射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 | |
メイン射撃 | GNソードV・ライフルモード | 6 | 75 | 普通のBR | |
射撃CS | GNソードV・ライフルモード&GNビームガン【照射】 | - | 後サブ使用時は性能変化 | ||
サブ射撃 | GNソードビット【射出】 | 1 | 156 | オールレンジ攻撃 | |
レバー後サブ射撃 | GNソードビット【GNバスターモード】 | - | - | CSと格闘の性能を強化 | |
レバーN特殊射撃 | ガンダムサバーニャ 呼出 | 2 | 126 | 射撃バリアを展開するゲロビアシスト | |
レバー前後特殊射撃 | ガンダムハルート 呼出 | 102 | 前作レバーアシスト | ||
レバー横特殊射撃 | 124 | 新規アシスト。ビームを撃ってから斬り抜け | |||
特殊格闘 | GNソードビット【GNフィールド】 | 100 | - | 射撃も格闘も防げるバリア | |
格闘CS | クアンタムバースト | - | - | 一方通行換装+プレッシャー | |
格闘 | 名称 | 入力 | 弾数 | 威力 | 備考 |
通常格闘 | 袈裟斬り→斬り上げ→斬り上げ→縦回転斬り | NNNN | - | 210[222] | やや長いが高威力 |
前派生 2連回し蹴り→踵蹴り上げ | NNN前 | 235[254] | 高威力の3連蹴り | ||
後派生 斬り上げ→GNビームガン | N後N | 169[174] | 高く打ち上げる | ||
NN後N | 203[212] | ||||
後派生 射撃派生 斬り上げ→GNソードビット | N後射 | 202 | ソードビット使用中は不可。順次突撃に | ||
NN後射 | 218 | ||||
前格闘 | 突き | 前 | - | 80 | 砂埃ダウン |
BS時 前格闘 |
突き刺し&投げ飛ばし | 前 | 155 | ダウン拾い属性 | |
横格闘 | 横薙ぎ→横薙ぎ→回転薙ぎ払い | 横NN | - | 173[186] | 主力 |
前派生 2連斬り上げ→斬り抜け | 横N前N | 210 | ダメ効率良好 | ||
BS時前派生 3連斬り | 横N前 | 230 | 高威力 | ||
後派生 斬り上げ→GNビームガン | 横後N | 169[174] | N格闘と同様 | ||
横N後N | 203[212] | ||||
後派生 射撃派生 斬り上げ→GNソードビット | 横後射 | 202 | |||
横N後射 | 218 | ||||
後格闘 | ジャンプ斬り | 後 | - | 90[95] | ピョン格闘 |
BD格闘 | 斬り抜け3段 | BD中前NN | - | 178[191] | 高カット耐性 |
覚醒時BD格闘 | 斬り抜け4段→突き | BD中前NNNN | (F)297[323] (R)262[286] (SMC)254[276] |
覚醒中は段数が増加しダメージ変化 | |
覚醒技 | 名称 | 弾数 | 威力 F/R/S/MC |
備考 | |
覚醒技 | GNソードV連続攻撃 | 1 | 303/284/271/270 [318/297/284/283] |
量子化を伴う格闘乱舞 | |
後覚醒技 | GNソードV・ライフルモード【照射】 | 300/309/306/300 | 曲げ撃ち可能な照射ビーム | ||
特殊 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 | |
覚醒中被弾 | 量子化 | - | - | ダメージ無効 |
レバー入れ 特殊射撃 |
動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 属性 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | 横薙ぎ | 50(80%) | 50(-20%) | 0.5 | 0.5 | 掴み |
2段目 | 挟み | 54(80%) | 5(-0%) | 0.5 | 0 | 掴み |
3段目 | 爆破 | 102(65%) | 60(-15%) | 1.5 | 1.0 | ダウン |
横特射 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 属性 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | GNキャノン | 74(70%) | 40(-15%)*2 | 1.5 | 1.5(0.75*2) | スタン |
2段目 | 斬り抜け | 124(50%) | 75(-20%) | 3.0 | 1.5 | ダウン |
