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画像ファイル名:1623804952195.png-(87122 B)
87122 B無念Nameとしあき21/06/16(水)09:55:52No.854612315+ 13:31頃消えます
セガが社内勉強会に使ったテキストを公開して難しすぎると話題
https://www.slideshare.net/SEGADevTech/ss-249343092 [link]
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が4件あります.見る
1無念Nameとしあき21/06/16(水)09:58:00No.854612679そうだねx3
ただの線形代数じゃんと思ったけど中身見たらそうでもなかった
2無念Nameとしあき21/06/16(水)09:59:04No.854612869そうだねx89
これゲームソフトの企画開発の何に使うの
3無念Nameとしあき21/06/16(水)09:59:18No.854612908+
電子電卓使ったらだだの長い数式にしか思えない
暗算なら時間かかるが
4無念Nameとしあき21/06/16(水)10:00:36No.854613120そうだねx26
チー牛さんも解けるんだよね
5無念Nameとしあき21/06/16(水)10:01:09No.854613227そうだねx44
でこの問題解けたらNGSのバグなおるんですか
6無念Nameとしあき21/06/16(水)10:02:03No.854613374そうだねx23
>これゲームソフトの企画開発の何に使うの
回転じゃないの
7無念Nameとしあき21/06/16(水)10:02:16No.854613408そうだねx14
企画には何の関係もないな
関係あるとしたらエンジン書くプログラマくらいか
8無念Nameとしあき21/06/16(水)10:02:51No.854613511そうだねx16
>話題
9無念Nameとしあき21/06/16(水)10:03:04No.854613548そうだねx14
この程度なら分からなくは…わかんねえ
10無念Nameとしあき21/06/16(水)10:04:25No.854613762そうだねx60
あーなるほどそういう事ね
11無念Nameとしあき21/06/16(水)10:04:38No.854613800そうだねx5
>企画には何の関係もないな
>関係あるとしたらエンジン書くプログラマくらいか
いかにもアニメ漫画ゲーム専門学校でなんも勉強しないで黒歴史ノート実現できるとでも思ってる専門卒っぽい
12無念Nameとしあき21/06/16(水)10:04:39No.854613803そうだねx3
ゲロセガの兄貴!
兄貴ならこんな問題余裕っすよね…
男…みせて下さい!
13無念Nameとしあき21/06/16(水)10:05:13No.854613894そうだねx36
社内勉強するならもっと他の勉強したらいいのに
14無念Nameとしあき21/06/16(水)10:06:57No.854614176そうだねx105
「客が分からないような難しい事を勉強しています」
じゃなくて
「客が散々口にしてる不満点を改善できます」
ってほうが会社として大事じゃねえかな
15無念Nameとしあき21/06/16(水)10:07:28No.854614275そうだねx51
勉強しなくちゃならないのは
現場じゃなく営業とプロデューサーと役員だろ
16無念Nameとしあき21/06/16(水)10:08:20No.854614420そうだねx98
なんでサクラ革命が失敗したかのほうを勉強会しろ
17無念Nameとしあき21/06/16(水)10:08:21No.854614426そうだねx6
これに1年かけて満点のプログラマー増えたから
何?
18無念Nameとしあき21/06/16(水)10:08:35No.854614471そうだねx18
>あーなるほどそういう事ね
↑わかってない
19無念Nameとしあき21/06/16(水)10:08:41No.854614493そうだねx9
SEGAは開発技術以前の問題をまず勉強して改善しなきゃ
20無念Nameとしあき21/06/16(水)10:08:50No.854614521そうだねx86
    1623805730035.png-(140031 B)
140031 B
問題文に草を生やす知性と品性
21無念Nameとしあき21/06/16(水)10:09:16No.854614603そうだねx7
>チー牛さんも解けるんだよね
名越は新開発の基板の技術デモ作れって言われてバーチャレーシングっぽいの作って認められて出世街道に入ったからある程度は理解あるんじゃないのか
22無念Nameとしあき21/06/16(水)10:09:26No.854614643そうだねx3
かんぺきにりかいした!
23無念Nameとしあき21/06/16(水)10:09:42No.854614685+
フレームワーク実装側のネタだな
24無念Nameとしあき21/06/16(水)10:09:46No.854614705そうだねx9
テキスト内に草生やすの紛らわしいからやめてほしい
と思うのは俺に数学の知識が無いからだろうか
25無念Nameとしあき21/06/16(水)10:09:57No.854614736+
真面目にみてないけどただの複素数の掛け算では
26無念Nameとしあき21/06/16(水)10:10:12No.854614779そうだねx7
>なんでサクラ革命が失敗したかのほうを勉強会しろ
開発技術部の社内勉強会だから企画は関係ないし……
27無念Nameとしあき21/06/16(水)10:10:16No.854614788+
>EGAは開発技術以前の問題をまず勉強して改善しなきゃ
名越を真っ当な堅気に戻すことからだよなぁ
28無念Nameとしあき21/06/16(水)10:10:27No.854614822そうだねx4
>テキスト内に草生やすの紛らわしいからやめてほしい
>と思うのは俺に数学の知識が無いからだろうか
はい
29無念Nameとしあき21/06/16(水)10:10:34No.854614842そうだねx8
>テキスト内に草生やすの紛らわしいからやめてほしい
>と思うのは俺に数学の知識が無いからだろうか
角速度がωだから紛らわしいっちゃ紛らわしい
30無念Nameとしあき21/06/16(水)10:11:13No.854614938そうだねx1
>理解あるんじゃないのか
今も出来るとは到底思えん
31無念Nameとしあき21/06/16(水)10:12:16No.854615128+
>元々できないゲハ池沼は今後も出来るとは到底思えん
32無念Nameとしあき21/06/16(水)10:12:20No.854615141+
スノッブが書いたようなクソテキストだ
33無念Nameとしあき21/06/16(水)10:12:53No.854615238そうだねx63
    1623805973694.jpg-(107858 B)
107858 B
>1623804952195.png
34無念Nameとしあき21/06/16(水)10:13:19No.854615309+
>企画広報死亡が書いたようなクソ企画書だ
35無念Nameとしあき21/06/16(水)10:13:24No.854615321そうだねx2
ディライトワークスに勉強と試験させるべきだったなぁ
36無念Nameとしあき21/06/16(水)10:15:19No.854615706そうだねx11
数字は嘘を吐かないが
嘘吐きは数式を使う
37無念Nameとしあき21/06/16(水)10:16:19No.854615907+
平面での回転の話してるから四元数にする意味無いし
空間での回転も二方向に分割した方が早いのでは
38無念Nameとしあき21/06/16(水)10:16:48No.854615991+
>嘘吐きは数式を使う
つまりプログラマーはみんな嘘吐き
39無念Nameとしあき21/06/16(水)10:19:06No.854616434+
数学的思考!数学的思考は全てを解決する!
40無念Nameとしあき21/06/16(水)10:19:18No.854616468そうだねx3
>数字は嘘を吐かないが
>嘘吐きは数式を使う
数「式」と数「字」ぐらい厳密に使い分けてくれ
ちゃんと数学的に正当化された数「式」が根拠にあると圧倒的に不具合やバグが根底から防げるんだわ
41無念Nameとしあき21/06/16(水)10:20:23No.854616648+
>数字は嘘を吐かないが
>嘘吐きは数式を使う
変数と前提条件をいじればいくらでも都合のいい数字を出せるからな
42無念Nameとしあき21/06/16(水)10:21:03No.854616749+
>これゲームソフトの企画開発の何に使うの
ソニックの回転
43無念Nameとしあき21/06/16(水)10:21:23 ID:A/wwlH0INo.854616810+
削除依頼によって隔離されました
海外だと会社でこういういかにもペーパーテストって感じの問題出すと失笑されるよ
44無念Nameとしあき21/06/16(水)10:21:34No.854616845そうだねx6
お勉強できるだけじゃいいゲームは作れないんだなって再確認できた
45無念Nameとしあき21/06/16(水)10:22:07No.854616938そうだねx1
>>数字は嘘を吐かないが
>>嘘吐きは数式を使う
>変数と前提条件をいじればいくらでも都合のいい数字を出せるからな
いうほどゲームバランスをとるパラメーターは好き勝手に名目値を選べない
かなりバランス取りはシビア
46無念Nameとしあき21/06/16(水)10:22:57No.854617089+
セガってもう何やっても嘲笑われるターンになってる
47無念Nameとしあき21/06/16(水)10:23:12No.854617133+
>海外だと会社でこういういかにもペーパーテストって感じの問題出すと失笑されるよ
ゲハ脳の池沼は外国で乞食でもすんのか?
48無念Nameとしあき21/06/16(水)10:23:40No.854617237+
3D幾何学
49無念Nameとしあき21/06/16(水)10:24:14No.854617351そうだねx2
会社として結果が伴っていないから
こういうの出されても
50無念Nameとしあき21/06/16(水)10:25:30No.854617582そうだねx3
お勉強すらできないチー牛フェイスの逆恨みって根深いな
ゲーム企画なんて夢見ず券売機のプログラムより単純にすき家の店員でもやってるほうがお似合いだろ
51無念Nameとしあき21/06/16(水)10:25:30No.854617584そうだねx26
>ID:A/wwlH0I
>海外だと会社でこういういかにもペーパーテストって感じの問題出すと失笑されるよ
うんこの方が失笑されるよ
52無念Nameとしあき21/06/16(水)10:25:37No.854617602+
あれだよ意識高い系
53無念Nameとしあき21/06/16(水)10:26:15No.854617715そうだねx15
わからないならわからないでいいじゃん…
なんでそんなことよりーとか海外ではーとか
話をすり替えてまで批判する必要があるの…
54無念Nameとしあき21/06/16(水)10:27:23No.854617918そうだねx2
帰ってプレステやろうぜ!
55無念Nameとしあき21/06/16(水)10:27:42No.854617971そうだねx1
管理しないようならdelしたほうがいいか…
56無念Nameとしあき21/06/16(水)10:30:48No.854618597そうだねx8
いつも見下してる相手が実はできるやつだと判明して焦ってるみたいなスレ
57無念Nameとしあき21/06/16(水)10:31:37No.854618766+
他のゲーム会社ってこういう事してるのかね?
