【FEH】武器スキルの一覧

【Game8からのお知らせ】
FEH(FEヒーローズ)攻略Wikiは2021年6月7日(月)をもって更新を停止させていただきます。
2017年2月2日より約4年間に渡りご愛顧いただいた皆様に感謝を申し上げます。誠にありがとうございました。
なお、FEH(FEヒーローズ)攻略Wikiは2021年6月30日(水)をもって全てのページを削除させていただきます。
ご理解のほど何卒宜しくお願い申し上げます。

武器スキルの画像

FEヒーローズ(FEH)における、武器スキルの一覧を掲載しています。どのような武器スキルがあるか知りたい方はこちらの記事をチェック!

種類別スキル一覧
武器スキルのアイコン武器スキル 補助スキルのアイコン補助スキル 奥義スキルのアイコン奥義スキル
紋章スキルA紋章スキルA 紋章スキルB紋章スキルB 紋章スキルC紋章スキルC

赤属性の武器スキル

剣の武器スキル

赤弓 赤暗器 赤魔 赤竜
青弓 青暗器 青魔 青竜
緑弓 緑暗器 緑魔 緑竜
暗器 無竜
スキル名 攻撃 効果 SP
6 効果なし
50
8 効果なし
100
11 効果なし
200
15 効果なし
武器錬成で強化可能
300
5 自分から攻撃した時、2回攻撃、速さ-5
200
8 自分から攻撃した時、2回攻撃、速さ-5
300
8 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%。3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%。
200
12 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%。3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%。
300
7 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
200
11 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
武器錬成で進化可能
300
10 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
200
14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
武器錬成で強化可能
300
8 重装特効
200
12 重装特効
武器錬成で進化可能
300
10 重装特効
200
14 重装特効
武器錬成で強化可能
300
10 騎馬特効
200
14 騎馬特効
武器錬成で強化可能
300
9 奥義発動時、奥義によるダメージ+10
200
13 奥義発動時、奥義によるダメージ+10
武器錬成で強化可能
300
11 自分、敵ともに反撃不可
200
15 自分、敵ともに反撃不可
300
10 敵から攻撃された時、戦闘中、守備+7
200
14 敵から攻撃された時、戦闘中、守備+7
武器錬成で強化可能
300
10 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+7
200
14 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+7
武器錬成で強化可能
300
10 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
武器錬成で強化可能
200
14 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
武器錬成で強化可能
300
10 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援の+効果)
200
14 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援の+効果)
300
10 周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2
200
14 周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2
武器錬成で強化可能
300
10 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃−7(敵の次回行動終了まで)
200
14 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃−7(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
300
10 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
200
14 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
武器錬成で強化可能
300
10 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4
200
14 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4
武器錬成で強化可能
300
10 自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4
200
14 自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4
武器錬成で強化可能
300
10 敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+5
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
200
14 敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+5
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
武器錬成で強化可能
300
10 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP5回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
200
14 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP5回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
武器錬成で強化可能
300
10 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、守備+4
敵は追撃不可
200
14 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、守備+4
敵は追撃不可
武器錬成で強化可能
300
10 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ攻撃、守備の弱化を無効
300
14 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ攻撃、守備の弱化を無効
武器錬成で強化可能
300
10 自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4、かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)(この効果は受けたダメージが0の場合でも発動する)
【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
200
14 自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4、かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)(この効果は受けたダメージが0の場合でも発動する)
【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
武器錬成で強化可能
300
6 速さ+4、守備、魔防-4
自分から攻撃した時、2回攻撃
200
9 速さ+4、守備、魔防-4
自分から攻撃した時、2回攻撃
300
16 ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-4(敵の次回行動時まで)
武器錬成で強化可能
400
16 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
武器錬成で強化可能
400
16 ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+3(1ターン)
武器錬成で強化可能
400
16 自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃直後に追撃を行う
武器錬成で強化可能
400
16 自分のHPが50%以下の時、戦闘時、守備+4
武器錬成で進化可能
400
16 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+4
武器錬成で進化可能
400
16 ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+5
武器錬成で強化可能
400
16 竜特効
3ターンに1回、ターン開始時HP10回復
武器錬成で強化可能
400
16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
武器錬成で進化可能
400
16 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
武器錬成で強化可能
400
16 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+2
武器錬成で強化可能
400
16 敵から攻撃された時、守備、魔防+2
武器錬成で強化可能
400
16 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+4
武器錬成で強化可能
400
16 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
武器錬成で強化可能
400
16 攻撃+3
攻撃が敵より高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
武器錬成で強化可能
400
11 自分から攻撃した時、2回攻撃、速さ-2
400
16 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
武器錬成で強化可能
400
16 魔防+3
敵が魔法の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減
武器錬成で強化可能
400
16 速さ+3
速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
武器錬成で強化可能
400
16 攻撃+3 奥義発動時、奥義によるダメージ+10
武器錬成で強化可能
400
16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 魔防+5
400
16 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4
武器錬成で強化可能
400
16 重装、騎馬特効
武器錬成で強化可能
400
16 守備+3
戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+4
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に4ダメージ
武器錬成で強化可能
400
16 竜特効
戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+5
武器錬成で強化可能
400
16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
武器錬成で強化可能
400
16 守備+3
敵の魔防が敵の守備より5以上低い時、ダメージ+7
武器錬成で強化可能
400
11 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)速さ-5
400
16 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、戦闘後、奥義発動カウント-2
400
16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%(最大7。速さの虚勢が有効)
400
16 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃、速さ、守備、魔防+3
400
16 速さ+3
周囲2マス以内に味方がいる時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系列効果複数時、最大値適用)
武器錬成で強化可能
400
16 速さ+3、竜特効
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
400
16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
武器錬成で強化可能
400
16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘中、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)
400
16 攻撃+3
周囲2マス以内の敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が同じか敵の方が多い時、戦闘中、守備、魔防+3、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
400
16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
武器錬成で強化可能
400
16 攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
武器錬成で強化可能
400
16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
武器錬成で強化可能
400
16 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
武器錬成で強化可能
400
16 攻撃+3
敵が不利な状態異常を受けている時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可(不利な状態異常…「敵の次回行動終了まで」の効果全般。弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化等)
400
16 速さ+3
ターン開始時、周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
400
16 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
武器錬成で強化可能
400
16 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4
武器錬成で強化可能
400
16 竜特効
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
400
16 重装特効
武器錬成で強化可能
400
16 戦闘中、攻撃、守備が周囲2マス以内の味方の人数x2だけ上昇(各能力の強化の最大値は+6)
武器錬成で強化可能
400
16 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
武器錬成で強化可能
400
16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)自分のHPが50%以上で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に攻撃を行う
400
16 攻撃+3
ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方に【強化増幅】を付与
【強化増幅】戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)(1ターン)
400
11 自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
武器錬成で強化可能
400
16 奥義が発動しやすい(奥義カウント−1)
戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ自分の追撃不可を無効
戦闘中、敵の奥義変動量+を無効かつ、自身の奥義発動カウント変動量−を無効
400
16 重装特効
戦闘開始時、敵の攻撃が自分より3以上高い時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+3
武器錬成で強化可能
400
16 竜特効、攻撃+3
周囲2マス以内の敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が同じか敵の方が多い時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
400
16 重装、騎馬特効、速さ+3
自分のHPが75%以下で、
敵から攻撃された時、先制攻撃
400
16 攻撃+3
ターン開始時、自分のHPが50%以上なら
自分と周囲2マスの味方の剣、槍、斧、弓、暗器、獣の
攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン)
(周囲2マスに味方がいなくても自分は強化される)
400
16 重装特効,攻撃+3
奇数ターン、または、戦闘開始時の敵のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
400
16 攻撃+3
自分の攻撃が敵の守備より高い時、
ダメージに(自分の攻撃-敵の守備)の50%を加算
400
16 奥義発動時、奥義によるダメージ+10
武器錬成で強化可能
400
10 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ-5
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
400
16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
かつ敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効
400
16 守備+3
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲の2マスの敵に10ダメージ
かつ反撃不可の状態異常を付与
(敵の次回行動終了まで)
400
16 速さ+3
敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、攻撃、速さ、守備、魔防+5
400
16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、速さが敵より1以上高い時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
400
16 竜特効、守備+3
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、守備が行動済みの味方の人数×2+3だけ上昇(最大値7)
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備が7-(行動済みの敵の人数×2)だけ上昇(最小値3)
400
16 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、
移動後の自分と相手の周囲2マスの味方と、相手の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン、自分を除く)
武器錬成で強化可能
400
16 騎馬特効
戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3
武器錬成で強化可能
400
16 重装特効
武器錬成で強化可能
400
16 剣、槍、斧、無属性弓、重装特効、攻撃+3
自分のHPが75%以下、または敵が剣、槍、斧、無属性弓、重装なら、敵から攻撃された時、先制攻撃
400
16 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14で、攻撃+7となる)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
400
16 飛行特効無効、守備+3
周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、守備-5
400
16 敵から攻撃された時、敵の攻撃-6
武器錬成で強化可能
400
16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
400
16 魔防+3
自身を中心とした縦3列以内の敵は、【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、守備、魔防-3
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
400
16 魔防+3
戦闘開始時、自身のHPが99%以下、または敵から攻撃された時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
400
16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、敵の攻撃、速さ、守備-5
400
16 速さ+3
戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、自分の追撃不可を無効、かつ自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
400
16 受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージをHPが90%以上の味方の人数×15%軽減(最大45%)(巨影の範囲奥義を除く)
(上記の効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ)
守備+3
戦闘中、攻撃、守備がHPが90%以上の味方の人数×2だけ上昇(最大値6)
400
16 周囲3マス以内にいる味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ自分は絶対追撃
その状態で攻撃した時、戦闘後、最も近い味方に20ダメージ
400
16 速さ+3
戦闘中、敵が受けている強化の合計値の50%を自分の攻撃、速さ、守備、魔防に加算
400
16 攻撃+3
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
400
16 速さ+3
1〜4ターン目の間、【再移動(3)】を発動可能
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
【再移動(3)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に3マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林に移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)
(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(3マスを超える距離のワープ移動はできない)
400
10 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ-5
武器錬成で強化可能
400
16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
奥義発動時、奥義によるダメージ+7
武器錬成で強化可能
400
16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、かつ自分が【有利な状態】か【不利な状態異常】の時、ダメージ+敵の守備の20%、かつ戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、敵の守備の20%分HP回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
-
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
-
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
400
16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、かつ、自分から攻撃しているか、敵の射程が2の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
400