通常格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 属性 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | 袈裟斬り | 65[70](80%) | 65[70](-20%) | 1.7 | 1.7 | よろけ |
┗2段目 | 斬り上げ | 121[130](65%) | 70[75](-15%) | 2.0 | 0.3 | よろけ |
┗3段目 | 斬り上げ | 167[179](53%) | 70[75](-12%) | 2.1 | 0.1 | ダウン |
┣4段目 | 縦回転斬り | 210[222](43%) | 80[80](-10%) | 3.1 | 1.0 | ダウン[バウンド] |
┗前派生 | 回し蹴り | 183[198](47%) | 30[35](-6%) | 2.2 | 0.1 | ダウン |
回し蹴り | 202[217](41%) | 40[40](-6%) | 2.3 | 0.1 | ダウン | |
┗2段目 | 蹴り上げ | 235[254](31%) | 80[90](-10%) | 3.3 | 1.0 | ダウン |
後派生 | 動作 | 累計威力(累計補正率) | 単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 | ||
N・横 | NN・横N | N・横 | NN・横N | |||||
┗後派生 | 斬り上げ | 125[130](62%) | 170[179](47%) | 75[75](-18%) | 2.7 | 3.0 | 1.0 | 縦回転ダウン |
┣2段目 | ビームガン | 169[174](32%) | 203[212](17%) | 70[70](-30%) | 4.7 | 5.0 | 2.0 | ダウン |
┗射撃派生 | ソードビット | 202[--](32%) | 218[--](22%) | 25(-5%)*6 | 5.1 | 5.0 | 0.4*6 | ダウン |
通常時 前格闘 |
動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 属性 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | 突き | 80(80%) | 17(-4%)*5 | 2.0 | 0.4*5 | 砂埃ダウン |
BS 前格闘 |
動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 属性 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | 突き刺し | [75](80%) | [75](-20%) | 1.7 | 1.7 | 掴み |
投げ飛ばし | [155](65%) | [100](-15%) | 2.7 | 1.0 | 縦回転ダウン |
横格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 属性 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | 横薙ぎ | 65[70](80%) | 65[70](-20%) | 1.7 | 1.7 | よろけ |
┗2段目 | 横薙ぎ | 121[130](65%) | 70[75](-15%) | 2.0 | 0.3 | よろけ |
┣3段目 | 薙ぎ払い | 173[186](53%) | 80[85](-12%) | 3.0 | 1.0 | ダウン |
┣通常時前派生 | 斬り上げ | 141(60%) | 30(-5%) | 2.1 | 0.1 | ダウン |
斬り上げ | 168(55%) | 45(-5%) | 2.2 | 0.1 | ダウン | |
┃┗2段目 | 斬り抜け | 210(43%) | 75(-12%) | 3.2 | 1.0 | 縦回転ダウン |
┗BS時前派生 | 振り下ろし | [156](60%) | [40](-5%) | 2.1 | 0.1 | 膝つきよろけ |
斬り上げ | [183](55%) | [45](-5%) | 2.2 | 0.1 | ダウン | |
┗2段目 | 斬り上げ | [230](35%) | [85](-20%) | 3.2 | 1.0 | 縦回転ダウン |
後格闘 | 動作 | 威力 (補正率) |
ダウン値 | 属性 |
1段目 | ジャンプ斬り | 90[95](-20%) | 1.7 | ダウン |
BD格闘 | 動作 | 威力(補正率) F/R/他 | ダウン値 F/他 | 属性 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発(元値) | |||
1段目 | 斬り抜け | 70[75](80%) | 70[75](-20%) | 1.7 | 1.7 | 半回転ダウン |
┗2段目 | 斬り抜け | 126[135](65%) | 70[75](-15%) | 2.0 | 0.3 | ダウン |