任天堂とかは大卒ばっかだからそもそもこんなのする必要なさそうだけど
58無念Nameとしあき21/06/16(水)10:31:38No.854618770そうだねx7
数学の勉強会より失敗したゲームから学ぶ方が大事じゃないの
59無念Nameとしあき21/06/16(水)10:32:15No.854618889+
>真面目にみてないけどただの複素数の掛け算では
四元数といって複素数を拡張したやつだな
回転運動表すときに処理が軽いからCG分野でよく使われる
60無念Nameとしあき21/06/16(水)10:32:55No.854619014そうだねx4
>いつも見下してる相手が実はできるやつだと判明して焦ってるみたいなスレ
セガに出来る要素はありましたか…?
61無念Nameとしあき21/06/16(水)10:32:57No.854619018そうだねx6
>数学の勉強会より失敗したゲームから学ぶ方が大事じゃないの
それがなんであれ基礎学力って疎かにしてはいけないもんだと思うけどなぁ…
62無念Nameとしあき21/06/16(水)10:33:30No.854619123+
コレをやるとどう業務が改善されたりアイディアに関わるのか全くイメージがわかない
本当にどっかのプログラム系の応用のための勉強会なだけなのか
63無念Nameとしあき21/06/16(水)10:33:34No.854619139+
>数学の勉強会より失敗したゲームから学ぶ方が大事じゃないの
大きな企業ほど分業体制が出来上がってる

まあ小さな企業も丸投げで特殊業務請け負うけど
64無念Nameとしあき21/06/16(水)10:35:07No.854619437+
>コレをやるとどう業務が改善されたりアイディアに関わるのか全くイメージがわかない
>本当にどっかのプログラム系の応用のための勉強会なだけなのか
脳死コーダーみたいなのが溢れかえってる地獄絵図だと
こいつらエロゲ割って育ったパソコン博士でも一人前気分なんだなあと
65無念Nameとしあき21/06/16(水)10:35:39No.854619531そうだねx5
こんなことしてないで面白いゲーム作った方がおいと思う!
66無念Nameとしあき21/06/16(水)10:36:20No.854619684+
採用されてからプログラマを養成してくれる余裕があるいい会社だな
67無念Nameとしあき21/06/16(水)10:36:32No.854619723そうだねx6
>こんなことしてないで面白いゲーム作った方がおいと思う!
無理なこと言うな
68無念Nameとしあき21/06/16(水)10:36:43No.854619753+
>>数学の勉強会より失敗したゲームから学ぶ方が大事じゃないの
>それがなんであれ基礎学力って疎かにしてはいけないもんだと思うけどなぁ…
ちゃんと3Dグラフィックの専門家になればハリウッドでも転職できるから
ちゃんと勉強してる子には頑張ってほしい
69無念Nameとしあき21/06/16(水)10:37:08No.854619828+
>こんなことしてないで社内で批判されるロボゲーゲーム作った方がよいと思う!
70無念Nameとしあき21/06/16(水)10:37:16No.854619856そうだねx25
情報処理や技術の話なのに
数学よりも大事なことがーとか言い出すのが
ものすごい文系的だなと思った
71無念Nameとしあき21/06/16(水)10:37:56No.854619981そうだねx4
wをやるって何だろう?と悩んだ
72無念Nameとしあき21/06/16(水)10:38:33No.854620102+
>こんなことしてないで面白いゲーム作った方がおいと思う!
おい?
73無念Nameとしあき21/06/16(水)10:38:55No.854620172+
2Dは独学でもなんとかなるんだよ
3Dは本当に知識ないとろくなものにならない
74無念Nameとしあき21/06/16(水)10:39:14No.854620247そうだねx4
社内向けのライブラリ作ってる部署とかなら別に数学の勉強会やったっていいと思うけど
つうか有志でやるもんだろうしこれ以外の勉強会開いてないとも思わないのになんでごちゃごちゃ言ってる馬鹿が沸いてるんだろ
社内勉強会とかやったことないのか?
75無念Nameとしあき21/06/16(水)10:39:34No.854620305+
これ明らかにプログラマー用だと思うけどなんでプランナー向けじゃないみたいな話してるやついるの?
76無念Nameとしあき21/06/16(水)10:40:15No.854620456+
草刈っておいて
77無念Nameとしあき21/06/16(水)10:40:22No.854620477+
>問題文に草を生やす知性と品性
他の文章にも草あるんだけどこれが企業の資料なのか…
78無念Nameとしあき21/06/16(水)10:40:38No.854620537+
    1623807638796.jpg-(39793 B)
39793 B
これとはまた別物なのん?
79無念Nameとしあき21/06/16(水)10:40:48No.854620565そうだねx2
>これ明らかにプログラマー用だと思うけどなんでプランナー向けじゃないみたいな話してるやついるの?
プランナーも技術論もうちょい明るくないと困る
80無念Nameとしあき21/06/16(水)10:42:13No.854620831+
    1623807733984.jpg-(188997 B)
188997 B
>wをやるって何だろう?と悩んだ
リサランドール理論まで詳しくあるべきとまでは言わないが
81無念Nameとしあき21/06/16(水)10:42:24No.854620865そうだねx7
>wをやるって何だろう?と悩んだ
社内テキストで草生やすのはちょっと理解しがたい…
82無念Nameとしあき21/06/16(水)10:42:53No.854620947+
社内勉強会的なのは大抵門外漢が介入してきて変なことになりがち
83無念Nameとしあき21/06/16(水)10:43:26No.854621037そうだねx4
>社内テキストで草生やすのはちょっと理解しがたい…
今のセガらしいと言えばらしい
84無念Nameとしあき21/06/16(水)10:43:49No.854621103+
>>EGAは開発技術以前の問題をまず勉強して改善しなきゃ
一文字抜けただけで江頭に
85無念Nameとしあき21/06/16(水)10:44:15No.854621187+
    1623807855063.jpg-(93436 B)
93436 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
86無念Nameとしあき21/06/16(水)10:44:17No.854621195+
一行目のiから理解できないぜ
87無念Nameとしあき21/06/16(水)10:44:17No.854621197+
3D扱うのにこれくらいは普通でしょ
88無念Nameとしあき21/06/16(水)10:44:35No.854621250+
    1623807875972.jpg-(157757 B)
157757 B
グラスマン代数ぐらい聞きかじっててほしい
89無念Nameとしあき21/06/16(水)10:44:56No.854621316+
>>これ明らかにプログラマー用だと思うけどなんでプランナー向けじゃないみたいな話してるやついるの?
>プランナーも技術論もうちょい明るくないと困る
今はコンピュータの方がよっぽど賢いので(プログラマ以外の)人間が数学的専門知識を持っている必要はほとんどない
昔はハード的制約で出来ないことが多かったからそれなりに専門知識や妥協対策も必要だった
90無念Nameとしあき21/06/16(水)10:45:30No.854621415+
そういや3D扱うプログラマーが数学Ⅱの教科書傍らにおいて仕事してたような
91無念Nameとしあき21/06/16(水)10:45:54No.854621504そうだねx1
こんなの覚えても役に立たないじゃん!
と言ってるキッズよ、覚えてるとセガに入れるぞ
92無念Nameとしあき21/06/16(水)10:46:29No.854621623そうだねx1
>>>これ明らかにプログラマー用だと思うけどなんでプランナー向けじゃないみたいな話してるやついるの?
>>プランナーも技術論もうちょい明るくないと困る
>今はコンピュータの方がよっぽど賢いので(プログラマ以外の)人間が数学的専門知識を持っている必要はほとんどない
>昔はハード的制約で出来ないことが多かったからそれなりに専門知識や妥協対策も必要だった
専門的に知ってるべきとは言ってない
隣接業務と共通の業界語ぐらいのジャーゴンが通用してほしいってだけだ
93無念Nameとしあき21/06/16(水)10:46:34No.854621635そうだねx6
>こんなの覚えても役に立たないじゃん!
>と言ってるキッズよ、覚えてるとセガに入れるぞ
セガに入れるなら別のとこ行くと思う
94無念Nameとしあき21/06/16(水)10:46:42No.854621661+
草生やしたらセガ入れるんです?
95無念Nameとしあき21/06/16(水)10:47:02No.854621721そうだねx3
>セガに入れるなら別のとこ行くと思う
先ずセガに入ってから言え
96無念Nameとしあき21/06/16(水)10:47:15No.854621766そうだねx33
    1623808035400.jpg-(52565 B)
52565 B
SEGAに今必要なのは数学じゃなくてこっちじゃね?
97無念Nameとしあき21/06/16(水)10:47:48No.854621868+
芸術的センスかと思ってた3Dキャラ作るのに数学必要とは思わんやん
何が幸いするかわからん
98無念Nameとしあき21/06/16(水)10:48:48No.854622070+
>SEGAに今必要なのは数学じゃなくてこっちじゃね?
