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PAYDAY2のMOD紹介(マスク、アーマースキン編)
PAYDAY2のMOD紹介、今回はマスク、アーマースキン編でいきたいと思いますが、まず最初に注意事項でMODの導入及び使用は自己責任でお願いします。
そして、ダウンロードしたファイルを
modsにファイルを入れる場合は
Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\PAYDAY 2\mods
mod_overridesにファイルを入れる場合は
Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\PAYDAY 2\assets\mod_overrides
mod_overridesのファイルがなければassetsの場所でファルダを作ってください。
あとは、紹介したページはお気に入りやブックマークしておくと、再ダウンロードしたいときや自動更新しないMODに更新がきているかとか確認するのに役立ちます。
出来るならmodsとmod_overridesの2つに分けていた方がどっちにいれるMODか分かりやすいのでオススメします。
それでは、PAYDAY2のMOD紹介をしていきたいと思います。
マスク系
Yowane Haku
hockey heatを弱音ハクのマスクに変えるMOD。
3rd Person Mask Adjustmentsが必要(入れる場所はmod_overrides)
入れる場所はmod_overrides。TDA MMD Miku mask(included 3rd Person Mask Adjustments)
Kawaiiを初音ミクのマスクに変えるMOD。
3rd Person Mask Adjustmentsが必要(入れる場所はmod_overrides )
入れる場所はmod_overrides。
Megrine Luka mask
baby Rhinoを巡音ルカのマスクに変えるMOD。
3rd Person Mask Adjustmentsが必要(入れる場所はmod_overrides)
入れる場所はmod_overrides。
vocaloid Yuzuki_Yukari mask
oni maskとalienware maskを結月ゆかりマスクに変えるMOD。
入れる場所はmod_overrides。
BF4 US Assault Mask
The HeatをBF4の突撃兵のマスク変えるMOD。
アーマーを装備する人にオススメ。
入れる場所はmod_overrides。Kizuna AI Mask
キズナアイのマスクを追加するMOD。
SuperBLTとBeardLibが必要。(入れる場所はmods)
入れる場所はmod_overrides。
Girls' Frontline HK416 Mask
ガールズフロントラインのHK416のマスクを追加するMOD。
BeardLibが必要。(入れる場所はmods)
入れる場所はmod_overrides。
GUDAKO MASK
FGOのぐだ子のマスクを追加するMOD。
JOBで稼いだ金を全部ガチャにつぎ込みそうな顔してやがる・・・
BeardLibが必要。(入れる場所はmods)
入れる場所はmod_overrides。
Nervatel's Unmasked v2
マスク無しにできるMOD。
素顔でプレイしたい人にオススメ。
BeardLibが必要。(入れる場所はmods)
入れる場所はmod_overrides。
他のマスクはMODはこちら。
アーマースキン系
アーマースキンで全身書き換えをするMOD、Nervatel's Unmasked v2と組合せばマスクが邪魔にならなくてすむ。
Legendary Armour Skins
アーマースキンを変えてそのミッションにしか使用できない服にしたりドーザーの服にしたり出来るMOD、この後紹介するMODにも関係するので必須のMOD。
BeardLibが必要。(入れる場所はmods)
入れる場所はmod_overrides。
※現在JOBに入る時にクラッシュする不具合が発生しているため、同じ症状が出た場合はMODを切ることをオススメします。Leon S. Kennedy Remake from Resident Evil 2 Remake - [LAS REMAKES] 1.11
バイオハザードRE2のレオンになれるMOD。
SuperBLTとBeardLibが必要。(入れる場所はmods)
Legendary Armour Skinsが必要。(入れる場所はmod_overrides)
入れる場所はmod_overrides。
Jill Valentine - Resident Evil 3 [LAS] 1.01
バイオハザードRE3のジルになれるMOD。
SuperBLTとBeardLibが必要。(入れる場所はmods)
Legendary Armour Skinsが必要。(入れる場所はmod_overrides)
入れる場所はmod_overrides。
Carlos Oliveira - Resident Evil 3 [LAS] 1.01
バイオハザードRE3のカルロスになれるMOD。
SuperBLTとBeardLibが必要。(入れる場所はmods)
Legendary Armour Skinsが必要。(入れる場所はmod_overrides)
入れる場所はmod_overrides。
Fate/Extella Link - Nero Claudius [LAS]
Fate/EXTRAのネロになれるMOD。
SuperBLTとBeardLibが必要。(入れる場所はmods)
Legendary Armour Skinsが必要。(入れる場所はmod_overrides)
入れる場所はmod_overrides。
Tamamo No Mae [LAS]
Fate/Extraの玉藻になれるMOD。