┣3段目 | 斬り抜け | 178[191](53%) | 80[85](-12%) | 3.0 | 1.0 | 横回転ダウン |
┗3段目 | 斬り抜け | 183/168/162 [196/181/174] (53%) |
61.6/56.65/55 [67.2/61.8/60] (-12%) |
1.47/1.89 | 0.07/0.09 (0.1) |
横回転ダウン |
┗4段目 | 斬り抜け | 222/204/197 [238/220/212] (43%) |
72.8/66.95/65 [78.4/72.1/70] (-10%) |
1.54/1.98 | 0.07/0.09 (0.1) |
縦回転ダウン |
┗5段目 | 突き | 297/262/254 [323/286/274] (21~13%) |
15.68/14.42/14 [17.92/16.48/16] (-2%)*11~15 |
5.14/5.28 | 0.24*15/0.3*11 (0.33) |
ダウン |
極限技 | 動作 | 威力[BS時](補正率) F/R/S/M&C | ダウン値 | 属性 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | 斬り上げ | 68/62/60/60 (80%) |
67.2/61.8/60/60 (-20%) |
0 | 0 | よろけ |
2段目 | 返し薙ぎ | 122/112/108/108 (65%) |
67.2/61.8/60/60 (-15%) |
よろけ | ||
3段目 | 袈裟斬り | 166/153/147/147 (53%) |
67.2/61.8/60/60 (-12%) |
よろけ | ||
4段目 | 返し薙ぎ | 205/189/182/182 (43%) |
72.8/66.95/65/65 (-10%) |
ダウン | ||
5段目 | 回し蹴り | 220/203/195/195 (33%) |
33.6/30.9/30/30 (-10%) |
よろけ | ||
6段目 | 蹴り上げ | 239/220/212/212 (23%) |
56/51.5/50/50 (-10%) |
特殊ダウン | ||
7段目 | GNビームガン | 263/245/237/236 (10%) |
70/72.8/71.4/70 (-15%)*2 |
半回転ダウン | ||
8段目 | 量子化横薙ぎ | 269/251/242/241 [271/253/244/243] (10%) |
56/51.5/50/50 [78.4/72.1/70/70] |
よろけ | ||
9段目 | 斬り抜け | 277/259/249/248 [282/263/253/252] (10%) |
78.4/72.1/70/70 [100.8/92.7/90/90] |
砂埃ダウン | ||
10段目 | 量子化横薙ぎ | 283/265/254/253 [290/271/260/259] (10%) |
56/51.5/50/50 [78.4/72.1/70/70] |
よろけ | ||
11段目 | 斬り抜け | 291/273/261/260 [301/281/269/268] (10%) |
78.4/72.1/70/70 [100.8/92.7/90/90] |
砂埃ダウン | ||
12段目 | 量子化斬り払い | 303/284/271/270 [318/297/284/283] (10%) |
112/103/100/100 [168/154.5/150/150] |
5↑ | 5↑ | バウンド |
後極限技 | 動作 | 威力(補正率) R/S/FMC | ダウン値 | 属性 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発(元値) | |||
1段目 | 照射 | 309/306/300(??%) | ??(-??%) | ?? | ?? | ダウン |
威力 | 備考 | |
BR始動 | ||
BR≫BR≫BR | 151 | ズンダ。弾の無駄遣いは避けたい |
BR→Nサブ | 151 | サメキャンのメインが当たるとなりやすい。サブと当たる順序によってダメージが変動 |
BR→射撃CS | 151[181] | セカイン。ゲージ管理が難しいがメインから即ダウンを取れる。 |
BR→N特射 | 137 | BDキャンセルなしでダウンが取れるが安い。 今作では横特射に繋ぐ方がよい |
BR→横特射 | 155 | 今作の中距離戦における主力。確定する間合いが広く強制ダウンを取れる |
BR≫BR→前後特射 | 161 | 最後にハルートが打ち上げる。後格よりもダメージが伸びる |
BR≫BR≫BD格 | 156[158] | メイン節約。あと一伸びが足りなさそうな時に。 〆のBD格が後格なら164[166] |
