最近のゲームが「とにかくプレーして!」って感じだとしたら、昔のゲームって「やれるもんならやってみな!」って感じだったように思う。その突き放す感じが、かえって意欲を刺激したんだよなぁ。今も昔も、ゲームは大好きだけどね!
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返信先: さん
確かに。だから結局細かいとこまでやりたくなって、時間かかっちゃうんだよね。P5、めっちゃ面白かったけど、プレー時間は全クリまでで100時間超えてしまった。昔のFF4,5,6あたりは極めても40時間くらいだった気がする。
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返信先: さん
フォロー外から失礼
確かに今のゲームって簡単になってきてる希ガス…………
ダークソウルくらいの難易度だとかなりヤル気が湧いてくるんだけどね……………………
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コメントありがとうございます!例が適切かどうか自信はないですが、最近のゲームはもろもろを考慮してプレーしやすくなっているように感じます!その点ダクソや世界樹のようなゲームはすごいですよね!時代に左右されない骨太さを感じます!
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凍結されたアカウントによるツイートです。詳細はこちら
それは正直に申し上げると僕の無知のせいです。主人公、コンボイだと思い込んでました。あと、ついでにドラクエ3の主人公描いちゃいましたが、復活の呪文ネタにするなら間違ってますね!色々とネタが正確ではありませんでした…。指摘くださってありがとうございます!
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コメントありがとうございます!アーケードはそんなにたくさんはやったことないのですが、「大魔界村」が記憶に残っています!あと、これはナムコだった気がしますが「スプラッターハウス」、よくやりました!難しいのに、中毒性があって、ついついコインを落としてしまうんですよね笑
あれは初めてやった時、唖然としましたw
返信先: さん
・つまりファミコン以前のゲームはファミコン以上に刺激を掻き立てる故にファミコン以上の存在となるが、それで良いか
・PCゲームとの比較はしないのか
・難易度と「理不尽な」「未熟だった」ゲームデザインは別ではないか
・ただの幼少期の美化ではないか
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新旧どちらも魅力的なので比較はできません。古いものを美化する描き方になってしまっているのは私の未熟です。PCゲームは、正直私自身がよく知らないのでわからないです。理不尽と未熟、それは別ですね。例を一同に並べてしまったのがダメでした。
返信先: さん
フォロー外から失礼します。昔(多分自分が生まれた頃あたり前後)ではやっぱり製作者陣営が作ってはやって「これぬるい」といい難易度あげてったやつだからそこが面白かったんでしょうなぁ…と、改めて実感させられるツイートでした:(´◦ω◦`):
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私は製作者側のことを知らないので適当言ってしまうかもしれませんが、昔は全体の印象として手厳しいものが割合多かったように思います。でももちろん今のゲームも間口が広くて大好きです。年数を積み重ねて荒い部分が減り、ユーザーに優しくなった印象があります。
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私のグラブルに対する、及びソシャゲに対する理解が浅すぎた点に問題があったかと思います。プレーはしているのですが、浅く、イメージ先行で極端な表現になりました。他の点も含め、やはり例はよく考えて知る必要がありました。ご指摘ありがとうございます!
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いえ、自分の無知を指摘してくださってありがとうございます。今後はもろもろ調べてから描くよう気を付けます!
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あまり無茶をやると誰もやってくれないですもんねw。ゲームバランスって難しいです!
他の方からもご指摘いただいたのですが、理不尽と高難易度は区別して考える必要がありますね。その点、私の漫画には問題がありました、勇者とコンボイとアリーマーが一緒になってますからね・・・。その点、ロックマンとかはお手本のような難易度かもですね!
返信先: さん
そうやって育った今の大人がソシャゲとかで「(課金)やらなくてもいいんだよ?所詮ゲームだし」「(課金)ゲームがしたいです…」ってのはある意味、昔も今も変わってないのかもしれませんね…(無常観
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this topic is now and past games userbility.
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返信先: さん
FFから失礼します。今昔でゲームそのものの難易度の違いあるんですが、今(PS4)と昔(FC)と決定的に違うのはセーブポイントやリスポーンポイントの多さなんじゃないかな〜っては思います。死んだ時にかなり前に戻るだけでやる気が削がれますのでw
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おかげさまで相当にプレーしやすくなってますよね!先日ペルソナ5をプレーしていて、雑魚にやられた時、セーブポイントまで戻されたのですが、当たり前のことながら、「ひさびさだなこの感じ」って思いました(笑。
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返信先: さん
最近のはちょっと親切すぎる感はありますねー。
それ自体は良いとも悪いとも言わないけど。
ただ、簡単操作でサクサク遊べる、みたいのは個人的に無理…ガチで殺しにくるくらいの勢いのゲームが好き…
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懐かしみつつも、実際今やられたら泣いてしまいます笑
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商売っけが昔より今の方が強いかもしれませんね。それ自体の良しあしはわかりませんが、ゲームの売り方も変わったように思います!
正直かなり魅力的です・・・!
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返信先: さん
顧客様達からクレームきてそれがエスカレートした結果ですね。昔の人はクリア出来なかったらクリア出来るまでがんばるでしたが今はクリア出来なかったらメーカーにクレーム入れる、ですからね
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それも一つあるんでしょうかね。おかげで粗が削り取られ、プレーしやすくなったのは嬉しいことですが、良し悪しは置いとくとして、昔を懐かしく思うこともあります。
今の若者、そんなに居場所ないんですか!?笑。そんなことはないと思いますが、確かにゲームであまり過度にいじめられたら耐えられないかもですね。難易度は、ゲームを楽しむためのものですもんね!
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返信先: さん
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プレーはしやすいのに、極める、となると急にハードになりますよね!ましてや全妖怪コンプリートとなると、それこそ「やれるもんならやってみな!」って感じだと思います。敷居は低いけど奥は深い。根気と時間…「おっしゃる通り!」(妖怪ウォッチ3の黒服)それでも楽しくやれちゃうからすごいです。
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ありがとうございますwアリーマー先生には、1面の時点でぼろくそだったのに、5面くらいでわらわら出てきた時は度肝を抜かされました。
その掘り返してプレーする感じ、たまんないですよね。音を聞いただけで思い出が蘇るような・・・。きっと今やっているゲームも時間とともに忘れつつもどこか記憶に残り、いつか振り返った時に素敵な思い出になっているのだと思います。
返信先: さん
2年前のリメイク帰ってきたコンボイの謎(終了)では、PVでクリアしてみろと言われ、無理ゲーなのにコンティニュー回数回復が有料という恐ろしさ、アニメ化された。スタスクが2秒で登場しない等の不正確さは妖怪のしわざに違いない!
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そういえばリメイクあったらしいですね!有料コンテニューとは・・・嫌な形で現代らしくなってる笑。妖怪のせいなのね、そうなのね!