赤弓の武器スキル

赤弓 赤暗器 赤魔 赤竜
青弓 青暗器 青魔 青竜
緑弓 緑暗器 緑魔 緑竜
暗器 無竜
スキル名 攻撃 効果 SP
8 飛行特効
ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より3以上低い敵の守備、魔防-5(敵の行動終了まで)
200
12 飛行特効
ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より3以上低い敵の守備、魔防-5(敵の行動終了まで)
武器錬成で強化可能
300
8 飛行特効
戦闘中、攻撃+7、敵の攻撃-7
攻撃を行った後、戦闘後、自身の奥義発動カウント+2
(自身の奥義発動カウントの最大値は超えない)
200
12 飛行特効
戦闘中、攻撃+7、敵の攻撃-7
攻撃を行った後、戦闘後、自身の奥義発動カウント+2
(自身の奥義発動カウントの最大値は超えない)
武器錬成で強化可能
300
8 飛行特効
周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-5
200
12 飛行特効
周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-5
武器錬成で強化可能
300
8 飛行特効
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の速さ、守備-5、かつ敵の速さ、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援の+効果)
200
12 飛行特効
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の速さ、守備-5、かつ敵の速さ、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援の+効果)
武器錬成で強化可能
300
14 飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5
(自分と敵が両方この武器の装備者である場合は、攻撃した側→攻撃された側の順で判定される)
400
14 飛行特効 攻撃+3
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、ダメージ+速さの20%、戦闘中、攻撃、速さ+6
400

赤暗器の武器スキル

赤弓 赤暗器 赤魔 赤竜
青弓 青暗器 青魔 青竜
緑弓 緑暗器 緑魔 緑竜
暗器 無竜
スキル名 攻撃 効果 SP
8 速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%(最大7。速さの虚勢が有効)戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで
200
12 速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%(最大7。速さの虚勢が有効)戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで
武器錬成で強化可能
300
8 重装特効
3すくみ有利の時、戦闘中、自分の追撃不可を無効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
200
12 重装特効
3すくみ有利の時、戦闘中、自分の追撃不可を無効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
300
8 戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算【暗器(5)】効果
【暗器(5)】戦闘中に攻撃していれば戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
200
12 戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算【暗器(7)】効果
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
300
8 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より3以上低い敵の攻撃、速さ-5(敵の行動終了まで)
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
200
12 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より3以上低い敵の攻撃、速さ-5(敵の行動終了まで)
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
300
14 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
敵が剣、槍、斧、竜、獣で、自分から攻撃した時、戦闘中、守備+20、敵が反撃可能なら絶対追撃
400
14 攻撃+3、獣特効
戦闘開始時、自身の魔防が敵より高い時、戦闘中、敵の攻撃、守備が減少
減少値は、戦闘開始前の魔防の差の50%(最大8)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
400

赤魔導書の武器スキル

赤弓 赤暗器 赤魔 赤竜
青弓 青暗器 青魔 青竜
緑弓 緑暗器 緑魔 緑竜
暗器 無竜
スキル名 攻撃 効果 SP
4 効果なし
50
6 効果なし
100
9 効果なし
200
13 効果なし
武器錬成で強化可能
300
4 効果なし
50
6 効果なし
100
9 効果なし
200
13 効果なし
武器錬成で強化可能
300
9 奥義が出にくい(発動カウント+1)自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
200
13 奥義が出にくい(発動カウント+1) 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
300
7 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利 敵は3すくみ不利となる
200
11 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利 敵は3すくみ不利となる
300
6 騎馬特効
200
10 騎馬特効
武器錬成で進化可能
300
8 騎馬特効
200
12 騎馬特効
武器錬成で強化可能
300
6 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
200
10 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
武器錬成で強化可能
300
8 周囲の2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1
200
12 周囲の2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1
武器錬成で強化可能
300
8 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
200
12 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
武器錬成で強化可能
300
8 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
200
12 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
武器錬成で強化可能
300
8 自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
200
12 自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
武器錬成で強化可能
300
8 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
200
12 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
武器錬成で強化可能
300
8 戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ戦闘後、HP7回復
(上記の効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ)
200
12 戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ戦闘後、HP7回復
(上記の効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ)
武器錬成で強化可能
300
8 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP4回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
200
12 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP4回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
300
14 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)
武器錬成で強化可能
400
14 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の移動を最大1マスに制限(敵の次回行動時まで)
武器錬成で強化可能
400
14 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ+5。その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ
武器錬成で強化可能
400
14 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が低い敵の攻撃、魔防を4下げる
武器錬成で強化可能
400
14 自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能
武器錬成で強化可能
400
14 魔防+3
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+3
武器錬成で強化可能
400
14 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
武器錬成で強化可能
400
14 守備+3
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)、かつ、自分と周囲2マスの味方の攻撃、速さ+5(1ターン)
武器錬成で強化可能
400
14 ターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
400
14 魔防+3、自身は竜特効を受ける
敵が竜特効スキルを装備していない時、戦闘中、敵の攻撃-6
400
14 速さ+3
戦闘中、攻撃、速さが周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇(各能力の強化の最大値は+6)
400
14 速さ+3
自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方は、自身の隣接マスに移動可能
400
14 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
武器錬成で強化可能
400
14 攻撃+3、重装、騎馬特効
自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
400
14 魔防+3
ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、HPが自分より3以上低い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-3、さらに強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
400
14 攻撃+3
味方と隣接している時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
400
14 魔防+3
3ターン目開始時、自身を中心とした縦5列以内の魔法以外の敵に反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)かつ、5ダメージを与える
400
14 自分が受けてる強化の合計値を攻撃に加算
武器錬成で強化可能
400
14 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
武器錬成で強化可能
400
14 騎馬特効
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
武器錬成で強化可能
400
8 自分から攻撃した時、2回攻撃、速さ-2
400
14 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
武器錬成で強化可能
400
14 攻撃+3
周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、魔防-6
400
14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4
かつ、上記の戦闘開始時、奥義発動可能状態の場合、戦闘中、さらに攻撃+6
400
14 魔防+3
奇数ターン時、敵同士が隣接していない、かつ、HPが自分より3以上低い敵の攻撃、速さ-4、かつ【キャンセル】を付与
偶数ターン時、敵同士が隣接していて、かつ、HPが自分より3以上低い敵の守備、魔防-4、かつ【パニック】を付与
【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常
(同系統効果重複時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
【パニック】
強化を+ではなく-とする状態異常(敵の次回行動終了まで)
400
14 攻撃+3
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、魔防−6、
かつ、敵が竜特効スキルを装備していない時、自分は絶対追撃(「竜特効スキル装備」は、竜特効の状態も含む)
400
14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、速さが敵より1以上高い時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+5、
かつ戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
400
14 騎馬特効、速さ+3
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+6
戦闘開始時、自分のHPが99%以下で自分から攻撃した時、絶対追撃、かつ追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
400
14 攻撃+3
敵から攻撃された時、または敵のHPが100%以上で戦闘開始時、戦闘中、攻撃、魔防+6、かつ、敵が魔法の場合、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを50%軽減
(巨影の範囲奥義を除く)
400
14 魔防+3
自分を中心とした縦5マス×横3マスにいる味方は、戦闘中、攻撃、魔防+3
400
14 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
1ターン目開始時、奥義発動カウント-1
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、魔防+6、かつ、自身と敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
400
14 魔防+3
1〜5ターン目開始時、特定の能力値(後述)が敵軍内で最も低い敵の攻撃、速さ-7、かつ【グラビティ】を付与
(特定の能力値 1ターン目:HP、2ターン目:攻撃、3ターン目:速さ、4ターン目:守備、5ターン目:魔防)
【グラビティ】
移動を最大1マスに制限する状態異常(敵の次回行動終了まで)
400
14 攻撃+3
ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い敵それぞれについて、その能力値-6(敵の次回行動終了について)
400
14 攻撃+3
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+6、絶対追撃、かつ、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切り捨て。例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら半分の「22%」分を無効にし、「ダメージを23%軽減」にする)
その状態で攻撃した時、戦闘後、最も近い味方に20ダメージ
400
14 速さ+3
戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、敵の速さ、魔防-6、かつ、敵の速さ、魔防が敵が受けている速さ、魔防の強化の値の2倍だけ減少(例えば、速さ+7の強化を受けていれば、+7-14-6で、速さ-13となる)
400
14 3〜4ターン目開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-6、かつ【グラビティ】、【キャンセル】、【反撃不可】の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)
【グラビティ】移動を最大1マスに制限する状態異常(敵の次回行動終了まで)
【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常
(同系統効果重複時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
400
14 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら自分から攻撃した時、2回攻撃(上記の効果は、各自軍ターンに自分か味方が既に戦闘を行っていた場合のみ)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、自身の攻撃、速さ+6
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
400
14 攻撃+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、かつ、自分の強化の合計値+敵の弱化の合計値によって異なる効果を発動
(5以上なら、敵は追撃不可 10以上なら、さらに自身は絶対追撃 15以上なら、さらに敵の奥義発動カウント変動量-1)
(例えば、自分の強化が攻撃、魔防+6、敵の弱化が攻撃、魔防-6なら、強化の合計値+弱化の合計値は24となる)
400