それはそう
99無念Nameとしあき21/06/16(水)10:48:50No.854622078+
>>問題文に草を生やす知性と品性
>他の文章にも草あるんだけどこれが企業の資料なのか…
流石におどけちゃいけない社内資料なんだしおどけるのをやめようよ…とは思っちゃう
でもあくまで外に出すつもりが無かった内輪ノリのものなんだろうねコレ
100無念Nameとしあき21/06/16(水)10:48:52No.854622090+
セガを吸収するパチンコ台メーカーに幹部候補生で入りたいなら暗号通貨というか資産でマネロンに詳しいほうがいいかもね

本物の経済ヤクザ路線だけど
101無念Nameとしあき21/06/16(水)10:49:32No.854622230+
で 経営どうなの 最近
102無念Nameとしあき21/06/16(水)10:49:35No.854622249+
なんだかんだゲームって数学や物理のオンパレードだからな
個人で既製のエンジン使うならあまり関係ないかもだが
103無念Nameとしあき21/06/16(水)10:50:22No.854622409+
>>テキスト内に草生やすの紛らわしいからやめてほしい
>>と思うのは俺に数学の知識が無いからだろうか
>角速度がωだから紛らわしいっちゃ紛らわしい
数学に強い人でもええい紛らわしい!となる問題文に単芝を入れちゃったのか
それだとちょっと配慮が足りないな
104無念Nameとしあき21/06/16(水)10:50:49No.854622526+
3Dの時点で幾何の塊だもんなあ
105無念Nameとしあき21/06/16(水)10:50:56No.854622548+
>お勉強できるだけじゃいいゲームは作れないんだなって再確認できた
開発の技術的なことの理解力とか任天堂や他のゲームメーカーと比べて別にすごい低かったり高いわけじゃないと思うよ
うまくいってないのは全然別のところが要因だろう
106無念Nameとしあき21/06/16(水)10:52:26No.854622866+
この問題がそのまま何かに使われたりすることはなくても
これを解ける勉強の努力と知能を持ってる人材が欲しいんだろう
107無念Nameとしあき21/06/16(水)10:52:35No.854622894+
判事を回った
108無念Nameとしあき21/06/16(水)10:52:40No.854622917そうだねx2
セガの開発だけが数学やってるんじゃなくて開発者はみんなやってるってことだろ
任天堂だろうと外国のゲーム開発だろうと
109無念Nameとしあき21/06/16(水)10:52:52No.854622948+
>>wをやるって何だろう?と悩んだ
>社内テキストで草生やすのはちょっと理解しがたい…
元は完全に外に堕さない前提の資料だったのだろう
それが単芝への忌避感があるところにまで流れ出れば流石にそういう反応にもなるね
ちょっと内輪ノリが強めだわ
110無念Nameとしあき21/06/16(水)10:53:13No.854623011+
3Dの回転周りはほんとややこしいっていうか
業界標準みたいなものもないから好き勝手に実装して例外処理で死ぬのを何度も見てきた
111無念Nameとしあき21/06/16(水)10:53:15No.854623018+
>>セガに入れるなら別のとこ行くと思う
>先ずセガに入ってから言え
セガはバブルの頃底辺のFラン(当時偏差値50以下はほぼ無かったが)でも簡単に入社できたんだよな~
112無念Nameとしあき21/06/16(水)10:53:24No.854623042+
>社内勉強会とかやったことないのか?
OJTとは名ばかりのぶっつけ本番だよ
113無念Nameとしあき21/06/16(水)10:53:25No.854623047+
まあ頭の良いおりこうさんばっかり集めて「面白いゲーム」が作れるかどうかは別問題と言うのは同意する
114無念Nameとしあき21/06/16(水)10:53:54No.854623127+
よう知らんけど物理エンジンとか開発ツール作る人向け?
115無念Nameとしあき21/06/16(水)10:54:15No.854623206+
背景が動く
動いてるように見える
116無念Nameとしあき21/06/16(水)10:54:17No.854623217+
セガはこういうのでもチヤホヤされるから微妙なところ
117無念Nameとしあき21/06/16(水)10:54:23No.854623238+
書き込みをした人によって削除されました
118無念Nameとしあき21/06/16(水)10:54:26No.854623247+
まあゲーム開発に関わる人間が全員できるかといえば否だろうなこれ
119無念Nameとしあき21/06/16(水)10:54:27No.854623249+
ボーナスがドリキャス(現物支給)だったと聞いた
120無念Nameとしあき21/06/16(水)10:54:58No.854623363そうだねx3
>まあゲーム開発に関わる人間が全員できるかといえば否だろうなこれ
プログラマ用の教材でしょこれ
121無念Nameとしあき21/06/16(水)10:55:10No.854623402+
>セガの開発だけが数学やってるんじゃなくて開発者はみんなやってるってことだろ
>任天堂だろうと外国のゲーム開発だろうと
これがスラスラ解けるとか覚えるから偉いじゃなく
見てなるほどこの知識へのポインタを置いておこうというものだもんな
122無念Nameとしあき21/06/16(水)10:55:28No.854623461そうだねx4
こういう内部情報が簡単に外に出ることに危機感もったらいいのに
123無念Nameとしあき21/06/16(水)10:55:54No.854623545+
セガってずっと3D自体はあつかってるからこういう数式自体は普通に理解してる
プログラマずっといるんじゃねーの
124無念Nameとしあき21/06/16(水)10:56:27No.854623658+
何かと思ったらセガのデブテックか
あそこはマニアックな話題ばかりしてるな
125無念Nameとしあき21/06/16(水)10:57:21No.854623853+
昔就職活動してた頃任天堂は理系しかゲーム開発採用してなかったが今もそうなんかな
文系は基本営業職で応募の時点で英検のある程度の級が必要だった気がする
126無念Nameとしあき21/06/16(水)10:57:24No.854623863+
Otintincoscosθ=tanEΔ
127無念Nameとしあき21/06/16(水)10:58:17No.854624078そうだねx6
>こういう内部情報が簡単に外に出ることに危機感もったらいいのに
コンプライアンス勉強会のほうがよさそう
128無念Nameとしあき21/06/16(水)10:59:50No.854624400そうだねx2
なにはともあれアブデでOSクラッシャーはカンベンな
129無念Nameとしあき21/06/16(水)11:00:02No.854624437そうだねx1
セガのくせに生意気だスレ
130無念Nameとしあき21/06/16(水)11:00:06No.854624443+
コラ作る時にGIMPで画像回転させるのもこれだよな
131無念Nameとしあき21/06/16(水)11:00:15No.854624469+
>>こういう内部情報が簡単に外に出ることに危機感もったらいいのに
>コンプライアンス勉強会のほうがよさそう
いや公開に当たってって前書きあるから流出したとかじゃないでしょ
内容を外向けに改訂しないどころか追加されたであろう前書きでも草生やしてるのはアレだけど
132無念Nameとしあき21/06/16(水)11:00:29No.854624526そうだねx12
ちょっとでも難しい話と思ったら思考停止して人格攻撃するような奴はお呼びじゃないって事っすね
133無念Nameとしあき21/06/16(水)11:01:27No.854624726そうだねx2
>こういう内部情報が簡単に外に出ることに危機感もったらいいのに
昔からパソナルームとか話題に事欠かない会社だからな
134無念Nameとしあき21/06/16(水)11:01:59No.854624832+
これ公開して何がしたいの?ってのが見えてこないから
なんかもやもやする
セガすげーって言っとけばいいのかな
135無念Nameとしあき21/06/16(水)11:02:18No.854624901+
カプコンが前にキャラクターを描く上での筋肉の立体のとり方を示した資料とかあったけど
流出したポリコレ対応のとかもあったな…
セガもそういうのあるのか気になる
136無念Nameとしあき21/06/16(水)11:02:46No.854624998+
    1623808966154.jpg-(132627 B)
132627 B
草生やしすぎ問題
137無念Nameとしあき21/06/16(水)11:02:57No.854625026+
理工系の大学1年と大学3年ぐらいのレベルかな
まあ四元数による回転表現は新しいものではないし
社内共有資料をアップしましたぐらいでいいじゃん
138無念Nameとしあき21/06/16(水)11:03:09No.854625068そうだねx3
>昔就職活動してた頃任天堂は理系しかゲーム開発採用してなかったが今もそうなんかな
>文系は基本営業職で応募の時点で英検のある程度の級が必要だった気がする
文系が開発現場に来て何すんの?って話
139無念Nameとしあき21/06/16(水)11:03:44No.854625192+
>草生やしすぎ問題
だぶりゅー!
140無念Nameとしあき21/06/16(水)11:04:22No.854625334+
>文系が開発現場に来て何すんの?って話
プランナーは文系もそこそこおるで
141無念Nameとしあき21/06/16(水)11:04:57No.854625447+
>セガの開発だけが数学やってるんじゃなくて開発者はみんなやってるってことだろ
>任天堂だろうと外国のゲーム開発だろうと
鈴木裕が昔はセガのプログラマーは三角関数も知らなかったと言ってたがまあ当たり前だが随分変わったな
142無念Nameとしあき21/06/16(水)11:05:00No.854625457そうだねx6
「こんなことより◯◯を優先しろ」って意味あるのかな
143無念Nameとしあき21/06/16(水)11:05:04No.854625468+
    1623809104401.jpg-(12383 B)
12383 B
クオータニオンは悪
144無念Nameとしあき21/06/16(水)11:05:30No.854625567そうだねx1
>>文系が開発現場に来て何すんの?って話
>プランナーは文系もそこそこおるで
最大限にゲーム開発を見据えた場合って全員理系であることが良いとも限らんかもしれん
145無念Nameとしあき21/06/16(水)11:05:43No.854625611そうだねx1
>「こんなことより◯◯を優先しろ」って意味あるのかな
リソースには限りがあるからなくはないんじゃない?
