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PMDEに持ってくるとエッジが出るのは…
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PMDEに持ってくるとエッジが出るのは…

2014-09-28 01:16
    BlenderからPMDEに持っていくと、エッジが出てしまったり、細かい部分が結合してしまってたりします。頂点が分離してることも多々あります。

    これはPMXとして吐き出す際に面が三角に修正されているからで、たとえばBlender上で四角面のままPMDEに持って行ってしまうと、自動的に面を作成されてしまい、このような形状変化が発生します。

    この部分、変な辺が作成されてたっていうミスですが…(ktkr)
    まつ毛とかよくくっついてしまったり、細かい部分とか形状変わってることが結構あります。




    なので、PMDEに持っていく前に事前に「面を三角化」で三角にしましょう。











    こんな感じに全部三角形になります。
    ※シェイプキー(モーフ)あっても大丈夫です。
    モーフ崩れません。



    あと、Blenderから持っていくと頂点が増えるようです。(blender2pmxの場合
    Blender2pmxのダウンロードページ
    ※エクスポート時に面UVから頂点UVに変換されるためくっついていないUVマップの境界は頂点が2倍になる
    面も三角化しろと仕様に書いてありますね…ちゃんと読んでなかった。

    MMDスクリプト(とあるPGの研究記録)
    Blenderの面UV座標をMMDの頂点UV座標へ変換

    BlenderでObjやX出力をしてPMDEで読み込むと法線が3倍になります。
    法線問題

    法線とシェーディング …そもそも法線って何の場合

    法線のテスト

    面の三角化重複頂点の削除UVの整理法線の確認をしっかりしてから吐き出した方がいいみたいです。





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