SuperBLTとBeardLibが必要。(入れる場所はmods)
Legendary Armour Skinsが必要。(入れる場所はmod_overrides)
入れる場所はmod_overrides。
他の玉藻の衣装はこちらに
・Tamamo No Mae - Spring Casual Outfit [LAS]
・Tamamo no Mae - Pajamas 1.01 [LAS]
Fate/Extella Link - Astolfo - Rider of Black [LAS] 1.01
Fate/ApocryphaのアストルフォになれるMOD。
SuperBLTとBeardLibが必要。(入れる場所はmods)
Legendary Armour Skinsが必要。(入れる場所はmod_overrides)
入れる場所はmod_overrides。
他のアストルフォの衣装はこちらに
・Fate/Extella Link - Astolfo - Memories at Trifas [LAS] 1.01
・Fate/Extella Link - Astolfo - Uniform Coordinate [LAS] 1.01
・Fate/Extella Link - Astolfo - Candy Pink [LAS] 1.01
Altera - Fate/Extella Link Civsippy [LAS] 1.01
Fate/EXTELLAのアルテラになれるMOD。
SuperBLTとBeardLibが必要。(入れる場所はmods)
Legendary Armour Skinsが必要。(入れる場所はmod_overrides)
入れる場所はmod_overrides。
他のアルテラの衣装はこちらに
・Wyatt Earp [LAS] 1.01
・Fate/Extella Link - Jogging Beauty Altera 1.01
・Fate/Extella Link - Shooting Star Altera Outfit [LAS] 1.01
・Fate/Extella - Next Door Altera Outfit [LAS] 1.01
・Fate/Extella - Casual Vacances Altera Outfit [LAS] 1.01FGOのぐだ子になれるMOD。
顔がめっちゃでかい。
SuperBLTとBeardLibが必要。(入れる場所はmods)
Legendary Armour Skinsが必要。(入れる場所はmod_overrides)
入れる場所はmod_overrides。
Kizuna AI [LAS]
キズナアイになれるMOD。
SuperBLTとBeardLibが必要。(入れる場所はmods)
Legendary Armour Skinsが必要。(入れる場所はmod_overrides)
入れる場所はmod_overrides。
HoloLive - Korone Inagumi - [LAS]
戌神ころねになれるMOD。絶対LOUDでトリガーハッピーになってそう
SuperBLTとBeardLibが必要。(入れる場所はmods)
Legendary Armour Skinsが必要。(入れる場所はmod_overrides)
入れる場所はmod_overrides。
Gawr Gura - [LAS]
がうる・ぐらになれるMOD。
SuperBLTとBeardLibが必要。(入れる場所はmods)
Legendary Armour Skinsが必要。(入れる場所はmod_overrides)
入れる場所はmod_overrides。
Ichiban Kasuga - Ryu Ga Gotoku / Yakuza 7 [LAS]
龍が如く7の春日一番になれるMOD。
SuperBLTとBeardLibが必要。(入れる場所はmods)
Legendary Armour Skinsが必要。(入れる場所はmod_overrides)
入れる場所はmod_overrides。Goro Majima - Ryu Ga Gotoku Kiwami / Yakuza Kiwami [LAS]
龍が如くシリーズの真島吾朗になれるMOD。
アーマースキンで一番クオリティが高くて使っています。
SuperBLTとBeardLibが必要。(入れる場所はmods)
Legendary Armour Skinsが必要。(入れる場所はmod_overrides)
入れる場所はmod_overrides。
Kiryu Kazuma - Ryu Ga Gotoku / Yakuza [LAS]
龍が如くシリーズの主人公、桐生一馬になれるMOD。
スキンのクオリティとしては中程度なので誰だこいつとか思ってしまうかも・・・
SuperBLTとBeardLibが必要。(入れる場所はmods)
Legendary Armour Skinsが必要。(入れる場所はmod_overrides)
入れる場所はmod_overrides。
Ryu Ga Gotoku / Yakuza 0 - Kiryu Kazuma - Real Estate Outfit [LAS]
龍が如く0の桐生一馬になれるMOD。
SuperBLTとBeardLibが必要。(入れる場所はmods)
Legendary Armour Skinsが必要。(入れる場所はmod_overrides)
入れる場所はmod_overrides。
Judgment - Takayuki Yagami - LAS
キムタクが如くことJUDGE EYESの八神隆之になれるMOD。
SuperBLTとBeardLibが必要。(入れる場所はmods)
Legendary Armour Skinsが必要。(入れる場所はmod_overrides)
入れる場所はmod_overrides。
Touhou Project - Reimu Hakurei - LAS
博麗霊夢になれるMOD。博麗神社復興のためなら手段を問わなくなった弾幕界の巫女がやってきた!