赤竜の武器スキル

赤弓 赤暗器 赤魔 赤竜
青弓 青暗器 青魔 青竜
緑弓 緑暗器 緑魔 緑竜
暗器 無竜
スキル名 攻撃 効果 SP
6 効果なし
50
8 効果なし
100
11 効果なし
200
15 効果なし
武器錬成で強化可能
300
10 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ、敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
200
14 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ、敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
武器錬成で強化可能
300
10 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自分の攻撃、守備+5、かつ、自分の攻撃、守備の強化の弱化を無効
200
14 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自分の攻撃、守備+5、かつ、自分の攻撃、守備の強化の弱化を無効
武器錬成で強化可能
300
16 竜特効
奇数ターンに1回、ターン開始時HP10回復
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
武器錬成で強化可能
400
16 竜特効、守備+3
敵から攻撃された時、戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系列効果複数時、最大値適用)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
400
16 竜特効無効
4ターン目開始時、周囲3マス以内の敵に10ダメージ
かつ周囲3マス以内の敵の数×5だけ自身を回復
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
400
16 守備+3
自分から攻撃した時、敵より守備が5以上高ければ、絶対追撃
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
400
16 守備+3、重装特効
戦闘開始時、自身が不利な状態異常を受けている、または自身のHPが99%以下のとき、戦闘中、自身の弱化を無効化し、攻撃、速さ、守備、魔防+4
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
400
16 攻撃+3
自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、敵は追撃不可
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
400
16 竜特効無効
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
400
16 重装特効、魔防+3
自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、敵の攻撃-6、敵は追撃不可
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
400

青属性の武器スキル

槍の武器スキル

赤弓 赤暗器 赤魔 赤竜
青弓 青暗器 青魔 青竜
緑弓 緑暗器 緑魔 緑竜
暗器 無竜
スキル名 攻撃 効果 SP
6 効果なし
50
8 効果なし
100
11 効果なし
200
15 効果なし
武器錬成で強化可能
300
5 自分から攻撃した時、2回攻撃、速さ-5
200
8 自分から攻撃した時、2回攻撃、速さ-5
300
8 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
200
12 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
300
7 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
200
11 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
武器錬成で進化可能
300
10 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
200
14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
武器錬成で強化可能
300
8 重装特効
200
12 重装特効
武器錬成で進化可能
300
10 重装特効
200
14 重装特効
武器錬成で強化可能
300
10 騎馬特効
200
14 騎馬特効
武器錬成で強化可能
300
11 自分、敵ともに反撃不可
200
15 自分、敵ともに反撃不可
300
9 奥義発動時、奥義によるダメージ+10
200
13 奥義発動時、奥義によるダメージ+10
300
10 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+6
200
14 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+6
武器錬成で強化可能
300
10 敵から攻撃された時、戦闘中、守備+7
200
14 敵から攻撃された時、戦闘中、守備+7
武器錬成で強化可能
300
10 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+7
200
14 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+7
武器錬成で強化可能
300
10 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
200
14 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
武器錬成で強化可能
300
10 自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4、かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)(この効果は受けたダメージが0の場合でも発動する)
【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
200
14 自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4、かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)(この効果は受けたダメージが0の場合でも発動する)
【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
武器錬成で強化可能
300
10 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、守備+4
敵は追撃不可
200
14 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、守備+4
敵は追撃不可
武器錬成で強化可能
300
9 自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
200
13 自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
武器錬成で強化可能
300
10 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの味方の守備、魔防+2(1ターン)
200
14 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの味方の守備、魔防+2(1ターン)
武器錬成で強化可能
300
10 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2。その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に2ダメージ
200
14 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2。その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に2ダメージ
武器錬成で強化可能
300
10 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
200
14 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
武器錬成で強化可能
300
10 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
200
14 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
武器錬成で強化可能
300
10 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+2
200
14 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+2
武器錬成で強化可能
300
10 敵から攻撃された時、魔防+4
200
14 敵から攻撃された時、魔防+4
武器錬成で強化可能
300
10 ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備−7(敵の次回行動終了まで)
200
14 ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備−7(敵の次回行動終了まで)じ
武器錬成で強化可能
300
10 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
200
14 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
武器錬成で強化可能
300
10 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+2
200
14 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+2
武器錬成で強化可能
300
10 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4
200
14 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4
武器錬成で強化可能
300
10 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4
200
14 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4
武器錬成で強化可能
300
10 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ攻撃、守備の弱化を無効
200
14 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ攻撃、守備の弱化を無効
武器錬成で強化可能
300
10 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援の+効果)
200
14 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援の+効果)
武器錬成で強化可能
300
10 戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、敵が追撃可能なら、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減
200
14 戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、敵が追撃可能なら、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減
武器錬成で強化可能
300
6 速さ+4、守備、魔防-4
自分から攻撃した時、2回攻撃
200
9 速さ+4、守備、魔防-4
自分から攻撃した時、2回攻撃
300
10 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5
かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
200
14 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5
かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
300
10 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効
200
14 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効
300
16 ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+3(1ターン)
武器錬成で強化可能武器錬成で進化可能
400
16 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-4(次の敵の行動終了まで)
武器錬成で強化可能
400
16 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
武器錬成で強化可能
400
16 攻撃、速さ+2、奥義カウント-1、戦闘後自分に4ダメージ
武器錬成で強化可能
400
16 剣、槍、斧の敵から攻撃された時、戦闘中の守備+7
400
16 守備+3
周囲2マスの剣槍斧弓暗器獣の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+3
武器錬成で強化可能
400
16 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
400
16 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4
武器錬成で強化可能
400
16 歩行か飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
武器錬成で強化可能
400
16 攻撃+3
周囲2マス以内の敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が同じか敵の方が多い時、絶対追撃
400
16 重装、騎馬特効
武器錬成で強化可能
400
16 重装特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
武器錬成で強化可能
400
16 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃
武器錬成で強化可能
400
16 敵が歩行、重装、騎馬の時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5
武器錬成で強化可能
400
16 重装特効
武器錬成で強化可能
400
16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
武器錬成で強化可能
400
16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
武器錬成で強化可能
400
16 重装特効
武器錬成で強化可能
400
16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
400
16 重装特効
武器錬成で強化可能
400
16 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
武器錬成で強化可能
400
16 戦闘中、攻撃、守備が周囲2マス以内の味方の人数x2だけ上昇(各能力の強化の最大値は+6)
武器錬成で強化可能
400
16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
武器錬成で強化可能
400
16 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
武器錬成で強化可能
400
16 周囲2マス以内に味方がいる状態で弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
かつ敵は追撃不可その状態で攻撃した時、戦闘後、最も近い味方に20ダメージ
400
16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
武器錬成で強化可能
400
16 自分、敵ともに反撃不可
武器錬成で強化可能
400
16 攻撃+3
戦闘開始時、自身と敵のHPが100%、または両方99%以下のとき、自身は絶対追撃
400
16 竜、獣特効、速さ+3
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
400
16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵が強化(応援、鼓舞等)または敵が移動+1(重装の行軍、重装のブーツ等)を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵は追撃不可
400
16 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃、速さ、守備、魔防+4
400
16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
400
16 魔防+3
戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、
自分のHP10回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
400
16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、敵の攻撃が自分より3以上高い時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+3
武器錬成で強化可能
400
16 重装、騎馬特効 攻撃+3
攻撃が敵より1以上高い時、または移動+1の効果を受けている時、絶対追撃
400
16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4
かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
400
16 重装特効
武器錬成で強化可能
400
16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
武器錬成で強化可能
400
10 自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-2
武器錬成で強化可能
400
16 守備+3
敵が歩行、重装、騎馬の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5
かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
400
16 重装、騎馬特効、速さ+3
自分から攻撃した時、行動済みの味方がいれば戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
400
16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自分の攻撃が敵より1以上高い時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、敵は追撃不可
400
16 敵から攻撃された時、または敵のHPが70%以上で戦闘開始時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5
武器錬成で強化可能
400
16 攻撃+3
自軍内に飛行が3体以上いる状態で、自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、自分は絶対追撃
周囲2マス以内に飛行の味方が2体以上いる状態で、自分から攻撃した時、2回攻撃
400
16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
武器錬成で強化可能
400
11 自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
武器錬成で強化可能
400
16 速さ+3
周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
400
16 敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、自身の攻撃、守備、魔防+5
武器錬成で強化可能
400
16 速さ+3
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ戦闘後、HP10回復
(上記の効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ)
400
16 戦闘中、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
400
16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、敵の攻撃、速さ、守備-5
400
16 獣特効、速さ+3
戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら、敵の魔防でダメージ計算、かつ、戦闘中、敵の速さ、魔防-5
400
16 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃+6
武器錬成で強化可能
400
16 速さ+3
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ、敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援などの+効果)
周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+4
400
16 守備+3
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、自分は絶対追撃
400
16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
(範囲奥義のダメージ軽減は、範囲奥義開始時の能力値を参照する)
400
16 攻撃+3
戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6
戦闘開始時、敵のHPが50%以上、かつ周囲2マス以内に支援相手がいれば、自分から攻撃した時、2回攻撃
400
16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、ダメージ+速さの20%、かつ、戦闘中、速さ+6、かつ、速さが敵より5以上高い時、敵は反撃不可
400
16 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4
武器錬成で強化可能
400
16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が神竜の花を自身に使用した回数によって最大+7上昇(使用回数が5回以上なら+7、4回なら+6、3回なら+5、2回以下なら+4)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ神竜の花を自身に使用した回数が3回以上なら、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
400
16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、守備、魔防+10
400
16 攻撃+3
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ、戦闘中、自分の攻撃が敵の守備より高く、自分が追撃できない時、ダメージに(自分の攻撃-敵の守備)の50%を加算
400
16 守備+3
戦闘中、自身の攻撃、守備が周囲2マス以内の味方の数によって最大+6上昇(味方が0体なら+6、1体なら+4、2体なら+2、3体以上なら+0)
周囲2マス以内の味方の数が1体以下の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
400

