注意事項

  • このページに記載されている情報を利用し、FCSで設定変更することで容易にゲームのバランスを崩すことができます。
    それによりkenshiが面白くなくなる可能性があります。あらかじめご了承ください。
  • このページにあるのは、実際にFCSを見ながら参照していただかないと訳が分からない情報ばかりです。
    また、FCSで開くウィンドウ下部の英文の説明も併せてみていただくことを推奨します。

FCSで設定できる項目-建築関連

Object Type:「BUILDING」

  • 建築物
  • [Building]フォルダ
    [Building]-[Walls]フォルダ
    [Building]-[Furniture]フォルダ
    [Building]-[Exterior Furniture]フォルダ
    [Building]-[Nodes]フォルダ
    [Building]-[Doors]フォルダ
グループ 項目 説明
Base Name
audio cavernous True=その建物の中では室内ボーナスが適用されない
audio exterior material
audio interior ambience
audio interior integrity
audio interior material
audio select sound
construction build materials
construction build speed mult
construction build threshold
construction building height
doors always locks
doors door axis
doors door comes out
doors door move dist
doors door speed
doors door navmesh axis
doors door type
files icon
inventory has inventory True=アイテムを入れることができる
inventory has lock
inventory inventory content name
inventory itemrype limit
inventory stackable bonus mult アイテムをいくつまでスタックできるか
inventory storage size height インベントリのサイズの高さ
inventory storage size width インベントリのサイズの幅
linking link length
linking link type
linking links together
node is node
node node type
security lock level bonus
tech desirability
tech max operators 作業人員数
0=自動で動く
-1=作業人員不要の場合
tech output rate 効率
(トレーニングの場合)トレーニング上限
(砲台の場合)ダメージ
(壁の場合)
tech power capacity (バッテリー保管所の場合)電力容量
tech power output 正数=発生電力
負数=消費電力
type allow animals
type building category 建築モードで、どの「カテゴリー」にあるか
type building group 建築モードで、「建物」に複数の建築物をまとめる場合にそのグループ名を指定
type ceiling placement
type creates player town
type Description 説明文
type destroyed boundary
type destroyed navmesh
type interior terrain
type is exterior furniture True=屋外に置ける
type is feature
type is foliage
type is gateway True=その建築物が門である
type is interior furniture True=屋内に置ける
type is shelter True=その建築物で雨宿りができる(テントに設定されているフラグ)
type is sign True=その建築物が看板である
type is wall gate True=その建築物が壁に付く門である
type match slope
type max slope
type path mode
type scale
type vertical position tolerance
bird attractor (Addボタンで選択)
construction (Addボタンで選択) 建築に必要な材料
(Object Type:ITEM から選択)
doors (Addボタンで選択)
farm data (Addボタンで選択) (農地の場合)
(Object Type:FARM_DATA から選択)
functionality (Addボタンで選択)
(Object Type:BUILDING_FUNCTIONALITY から選択)
gun turret (Addボタンで選択) (砲台の場合)
(Object Type:GUN_DATA から選択)
interior (Addボタンで選択)
(Object Type:BUILDING_PART から選択)
interior mask (Addボタンで選択)
(Object Type:BUILDING_PART から選択)
lights (Addボタンで選択)
limit inventory (Addボタンで選択) 入れられるアイテムを限定する場合に、その入れられるアイテムを指定する
(Object Type:ITEM から選択)
material (Addボタンで選択)
(Object Type:MATERIAL_SPEC から選択)
nodes (Addボタンで選択)
parts (Addボタンで選択)
(Object Type:BUILDING_PART から選択)
shares interiors with (Addボタンで選択)
snaps to (Addボタンで選択)
sounds (Addボタンで選択)
(Object Type:AMBIENT_SOUND から選択)
spawns (Addボタンで選択)
(Object Type:SQUAD_TEMPLATE から選択)
upgrades to (Addボタンで選択) アップグレードすることで、ここで指定した建築物に変化する
(Object Type:BUILDING から選択)
wall subsections (Addボタンで選択)
z incompatible parts (Addボタンで選択)
(Object Type:BUILDING_PART から選択)