SuperBLTとBeardLibが必要。(入れる場所はmods)
Legendary Armour Skinsが必要。(入れる場所はmod_overrides)
入れる場所はmod_overrides。Sinon - Asada Shino - SAO: Gun Gale Online [LAS]
SAOのシノンになれるMOD。
実際使ってみるとなんか違うと思ってしまうがクオリティーは中ぐらい。
SuperBLTとBeardLibが必要。(入れる場所はmods)
Legendary Armour Skinsが必要。(入れる場所はmod_overrides)
入れる場所はmod_overrides。LLENN - Kohiruimaki Karen - SAO: Gun Gale Online [LAS]
SAOのレンになれるMOD。
武器スキンもレン仕様のMODがあるのでそれを使うとフル装備できる。
SuperBLTとBeardLibが必要。(入れる場所はmods)
Legendary Armour Skinsが必要。(入れる場所はmod_overrides)
入れる場所はmod_overrides。
Girls ` Frontline Character Pack 1.1 [LAS]
ドルフロのG11、HK416、UMP45、UMP9、WA2000、MP40、スプリングフィールドM1903、M4 SOPMOD IIになれるMOD。
MODのクオリティーはあんまりよくない。
SuperBLTとBeardLibが必要。(入れる場所はmods)
Legendary Armour Skinsが必要。(入れる場所はmod_overrides)
入れる場所はmod_overrides。GITS:SACFAO Character Pack 1.1 [LAS] [WIP]
攻殻機動隊の草薙素子とバドーになれるMOD。
スキンが何種類かあるので好みで設定しよう。
MODのクオリティーは高い。
SuperBLTとBeardLibが必要。(入れる場所はmods)
Legendary Armour Skinsが必要。(入れる場所はmod_overrides)
入れる場所はmod_overrides。
他のレジェンダリーアーマースキンのMODはこちら。
・PAYDAY2のMOD紹介(導入編)
・PAYDAY2のMOD紹介(HUD、AI、BOT編)
・PAYDAY2のMOD紹介(専用衣装、ボイス、手袋、敵キャラ、市民系、効果音、道具編)
・PAYDAY2のMOD紹介(ロード画面、スキルツリーバックグラウンド、ハイストBGM編)
・PAYDAY2のMOD紹介(ハイライト表示、ヘルパー編)
・PAYDAY2のMOD紹介(AR、SG、LMG、SR、特殊武器、SMG編)
・PAYDAY2のMOD紹介(ピストル、格闘武器、武器MOD編)
・PAYDAY2のMOD紹介(カスタムパークデッキ、ゲームプレイ変更)
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PAYDAY2のMOD紹介(HUD、AI、BOT編)
PAYDAY2のMOD紹介、今回はHUD、AI、BOT編でいきたいと思いますが、まず最初に注意事項でMODの導入及び使用は自己責任でお願いします。
そして、ダウンロードしたファイルで
modsにファイルを入れる場合は
Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\PAYDAY 2\mods
mod_overridesにファイルを入れる場合は
Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\PAYDAY 2\assets\mod_overrides
mod_overridesのファイルがなければassetsの場所でファルダを作ってください。
あとは、紹介したページはお気に入りやブックマークしておくと、再ダウンロードしたいときや自動更新しないMODに更新のMODがきているかとか確認するのに役立ちます。