青弓の武器スキル

赤弓 赤暗器 赤魔 赤竜
青弓 青暗器 青魔 青竜
緑弓 緑暗器 緑魔 緑竜
暗器 無竜
スキル名 攻撃 効果 SP
8 飛行特効
戦闘中、敵の奥義発動カウント-1(同系統効果複数時、最大値適用)
200
12 飛行特効
戦闘中、敵の奥義発動カウント-1(同系統効果複数時、最大値適用)
武器錬成で強化可能
300
8 飛行特効
戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、敵が追撃可能なら、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減
200
12 飛行特効
戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、敵が追撃可能なら、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減
武器錬成で強化可能
300
8 飛行特効
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5
かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
200
12 飛行特効
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5
かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
武器錬成で強化可能
300
14 飛行特効、速さ+3
敵が剣、槍、斧、竜、獣で、自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
400
14 速さ+3、重装、飛行特効
自分から攻撃し、かつ敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
400
14 攻撃+3
重装、飛行特効
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、敵の攻撃、守備-6
400
14 飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+5
周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃-5
300
14 飛行特効 魔防+3
敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、かつ戦闘中、自身の攻撃の弱化と、敵の攻撃の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
400

青暗器の武器スキル

赤弓 赤暗器 赤魔 赤竜
青弓 青暗器 青魔 青竜
緑弓 緑暗器 緑魔 緑竜
暗器 無竜
スキル名 攻撃 効果 SP
8 重装特効
自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
120
12 重装特効
自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
240
14 速さ+3
戦闘開始時、速さが敵より1以上高い時、戦闘中、攻撃、速さ+4 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
400
14 獣特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自分の攻撃、速さ、守備、魔防それぞれについて、周囲2マス以内に自分より高い味方がいれば、 戦闘中、+5(能力値ごとに計算)
【暗器(7)】效果
【暗器(7)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の 守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
400

青魔導書の武器スキル

赤弓 赤暗器 赤魔 赤竜
青弓 青暗器 青魔 青竜
緑弓 緑暗器 緑魔 緑竜
暗器 無竜
スキル名 攻撃 効果 SP
4 効果なし
50
6 効果なし
200
9 効果なし
200
14 効果なし
武器錬成で強化可能
300
4 効果なし
50
6 効果なし
100
9 効果なし
200
13 効果なし
武器錬成で強化可能
300
9 奥義が出にくい(発動カウント+1) 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
200
13 奥義が出にくい(発動カウント+1) 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
300
7 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
200
11 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
300
6 騎馬特効
200
10 騎馬特効
武器錬成で進化可能
300
8 騎馬特効
200
12 騎馬特効
武器錬成で強化可能
300
6 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
200
10 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
武器錬成で強化可能
300
8 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
200
12 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
武器錬成で強化可能
300
8 自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
200
12 自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
武器錬成で強化可能
300
7 自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
200
11 自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
武器錬成で強化可能
300
8 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの味方の守備、魔防+2(1ターン)
200
12 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの味方の守備、魔防+2(1ターン)
武器錬成で強化可能
300
8 周囲の2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1
200
12 周囲の2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1
武器錬成で強化可能
300
8 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復
200
12 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復
武器錬成で強化可能
300
8 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
200
12 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
武器錬成で強化可能
300
8 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば、自分と周囲1マスの味方の速さ+4(1ターン)
200
12 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば、自分と周囲1マスの味方の速さ+4(1ターン)
武器錬成で強化可能
300
8 自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
200
12 自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
武器錬成で強化可能
300
8 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
200
12 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
武器錬成で強化可能
300
8 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4
200
12 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4
武器錬成で強化可能
300
8 周囲2マスの味方は
弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘中、守備、魔防+4
200
12 周囲2マスの味方は
弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘中、守備、魔防+4
武器錬成で強化可能
300
8 攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘後、自分に6ダメージ
200
12 攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘後、自分に6ダメージ
武器錬成で強化可能
300
8 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP5回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
200
12 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP5回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
武器錬成で強化可能
300
8 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-5
200
12 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-5
武器錬成で強化可能
300
8 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP4回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
200
12 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP4回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
300
8 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、魔防+4
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+4
200
12 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、魔防+4
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+4
300
14 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を5回復
武器錬成で強化可能武器錬成で進化可能
400
9 自分から攻撃した時、2回攻撃、速さ-5
400
14 自分のHPが50%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃
-
14 ターン開始時、周囲1マスの味方の剣、槍、斧、竜、獣の攻撃+6(1ターン)
400
14 速さ+3
ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1低い敵は、速さ-5(敵の次回行動終了時まで)
武器錬成で強化可能
400
14 魔防+3、重装、騎馬特効
敵が重装か騎馬で、かつ、弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
武器錬成で強化可能
400
14 守備+3
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+3
武器錬成で強化可能
400
14 魔防+3
ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、敵軍内で最も魔防が低い敵の攻撃、守備-5(敵の次回行動終了まで)
400
14 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃魔防-4(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
400
14 奥義が発動しやすい(奥義発動カウント-1)自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+6
武器錬成で強化可能
400
14 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
武器錬成で強化可能
400
14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
1ターン目開始時、自身の奥義発動カウントが自軍の魔法の人数だけ減少(自身も人数に含む)
400
14 守備+3
戦闘開始時、敵より攻撃が5以上低ければ、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
400
14 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
武器錬成で強化可能
400
14 速さ+3
「歌う」「踊る」使用時、対象が既に受けている強化の最大値を対象の攻撃、速さ、守備、魔防に加算する(1ターン)
(例えば、対象が攻撃の強化+6を受けていれば、攻撃、速さ、守備、魔防が+6に)
400
14 自分のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義カウント-1奥義発動時、奥義によるダメージ+10
武器錬成で強化可能
400
14 魔防+3
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
攻撃を行った時、戦闘後、自分に4ダメージ
400
14 速さ+3
自分のHPが50%以上で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
400
14 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6
武器錬成で強化可能
400
14 竜特効、攻撃+3
戦闘開始時、攻撃が敵より1以上高い時、戦闘中、攻撃、魔防+6
400
14 魔防+3
戦闘開始時、自身が【不利な状態異常】を受けている、または自身のHPが99%以下のとき、戦闘中、自身の弱化を無効化し、攻撃、速さ、守備、魔防+4
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
400
14 魔防+3
十字方向にいる味方は、戦闘中、攻撃、速さ+3
400
14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、奥義発動可能状態の場合、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ敵は追撃不可
400
14 戦闘開始時、自身の魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
武器錬成で強化可能
400
14 攻撃+3
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ弱化を無効
400
14 騎馬特効
武器錬成で強化可能
400
14 魔法特効 魔防+3
戦闘後、自分と周囲2マスの味方を7回復
自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、魔防+5、かつ、敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化
400
14 獣以外の敵と戦闘時、戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ戦闘後、HP7回復
武器錬成で強化可能
400
14 速さ+3
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
400
14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、かつ、敵が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる)
400
14 攻撃+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、敵の攻撃、魔防-6
周囲3マス以内に騎馬か、飛行の味方がいる時、戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら絶対追撃、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP5回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
400
14 攻撃+3
敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、かつ戦闘中、自分の攻撃、魔防の弱化を無効、かつ敵が弓、暗器、魔法、杖、かつ無属性の時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
400