146無念Nameとしあき21/06/16(水)11:06:53No.854625831+
>鈴木裕が昔はセガのプログラマーは三角関数も知らなかったと言ってたがまあ当たり前だが随分変わったな
2Dメインの同人ゲームのやってるところが誘導弾みたいのつくる際に
できる人に数式教えてもらった話聞いたし
やりたいことと無関係なら知らんままで済んでるのは普通なんだろう
147無念Nameとしあき21/06/16(水)11:07:53No.854626019+
>鈴木裕が昔はセガのプログラマーは三角関数も知らなかったと言ってたがまあ当たり前だが随分変わったな
そりゃ8bitCPUで三角関数真面目に計算してたら遅すぎてゲームにならないからねえ
148無念Nameとしあき21/06/16(水)11:08:24No.854626127そうだねx2
    1623809304569.jpg-(33110 B)
33110 B
セガが10年ちょっと前に出してた技術書は良かったと思う
149無念Nameとしあき21/06/16(水)11:08:34No.854626158+
>「こんなことより◯◯を優先しろ」って意味あるのかな
あるでしょ
150無念Nameとしあき21/06/16(水)11:10:23No.854626515+
PC9801の頃までは三角関数なんか直接計算させると遅いから
ビルドの際にプリプロセッサに計算させておいたりとかテクニックがあったらしいな
151無念Nameとしあき21/06/16(水)11:11:55No.854626836+
>2Dメインの同人ゲームのやってるところが誘導弾みたいのつくる際に
>できる人に数式教えてもらった話聞いたし
>やりたいことと無関係なら知らんままで済んでるのは普通なんだろう
何なら頭下げてソース貰ってたとかそういう時代だしおおらかだよな
152無念Nameとしあき21/06/16(水)11:12:29No.854626952そうだねx1
高校数学程度の問題だけど
153無念Nameとしあき21/06/16(水)11:13:36No.854627167そうだねx5
そんなことよりじゃないよな
そんなことも大事
他のことも大事
何を根拠にスレ画を不要だといってるのやら
154無念Nameとしあき21/06/16(水)11:13:40No.854627181そうだねx3
>草生やしすぎ問題
常識が欠如してる人間が多そうだなあと
155無念Nameとしあき21/06/16(水)11:14:29No.854627349+
>何を根拠にスレ画を不要だといってるのやら
たぶんスレ画みたいな無駄なことやらなくてもセガよりいいゲーム出してる会社はたくさんある
156無念Nameとしあき21/06/16(水)11:14:55No.854627441+
最悪アニメーターですら意識する部分じゃないかこれ
カメラワークとか
157無念Nameとしあき21/06/16(水)11:15:12No.854627498+
桁が多い算術関数はそこがボトルネックになるからな
158無念Nameとしあき21/06/16(水)11:15:58No.854627655そうだねx2
ゲームのプログラムで凄いなぁと思ったのはシェーダープログラム
マジで意味不明だわあの世界
木が風で揺れる表現とかを物理演算にすると負荷が高いからシェーダーにするとか
音声の高周波をハイパスとローパスフィルターを施した上で聞き取って高周波の音量が一定以上になった時だけ青のカラーグラデーションを出すとか
シェーダープログラムにテトリスを書き込むとか
マジで現代の魔法使い
159無念Nameとしあき21/06/16(水)11:16:07No.854627686+
>たぶんスレ画みたいな無駄なことやらなくても
やってるんだなぁ
160無念Nameとしあき21/06/16(水)11:16:08No.854627699そうだねx1
数学はできても商売が上手いかは別という見本
161無念Nameとしあき21/06/16(水)11:16:17No.854627719+
というかセガって3D自体ずっとやってるから開発自体がこういうのできてもまぁそうだよなってなるだけだからな…
そこらへんにたいする理解を疑う人はそういないんじゃね
162無念Nameとしあき21/06/16(水)11:16:54No.854627860+
シェーダー万能マン来たな…!
まあ確かに便利よね
163無念Nameとしあき21/06/16(水)11:17:08No.854627904+
>>たぶんスレ画みたいな無駄なことやらなくても
>やってるんだなぁ
証拠出して
164無念Nameとしあき21/06/16(水)11:17:10No.854627912そうだねx2
スレ画はそんなに難しくなくない
165無念Nameとしあき21/06/16(水)11:17:13No.854627923+
ゲームプログラム「ゲーム内の処理で割り算使うの禁止な、2分の1にしたい場合は0.5掛けるにしろ」
166無念Nameとしあき21/06/16(水)11:17:56No.854628079+
数学的知見を腐そうとしてる人居るけどそれは無理筋だからね
知らなくても利用してるし
167無念Nameとしあき21/06/16(水)11:18:00No.854628099+
複素数は苦手だったな
行列の方がまだわかりやすい
168無念Nameとしあき21/06/16(水)11:18:23No.854628181+
クオータニオンは大学のCG講義で出てきたけど
ジンバルロックを回避する手法として名前だけ出てきて詳しくはやらなかったな
169無念Nameとしあき21/06/16(水)11:18:24No.854628182+
これがどこに生かされたの?
サクラ革命?
170無念Nameとしあき21/06/16(水)11:18:34No.854628223+
むしろシェーダーとか開発が1から10まで覚えなくても
できることを増やすほうが進化だからな
当時とくらべたらゲームプログラム自体もハード自体を叩くことは減りかなり楽になったと聞く
171無念Nameとしあき21/06/16(水)11:18:47No.854628275+
>ゲームプログラム「ゲーム内の処理で割り算使うの禁止な、2分の1にしたい場合は1ビット右にシフトしろ」
172無念Nameとしあき21/06/16(水)11:18:51No.854628295+
パラメータ多くなっちゃうから頭こんがらがるんだよな
173無念Nameとしあき21/06/16(水)11:19:25No.854628413+
>ジンバルロックを回避する手法として名前だけ出てきて詳しくはやらなかったな
基本的にジンバルロックが発生しない製品なら使わないからね
工学系ならロボット・衛星系以外はクォータニオン使わん
174無念Nameとしあき21/06/16(水)11:19:29No.854628425そうだねx1
>ゲームプログラム「ゲーム内の処理で割り算使うの禁止な、2分の1にしたい場合は0.5掛けるにしろ」
まぁ8ビットだとシフトのコストが致命的なのはなんとなくわかる
175無念Nameとしあき21/06/16(水)11:19:36No.854628448そうだねx1
色々言われてはいるけど
中で何やってるか知らないけど業界標準のこのライブラリの関数叩けば結果出るからヨシ!
よりはかなり健全だと思うよ
これを理解できない単価の安い人間でもそれらしい結果が出せてしまうからコスト落としてそれっぽいものを作るというのも1つの解ではあるけど
176無念Nameとしあき21/06/16(水)11:19:38No.854628454+
>たぶんスレ画みたいな無駄なことやらなくてもセガよりいいゲーム出してる会社はたくさんある
としあきは脳内に構築した世界が他人に対して何らかの根拠と成り得ると思いがちな人が多い…
177無念Nameとしあき21/06/16(水)11:19:55No.854628502+
なんでセガこんなイチャモンつけられるくらい嫌われてるの?
なにかあった?
178無念Nameとしあき21/06/16(水)11:20:03No.854628528+
    1623810003320.jpg-(3915188 B)
3915188 B
>>セガに入れるなら別のとこ行くと思う
>先ずセガに入ってから言え
たぶん俺はどこにも入れない
179無念Nameとしあき21/06/16(水)11:20:07No.854628549+
>ジンバルロックを回避する手法として名前だけ出てきて詳しくはやらなかったな
最短経路で回ろうとするとあれだからって感じ?
180無念Nameとしあき21/06/16(水)11:20:30No.854628636+
>としあきは脳内に構築した世界が他人に対して何らかの根拠と成り得ると思いがちな人が多い…
たぶんと言ってるじゃん
思い込みが激しいのは君だよ
181無念Nameとしあき21/06/16(水)11:20:44No.854628681+
エッチな計算はないんですか
182無念Nameとしあき21/06/16(水)11:20:55No.854628726+
>No.854628528
正直職種によるとしか
183無念Nameとしあき21/06/16(水)11:21:05No.854628756そうだねx1
>まぁ8ビットだとシフトのコストが致命的なのはなんとなくわかる
でもZ80に乗算の機能無いし…
184無念Nameとしあき21/06/16(水)11:21:17No.854628801そうだねx1
>エッチな計算はないんですか
としあきが好きな3Dエロにも当然生かされてるぞ
185無念Nameとしあき21/06/16(水)11:21:47No.854628909そうだねx3
成果出せてないところがなんかやっててもふーん止まりだな
186無念Nameとしあき21/06/16(水)11:21:56No.854628937+
>セガに入れるなら別のとこ行くと思う
というより別に入れなくてもいいかなと
何か魅力あったっけこの会社
187無念Nameとしあき21/06/16(水)11:22:20No.854629017+
多分ILLUSIONの開発とかもある程度は知ってる話だろ
多分
188無念Nameとしあき21/06/16(水)11:22:22No.854629030+
>たぶん俺はどこにも入れない
ロジスティックスならいけるかも…と思ったが無理だな
現役のロジスティック関連で働いてる人ごめんなさい
189無念Nameとしあき21/06/16(水)11:22:34No.854629071+
>成果出せてないところがなんかやっててもふーん止まりだな
こういう無駄なことやってるから成果が出ないんだろうね
190無念Nameとしあき21/06/16(水)11:22:38No.854629088+
ゲームパフォーマンスで経路探索だけはもう30年近く研究されてるのに未だにパフォーマンス改善されないよな
わざと粗く経路探索してパフォーマンス上げるシステムもあるけどおかげでNPCが壁に詰まる詰まる
もっと高性能な探索アルゴリズム出てきて欲しい
191無念Nameとしあき21/06/16(水)11:22:48No.854629115+
>エッチな計算はないんですか
エロい模様の関数みたいなジョークはあったな
おっぱいを表現した関数だっけか?