出来るならmodsとmod_overridesの2つに分けていた方がどっちにいれるMODか分かりやすいのでオススメします。
それでは、PAYDAY2のMOD紹介をしていきたいと思います。
HUD系
Job時の画面に敵、設置物等の数やスタミナゲージなど追加で表示するMOD
SydneyHUD
HUDに様々な情報と一部が自動化にしてくれるMOD、日本語にも対応しているので絶対に入れてほしい。
入れる場所はmods。
MOD無し
MOD有り
追加事項が多すぎるので詳細は省略しますが、最低限このMODだけは入れてほしいところです。
Money In Hud
Jobで稼いだお金と所持金を表示してくれるHUD、今回いくら稼いだかとか実績を解除するときの目安にもなる。表示する位置も変更できるので他のHUDと重なっていたら変更することもできます。
入れる場所はmods。
Item Hunter
収集可能な実績やトロフィーのアイテムにウェイポイントを追加するMOD。
最初にキー設定していないと表示しませんがどこに実績解除アイテムがあるか分かります。
入れる場所はmods。
XP Notifier
ゲーム中に経験値の獲得量を表示してくれるMOD。
どのタイミングで経験値が入ったのかが分かる。
入れる場所はmods。
Dynamic Crosshairs Enhanced
クロスヘアを追加するMODだが、精度、姿勢によってクロスヘアの大きさが変わり、敵だと赤、味方だと青に色が変わる。しかも、ADSをするとクロスヘアが消えるので、クロスヘアの欲しい人なら是非とも入れてほしいMOD。
入れる場所はmods。
Advanced Crosshairs, Hitmarkers, and Hitsounds (ACH)
武器のカテゴリーごとにクロスヘアが設定できたり、キル、ヒット音、ヒットマーカーを変更できるMOD。このMODを元に追加できるMODもある。
BeardLib
SuperBLTが必要入れる場所はmods。
Grand Theft Auto V Reticules (Advanced Crosshairs)
グラセフVのクロスヘアを追加するMOD。
BeardLib
SuperBLT
Advanced Crosshairsが必要
入れる場所はmods/saves/ACH Addons/Crosshairs/。
Titanfall 2 Crosshair Pack (ACH)
タイタンフォール2のクロスヘアを追加するMOD。BeardLib
SuperBLT
Advanced Crosshairsが必要
入れる場所はmods/saves/ACH Addons/Crosshairs/。
[ACH] ADDON: Battlefield 1 Kill Sounds
BF1のヘッドショットキル音とキル音を追加するMOD。
LMGで敵を大量に倒した時がすごいキルストリークしてるみたいで最高。
BeardLib
SuperBLT
Advanced Crosshairsが必要
入れる場所はmods/saves/ACH Addons/Hitsounds/。
BO3 HITSOUNDS (ACH)
CODBO3のヒットサウンドを追加するMOD。
BeardLib
SuperBLT
Advanced Crosshairsが必要
入れる場所はmods/saves/ACH Addons/Hitsounds/。
Hitsounds Pack (Advanced Crosshairs)
いろんなゲームのヒットサウンドを追加するMOD。
BeardLib
SuperBLT
Advanced Crosshairsが必要
入れる場所はmods/saves/ACH Addons/Hitsounds/。
AI系
AIを強化したり新しい機能を追加するMOD。
Better Bots
AIを強化するためのMOD。このMODさえ入れておけば、AIが移動タレットと化して敵をバッタバッタと倒してくれます。
入れる場所はmods。
Iter
AIが余計な動きをするのを修正してくれるMOD。
入れる場所はmods。