青竜の武器スキル

赤弓 赤暗器 赤魔 赤竜
青弓 青暗器 青魔 青竜
緑弓 緑暗器 緑魔 緑竜
暗器 無竜
スキル名 攻撃 効果 SP
9 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)
200
13 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
300
7 奥義が出にくい(発動カウント+1)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
200
11 奥義が出にくい(発動カウント+1)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
武器錬成で強化可能
300
16 竜特効
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
400
16 攻撃+3
竜特効
周囲2マス以内の竜、竜特効の味方の数x3だけ戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が上昇(強化の最大値は+9。味方1人が竜と竜特効の両方満たしていても、数は1として扱う)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
400
16 魔防+3
ターン開始時、または、「奏でる」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4(敵の次回行動終了時まで)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
400
16 速さ+3
自分と支援を結んでいる相手の隣接マスへ移動可能
自分と支援を結んでいる相手が3マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
400
16 速さ+3
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が周囲2マス以内の味方の数によって最大+5上昇(味方が0体なら+5、1体なら+3、2体なら+1、3体以上なら0)
周囲2マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
400
16 ターン開始時、周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
武器錬成で強化可能
400
16 竜特効、攻撃+3
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ戦闘中、自分が受けている守備と魔防の強化の合計値の1.5倍を攻撃に加算
【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
400
14 奥義が出にくい(発動カウント+1)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
武器錬成で強化可能
400
16 攻撃+3
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃+6、絶対追撃
敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6、かつ、敵は追撃不可
400

緑属性の武器スキル

斧の武器スキル

赤弓 赤暗器 赤魔 赤竜
青弓 青暗器 青魔 青竜
緑弓 緑暗器 緑魔 緑竜
暗器 無竜
スキル名 攻撃 効果 SP
6 効果なし
50
8 効果なし
100
11 効果なし
200
15 効果なし
武器錬成で強化可能
300
5 自分から攻撃した時、2回攻撃、速さ-5
200
8 自分から攻撃した時、2回攻撃、速さ-5
300
8 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%。3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
200
12 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%。3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
300
7 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
200
11 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
武器錬成で進化可能
300
10 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
200
14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
武器錬成で強化可能
300
8 重装特効
200
12 重装特効
武器錬成で進化可能
300
10 重装特効
200
14 重装特効
武器錬成で強化可能
300
10 騎馬特効
200
14 騎馬特効
武器錬成で強化可能
300
10 戦闘後、敵の強化を+でなく-とする(敵の次回行動終了まで)
200
14 戦闘後、敵の強化を+でなく-とする(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
300
9 奥義発動時、奥義によるダメージ+10
200
13 奥義発動時、奥義によるダメージ+10
武器錬成で強化可能
300
11 自分、敵ともに反撃不可
200
15 自分、敵ともに反撃不可
300
10 敵から攻撃された時、戦闘中、守備+7
200
14 敵から攻撃された時、戦闘中、守備+7
武器錬成で強化可能
300
10 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
200
14 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
武器錬成で強化可能
300
10 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+7
200
14 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+7
武器錬成で強化可能
300
10 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+6
200
14 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+6
武器錬成で強化可能
300
10 周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ戦闘中、攻撃、守備の弱化を無効
200
14 周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ戦闘中、攻撃、守備の弱化を無効
300
9 自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
200
13 自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
武器錬成で強化可能
300
10 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2。その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に2ダメージ
200
14 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2。その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に2ダメージ
武器錬成で強化可能
300
10 周囲の2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1
200
14 周囲の2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1
武器錬成で強化可能
300
10 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
200
14 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
武器錬成で強化可能
300
10 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
200
14 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
武器錬成で強化可能
300
10 周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2
200
14 周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2
武器錬成で強化可能
300
10 奥義発動時、奥義によるダメージ+10
200
13 奥義発動時、奥義によるダメージ+10
武器錬成で強化可能
300
10 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば、自分と周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)
200
14 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば、自分と周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)
300
10 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+2
200
14 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+2
武器錬成で強化可能
300
10 戦闘中、敵の奥義発動カウント-1(同系統効果複数時、最大値適用)
200
14 戦闘中、敵の奥義発動カウント-1(同系統効果複数時、最大値適用)
武器錬成で強化可能
300
10 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
200
14 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
武器錬成で強化可能
300
10 自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4
200
14 自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4
武器錬成で強化可能
300
10 自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4、かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)(この効果は受けたダメージが0の場合でも発動する)
【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
200
14 自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4、かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)(この効果は受けたダメージが0の場合でも発動する)
【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
武器錬成で強化可能
300
10 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援の+効果)
200
14 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援の+効果)
300
6 速さ+4、守備、魔防-4
自分から攻撃した時、2回攻撃
200
9 速さ+4、守備、魔防-4
自分から攻撃した時、2回攻撃
300
10 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる)
200
14 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる)
300
10 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効
200
14 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効
300
10 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、守備+4
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+4
200
14 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、守備+4
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+4
300
16 自分のHPが80%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃
武器錬成で進化可能
400
16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
武器錬成で強化可能
400
16 自分のHPが40%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能
武器錬成で強化可能
400
16 奥義発動カウント-1
連続して攻撃を受けた時、2回目以降のダメージを80%軽減
武器錬成で強化可能
400
16 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃、速さ、守備、魔防+3
400
16 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
400
16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
武器錬成で強化可能
400
16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義発動カウント-1
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
武器錬成で強化可能
400
16 騎馬または飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
武器錬成で強化可能
400
16 守備+3
周囲2マス以内の敵の数より味方の数(自身と戦闘相手を除く)が多い時、敵は追撃不可
400
16 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%。3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
武器錬成で強化可能
400
16 守備+3
周囲2マス以内の敵と味方の数(自身と戦闘相手除く)が同じか敵の方が多い時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
400
16 攻撃+3
自身が強化(応援、鼓舞等)または移動+1(重装の行軍、重装のブーツ等)の効果を受けている時、絶対追撃
武器錬成で強化可能
400
11 自分から攻撃した時、2回攻撃、速さ-5
武器錬成で強化可能
400
16 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
400
16 重装特効
武器錬成で強化可能
400
16 守備+3
ターン開始時、周囲2マスの敵に20ダメージ
400
16 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
武器錬成で強化可能
400
16 速さ+3、獣特効
戦闘開始時、自身の魔防が敵より高い時、戦闘中、敵の攻撃、速さが減少
減少値は、戦闘開始前の魔防の差の50%(最大8)
400
16 奥義が発動しやすい(奥義発動カウント-1)
周囲2マス以内の敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が同じか敵の方が多い時、絶対追撃
400
16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
武器錬成で強化可能
400
16 自分が戦闘開始時、周囲2マス以内に自分より高い守備を持つ味方がいなければ、戦闘中、自分の攻撃、速さ+6
周囲2マス以内の味方が戦闘開始時、その味方の守備が自分より高ければ戦闘中、その味方の攻撃、速さ+4
400
16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
武器錬成で強化可能
400
16 重装特効
武器錬成で強化可能
400
16 自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3
武器錬成で強化可能
400
16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
400
16 魔防+3
味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の守備、魔防+6
敵は追撃不可
400
16 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に4ダメージ
武器錬成で強化可能
400
16 速さ+3
自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている、または戦闘開始時のHPが70%以上の時、戦闘中、自分の攻撃+戦闘開始時の敵の守備の25%、敵の攻撃-戦闘開始時の敵の魔防の25%
400
16 攻撃+3
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
応援を使用した時、対象の移動+1
(1ターン、重複しない)(射程2の騎馬には無効)
400
16 重装特効
奥義が発動しやすい(発動カウント−1)
戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ自分の追撃不可を無効
400
16 ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、敵軍内で最も速さが低い敵の攻撃、守備-5(敵の次回行動終了時まで)
武器錬成で強化可能
400
16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、または敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+5、
かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
(この効果は受けたダメージが0の場合も変動する)
400
16 攻撃+3
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、敵は追撃不可
400
16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4
かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
400
16 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
武器錬成で強化可能
400
16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
武器錬成で強化可能
400
16 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、+7-14で、攻撃-7となる)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に【パニック】を付与
【パニック】強化を+ではなく-とする状態異常(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
400
16 飛行特効無効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵が魔法、杖以外の時、敵の魔防でダメージ計算
敵が魔法、杖以外の時、戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減(1戦闘1回のみ、重複しない)
-
16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、守備、魔防+5、敵の守備、魔防-5、かつ自分は絶対追撃
400
16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら移動+1(1ターン、重複しない)
かつ「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-6
400
16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、+6
自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
400
11 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ-5
自分が受けている強化の合計値の半分を攻撃に加算
400
16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、戦闘開始時の敵のHPが100%なら、自分は絶対追撃
400
16 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、かつ、敵が追撃可能なら、最初に受けた攻撃のダメージを75%軽減
400
11 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ-5、守備+5、魔防-5
400
16 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、自分が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14+5で、戦闘中、攻撃+12となる)
速さ+3 【天駆の道】効果
【天駆の道】
味方が移動時、このスキル所持者がいるマスを通った時、そのマスの移動は1マスではなく0マスと数える(通常移動できるマス+スキル所持者がいるマスの分、通常より多く移動できる)(そのマスに移動可能な移動タイプのみ)
400
16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、かつ、自分の強化の合計値+敵の弱化の合計値によって異なる効果を発動
(5以上なら、敵は追撃不可 10以上なら、さらに自身は絶対追撃 15以上なら、さらに敵の奥義発動カウント変動量-1)
(例えば、自分の強化が攻撃、守備+6、敵の弱化が攻撃、守備-6なら、強化の合計値+弱化の合計値は24となる)
400
16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」と【トライアングルアタック】の状態を付与(1ターン)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6
-
【トライアングルアタック】
自分から攻撃した時、周囲2マス以内に「トライアングルアタック」が付与されている味方(自分を除く)が2体以上いれば、2回攻撃(1ターン、2回攻撃は重複しない)
400