BR→前後特射≫BR | 176 | 打ち上げて吹き飛ばす。BR始動の射撃コンとしては高火力。〆がBS前なら同威力で落下、後格闘なら180[182] |
BR→後>BS前(1) | [152] | BRから後格を入れ込んでしまった場合の妥協コン。 今作ではダウン追撃のためダメが安く動かない。 |
BR≫BD格NN | 187[196] | BR始動主力。繋ぎやすくカット耐性に優れる。〆が後格なら192[201] |
BR≫NN後 | 179[185] | 打ち上げる放置コン。分断に便利。≫N後Nならさらに高く打ち上げて181[184] |
BR≫横N前N | 200[212] | BR始動高威力 |
BR≫NNN前>後 | 205[216] | BR始動デスコン。前派生が出し切りなら204[215] |
特射始動 | ||
前後特射≫BR≫BR | 178 | BR追撃。BR1発目の当たり方によっては2発目のメインがhitしない。 |
前後特射≫Nサブ | 171 | サブ追撃。ハルートが掴んだのを見てから間に合う。 |
前後特射≫射撃CS | 195[206] | ゲージ管理が難しいが遠目でハルートが引っかかった場合は狙える |
前後特射≫BD格NN>後 | 221[229] | 主力。カット耐性良好。BS時ならBS前〆[225]で落下して上がった高度をケアできる |
前後特射≫NN後N | 209[214] | 打ち上げ。ビームガンまで入る |
前後特射≫横N前N>BS前(1) | [231] | 高威力かつ落下。〆を後格闘にする場合横フワから繋いで[233] |
前後特射≫NNN前N>後 | 226[236] | 前後特射始動デスコン。長い+ブースト消費大 〆をBRかBS前格にして225[234]の方が実戦的か |
横特射≫BR | 165 | BR追撃。斬り抜けからの追撃猶予が短いため、格闘が届かなそうならBRを撃っておくのがローリスク |
横特射≫Nサブ | 169 | Nサブを先に出しておく必要がある。 Nサブとアシストが当たる順序によってダメ変動 |
横特射≫BS前 | [195] | 横特射始動基本かつデスコン BS時の格闘追撃は基本的にこれ。 |
横特射≫BD格N | 183[188] | 拾いやすいが2段目までしか入らない。後格〆で186[191] |
横特射≫N後 | 183[185] | 打ち上げ。Nか横で追撃するなら。 |
N格始動 | ||
NNN>NNNN | 247[265] | |
NNNN>BS前 | [278] | オバヒでも繋がる。ダウン拾いなら[254] |
NNN前>NNN前>後 | 267[288] | N始動高火力。長い上に動かない 最後が出し切りなら266[287] |
NNN前N>BR(>BS前(1)) | 259[278] | N格始動基本。BRへの繋ぎは前フワステで安定。 BS中は〆をBS前にして同威力で落下。〆が後格闘で263[284] |
NNN前N>前後特射≫後 | 268[288] | N始動高威力 |
NNN前>(N)NN>NNN前(1)>後 | [308] | 透かしコン。繋ぎは前派生初段から最速前ステ |
前格始動 | ||
前>前>前 | 173 | 前格ループ。すぐ終わるが安い |
前≫BD格NN | 214 | |
前>NNN前>後 | 245 | 通常時前格始動デスコン。前派生出し切りなら244 |
前>横N後N | 208 | |
前>射撃CS | 173 | 一瞬で終わる。足掻きで使えるか |
BS前(1)≫BD格NN>BS前(1) | [244] | 投げる直前にBDで安定。 威力とカット耐性を両立したコンボ。後格闘〆で[251] |
BS前(1)>横N前N>BS前(1) | [254] | |
BS前>BS前 | [213] | 壁際以外ではダウン追撃。対地でも繋がる |
BS前>横N前N | [276] | 最速左ステからでないと繋がらないため高難度。坂に向けて投げると安定しない |
横格始動 | ||
横N>横NN | 220[236] | 基本。後格〆で224[242] |
横N>NN後 | 219[233] | 拘束時間大。敵の高コストに決めたい。>N後Nだと217[229] |
横>横N>後 | 200[214] | 主力①。カット耐性がよく素早く終わる |
横>横N後N | 212[224] | 主力②。打ち上げて長時間拘束できる |
横>横N前N>BS前(1) | 236[249] | 主力③。ダメージ効率良好。後格〆なら239[252] |
横≫BD格NN>後 | 231[247] | ダメージ、カット耐性ともに優秀 |
横N≫BD格NN | 225[240] | ↑よりブーストに余裕がない場合はこちら |
横>NNN前N | 229[247] | バリア時に火力を求めるなら |
横N>NNN前N | 237[253] | 同上 |
横N前N>BS前 | 266[272] | 横格始動高火力コン。通常時でも最速後サブから繋がる。 前格がダウン追撃の場合は242[252] |