Monkeepers
バックを1ヵ所に集めてプレイヤーがバックを運び出すと、AIもバック拾い自動的にプレイヤーと同じ動きをしてくれるMOD。AIにいちいちバックを渡さなくてもよくなるから便利。
入れる場所はmods。
Bot Weapons and Equipment
AIに装備できる武器、アーマー、装備品を増やすMOD。武器はアキンボとセカンダリー武器が装備できるようになり、アーマー、装備品は見た目だけの変更になります。
入れる場所はmods。
Crew Ability:Pied Piper
クルーアビリティにパイドパイパーを追加するMOD。
・AI1人対してケーブルタイが4本追加される。
・AIの人数で連れていける人質の数が変わる。
3人の時は人質を4人同時に連れていける。
2人の時は人質を2人同時に連れていける。
人質が出てくるJob(時にステルス)で重宝する。ケーブルタイの数が増えて人質も一気に移動させることができる。
入れる場所はmods。
Crew Ability: Spotter
クルーアビリティにスポッターを追加するMOD。
AIを指定した場所に移動させ(移動にはKeepersが必要)敵をスポットさせる能力でステルスで重宝する。
入れる場所はmods。
Goonmod Custom Waypoints
指定したポイントにマークをつけることができるMOD。
使うためにはMOD KEYBINDSで指定するボタンを決めておかないと使えないので注意。
入れる場所はmods。
Keepers
AIやJokerを指定したポイントに待機させることができるMOD。狙撃ポイントや見晴らしのいいところにAIを配置していればJobが楽々と進行させることができる。
Goonmod Custom Waypointsが必要。
入れる場所はmods。Ask Bot to Fix the Drill
ドリルが停止した時にAIに指示するだけでドリルを修理してくれるMOD。ウェイポイントでしてしなくても修理してくれるので楽に指示できる。
Goonmod Custom WaypointsとKeepersが必要。
入れる場所はmods。
BOT系
警察や人質に対して出来ることを増やすMOD。Please, Go There
・PAYDAY2のMOD紹介(導入編)
人質を指定した場所に行ってくれるMOD。LOUDで忙しいときにわざわざ誘導しなくても行ってくれるので便利。Crew Ability:Pied Piperと組み合わせると人質を確保しやすい。
Goonmod Custom Waypointsが必要。
ホスト時のみ動作するので注意。
入れる場所はmods。
Moveable
警察を降伏させると人質のように動かせるMOD。Crew Ability:Pied Piperがあると人質と一緒に移動させれるのでJoker要員の確保やステルスの時のボディバックの節約に使える。
Fading Contourのダウンロード進められるのでとりあえず入れてます。
Goonmod Custom Waypointsが必要。
ホスト時のみ動作するので注意。
入れる場所はmods。
Converted Revives
ジョーカーが蘇生してくれるMOD。
・PAYDAY2のMOD紹介(マスク、アーマースキン編)
・PAYDAY2のMOD紹介(専用衣装、ボイス、手袋、敵キャラ、市民系、効果音、道具編)
・PAYDAY2のMOD紹介(ロード画面、スキルツリーバックグラウンド、ハイストBGM編)
・PAYDAY2のMOD紹介(ハイライト表示、ヘルパー編)
・PAYDAY2のMOD紹介(AR、SG、LMG、SR、特殊武器、SMG編)
・PAYDAY2のMOD紹介(ピストル、格闘武器、武器MOD編)
・PAYDAY2のMOD紹介(カスタムパークデッキ、ゲームプレイ変更)
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7 Days to Die (A19)の序盤~中盤のオススメ武器とスキル
おはこんばんにちわ いちたかと申します。