192無念Nameとしあき21/06/16(水)11:22:57No.854629133そうだねx2
学生時代やってた塾講のバイトでゲームプログラマーになりたい高校生にこういう話しながらベクトル教えてたの思い出す
数学なんて使わんとか言ってる奴らに見てもらいたい資料だ
193無念Nameとしあき21/06/16(水)11:23:57No.854629340そうだねx3
>たぶんと言ってるじゃん
はいはい最初から逃げ道作って賢いですねー
まぁ匿名掲示板じゃ仕方ないことだな
194無念Nameとしあき21/06/16(水)11:24:34No.854629456+
UnityのUpdateも漸化式そのものだしなあ…
195無念Nameとしあき21/06/16(水)11:24:39No.854629468+
    1623810279836.jpg-(669843 B)
669843 B
>>エッチな計算はないんですか
>エロい模様の関数みたいなジョークはあったな
>おっぱいを表現した関数だっけか?
y=x^2-3|x|+2
196無念Nameとしあき21/06/16(水)11:24:44No.854629482+
セガが失敗続きなのってスレ画関係あるのか
197無念Nameとしあき21/06/16(水)11:25:35No.854629651そうだねx7
いつ潰れるか分からんセガに入れないだろって煽る意味はあるんだろうか…
198無念Nameとしあき21/06/16(水)11:25:42No.854629678+
ライブラリ?とかなんとなく叩いてできるようなってきた頃って
PS初代時代にも当てはまるだろうけどレベル低いものが出る一方で参戦メーカーが増えて盛り上がるんだよな
そこからなにかまた生まれるかも知れないし
今だって様々なゲームエンジン出て凄まじい数が出されてるからゲーム開発的にスレ画レベルわからなくてもできるってのは良いことなんだろう
199無念Nameとしあき21/06/16(水)11:25:55No.854629721そうだねx2
>学生時代やってた塾講のバイトでゲームプログラマーになりたい高校生にこういう話しながらベクトル教えてたの思い出す
>数学なんて使わんとか言ってる奴らに見てもらいたい資料だ
プログラマーを目指すなら必須でしょそりゃ・・・何言ってんのと・・・
ただね勉強だけすればいいと思ってるのは完全に何もわかってないよ
200無念Nameとしあき21/06/16(水)11:26:10No.854629767そうだねx1
数学的なセンス持ってるとしあきがただ馬鹿にしたいだけの人を一蹴してるのがちょっと痛快
201無念Nameとしあき21/06/16(水)11:26:18No.854629788そうだねx1
>はいはい最初から逃げ道作って賢いですねー
>まぁ匿名掲示板じゃ仕方ないことだな
スレ画と同じタイプの人間ぽい
202無念Nameとしあき21/06/16(水)11:26:27No.854629818+
勉強出来る事と頭が良い事はイコールじゃないみたいな台詞は出来る人か頭が良い人が言うから格好つくのであってどっちもない人が言うと急にダサくなるのなんでだろう
203無念Nameとしあき21/06/16(水)11:27:23No.854630009+
>今だって様々なゲームエンジン出て凄まじい数が出されてるからゲーム開発的にスレ画レベルわからなくてもできるってのは良いことなんだろう
トゥーンシェーダとか日本人以外そこまで居る?みたいに思ってたけど世界的にも広がりつつあるしね
できることが分かれば作りたいものもできるってことだろう
204無念Nameとしあき21/06/16(水)11:27:29No.854630030+
>ゲームパフォーマンスで経路探索だけはもう30年近く研究されてるのに未だにパフォーマンス改善されないよな
そもそもの問題がPに帰着できていないので
よほど画期的なアルゴリズムで数学的な壁を突破できないと劇的には改善できない
205無念Nameとしあき21/06/16(水)11:27:32No.854630038そうだねx2
これそんなに難しいか?
高校生でもちゃんと勉強出来てる奴なら理解できるぞ?
206無念Nameとしあき21/06/16(水)11:27:43No.854630072+
>ライブラリ?とかなんとなく叩いてできるようなってきた頃って
>PS初代時代にも当てはまるだろうけどレベル低いものが出る一方で参戦メーカーが増えて盛り上がるんだよな
>そこからなにかまた生まれるかも知れないし
>今だって様々なゲームエンジン出て凄まじい数が出されてるからゲーム開発的にスレ画レベルわからなくてもできるってのは良いことなんだろう
低級レイヤー触れることと面白いゲーム作れることは無関係だからな
要はどんな手段でも実際に手を動かして作ってる人がやっぱり一番偉大
207無念Nameとしあき21/06/16(水)11:28:07No.854630161+
道具は使い方が大事
製造工程はまあ話の種にはなるけど
208無念Nameとしあき21/06/16(水)11:28:15No.854630196+
社会にでたら数学なんて使わないよ理論ってアホを炙り出すぐらいにしか使えないよ
209無念Nameとしあき21/06/16(水)11:28:18No.854630207+
概念の理解が重要で手で解ける必要はないんだよなこういうのは
210無念Nameとしあき21/06/16(水)11:28:29No.854630247+
>プログラマーを目指すなら必須でしょそりゃ・・・何言ってんのと・・・
>ただね勉強だけすればいいと思ってるのは完全に何もわかってないよ
関係ない話するなら引用するのやめてもらっていいですか?
211無念Nameとしあき21/06/16(水)11:28:37No.854630275+
>数学的なセンス持ってるとしあきがただ馬鹿にしたいだけの人を一蹴してるのがちょっと痛快
つってもスレ画はただのドモアブルの法則だし
数学?で普通にやる内容だろう
212無念Nameとしあき21/06/16(水)11:29:01No.854630348+
>ゲームパフォーマンスで経路探索だけはもう30年近く研究されてるのに未だにパフォーマンス改善されないよな
経路探索に関してはフィールドが広くなればオーダー二乗レベルでコスト掛かるので仕方がない
213無念Nameとしあき21/06/16(水)11:29:04No.854630360+
>セガが失敗続きなのってスレ画関係あるのか
あるでしょ
お勉強していれば面白いゲームが作れると思ってるんじゃない
どんな理屈をこねても結果が伴わないなら評価できないよ
214無念Nameとしあき21/06/16(水)11:29:12No.854630387そうだねx2
>要はどんな手段でも実際に手を動かして作ってる人がやっぱり一番偉大
その通りGPU任せにしてごり押してしまえばよかろうなのだ
いやちょっと待て
215無念Nameとしあき21/06/16(水)11:29:31No.854630451+
>もっと高性能な探索アルゴリズム出てきて欲しい
始点と終点だけ与えてあとはアルゴリズムにお任せでは無理だから
中間点を大量に用意するしかないと思うわ
216無念Nameとしあき21/06/16(水)11:29:43No.854630499+
ウィニングランに4年も遅れを取ってる間に鈴木裕がこういうことを始めたんだろう
217無念Nameとしあき21/06/16(水)11:29:50No.854630519+
>思ってるんじゃない
218無念Nameとしあき21/06/16(水)11:30:03No.854630560+
>数学的なセンス持ってるとしあきがただ馬鹿にしたいだけの人を一蹴してるのがちょっと痛快
高校で習うレベルの数学じゃないこれ…
そこについていけないのがいるだけで
219無念Nameとしあき21/06/16(水)11:30:03No.854630561+
>数学?で普通にやる内容だろう
中学数学で全体の3割が脱落して文系に移行したがる
高校数学だと最後までついていけてるのは全体の1割程度
複素数平面なんて理解できてる生徒ほぼいない
220無念Nameとしあき21/06/16(水)11:30:20No.854630607そうだねx1
肝心の作ってるゲームで話題取れなくなってるからこういうネタくらいしか出せないんかな
221無念Nameとしあき21/06/16(水)11:30:50No.854630719+
この情報に対してどういう話題で盛り上がるのが一番リテラシー高いんだろうな
222無念Nameとしあき21/06/16(水)11:30:54No.854630733+
>高校で習うレベルの数学じゃないこれ…
>そこについていけないのがいるだけで
ただのドモアブルの法則だよなこれ?
223無念Nameとしあき21/06/16(水)11:31:15No.854630804+
マシンパワーがあるから細かい計算は大雑把にしても動かせられればヨシ!
みたいのは技術があまりないところから生まれる傾向高いよな
今はハードメーカーもそこに苦心させるのはそう意味はないって理解してパワー高めてるけど
224無念Nameとしあき21/06/16(水)11:31:45No.854630911+
>これそんなに難しいか?
>高校生でもちゃんと勉強出来てる奴なら理解できるぞ?
とし
それができてない人もいるのだ
225無念Nameとしあき21/06/16(水)11:32:13No.854630992そうだねx4
まあ開発は頑張ってるんだろうよ
企画とかそっち側がコケてるのがセガ
226無念Nameとしあき21/06/16(水)11:32:22No.854631034+
俺は数学全然さっぱりだったけどこれ使ってる数式自体は
大学のトップクラスとかじゃないよね? なんか高校あたりでみた記憶のある記号多いし
227無念Nameとしあき21/06/16(水)11:32:47No.854631128そうだねx2
>高校で習うレベルの数学じゃないこれ…
>そこについていけないのがいるだけで
スレ画をはじめこのスレでも高校レベルの数学が出来た程度で調子に乗るところに人間の浅さが垣間見えるよね
228無念Nameとしあき21/06/16(水)11:32:50No.854631135そうだねx2
>いつ潰れるか分からんセガに入れないだろって煽る意味はあるんだろうか…
ゲーム業界はかなり転職しまくる気風なので
ちゃんと基礎から専門スキル身につければ業界を渡り歩ける
229無念Nameとしあき21/06/16(水)11:32:59No.854631164+
としあきって普段なら「数学の重要性もわからないのかよ」って叩くんだけど
いざ自分が出来ないような問題がこうやって提出されると
「意識高い系」とか言いだしちゃう
230無念Nameとしあき21/06/16(水)11:33:24No.854631256+
パケットサイズ問題とかインフラ触らないと無理ィみたいなのも少なくとも知見として持っててもらわないと
プランナーのあれもこれもデータやり取りすりゃいいでしょみたいなアホ言うなというのを先回りして予防できる
231無念Nameとしあき21/06/16(水)11:33:40No.854631308+
>まあ開発は頑張ってるんだろうよ
>企画とかそっち側がコケてるのがセガ
プログラムレベルで低いことはないと思うけど他の部分でうーんって感じになること多いもんなセガゲー
232無念Nameとしあき21/06/16(水)11:33:42No.854631316+
>俺は数学全然さっぱりだったけどこれ使ってる数式自体は
>大学のトップクラスとかじゃないよね? なんか高校あたりでみた記憶のある記号多いし
スレ画だけなら高校教科書レベルかな
入試問題でも出ないような標準的なレベルの話
233無念Nameとしあき21/06/16(水)11:34:15No.854631416+
ゲームの開発関わったこと無いからわからんがこれはちゃんと意味のある勉強なんだよね?