緑弓の武器スキル

赤弓 赤暗器 赤魔 赤竜
青弓 青暗器 青魔 青竜
緑弓 緑暗器 緑魔 緑竜
暗器 無竜
スキル名 攻撃 効果 SP
8 飛行特効
ターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ−7(敵の次回行動終了まで)
200
12 飛行特効
ターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ−7(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
300
8 飛行特効
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
200
12 飛行特効
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
武器錬成で強化可能
300
8 飛行特効
敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+5
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
200
12 飛行特効
敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+5
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
武器錬成で強化可能
300
8 飛行特効
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効
200
12 飛行特効
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効
300
14 飛行特効 魔防+3
周囲2マス以内の敵の数より味方の数(自身と戦闘相手を除く)が多い時、戦闘中、攻撃、速さ+5
400
14 飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ、戦闘開始時の敵のHPが80%以上なら、敵は反撃不可
400

緑暗器の武器スキル

赤弓 赤暗器 赤魔 赤竜
青弓 青暗器 青魔 青竜
緑弓 緑暗器 緑魔 緑竜
暗器 無竜
スキル名 攻撃 効果 SP
8 戦闘中、敵の奥義発動カウント-1(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
200
12 戦闘中、敵の奥義発動カウント-1(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
300
8 竜特効
自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
200
12 竜特効
自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
300
8 竜特効
戦闘中、敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
200
12 竜特効
戦闘中、敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
300
8 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP5回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
200
12 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP5回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
300
8 戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ、敵が追撃可能なら、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
200
12 戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ、敵が追撃可能なら、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
300

緑魔導書の武器スキル

赤弓 赤暗器 赤魔 赤竜
青弓 青暗器 青魔 青竜
緑弓 緑暗器 緑魔 緑竜
暗器 無竜
スキル名 攻撃 効果 SP
4 効果なし
-
6 効果なし
100
9 効果なし
200
13 効果なし
武器錬成で強化可能
300
9 奥義が出にくい(発動カウント+1) 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
200
13 奥義が出にくい(発動カウント+1) 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
300
7 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利 敵は3すくみ不利となる
200
11 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利 敵は3すくみ不利となる
300
6 騎馬特効
200
10 騎馬特効
武器錬成で進化可能
300
8 騎馬特効
200
12 騎馬特効
武器錬成で強化可能
300
6 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
200
10 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
武器錬成で強化可能
300
7 自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
200
11 自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
武器錬成で強化可能
300
8 周囲の2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1
200
12 周囲の2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1
武器錬成で強化可能
300
8 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復
200
12 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲の1マスの味方を7回復
武器錬成で強化可能
300
8 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
200
12 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
300
8 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
200
12 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
武器錬成で強化可能
300
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
200
12 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
武器錬成で強化可能
300
8 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
200
12 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
武器錬成で強化可能
300
8 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、魔防+4
200
12 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、魔防+4
武器錬成で強化可能
300
8 自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、戦闘中、攻撃、魔防+4
200
12 自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、戦闘中、攻撃、魔防+4
武器錬成で強化可能
300
8 攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘後、自分にも6ダメージ
200
12 攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘後、自分に6ダメージ
武器錬成で強化可能
300
8 戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ戦闘後、HP7回復
(上記の効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ)
200
12 戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ戦闘後、HP7回復
(上記の効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ)
武器錬成で強化可能
300
8 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ、敵が攻撃、魔防の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、魔防が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる)
200
12 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ、敵が攻撃、魔防の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、魔防が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる)
300
8 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP4回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
200
12 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP4回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
300
14 飛行特効
武器錬成で強化可能武器錬成で進化可能
400
14 竜特効
敵から攻撃された時、守備、魔防+2
武器錬成で進化可能
400
14 奥義発動時、奥義によるダメージ+10
400
14 竜特効
戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
400
14 魔防+3
戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算
400
14 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
400
14 魔防+3
ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、敵軍内で最も速さが低い敵の攻撃、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
400
14 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
武器錬成で強化可能
400
14 攻撃+3
戦闘中、攻撃、速さが周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇(各能力の強化の最大値は+6)
400
14 速さ+3
速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%(最大7。速さの虚勢が有効)
400
14 速さ+3
自分のHPが50%以上で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
武器錬成で強化可能
400
14 速さ+3
味方と隣接している時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
400
14 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
武器錬成で強化可能
400
14 自分が受けてる強化の合計値を攻撃に加算
武器錬成で強化可能
400
14 速さ+3
戦闘開始時、自身のHPが75%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
400
14 魔防+3
敵が不利な状態異常を受けている時、戦闘中、攻撃+6、自分は絶対追撃(不利な状態異常…「敵の次回行動終了まで」の効果全般。弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化等)
400
14 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
武器錬成で強化可能
400
14 重装、騎馬特効,魔防+3
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
400
9 自分から攻撃した時、2回攻撃、速さ-5
400
14 竜特効
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ敵の絶対追撃を無効
その状態で攻撃した時、戦闘後、最も近い味方の攻撃、速さ、守備、魔防-4(次回行動終了時まで)
400
14 速さ+3
自分から攻撃した時、ダメージ+敵の魔防の25%(魔防は、敵の魔防-扱いで攻撃する奥義の影響を受けない)
400
14 速さ+3
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+6
400
14 飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている、または戦闘開始時のHPが50%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5,敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
400
14 攻撃+3
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、受けた範囲奥義ダメージを80%軽減(巨影の範囲奥義を除く)
かつ、戦闘中、受けた攻撃のダメージを50%軽減
敵が弓、暗器、魔法、杖、かつ無属性の時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
400
14 攻撃+3
周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-6
400
14 飛行特効
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
武器錬成で強化可能
400
14 騎馬特効
周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-5
武器錬成で強化可能
400
14 攻撃+3
十字方向にいる敵は、戦闘中、守備、魔防-4
400
14 速さ+3
ターン開始時、自身のHPが100%で、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に1ダメージ
戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
400
14 速さ+3
十字方向にいる味方は、戦闘中、攻撃+6
400
14 飛行特効
奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
400
14 攻撃+3
ターン開始時、自分と周囲2マス以内の魔法の味方は、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、自身の攻撃、速さ+6
400
14 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵強化の+を消し-とする(敵の次回行動終了時まで)
-

緑竜の武器スキル

赤弓 赤暗器 赤魔 赤竜
青弓 青暗器 青魔 青竜
緑弓 緑暗器 緑魔 緑竜
暗器 無竜
スキル名 攻撃 効果 SP
9 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲の味方の守備、魔防+4(1ターン)
200
13 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲の味方の守備、魔防+4(1ターン)
武器錬成で強化可能
300
10 敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
200
14 敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
武器錬成で強化可能
300
10 戦闘中、守備、魔防が周囲2マス以内の味方の人数x2だけ上昇(各能力の強化の最大値は+6)射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
200
14 戦闘中、守備、魔防が周囲2マス以内の味方の人数x2だけ上昇(各能力の強化の最大値は+6)射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
300
16 攻撃+3
敵より守備が5以上高い時、敵は追撃不可
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
武器錬成で強化可能
400
16 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
400
16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
周囲2マス以内の敵の数より味方の数(自身と戦闘相手を除く)が多い時、戦闘中、攻撃、速さ+5
400
16 竜特効
受けた範囲奥義のダメージを80%軽減(巨影の範囲奥義を除く)
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
400
16 敵から攻撃された時、敵が強化(応援、鼓舞)の効果を受けていない時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4
武器錬成で強化可能
400
16 竜特効無効、速さ+3
戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
400
16 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、自分の最大HPの30%回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
400
16 ターン開始時、周囲2マスに味方がいれば、自分と周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+5(1ターン)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
武器錬成で強化可能
400