今回は7Daysの序盤~中盤の武器とオススメスキルについて紹介したいと思います。
7DaysがA19になっての大きな変更点は、ゲームステージの進行度合いによって出てくるアイテムがより極端になったことだと思います。
今までのA18では、序盤からピストル、猟銃、鉄製の武器、装備が簡単に手に入っていましたが、A19では補強チェストを開けても石の武器しか出てこなくて、ゾンビ1体でも倒すのも一苦労な状態、そのためゲームステージが上がるまでは、基本的には近接攻撃でゾンビを倒さないといけません。連射できる銃が手に入るまでゾンビと戦うときは1対1で戦うように立ち回ろう。(銃を手に入れても弾節約のため、走らないゾンビに対して近接戦闘をする場合もあるので弾が大量生産できる終盤まで必要テクニックになる)
序盤の近接武器
・石のスレッジハンマー
序盤のオススメ武器、振りは遅く、スタミナの消費が大きいが攻撃力が高く、リーチもそこそこで横振りのパワーアタックのダウン後に通常攻撃の振りおろしでとどめを刺す方法がやりやすい。鉄以降はスタミナの消費がさらに大きくと振りが遅くなるので、改造パーツ次第で木製棍棒にシフトチェンジしています。
・木製棍棒
スレッジハンマーの次にオススメの武器、全てが中程度の性能で扱いやすい、棍棒系につけられる改造パーツは他の武器と比べて多いので改造パーツを付ける機会が多い。
何故、改造パーツの話をしたかというと、改造パーツを1つ付けると改造パーツの性能にかかわらず攻撃力が10%上昇する効果があるため、何でもいいのでとにかく使う武器には改造パーツを付けることをオススメする。下手すると石武器の品質6に4つ改造パーツを付けると鉄武器の品質が中程度のものより強くなることもあり、石武器の方がスタミナ消費が低いので中盤でも最強武器になる可能性がある。武器だけでなくスコップ等の道具類にも同じことが言える。
・ナックルラップ又は素手
格闘系はリーチが短く、攻撃力が低いが、素早い攻撃でスタミナ消費が一番少ない、個人的にはお勧めしないがビールを飲んだ時の格闘は攻撃力3倍、スタン無効、スタミナ回復量+50%なので約1分だけの最強武器になる。パーク本「バー乱闘7巻」の「ビールの効果時間が2倍と視界がぼやける効果がなくなる」を入手したら探索のアタッカー担当に読ませるといい。やり方としては、ビールを飲んで建物にカチコミをかけてゾンビを全滅させるやり方、トレーダーミッションのティア1~2だとすぐに制圧できるけど、建物を攻略するときの1本道を素早く判断(明かりを辿っていく能力)ができる人のほうがいい。序盤のビールは自販機が安く入手できるのでトレーダーにある自販機は毎日チェックするといいだろう。
何故か鋼鉄ナックルだけはナイフとして肉がはぎ取れるのでナイフの代わりと非常時の切り札として持っています。
序盤の遠距離武器
・石槍
リーチが一番長く、スタミナの消費も少ないが攻撃力は低い。個人的にはパワーアタックの投げ槍としての使うのがオススメ。慣れてないうちは外してもいいように3本ほど作ってると良い。ゾンビには3本当てると倒せるが2本当てるとダウンするので棍棒でとどめを刺す方が楽。
(スレッジハンマーだと槍を2本投げたときのスタミナ残量次第では振れない可能性がある)
慣れてくると1本投げて刺さった状態のゾンビから直接抜き取って再び投げるといった荒業もできる。
A19では、投げた槍の場所を表示してくれる機能があるのでロストの心配がない。そのため、石の矢が量産できるまでの繋ぎとして使っている。
・粗末な弓
遠距離攻撃のできる武器、攻撃力が低く、倒すのに7~8発ほど撃たないと倒せないのでダウンしてから近接攻撃をするか、スタミナが切れた特にADSをせずに撃ってスタミナを回復する時間稼ぎで使っている。(ADSをしている間はスタミナを消費してしまうため)最初は石の矢も少なく必ず矢が回収できるとも限らないので序盤は石槍を使ったほうが無難。
気づかれていない時にしゃがみ(スニーク)状態から攻撃すると攻撃力が1.5倍になる奇襲ダメージが入るようになるが、A19では弓とクロスボウは3.5倍になるので先制攻撃が非常に強い。リロード時間が長いが1発の攻撃力の高いクロスボウを手に入れるまでの繋ぎで使っている。クロスボウは下手したら猟銃よりも強いかも。