だったら別に必要なことやってるだけで何も変なところはなくね
234無念Nameとしあき21/06/16(水)11:34:16No.854631424+
>今はハードメーカーもそこに苦心させるのはそう意味はないって理解してパワー高めてるけど
ライブラリが何のためにあるかって言ったら車輪の再発明に無駄に労力使わないためだし
無駄な解釈かまして情報を氾濫させるなやあ!お前やぞQiita
235無念Nameとしあき21/06/16(水)11:34:49No.854631520そうだねx1
とっとと消えろクソゲロゴミカスキチガイ企業が
236無念Nameとしあき21/06/16(水)11:34:57No.854631541そうだねx1
>スレ画をはじめこのスレでも高校レベルの数学が出来た程度で調子に乗るところに人間の浅さが垣間見えるよね
調子に乗ってるように見えちゃうんですね
237無念Nameとしあき21/06/16(水)11:34:57No.854631544+
>スレ画だけなら高校教科書レベルかな
>入試問題でも出ないような標準的なレベルの話
数式そのものよりそれ使った計算考えてゲームの開発にどう扱うかって話の類かなこれ
238無念Nameとしあき21/06/16(水)11:35:03No.854631558+
>俺は数学全然さっぱりだったけどこれ使ってる数式自体は
>大学のトップクラスとかじゃないよね? なんか高校あたりでみた記憶のある記号多いし
平面だと複素数の掛け算だから数IIかBかそこら辺だったと思う
239無念Nameとしあき21/06/16(水)11:35:17No.854631591+
>無駄な解釈かまして情報を氾濫させるなやあ!お前やぞQiita
だからこそ基本の勉強が必要であり
何故そのような実装になっているのかまで思い馳せる必要があるのだなあ
240無念Nameとしあき21/06/16(水)11:35:34No.854631653+
調度ゲーム会社勤めてるけど「高卒だけど○○大学合格はしてるんで」って言ったら「じゃあ数学大丈夫そうだね」って言われて通ったから逆に高校の内容がめちゃくちゃ重要なんだ
241無念Nameとしあき21/06/16(水)11:35:58No.854631739+
>ライブラリが何のためにあるかって言ったら車輪の再発明に無駄に労力使わないためだし
まぁこれだなグラフィック表示のためのエンジンなんかもそれだよね
242無念Nameとしあき21/06/16(水)11:36:43No.854631883そうだねx2
>まあ開発は頑張ってるんだろうよ
>企画とかそっち側がコケてるのがセガ
8年モノのネトゲに建て増ししてデータ共有する新作作れとか言われたら自分が作る側だったら何が何でも拒否るわ
243無念Nameとしあき21/06/16(水)11:36:59No.854631927+
>>数学Ⅲで普通にやる内容だろう
>中学数学で全体の3割が脱落して文系に移行したがる
>高校数学だと最後までついていけてるのは全体の1割程度
>複素数平面なんて理解できてる生徒ほぼいない
だが工業高校でやるレベルの電気数学と大差なかったりする

理系入試で出る何の工学的物理学的対応物もないどうでもいい求積問題の数3は普通にやる必要ないようだけど
244無念Nameとしあき21/06/16(水)11:37:22No.854632015+
>ライブラリが何のためにあるかって言ったら車輪の再発明に無駄に労力使わないためだし
>無駄な解釈かまして情報を氾濫させるなやあ!お前やぞQiita
Qiitaは機械学習関連でマジでやらかしたからな…
245無念Nameとしあき21/06/16(水)11:37:29No.854632036そうだねx1
ゲーム1個作ってみりゃわかるけど
複素数・三角関数は嫌でも使うぞ
246無念Nameとしあき21/06/16(水)11:37:44No.854632081+
RPGツクール2003のデータ共有してツクールMVのゲーム作れって言ってるのに近いものがあるな
247無念Nameとしあき21/06/16(水)11:37:56No.854632137そうだねx1
公式に当てはめた重すぎる式を所々誤魔化しながら削って軽くする物理3Dプログラマーの職人芸
スレ画も三角関数使わずに求めるにはどうしたらいいかとかそういうこと考える仕事
248無念Nameとしあき21/06/16(水)11:37:57No.854632146そうだねx1
プログラマはライブラリの外部仕様だけ理解すれば仕事はできるものだが内部仕様を知りたがる生き物でもある
249無念Nameとしあき21/06/16(水)11:38:08No.854632180そうだねx1
飯の食い上げにならない程度には
こういう知識は自分のうちに秘めておくものだからな・・・
250無念Nameとしあき21/06/16(水)11:38:29No.854632260+
車輪の再発明は無駄かもしれんけど車輪の改良ができる人は必要だと思うが
まあゲームメーカーの人がそうである必要はないのか?
251無念Nameとしあき21/06/16(水)11:38:29No.854632265+
セガは下請けさせてたら超一流だからな
252無念Nameとしあき21/06/16(水)11:38:34No.854632279+
真に理解してるかどうかは怪しいが
複素平面でも極座標でも伸ばしたり縮めたりぶるんぶるん振り回したり出来るぞ
253無念Nameとしあき21/06/16(水)11:38:37No.854632295+
>Qiitaは機械学習関連でマジでやらかしたからな…
何をやらかしたの?
254無念Nameとしあき21/06/16(水)11:38:45No.854632324そうだねx2
スレ画はとしあきにとっても身近なものだよ
>コラ作る時にGIMPで画像回転させるのもこれだよな
255無念Nameとしあき21/06/16(水)11:39:17No.854632425+
>公式に当てはめた重すぎる式を所々誤魔化しながら削って軽くする物理3Dプログラマーの職人芸
>スレ画も三角関数使わずに求めるにはどうしたらいいかとかそういうこと考える仕事
関数近似の講義あったなぁ、そういや
256無念Nameとしあき21/06/16(水)11:39:24No.854632451+
この問題を解いた結果出てきたのがサクラ革命だ
257無念Nameとしあき21/06/16(水)11:39:30No.854632475+
ゲーム開発っても一言いってもやっぱ2Dオンリーにたいして3Dって敷居すごい高い感じするな
多少はインディーズでも国産増えたけど
258無念Nameとしあき21/06/16(水)11:39:30No.854632477そうだねx2
セガの社員なわけでもあるまいし高校の数学だ専門じゃなければスレ画が分からないことくらい当たり前なのに
そんなことよりーとか言い出すから
ああコイツ刺さったんだな…と思われるって話ですわな
チー牛の時と全く同じ流れ
259無念Nameとしあき21/06/16(水)11:39:31No.854632479+
>飯の食い上げにならない程度には
>こういう知識は自分のうちに秘めておくものだからな・・・
最近の日本の凋落の主要因な言い草をシャアシャアと言い始める奴らコロコロしてぇ
260無念Nameとしあき21/06/16(水)11:39:35No.854632498+
>ゲームの開発関わったこと無いからわからんがこれはちゃんと意味のある勉強なんだよね?
はっきり言うとないよ
261無念Nameとしあき21/06/16(水)11:40:10No.854632641+
>>ゲームの開発関わったこと無いからわからんがこれはちゃんと意味のある勉強なんだよね?
>はっきり言うとないよ
あるだろ
2Dアクションゲーム作る時俺も使ってるし
262無念Nameとしあき21/06/16(水)11:40:18No.854632671+
>調子に乗ってるように見えちゃうんですね
自覚ないんだ
まあ見てればわかるけど
263無念Nameとしあき21/06/16(水)11:40:21No.854632685+
>とっとと消えろクソゲロゴミカスキチガイ企業が
突如あばれだすとしあき
264無念Nameとしあき21/06/16(水)11:40:25No.854632700+
社内講習で技術プレゼンスするのは社員に覚えて欲しいからじゃなくて
上司に対する実績アピールだぞ
265無念Nameとしあき21/06/16(水)11:40:30No.854632720+
>ゲーム開発っても一言いってもやっぱ2Dオンリーにたいして3Dって敷居すごい高い感じするな
逆に2Dがめどいまである・・・
266無念Nameとしあき21/06/16(水)11:40:31No.854632722+
>公式に当てはめた重すぎる式を所々誤魔化しながら削って軽くする物理3Dプログラマーの職人芸
>スレ画も三角関数使わずに求めるにはどうしたらいいかとかそういうこと考える仕事
洋ゲーとかの超大手がなんでこれでこの動作を維持できるのかとかって思うことあるけど
まぁそれの積み重ねだろうなって
267無念Nameとしあき21/06/16(水)11:41:00No.854632809+
>はっきり言うとないよ
あるだろ…
物理の勉強ちゃんとしろ
268無念Nameとしあき21/06/16(水)11:41:08No.854632831+
理論を把握するのは大事だけど実際この式をそのまま実装することはまずない
269無念Nameとしあき21/06/16(水)11:41:10No.854632840+
>もっと高性能な探索アルゴリズム出てきて欲しい
単体の経路探査ならA*が一般的だけど
群体となると全員が同じ経路を使うからむしろ群体制御の技術の方が必要
経路探査のアルゴリズムに詰まらないって条件をいれるよりはもう1ステップ噛ませたほうが良い
270無念Nameとしあき21/06/16(水)11:41:12No.854632846+
E3のタイミングだというのに他に公開するものはないんですかね
こんなもので話題つくりとはさもしいことを
271無念Nameとしあき21/06/16(水)11:41:26No.854632886そうだねx1
>>ゲーム開発っても一言いってもやっぱ2Dオンリーにたいして3Dって敷居すごい高い感じするな
>逆に2Dがめどいまである・・・
3Dだとカメラ回転したら解決する問題が
2Dだと死活問題に
272無念Nameとしあき21/06/16(水)11:41:39No.854632949+
>あるだろ
>2Dアクションゲーム作る時俺も使ってるし
君は問題に当るたびにスレ画みたいな資料にまとめて勉強会開くの?
273無念Nameとしあき21/06/16(水)11:41:49No.854632995そうだねx1
奥行きの無い3Dが2Dだから別に...
え?背景のスクロール速度変えるって
274無念Nameとしあき21/06/16(水)11:41:49No.854632997そうだねx1
学問以前に社会人としての常識を勉強しろ
275無念Nameとしあき21/06/16(水)11:41:52No.854633014+
>社内講習で技術プレゼンスするのは社員に覚えて欲しいからじゃなくて
>上司に対する実績アピールだぞ
「ス」が余計だな
プレゼンテーションの略語だと
276無念Nameとしあき21/06/16(水)11:42:10No.854633068+
クォータニオンの中身の勉強ってことかこれは
エンジン作る部署なら必要かもな
277無念Nameとしあき21/06/16(水)11:42:11No.854633070+
こんな年にE3に全力挙げてる会社の方がおかしいと思う
278無念Nameとしあき21/06/16(水)11:42:33No.854633154+
>>Qiitaは機械学習関連でマジでやらかしたからな…
>何をやらかしたの?