横N前N>N後 | 256[261] | 打ち上げ。前派生出し切りから繋ぐ方が火力が高い。 |
横N前>横N前N | 250[273] | N格に繋ぐ方がダメージは伸びるが、N格前派生に繋ぐよりも早く終わる。 |
横N前>NNN前>後 | 259[282] | BS時横格始動デスコン。最後が出し切りなら258[281] |
後格始動 | ||
後>BS前 | [181] | BS時限定のダウン追撃。非強制ダウン |
BD格始動 | ||
BD格NN≫BD格N | 240[256] | 基本。最初に出し切る方が威力が高い。〆が後格で246[263] |
BD格NN>N後 | 238[254] | 打ち上げ。分断に有効 |
BD格>横N前N>BS前(1) | 236[249] | 初段キャンセル時に |
BD格NN>BS前 | [264] | BS時限定。簡単かつ高威力。ダウン追撃の場合は[234] |
BD格NN>後>BS前(1) | [249] | 前作までの主力コン。 今作ではBS前がダウン追撃なのでほぼ出番はないか |
覚醒時 | F/R | |
Nサブ≫BR | 200/??? | 覚醒中はNサブフルヒットでも非強制ダウン |
BR≫覚醒技 | 263/??? [278/???] |
BR始動で手っ取り早く |
BR→横特射≫覚醒技 | 259/??? [274/???] |
|
BR≫横N前N>覚醒技 | 313/??? [340/???] |
F覚醒時はキャンセルで繋がる |
BR≫BD格NNNN>覚醒技 | 307~316/ [333~342/???~???] |
F覚時は最大6hitまで入る。BD格が出し切りなら224/???[234/???] |
前後特射≫横N前N≫覚醒技 | 333/??? [353/???] |
|
前後特射≫NN前N>覚醒技 | 338/??? [354/???] |
|
前後特射≫BD格NNNN(1~10)>覚醒技 | 330~348/???~??? [351~357/???~???] |
F覚は最大10hitまで入る。Rは5hit BD格が出し切りなら257/???[266/???] |
横特射≫覚醒技 | 259/??? [286/???] |
|
NNN前N≫覚醒技 | 356/??? [367/???] |
|
BS前>横N前N | [310/???] | |
BS前>BS前>BS前(1) | [318/???] | 非常に素早く終わる。F覚醒時は3回目が出し切りまで入る。 覚醒技〆で[365/???] |
BS前≫BD格NNN | [317/???] | |
横N前N>覚醒技 | 348/??? [361/???] |
BS時はオバヒでも繋がる。 |
横>横N前N>覚醒技 | 348/??? [359/???] |
|
横N≫BD格NNNN(1~8)>覚醒技 | 351~354/???~??? [360~364/???~???] |
バリア覚醒時に。 F覚醒は最大8hit、F以外は4hitまで入る。 BD格が出し切りなら274/???[294/???] |
横N前N>NN | 286/??? [301/??] |
攻め継。BS時なら>横N前派生(1hit)[307/???]でも攻め継可。 |
BD格NNN>覚醒技 | 346/??? [358/???] |
基本。カット耐性抜群 |
BD格NNNN(1~14)>覚醒技 | 351~361/???~??? [360~373/???~???] |
非常に高火力かつカット耐性も優秀。 F覚醒は最大14hitまで、F覚醒以外は最大10hitまで入る。 |
BD格NNN≫NN | 273/??? [292/???] |
攻め継。高度も稼げて焦らせやすい BS時なら>横N前派生(1hit)[297/???]でも攻め継可。 |
BD格NNN≫BD格NNN>覚醒技 | 359/??? [369/???] |
高高度へ上昇するのでカットされにくいが、非常に長く覚醒時間をほとんど使ってしまう。 2回目のBD格が出し切りで306/???[326/???] |
F覚醒時 | ||
NNN前N>NNN前N>覚醒技 | 369[381] | 全く動かないが超火力 |
NNN前N>NNN前N>前後特射(爆発前)≫覚醒技 | 370[384] | F覚醒デスコン |
横N前N>横N前N>覚醒技 | 364[373] | BS時はオバヒでも繋がる |
横N前N>NNN前N>BS前(1) | [340] | 落下コン。覚醒技〆で[375] |
横>横N前N>横N前N | 290[311] | |
横N>横N>横N | 250[269] | バリア覚醒時の攻め継。ここから後格〆で261[280]、覚醒技〆で343[358] |
BD格NNN>横N>横N | 290[308] | 高高度攻め継。BS時なら>横N前(1)[314]でも攻め継可。 |
BD格NNN>NNN前N>覚醒技 | 362[372] |
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