Object Type:「BUILDING_FUNCTIONALITY」

  • 建築物の設定
  • [Building]-[Functionality]フォルダ
グループ 項目 説明
Base Name
function flags
function function 建造物の種類
BF_MINE=採掘
BF_RESEARCH=研究
BF_REFINERY=
BF_GENERATOR=電力
BF_BED=ベッド
BF_TRAINING=トレーニング設備
BF_CAGE=檻
BF_SHOP=ショップカウンター
BF_CRAFTING=製造
BF_CHAIR=椅子
BF_SKELETON_BED=スケルトンベッド
BF_RAIN_COLLECTOR
function has progress bar when used
function hunger rate 使用時の空腹速度補正値
例)椅子使用時に2/3になる
function max operators
function occupant selection
function output per day
function overrides ingredients
function production mult
function restrains movement
function stat used どのスキルを使用して作業するか
function string
function use range
function world resource mining 必要資源
IRON=
STONE=
COPPER=
WATER=
GROUND=
misc is production building
tech tech level (研究台の場合)その研究台の研究レベル
(製造機械の場合)その機械で作れる品物の最大レベル
animation (Addボタンで選択)
(Object Type:ANIMATION から選択)
animation dazed (Addボタンで選択)
(Object Type:ANIMATION から選択)
animation events (Addボタンで選択)
(Object Type:ANIMATION_EVENT から選択)
animation KO (Addボタンで選択)
(Object Type:ANIMATION から選択)
animation lockpick (Addボタンで選択)
(Object Type:ANIMATION から選択)
animation medic (Addボタンで選択)
(Object Type:ANIMATION から選択)
armour crafts (Addボタンで選択) (製造機械の場合)その機械で作れる服・鎧
(Object Type:ARMOUR から選択)
backpack crafts (Addボタンで選択)
(Object Type:CONTAINER から選択)
consumes (Addボタンで選択) ものを作ったり生産したりするのに消費するアイテム
(Object Type:ITEM から選択)
crossbow crafts (Addボタンで選択) (製造機械の場合)その機械で作れるクロスボウ
(Object Type:CROSSBOW から選択)
item crafts (Addボタンで選択) (製造機械の場合)その機械で作れるアイテム
(Object Type:ITEM から選択)
produces (Addボタンで選択) 生産物
(Object Type:ITEM から選択)
robotics crafts (Addボタンで選択) (製造機械の場合)その機械で作れる義手・義足
(Object Type:LIMB_REPLACEMENT から選択)
special tool (Addボタンで選択)
weapon crafts (Addボタンで選択) (製造機械の場合)その機械で作れる武器
(Object Type:MATERIAL_SPECS_WEAPON から選択)

Object Type:「FARM_DATA」

  • 農地の設定
  • [Building]-[Farm_Data]フォルダ
グループ 項目 説明
Base Name
death death colour
death death threshold
death death time
death drought death time
farming arid 乾燥帯での収穫率
farming green 牧草帯での収穫率
farming swamp 湿地帯での収穫率
growth consumption rate
growth drought multiplier
growth fertility effect
growth grouth time
growth minimum fertility
harvest clear rate
harvest harvest rate
harvest harvest time 収穫の残り時間
harvest output per plant
layout amount 収穫量
layout aspect
layout inside
layout jitter
layout layout
layout spacing
plants (Addボタンで選択)
(Object Type:FARM_PART から選択)

Object Type:「LIGHT」

  • [Building]-[Lights]フォルダ
グループ 項目 説明
Base Name
general brightness
general diffuse
general effect
general radius
general type
general variance
shadows buildings
shadows characters
shadows landscape
spotlight falloff
spotlight inner
spotlight outer

Object Type:「BUILDING_PART」

  • [Buildeing]-[Parts]フォルダ
グループ 項目 説明
Base Name
building floor
is stairs
is unwalkable roof
material match base chance
material match chance
passable
doors is door
files destroyed collision
files destroyed mesh
files phs or mesh
files xml collision
footprint above ground
footprint affects footprint
footprint footprint vertical
footprint ground type
offsetting is for position maker
offsetting offset X
offsetting offset Y
offsetting offset Z
offsetting rotation axis
offsetting rotation function
offsetting rotation speed max
offsetting rotation speed min
weather wind speed rotation danger
weather wind speed rotation max
weather wind speed rotation min
effects (Addボタンで選択)
lights (Addボタンで選択)
material (Addボタンで選択)
(Object Type:MATERIAL_SPEC から選択)
material match (Addボタンで選択)
(Object Type:BUILDING_PART から選択)
nodes (Addボタンで選択)
parts (Addボタンで選択)
(Object Type:BUILDING_PART から選択)
z incompatible parts (Addボタンで選択)
(Object Type:BUILDING_PART から選択)

Object Type:「MATERIAL_SPEC」

  • [Buildeing]-[Materials]フォルダ
グループ 項目 説明
Base Name
construction scaffolding tex scale
material material type
material metalness map
material metalness map 2
material normal map
material normal map 2
material specular mult
material texture map
material texture map 2
material tile X
material tile Y
material (Addボタンで選択)
(Object Type:MATERIAL_SPEC から選択)

Object Type:「FARM_PART」

  • [Buildeing]-[Farm Data]-[Plants]フォルダ
グループ 項目 説明
Base Name
growth delay
growth offset end
growth offset start
growth scale end
growth scale start
growth scale variance
mesh mesh
material (Addボタンで選択)
(Object Type:MATERIAL_SPEC から選択)



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最終更新:2019年09月09日 09:57