関数型言語に関する考え違いのデマを流してたユーザーがいたんだけど
Qiitaが放置したせいでその記述が検索上位に来てかなり参照された
279無念Nameとしあき21/06/16(水)11:42:37No.854633168+
回転っても2Dの場合ってもう1からプログラムすることのほうが少ないんじゃないか
あるライブラリとかエンジン頼る事のが圧倒的多いんじゃないの
280無念Nameとしあき21/06/16(水)11:42:42No.854633188そうだねx3
>君は問題に当るたびにスレ画みたいな資料にまとめて勉強会開くの?
何言ってるんだ
スレ画程度の事全員頭に入ってる前提に決まってんだろ
「ここは複素数平面でいいよね」って分からない奴がいたら教えるだけ
281無念Nameとしあき21/06/16(水)11:43:00No.854633266そうだねx1
Live2Dってあれ変態技術だからな
282無念Nameとしあき21/06/16(水)11:43:28No.854633363+
>何言ってるんだ
>スレ画程度の事全員頭に入ってる前提に決まってんだろ
>「ここは複素数平面でいいよね」って分からない奴がいたら教えるだけ
でしょ
だからスレ画は無駄
283無念Nameとしあき21/06/16(水)11:43:33No.854633388そうだねx1
>君は問題に当るたびにスレ画みたいな資料にまとめて勉強会開くの?
スレ画は新人研修用じゃないかな…
流石に直接コーディングしてる奴がスレ画の問題で悩んでたらヤバイぞ
284無念Nameとしあき21/06/16(水)11:43:37No.854633401+
>あるライブラリとかエンジン頼る事のが圧倒的多いんじゃないの
ゲーム会社なんだかは自社でエンジン作るだろ
それにライブラリは信用できない
285無念Nameとしあき21/06/16(水)11:43:37No.854633402そうだねx2
ゲーム開発の専門行ってたことあるけどわからない時だけ調べりゃいいって講師言ってたな
286無念Nameとしあき21/06/16(水)11:43:38No.854633409+
>あるライブラリとかエンジン頼る事のが圧倒的多いんじゃないの
お前が書いたものよりもライブラリのほうが信用できる
っていうのは基礎だからな
それはそうとして何しているかを原理から理解しようねってだけの話
287無念Nameとしあき21/06/16(水)11:43:47No.854633442+
>学問以前に社会人としての常識を勉強しろ
詐欺師的なコミュニケーションスキル妖怪を組織に紛れ込ませると腐り果てるけどね
組織とか業界全体とか
288無念Nameとしあき21/06/16(水)11:44:17No.854633534そうだねx5
>でしょ
>だからスレ画は無駄
必要条件と十分条件を理解してくれ
289無念Nameとしあき21/06/16(水)11:44:27No.854633564+
>関数型言語に関する考え違いのデマを流してたユーザーがいたんだけど
>Qiitaが放置したせいでその記述が検索上位に来てかなり参照された
なるほど
290無念Nameとしあき21/06/16(水)11:44:43No.854633619+
>>学問以前に社会人としての常識を勉強しろ
>詐欺師的なコミュニケーションスキル妖怪を組織に紛れ込ませると腐り果てるけどね
>組織とか業界全体とか
まあでも企画屋さんはコミュ能力必須だよ
詐欺師的な物も含めて
291無念Nameとしあき21/06/16(水)11:44:49No.854633639+
>ゲーム開発の専門行ってたことあるけどわからない時だけ調べりゃいいって講師言ってたな
スレ画みたいなのをなんとなくでも知っておかないと調べることにさらに時間かかるじゃない
292無念Nameとしあき21/06/16(水)11:44:50No.854633641+
え!パースないんですか!?
293無念Nameとしあき21/06/16(水)11:44:58No.854633673そうだねx3
自分が参加するわけでもない企業の勉強会の問題になんで噛みついてるの?
誰が何を勉強しようが自分の学力や能力が上がるわけでもないのに…
294無念Nameとしあき21/06/16(水)11:44:58No.854633674そうだねx1
    1623811498999.png-(179375 B)
179375 B
転載禁止
295無念Nameとしあき21/06/16(水)11:45:02No.854633692+
この行き着く先がレベルアップ税じゃ
草生やされても笑うに笑えんな…
296無念Nameとしあき21/06/16(水)11:45:15No.854633733+
>ゲーム開発の専門行ってたことあるけどわからない時だけ調べりゃいいって講師言ってたな
学校の数学と一緒だな
当たり前だけど分かってる所やっても意味ない
297無念Nameとしあき21/06/16(水)11:45:22No.854633762+
>ゲーム開発の専門行ってたことあるけどわからない時だけ調べりゃいいって講師言ってたな
全て理解しようとしたら無限に調べ続ける羽目になるからな
298無念Nameとしあき21/06/16(水)11:45:26No.854633774+
>Live2Dってあれ変態技術だからな
こういう新しい技術でしょーすごいでしょーってなるのが日本のITのよくないところだな
不自然の固まりじゃんあんなの
299無念Nameとしあき21/06/16(水)11:45:32No.854633798+
>学問以前に社会人としての常識を勉強しろ
チー牛騒動の時にすごい怒られたってかりんとう言ってたけど
その後にその手のお勉強会開かれたかもな
ゲーム業界って客に対する対応で炎上って別にめずらしくねーもん
Twitterでケンカするのいるし
300無念Nameとしあき21/06/16(水)11:45:52No.854633883+
>学校の数学と一緒だな
>当たり前だけど分かってる所やっても意味ない
数学科はそうもいってられない...オゲェ
301無念Nameとしあき21/06/16(水)11:45:54No.854633889+
>>>学問以前に社会人としての常識を勉強しろ
>>詐欺師的なコミュニケーションスキル妖怪を組織に紛れ込ませると腐り果てるけどね
>>組織とか業界全体とか
>まあでも企画屋さんはコミュ能力必須だよ
>詐欺師的な物も含めて
正直いらん
ブロックチェーンでブラックリスト共有するべき
302無念Nameとしあき21/06/16(水)11:46:05No.854633929+
>こういう新しい技術でしょーすごいでしょーってなるのが日本のITのよくないところだな
>不自然の固まりじゃんあんなの
まあでも需要あるから・・・
303無念Nameとしあき21/06/16(水)11:46:06No.854633935+
>必要条件と十分条件を理解してくれ
御託はいいからよいゲーム出してね
304無念Nameとしあき21/06/16(水)11:46:11No.854633950+
>ゲーム開発の専門行ってたことあるけどわからない時だけ調べりゃいいって講師言ってたな
そんなんだから専門卒はクソなんだよ
305無念Nameとしあき21/06/16(水)11:46:42No.854634066そうだねx1
>>ゲーム開発の専門行ってたことあるけどわからない時だけ調べりゃいいって講師言ってたな
>学校の数学と一緒だな
>当たり前だけど分かってる所やっても意味ない
予習復讐は常に必須
306無念Nameとしあき21/06/16(水)11:46:53No.854634102+
俺はこの問題よく分からんけどセガがやってんならこんなもんクソの役にも立たんと言うのだけは分かる
役に立ってたらあんなクソゲー生み出さないし今みたいになってない
307無念Nameとしあき21/06/16(水)11:47:00No.854634126+
>>Live2Dってあれ変態技術だからな
>こういう新しい技術でしょーすごいでしょーってなるのが日本のITのよくないところだな
>不自然の固まりじゃんあんなの
不自然かどうかよりも需要があるかどうかで言えば需要あるから凄いんじゃね?
308無念Nameとしあき21/06/16(水)11:47:01No.854634130+
セガの話題なら最近出たバーチャやNGSの話題振ればいいのにと思ったがどちらももう空気なんだな
309無念Nameとしあき21/06/16(水)11:47:01No.854634131+
Live2Dも使い手次第じゃないのクオリティ格差けっこうすごいだろ
310無念Nameとしあき21/06/16(水)11:47:10No.854634149+
少なくとも専門学校ならプランナーも3Dプログラムや数学の勉強させられるから分かる人の方が多いかもね
プランナーで受けたことないからわからんが採用試験に出てくる気がする
311無念Nameとしあき21/06/16(水)11:47:16No.854634175+
>まあでも需要あるから・・・
まあlive2Dと3Dのpros consを出して
こっちのほうが良いですよって判断できるのが一番重要だよ
312無念Nameとしあき21/06/16(水)11:47:18No.854634187そうだねx2
無勉強で言う必要な時に調べれば良いと
一度履修しておいて必要な時に調べれば良いの間の隔絶
313無念Nameとしあき21/06/16(水)11:47:20No.854634195そうだねx4
    1623811640524.png-(4629 B)
4629 B
>なんでサクラ革命が失敗したかのほうを勉強会しろ
314無念Nameとしあき21/06/16(水)11:47:33No.854634241そうだねx2
>>>ゲーム開発の専門行ってたことあるけどわからない時だけ調べりゃいいって講師言ってたな
>>学校の数学と一緒だな
>>当たり前だけど分かってる所やっても意味ない
>予習復讐は常に必須
ゲーム業界の人間関係の恩讐の絡みは根深そうだよな
315無念Nameとしあき21/06/16(水)11:47:47No.854634302+
俺は好きだよペープサート
316無念Nameとしあき21/06/16(水)11:47:54No.854634324+
>自分が参加するわけでもない企業の勉強会の問題になんで噛みついてるの?