・ラッパ銃A18では忘れ去られていた存在だったが、A19では中盤までメイン武器として使える銃。9mmや7.62mmはフェラル対策用として保管することが多く、序盤でもラッパ銃の弾を入手する機会が多い。ラッパ銃は単発なので弾が少ないうちは緊急用として使うが、100発ぐらい弾があればラッパ銃を2~3丁持って運用するとある程度のゾンビを相手にできる。品質が低いとワンパンキルは難しいが改造パーツを付けれいればダメージも上がるのでワンパンキルできる確率も上がってくる。
・7DaysのMODを導入したい人はこちら
序盤のスキル
7Daysの序盤で重要なのは食料(特に食べ物)の確保、鉄道具のクラフト、移動手段の3つで、特に食料がとにかく枯渇(マルチプレイだとさらに枯渇)するので、個人的には食料系のスキルから整えた方が長生きするし、リスクなしの食料が無くなると最悪はビタミン剤を飲んでカビたサンドイッチや腐肉などを手当たり次第の食い漁ることになる。(デスして回復するという強引な手段もあるがレベル5以降ではデスペナで一向にレベルが上がらなくなるし、ゲームステージが下がるので永遠と石器時代を強いられる)
マルチプレイではゾンビを倒す人、アイテム収集する人、クラフトする人と役割分担しておくと、より生活レベルが高くなりやすいので仲間とよく相談をしてスキルポイントを振ろう。
トレーダーとかのミッションを共有してミッションをクリアすると参加人数分の報酬がもらえるし、受けるときの方角を合わせておけば複数こなすことができる。だだし、全く同じ場所のミッション受ける場合は一度トレーダーに戻らないといけないため距離と方角が同じ場合は注意。
・食料に関するスキル強さ
マスターシェフ
序盤で最初に覚えたいスキル、調理鍋が必須だがレベル1になると飲み物全般が作れるようになり、水に関しては困らなくなる。食料は肉と卵があれば食料35回復するベーコンエッグが作れるようになり、卵が無くても肉と水でゆでにくが作れて食料と水が10回復する。レベル2で食料50回復する肉シチューやステーキとジャガイモの食事が作れるようになるが、野菜を使うので自給自足がある程度整ってからでもいいし、レシピ本を拾うかもしれないのでレベル2はそんなに重要ではないが、マルチプレイだとさらに食料枯渇がしやすいので料理担当の人はレベル2以上に伸ばしておきたい。忍耐
自給自足
レベル1で作物の収穫量2倍と耕作区画のコスト3割減と少しだけ作物の種がクラフト、レベル2で耕作区画のコスト半分と全ての作物の種がクラフトできるようになる。レベル2になるまで腐肉を貯めておき、レベル2になったら一気に耕作区画を作り始めると農地拡大しやすい。レベル2になるまでのポイントは合計5ポイント(タフガイのサングラスがあれば4ポイント)。マルチだと料理担当と農業担当は別々の人にすること。(探索先でとうもろこし、じゃがいも、コーヒーがあれば多く収穫できるので)両方担当する場合はレベル3にして収穫量3倍にしたほうがいいかも。狩人
動物からの採取量が上がるスキル。序盤で生肉や腐肉がたくさんもらえるのはありがたいが食料が安定すると必要がなくなる。スーパーコーン作っているところへ行けばイノシシがたくさんいるので大量の生肉が手に入るし定期的に出現する。食料危機が深刻になった時にでも・・・知覚
アニマルトラッカー
スニークすると半径100m以内の動物の位置がわかるスキル。これを覚えたいのであれば狩人も上げておこう。宝物ハンター
A19からの新スキルで埋まった宝箱を見つけやすくし、得られる量が増えるスキル。宝箱のミッションはトレーダーの隠された補給品か宝箱の地図を読むぐらいなので重要なスキルとは言えないが、隠された補給品についてはレシピ本や食料が得られるのでティア1~2のミッションが受けられる序盤用としてはいいかも。マルチプレイでみんなが隠された補給品受けてるとそこそこ食料が集められる。
・クラフトに関するスキル知能
高度エンジニアリング