無属性の武器スキル

弓の武器スキル

赤弓 赤暗器 赤魔 赤竜
青弓 青暗器 青魔 青竜
緑弓 緑暗器 緑魔 緑竜
暗器 無竜
スキル名 攻撃 効果 SP
4 飛行特効
50
6 飛行特効
100
9 飛行特効
200
13 飛行特効
武器錬成で強化可能
300
4 飛行特効
自分から攻撃した時、2回攻撃、速さ-5
200
7 飛行特効
自分から攻撃した時、2回攻撃、速さ-5
300
5 飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
200
9 飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
武器錬成で進化可能
300
7 飛行特効
敵の武器種が無属性暗器の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
200
11 飛行特効
敵の武器種が無属性暗器の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
武器錬成で進化可能
300
7 飛行特効
自分、敵ともに反撃不可
200
11 飛行特効
自分、敵ともに反撃不可
300
8 飛行特効
自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの味方の守備、魔防+2(1ターン)
200
12 飛行特効
自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの味方の守備、魔防+2(1ターン)
武器錬成で強化可能
300
7 飛行特効
自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)
200
11 飛行特効
自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
300
8 飛行特効
戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2。その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に2ダメージ
200
12 飛行特効
戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2。その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に2ダメージ
武器錬成で強化可能
300
8 飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
200
12 飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
武器錬成で強化可能
300
12 飛行特効
戦闘後、敵の周囲2マスの敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
300
8 飛行特効
戦闘後、敵の周囲2マスの敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
200
8 飛行特効
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
200
12 飛行特効
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
武器錬成で強化可能
300
8 飛行特効
周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2
200
12 飛行特効
周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2
300
8 飛行特効
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
200
12 飛行特効
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
武器錬成で強化可能
300
12 飛行特効
自分から攻撃した時戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+2
武器錬成で強化可能
300
8 飛行特効
自分から攻撃した時戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+2
200
8 飛行特効
自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
200
12 飛行特効
自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
武器錬成で強化可能
300
8 飛行特効
敵の魔防が敵の守備より5以上低い時、ダメージ+7
200
12 飛行特効
敵の魔防が敵の守備より5以上低い時、ダメージ+7
武器錬成で強化可能
300
8 飛行特効
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+2
200
12 飛行特効
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+2
武器錬成で強化可能
300
8 飛行特効
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4
200
12 飛行特効
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4
300
8 飛行特効
周囲2マスの味方は、剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘中、守備、魔防+4
200
12 飛行特効
周囲2マスの味方は、剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘中、守備、魔防+4
武器錬成で強化可能
300
8 飛行特効
攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘後、自分に6ダメージ
200
12 飛行特効
攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘後、自分に6ダメージ
武器錬成で強化可能
300
8 飛行特効
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、守備+4
敵は追撃不可
武器錬成で強化可能
300
12 飛行特効
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、守備+4
敵は追撃不可
武器錬成で強化可能
200
8 飛行特効
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる)
200
12 飛行特効
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる)
300
8 飛行特効
周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-5
200
12 飛行特効
周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-5
300
14 飛行特効
自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+4
武器錬成で強化可能
400
14 飛行特効
自分のHPが50%以上の時、敵を通過可能
武器錬成で強化可能
400
14 飛行特効
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
400
14 飛行特効 速さ+3
敵が魔法の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
武器錬成で強化可能
400
14 飛行特効、速さ+3
3ターン目開始時、自身を中心とした縦3列以内の敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)、かつ、敵に10ダメージ
400
14 重装、飛行特効、速さ+3
周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+3
武器錬成で強化可能
400
14 飛行特効
奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)敵の魔防が敵の守備より5以上低い時、ダメージ+7
武器錬成で強化可能
400
8 飛行特効、速さ-2
自分から攻撃した時、2回攻撃
武器錬成で強化可能
400
14 飛行特効、速さ+3
自分から攻撃した時、ダメージ+敵の守備の25%(上記の守備は、月光閃など、敵の守備-扱いで攻撃する奥義の影響を受けない)
400
14 飛行特効
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
武器錬成で強化可能
400
14 速さ+3、飛行特効
自分が受けている強化と敵が受けている弱化の合計値が10以上の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5(例えば、自分が受けている強化が+5、敵が受けている弱化が−5なら、合計値10と扱う)
400
14 飛行特効
ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、HPが自分より1以上低い敵に【パニック】を付与
【パニック】
強化を+ではなく-とする状態異常(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
400
9 飛行特効
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)速さ-5
(プレイヤー操作時のみ)自分から攻撃した時、敵は追撃不可
400
9 飛行特効
自分から攻撃した時、2回攻撃、速さ-5
武器錬成で強化可能
400
14 飛行特効
速さ+3
自身が強化(応援、鼓舞)または移動+1(重装の行軍、重装のブーツ等)の効果を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3
かつ、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
400
14 飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
武器錬成で強化可能
400
14 飛行特効
速さ+3
速さが敵より1以上高い時、敵は反撃不可
400
14 飛行特効
攻撃+3
戦闘開始時、自身が【不利な状態異常】を受けている、または、自身のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+5
かつ、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
400
14 飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
武器錬成で強化可能
400
14 飛行特効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ、かつ攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
400
14 飛行特効
弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
武器錬成で強化可能
400
14 飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
かつ戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、自分の最大HPの50%回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
400
14 飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、距離に関係なく反撃する
400
14 飛行特効 魔防+3
周囲3マスの味方は、戦闘中、攻撃+4
周囲3マスの敵は、戦闘中、攻撃-4
400
14 飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵の魔防が敵の守備より5以上低い時、ダメージ+7
400
14 飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
400
14 飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、かつ奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を無効(ダメージ加算、軽減無効は、範囲奥義を除く)
400

暗器の武器スキル

赤弓 赤暗器 赤魔 赤竜
青弓 青暗器 青魔 青竜
緑弓 緑暗器 緑魔 緑竜
暗器 無竜
スキル名 攻撃 効果 SP
3 戦闘後、敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
50
5 戦闘後、敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
100
7 戦闘後、敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
200
10 戦闘後、敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
300
6 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
200
9 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
300
4 戦闘後、敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)、自分の守備、魔防+3(1ターン)
200
7 戦闘後、敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、自分の守備、魔防+5(1ターン)
武器錬成で強化可能
300
2 歩行特効 戦闘後、敵が歩行なら、敵の守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
200
5 歩行特効
戦闘後、敵が歩行なら、敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)
300
8 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
200
12 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
300
8 戦闘中、敵が受けている強化の合計値を攻撃に加算
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と周囲2マスの敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
200
12 戦闘中、敵が受けている強化の合計値を攻撃に加算
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
300
7 戦闘後、敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2。その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に2ダメージ
200
10 戦闘後、敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2。その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に2ダメージ
武器錬成で強化可能
300
7 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復。戦闘後、敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了時まで)
200
10 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復。戦闘後、敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了時まで)
武器錬成で強化可能
300
6 魔法特効
戦闘後、敵が魔法なら、敵の守備魔防-5(敵の次回行動終了まで)
200
8 魔法特効
戦闘後、敵が魔法なら、敵の守備魔防-7(敵の次回行動終了まで)
300
8 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
200
12 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
300
8 奥義発動時、奥義によるダメージ+10
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
200
12 奥義発動時、奥義によるダメージ+10
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
300
8 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
200
12 自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
300
8 騎馬特効
自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
200
12 騎馬特効
自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
300
8 戦闘中、守備、魔防が周囲2マス以内の味方の人数x2だけ上昇(各能力の強化の最大値は+6)戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
200
12 戦闘中、守備、魔防が周囲2マス以内の味方の人数x2だけ上昇(各能力の強化の最大値は+6)戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
300
8 1ターン目開始時、奥義カウント-2戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
200
12 1ターン目開始時、奥義カウント-2戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
300
8 自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、戦闘中、攻撃、魔防+4【暗器(5)】効果【暗器(5)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
200
12 自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、戦闘中、攻撃、魔防+4【暗器(7)】効果【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
300
8 敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+5【暗器(5)】効果
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
【暗器(5)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5)(敵の次回行動終了まで)
200
12 敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+5【暗器(7)】効果
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7)(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
300
8 攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘後、自分にも6ダメージ【暗器(5)効果】
【暗器(5)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、
その周囲2マスの敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了時まで)
200
12 攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘後、自分にも6ダメージ【暗器(7)効果】
【暗器(7)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、
その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了時まで)
武器錬成で強化可能
300
8 竜特効
自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
200
12 竜特効
自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
300
8 戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ戦闘後、HP7回復
(上記の効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ)
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
200
12 戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ戦闘後、HP7回復
(上記の効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ)
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
300
8 騎馬特効
自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
200
12 騎馬特効
自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
300
8 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、自分の追撃不可を無効
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
200
12 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、自分の追撃不可を無効
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
300
11 戦闘後、敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)、自分から攻撃した時、戦闘後敵に7ダメージ
武器錬成で強化可能
400
14 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃速さ守備魔防-4(敵の次回行動終了まで)、かつ、自分と周囲2マスの味方の攻撃速さ守備魔防+4(1ターン)
400
14 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
400
14 魔防+3
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ自分から攻撃していれば、敵は追撃不可
上記の攻撃、速さ+4の状態で攻撃した時、戦闘後、自分に4ダメージ
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
400
14 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と敵の周囲2マスの敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
400
14 戦闘開始時、攻撃が敵より1以上高い時、戦闘中、攻撃、速さ+4【暗器(7)】効果
【暗器(7)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
400
14 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に自分と、その周囲2マスの味方の守備、魔防+6(1ターン)【暗器(6)】効果
【暗器(6)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防−6(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
400
14 魔防+3
戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、戦闘中の攻撃、速さ+5、かつ敵から攻撃された時、先制攻撃【暗器(7)】効果
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
400
14 自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
400
14 速さ+3
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ周囲2マス以内に支援相手がいれば、敵は反撃不可
自分から攻撃した時、戦闘後、周囲2マス以内に支援相手がいれば、自分と支援相手の位置を入れ替え(上記の入れ替えは、周囲2マス以内に支援相手が複数いると発生しない)
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
400
14 自分から攻撃した時、ダメージ+速さの10%、かつ、戦闘中、速さ+4
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
400
14 敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4
かつ、ダメージ+魔防の20%
魔防+3
【暗器(7)】効果
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
400
14 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ最初に受けた攻撃のダメージを75%軽減
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)【暗器(7)】効果
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
400
9 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
速さ+4、守備、魔防-4
自分から攻撃した時、2回攻撃
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
400

