いています。
ありがとうございます!
されている方が別のブロマガにいらっしゃいました…。
そちらの返信と合同にしていただければいいので、
お願いします。本当にすみませんでした。
動画やブロマガをいつも参考にさせて頂いています。
ありがとうございます!
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