Ginneko3D

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3DCG Modeling, Animation, Blender, アニメ考察:『ケムリクサ』『けものフレンズ(1期)』アウトリガー(20170828),ななめサーバル(20171016),『傾福さん』,けもフレかるた,ジャパリパークパンフ,Leaning Serval (20171018)
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Ginneko3Dさんのツイート

華麗にオーリーを決めるスケートボード女子 アニメーションできました #b3d #blender Skateboard Animation: My Original Character Makes 'Ollie'.
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犬の3種類の移動法のアニメーションを作りました [Walk]: ノーマル歩き, 後ろ足は前足より3/4サイクル遅れる [Trot]: 軽めの走り, 前足と後ろ足の動きは交互 [Gallop]: 本気走り, 体幹が波打って動く! #b3d #blender My Dog's Walk/Run Cycle
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[ 3DCG モデリング ] 最近作っていた 犬のモデルができました かわいくできたと思う 色はBlender内のTexturePaintで塗りました 3Dのモデルに直接, 色を塗れるのは楽しい #b3d #blender I've made a Puppy Model.
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今、Blenderで 犬をリギングしてます (図解しました) 犬の足のIKは、ヒトの足のIKと違う (チェインが長い) 頭部IK、尻尾振りシステムの作成 犬らしい動き、しゃがんだり立ったり、尻尾を振ったり、お手をしたりできる 本格的 犬のリギング、ほぼ全工程 #blender #b3d I'm Rigging a Dog, now.
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前回の投稿絵で、犬の体の部位の用語が一部、間違っていたので訂正します ・前足の膝→前足の肘 ・前足のかかと→手根関節 ・爪先立ち→犬は指で立っている 犬のモデリング・図解 - 用語訂正版です (全体的な内容は前回と同じです) Modeling of Puppy - Revised Edition
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今、Blenderで 犬をモデリングしてます (図解しました) 骨格を意識して、トポロジーループを作ります 犬らしい体形のポイントは、脚の付け根の位置(高い)、前足の膝の向き(!)、踵の位置(高い) #b3d I'm modeling a Puppy, now.
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ノリノリツインターボ ターボ揺れ物多い, 揺れ物も全部手付けアニメーション ・髪と尻尾: ボーンアニメ ・パーカ(裾, 紐)とウサギ: Shape Key アニメ 揺れ物の手付けアニメは, Cloth Simu (物理) より動きの自由度が高く, 誇張表現ができる (手間と時間はかかる...) #b3d #blender Animation
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アニメ #ケムリクサ 1~2話の舞台は #軍艦島 「ケムリクサ」1話目の分の 軍艦島考察 はこちら 1話では, りんが軍艦島を縦横無尽に飛び回っていました
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Ginneko3D
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TVアニメ「ケムリクサ」1話 冒頭、りん と りなこ が水を発見した場所は、軍艦島そのものではなく、船の中である。 #ケムリクサ #ケムリクサ考察班
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TVの #博士ちゃん#軍艦島 特集 見ました. 懐かしかった 個人的に軍艦島といえば #ケムリクサ 当時, アニメ考察で結構調べました アニメ「ケムリクサ」1, 2話の舞台は 軍艦島! 1話は, 島全体を使った戦闘 特に2話は, りんとわかばの軍艦島散策デート回, 軍艦島の詳細な風景がバッチリでてきます
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Ginneko3D
@kiofwjjpTyq08Cz
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#ケムリクサ たつき監督「2話の狼煙」の建物は 30号棟 (旧鉱員社宅)。7階建て。日本初の RC造高層アパート。通称 グラバーハウス。2話予習です! #ケムリクサ考察班
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本格フェイスリグ (手間かかるけど作るとアニメ便利) [手順概略] ・顔部位の表情ShapeKey(メッシュ変形)を作りまくる(左右で表情分け) ・各ShapeKeyの対応ボーンを配置 ・Driver設定でShapeKey値をボーン操作にする ・ボーンをCustomShape(自作図形)に置き換え,見やすくする #b3d #blender Face Rig
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上段回し蹴りやります。押忍! #b3d #blender CGアニメーション, メイキングも付けてみた, オリジナルキャラです I made a High Kick Animation of My Character.
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Aにあるボールを掴んでBに置く (制作メモ) ボール親を手に コンストレイント (Child Of). コンストON時, ボール見かけ位置と真の位置は違う. コンストOFFで, ボールは真の位置Aに飛ぶ! ボールをBに置く時は, (Visual Transformで)見かけ位置にキー #b3d #blender Ball Constraint Animation
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今、モデリング中の 女子です。 若干の化粧を描いたり、やっと体のメインボーンを入れたので、 ケムリクサ0.6話 の、りょう の手をグー・パーする仕草で 指の動きのテストをしてみた。 髪・目・顔のリグなどなど まだなので、これから入れていきます Blender, Hand Animation
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制服をモデリングしました。 ローファー、スカート、シャツ、リボンなど。 スカートの襞の形が上手くいったと思う #b3d #blender Modeling, Original Character
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作った素体の形をそのまま活かして、 オリジナルCGキャラクターを作ってます。 目、眉、睫毛、髪のモデリング #b3d #blender Modeling My Original Character
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CGで女の子の頭部をモデリングしました [制作工程] 1. Round Cube (PIXAR式) 2. 目周りループ差し込み、あご押し出し。全体のシルエット 3. 眼球入れる、まぶた 4. 口ループ、鼻ループ。鼻孔、唇、口内、歯、舌。耳付け。全体バランス整え完成 #b3d #blender My Head Modeling From Round Cube
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