マスターシェフの次に覚えておきたいスキル、レベル1の炉で練鉄を素材に鉄製品を作ることができ、レベル2の作業台で化学ステーションやコンクリートミキサーや様々なアイテムを作ることができる。A18では序盤でも壊れた作業台からレシピ本や使える作業台がすぐ見つかったけど、A19の序盤からは全く手に入らないのでスキルで作れるようにした方が無難。
炉だけで出来るものは鉄の矢じりで鉄の矢を作ることぐらい、作業台で鉄製品を作るためにも鉄を溶かして錬鉄はいっぱい作っておこう。知能を上げているのでグリースモンキーのスキルも振りやすいから車両作成も担当しやすい。強さ
69年の鉱夫
道具の攻撃力、ブロックダメージ、クラフト品質を上げることができるスキル。道具作成する人は絶対覚えておきたいスキル。最大品質で作れるのはレベル4までで鋼鉄ツールのレシピが手に入って鋼鉄ツールパーツがあるといきなりレベル5の鋼鉄ツールが作れるので採取がとても捗る。レベル5はダメージアップなのでお好みで、攻撃力も上がるので道具の中でも一番強い斧が近接最強武器になる。最初は鉄つるはしから作って鉄を採取させよう。大鉱脈
木や鉱石の収穫量を上げるためのスキル。結果的には69年の鉱夫の方を上げた方が収穫量が多くなるが、大鉱脈はより少ないスペースでの収穫量が多くなる。建築用の貴重な素材である玉石やセメントの袋を掘ることを考えれば道具を作る人は69年の鉱夫、探索する人は大鉱脈を先に上げたほうがいい。(うまくダメージ調整して耐久値200を1振りか2振りで採取できれば69年の鉱夫は高いレベルじゃなくてもいい、でもロックピックの節約のために耐久値2500の金庫を壊すことを考えたらどっちも上げたほうがいいかも)セクシーティラノサウルス
近接武器と道具のスタミナ消費を抑える万能スキル。探索する人と採取する人は特に覚えておきたい。コーヒー飲みながらだとさらにスタミナが減りにくくなる。素早さ
ガンスリンガー
9mmとマグナムを使用する時のダメージ、連射速度、リロード速度、クラフト品質を向上するスキル。ピストルのクラフトにはハンドガンのパーツが必要だが、トレーダーでも販売されている可能性もあるし、レベル1でも振っとけばピストルが作れるようになるので近接武器や粗末な弓、ラッパ銃に頼らなくてもよくなる。弾の節約は必須だが、動物や2~3体のゾンビの相手やフェラルの時にはメイン武器になるだろう。アーチェリー
弓・クロスボウを使用した時のダメージ、リロード速度や引き絞り速度、クラフト品質を向上するスキル。序盤の粗末な弓を高品質で作りたいときやステルスキルで最強のクロスボウを作れるようになる。弓系は鉄製の弾まで簡単な素材で出来きるので銃弾の節約にもなる。マルチプレイの時には銃弾もみんなで使えばあっという間に無くなってしまうので長い付き合いになるだろう。
・移動手段に関するスキル忍耐
ルール1:有酸素運動
スプリント中のスタミナ回復速度を向上させるスキル。ミニバイク以降の乗り物まではこのスキルが使えるし、戦闘中のスタミナ管理も楽になる。荷物に余裕があれば移動中はパッド入り装備以外は外して移動するのもあり。知能
グリースモンキー
車両が作れるようになるスキル。酸入りボトルの数だけタイヤが作れるのでレベル1の自転車はすぐ作って探索する人にあげよう。高度エンジニアリングをレベル2にして作業台が作れるようになった時にでも。レベル4まで振るとガソリン大量生産も出来るので中盤以降の自動車の燃料やフェラルのメイン武器になるモロトフカクテルの素材にもなる。強さ
ラバ
阻害による移動速度の低下を軽減するスキル。荷物をいっぱい持って帰りたい気持ちは分かるが分解やチェストを置いて本当に必要なものだけを持って帰れるようにすれば軽減でき、自転車が手に入ったり、ストレージポケットが自作か手に入るようになれば重要度が下がってくる。チェストを置くときは建物の近くより道のド真ん中の方がトレーダーミッション起動時にロストしにくい。
・PAYDAY2のMODを導入したい人はこちら
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