杖の武器スキル

赤弓 赤暗器 赤魔 赤竜
青弓 青暗器 青魔 青竜
緑弓 緑暗器 緑魔 緑竜
暗器 無竜
スキル名 攻撃 効果 SP
10 効果なし
50
4 与えたダメージの50%回復
150
7 与えたダメージの50%回復
戦闘後、自分の周囲2マスの味方のHP7回復
武器錬成で強化可能
300
5 戦闘後、敵の攻撃-6(敵の次回行動終了まで)
150
12 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
300
5 戦闘後、敵の速さ-6(敵の次回行動終了まで)
150
12 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
300
6 戦闘後、敵の移動を最大1マスに制限(敵の次回行動終了まで)
150
10 戦闘後、敵と、その周囲1マスの敵の移動を最大1マスに制限(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
300
7 戦闘後、敵の強化を+でなく−とする(敵の次回行動終了まで)
150
11 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
300
3 戦闘後、敵に10ダメージ
150
10 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵に10ダメージ
武器錬成で強化可能
300
7 戦闘後、敵に反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了時まで)
300
11 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
300
8 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵に相性激化の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)
200
12 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に相性激化の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
300
8 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵の奥義発動カウントを最大値に戻す(最大値に戻る時、同時に「戦闘後、奥義発動カウント-」が発動しても無効「奥義は発動しやすい」「奥義が出にくい」は有効)かつ、奥義発動カウント変動量-1の状態異常を付与(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
200
12 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の奥義発動カウントを最大値に戻す(最大値に戻る時、同時に「戦闘後、奥義発動カウント-」が発動しても無効「奥義は発動しやすい」「奥義が出にくい」は有効)かつ、奥義発動カウント変動量-1の状態異常を付与(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
300
7 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵に反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)
200
11 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
300
ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の守備、魔防+3(1ターン)
200
12 ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の守備、魔防+5(1ターン)
武器錬成で強化可能
300
8 ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の攻撃、速さ−5(敵の次回行動終了まで)
200
12 ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の攻撃、速さ−5(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
300
8 1ターン目開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の奥義発動カウント-1(その味方が奥義を装備していない場合は効果なし)
200
12 1ターン目開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の奥義発動カウント-1(その味方が奥義を装備していない場合は効果なし)
武器錬成で強化可能
300
8 ターン開始時、自分と周囲1マスの味方を7回復
150
12 ターン開始時、自分と周囲1マスの味方を7回復
武器錬成で強化可能
300
8 周囲2マスの味方は、敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+3
200
12 周囲2マスの味方は、敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+3
武器錬成で強化可能
300
8 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の奥義発動カウントを最大値に戻す
(最大値に戻る時、同時に「戦闘後、奥義発動カウント-」が発動しても無効
「奥義は発動しやすい」「奥義が出にくい」は有効)
かつ、【キャンセル】を付与
【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常
(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
200
12 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の奥義発動カウントを最大値に戻す
(最大値に戻る時、同時に「戦闘後、奥義発動カウント-」が発動しても無効
「奥義は発動しやすい」「奥義が出にくい」は有効)
かつ、【キャンセル】を付与
【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常
(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
300
8 ターン開始時、自分を除く最も速さが高い味方の攻撃、守備+5(1ターン)
200
12 ターン開始時、自分を除く最も速さが高い味方の攻撃、守備+5(1ターン)
武器錬成で強化可能
300
8 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-5
200
12 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-5
武器錬成で強化可能
300
8 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、守備、魔防+2、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
200
12 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、守備、魔防+2、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
300
8 周囲3マス以内に支援を結んでいる味方の組み合わせ(自分は含まない)がいる時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+6、かつ、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
200
12 周囲3マス以内に支援を結んでいる味方の組み合わせ(自分は含まない)がいる時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+6、かつ、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
300
14 敵は反撃不可
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
自分と、その周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン)
武器錬成で強化可能
400
14 杖は他の武器同様のダメージ計算になる
ターン開始時、十字方向の自身よりHPが3以上低い弓、暗器、魔法、杖の敵の移動を最大1マスに制限(敵の次回行動終了まで)
400
14 杖は他の武器同様のダメージ計算になる
ターン開始時、十字方向の自身よりHPが3以上低い敵に【補助不可】を付与
【補助不可】自分は補助スキルを使用できず、仲間から補助スキルを受けることもできない状態異常(敵の次回行動終了まで)
(不利な状態異常を解除する「レスト」「一喝+」等の補助スキルを受けることもできない)(補助スキル「踊る」「歌う」も使用できなくなる)
400
14 敵は反撃不可
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+3【グラビティ】移動を最大1マスに制限する状態異常(敵の次回行動終了まで)
400
14 杖は他の武器同様のダメージ計算になる
周囲2マスの味方は、戦闘中、受けた攻撃のダメージを30%軽減
400
14 速さ+3
杖は他の武器同様のダメージ計算になる
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与
【グラビティ】移動を最大1マスに制限する状態異常(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
400
14 魔防+3、敵は反撃不可
ターン開始時、周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
400
14 杖は他の武器同様のダメージ計算になる
ターン開始時、周囲4マス以内で、自分を除く【不利な状態異常】を受けている最もHPが低い味方の攻撃、速さ+6(1ターン)、不利な状態異常を解除
(周囲4マス以内で不利な状態異常を受けている味方がいない場合は、周囲4マス以内で最もHPが低い味方を対象とする)
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
400
14 攻撃+3 敵は反撃不可
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与
【グラビティ】
移動を最大1マスに制限する状態異常(敵の次回行動終了まで)
武器錬成で強化可能
400
14 杖は他の武器同様のダメージ計算になる
ターン開始時、周囲5マス以内にいる、最も近い敵の魔防-6、反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+6
400

無竜の武器スキル

赤弓 赤暗器 赤魔 赤竜
青弓 青暗器 青魔 青竜
緑弓 緑暗器 緑魔 緑竜
暗器 無竜
スキル名 攻撃 効果 SP
16 攻撃+3
戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、戦闘中の攻撃、魔防+6、敵は追撃不可
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
400
16 攻撃+3
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が周囲2マス以内の味方の数によって最大+6上昇(味方が0体なら+6、1体なら+4、2体なら+2、3体なら+0)射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
400
16 竜特効
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
400
16 守備+3
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
自分を中心とした縦7×横7マスにいる味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
400
16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
400
16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを40%軽減(巨影の範囲奥義を除く)
400

その他のFEヒーローズのスキル一覧

種類別のスキル一覧

武器スキルのアイコン武器スキル 補助スキルのアイコン補助スキル 奥義スキルのアイコン奥義スキル
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スキル継承の関連情報

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コメント

8 名無しさん4日前

獣と無魔法が載っていません

7 名無しさん21日前

無属性の魔法のスキルが抜けています。 専用のもの以外の汎用スキルは以下の通りです。 ・ロック 威力4 ・エルロック 威力6 ・アトラース 威力9 尤も、現状無属性魔法使用者は全員専用武器持ちの超英雄か神階英雄のみなので、この3つは使われることなど無いでしょうが。

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新着コメント

  • >>[169160]
    攻めも素材から配布限定と考えると無理な気がするぞ
    天井でもらったやつは配布ということにしよう

  • こちらのサイトが閉鎖するらしいので最後にフレンド募集をしたいと思います
    ID: 1100194541
    貸し出しキャラ:サイリ、デキンハンサーや正月ピアニーなどです
    まだまだ初心者ですが申請よろしくお願いします。

権利表記

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