>誰が何を勉強しようが自分の学力や能力が上がるわけでもないのに…
飲み屋で政治語る飲んだくれおっさんと同類なのだ
知識も実践もないけど好き勝手言いたいだけなのだ
317無念Nameとしあき21/06/16(水)11:48:10No.854634390+
>>ゲーム開発の専門行ってたことあるけどわからない時だけ調べりゃいいって講師言ってたな
>そんなんだから専門卒はクソなんだよ
クソはおまえ
318無念Nameとしあき21/06/16(水)11:48:17No.854634422+
そもそもスレ画の前提に高校数学復習と
大学初年度レベルの学び直しってあるじゃん
内容自体はそのレベルってことよ
319無念Nameとしあき21/06/16(水)11:48:29No.854634464+
>俺はこの問題よく分からんけどセガがやってんならこんなもんクソの役にも立たんと言うのだけは分かる
>役に立ってたらあんなクソゲー生み出さないし今みたいになってない
別にここに限らずみんなできる技術というか知ってる計算式だと思う
その上でセガとかゲームメーカーはどう作っていくの?ってのが今じゃないの
320無念Nameとしあき21/06/16(水)11:48:36No.854634493+
>俺はこの問題よく分からんけどセガがやってんならこんなもんクソの役にも立たんと言うのだけは分かる
>役に立ってたらあんなクソゲー生み出さないし今みたいになってない
まぁゲーム会社である以上実際世に出したものの出来が全てって意味ならその意見も間違いではないと思う
321無念Nameとしあき21/06/16(水)11:49:14No.854634643+
>>>>学問以前に社会人としての常識を勉強しろ
>>>詐欺師的なコミュニケーションスキル妖怪を組織に紛れ込ませると腐り果てるけどね
>>>組織とか業界全体とか
>>まあでも企画屋さんはコミュ能力必須だよ
>>詐欺師的な物も含めて
>正直いらん
>ブロックチェーンでブラックリスト共有するべき
それこそそんなリスト要らんわ…
322無念Nameとしあき21/06/16(水)11:49:29No.854634697+
初代ギルティって3Dなんでしたっけ
323無念Nameとしあき21/06/16(水)11:49:47No.854634765+
>>ゲーム開発の専門行ってたことあるけどわからない時だけ調べりゃいいって講師言ってたな
>そんなんだから専門卒はクソなんだよ
こういうのが現場で一番使えないタイプ
324無念Nameとしあき21/06/16(水)11:49:59No.854634809そうだねx1
>自分が参加するわけでもない企業の勉強会の問題になんで噛みついてるの?
>誰が何を勉強しようが自分の学力や能力が上がるわけでもないのに…
一発逆転で業界に潜り込めるかもしれないと思ってたのに
SEGAごときがこんな難しそうな(どう難しいかは分からない)勉強会なんかしやがって…ぐぬぬ
って感じじゃねーの
325無念Nameとしあき21/06/16(水)11:50:13No.854634854そうだねx2
勉強会のテキスト公開してドヤッてもユーザーからしたらそれがどうしたってのは素直な反応だとは思う
326無念Nameとしあき21/06/16(水)11:50:13No.854634855+
>それにライブラリは信用できない

>お前が書いたものよりもライブラリのほうが信用できる
>っていうのは基礎だからな
言ってることが真逆だな
どっちが嘘松?
327無念Nameとしあき21/06/16(水)11:50:44No.854634970+
そういや2Dで思い出したけどずいぶん前から平面3Dに絵を貼る2Dゲーばかりだな
スプライトとか昔よく聞いたけど
328無念Nameとしあき21/06/16(水)11:50:58No.854635019+
E3に合わせて出したのがこれって
329無念Nameとしあき21/06/16(水)11:50:59No.854635025+
>勉強会のテキスト公開してドヤッてもユーザーからしたらそれがどうしたってのは素直な反応だとは思う
まあそれはそうね
CEDECとかだったら話は別だけど
330無念Nameとしあき21/06/16(水)11:51:20No.854635119+
>>こういう新しい技術でしょーすごいでしょーってなるのが日本のITのよくないところだな
>>不自然の固まりじゃんあんなの
>まあでも需要あるから・・・
中華製ソシャゲとかめっちゃ導入してるしな
331無念Nameとしあき21/06/16(水)11:51:31No.854635160+
>俺はこの問題よく分からんけどセガがやってんならこんなもんクソの役にも立たんと言うのだけは分かる
>役に立ってたらあんなクソゲー生み出さないし今みたいになってない
わかってて当たり前のこれを改めて教えないといけないレベルだってことじゃないかな
332無念Nameとしあき21/06/16(水)11:51:48No.854635225+
>そういや2Dで思い出したけどずいぶん前から平面3Dに絵を貼る2Dゲーばかりだな
>スプライトとか昔よく聞いたけど
ハード的にもうスプライト機能が存在してないから無理です
333無念Nameとしあき21/06/16(水)11:51:49No.854635226+
>そういや2Dで思い出したけどずいぶん前から平面3Dに絵を貼る2Dゲーばかりだな
今はGPUが性能高いから…うん…
334無念Nameとしあき21/06/16(水)11:52:14No.854635314+
    1623811934513.jpg-(1439609 B)
1439609 B
としあきといえば絵やコラだしこっちのがお勉強になるか
335無念Nameとしあき21/06/16(水)11:52:16No.854635320+
でもセガの3Dモデル技術ってもう中小レベルだよね
大手ゲーム会社で見たら間違いなくドベの水準でしょ
336無念Nameとしあき21/06/16(水)11:52:31No.854635373+
>ハード的にもうスプライト機能が存在してないから無理です
ですよね…
337無念Nameとしあき21/06/16(水)11:53:10No.854635523+
外人から俺ももちろん理解もできるし作れはするだろうが…
なんであんな枯れた技術でこんなものをやってのけるんだクレイジーだ
って言われるのがLive2D
338無念Nameとしあき21/06/16(水)11:53:12No.854635536+
スレ画のような勉強会が面白いゲームの制作につながればいいけど個人的にはそうはおもえないな
339無念Nameとしあき21/06/16(水)11:53:13No.854635541+
ただの複素数平面じゃん
340無念Nameとしあき21/06/16(水)11:53:56No.854635708+
>俺はこの問題よく分からんけどセガがやってんならこんなもんクソの役にも立たんと言うのだけは分かる
>役に立ってたらあんなクソゲー生み出さないし今みたいになってない
お前がクソなのがよくわかる書き込みだな
無理にスレ盛り上げなくていいよ
341無念Nameとしあき21/06/16(水)11:53:59No.854635722+
>スレ画のような勉強会が面白いゲームの制作につながればいいけど個人的にはそうはおもえないな
まあ個人の見解ですしね
342無念Nameとしあき21/06/16(水)11:54:03No.854635741+
>でもセガの3Dモデル技術ってもう中小レベルだよね
>大手ゲーム会社で見たら間違いなくドベの水準でしょ
それはわからんけど3Dキャラモデルのセンスに関しては中小レベルだなって思う
昔から3Dキャラ癖があるなって感じだけど
343無念Nameとしあき21/06/16(水)11:54:22No.854635819+
というか勉強会するんだ
大学で線形代数学んだ人だけ採用してるわけじゃないのね
復習かもしれんけど
344無念Nameとしあき21/06/16(水)11:54:47No.854635918そうだねx1
いまの2Dゲームは昔みたいにBGとスプライトじゃなくて
3Dで疑似的に2D画面を作っているんだもんな
345無念Nameとしあき21/06/16(水)11:54:48No.854635922+
>まあ個人の見解ですしね
実際にクソゲー乱発という結果として出てるよね
346無念Nameとしあき21/06/16(水)11:55:02No.854635975+
また大規模リストラやるのではとか言われてるね
347無念Nameとしあき21/06/16(水)11:55:11No.854636008+
>でもセガの3Dモデル技術ってもう中小レベルだよね
>大手ゲーム会社で見たら間違いなくドベの水準でしょ
だからなんだとしか
348無念Nameとしあき21/06/16(水)11:55:11No.854636012+
>大学で線形代数学んだ人だけ採用してるわけじゃないのね
非情報系の学生とかまぁおるやろしね
349無念Nameとしあき21/06/16(水)11:55:24No.854636055+
でもこういう計算を生かしてHSPとかでがんばってプログラムして
作ったりしてる人もいるかもしれないし…
350無念Nameとしあき21/06/16(水)11:55:25No.854636064そうだねx5
これで面白いゲームが作れんの?はそもそも分野が違うじゃん
自動車のシートのクッションについて講義してるのに
それで車が速くなんの?って絡んでるようなもんだぞ
351無念Nameとしあき21/06/16(水)11:55:25No.854636067+
本当に必要な物が出て来ないセガは終わってんな
352無念Nameとしあき21/06/16(水)11:55:25No.854636068+
としあきにガウス平面派は居ないのか
353無念Nameとしあき21/06/16(水)11:55:31No.854636092+
何か実装する際に技術が必要になるし基礎だろうが面白いゲームの制作には間違いなく繋がってるだろ
それ以外がアウトなだけで
354無念Nameとしあき21/06/16(水)11:55:44No.854636134+
>お前がクソなのがよくわかる書き込みだな
>無理にスレ盛り上げなくていいよ
社員のレス
355無念Nameとしあき21/06/16(水)11:56:14No.854636257+
>いまの2Dゲームは昔みたいにBGとスプライトじゃなくて
>3Dで疑似的に2D画面を作っているんだもんな
まあ遠景とオブジェクトで考え方は変わっとらんべ
356無念Nameとしあき21/06/16(水)11:56:16No.854636264+
なんか一本良作出せばそれだけで世間のセガに対する空気変わるのにその一本が何年も出せてないからな
内部に根本的な問題抱えてそうだわ
357無念Nameとしあき21/06/16(水)11:56:31No.854636316+
ブサイク革命まだ生きてた
358無念Nameとしあき21/06/16(水)11:56:49No.854636370+
>でもセガの3Dモデル技術ってもう中小レベルだよね
>大手ゲーム会社で見たら間違いなくドベの水準でしょ
考えてみたら本当にすごい技術者が揃ってるならPSOみたいなクソグラが出されるはずがないな
359無念Nameとしあき21/06/16(水)11:56:52No.854636381そうだねx1
まぁみんな色々言ってるけどわかってるんでしょ
セガの問題点は技術によるものではないって
360無念Nameとしあき21/06/16(水)11:56:59No.854636415+
KONAMIとSEGAどこで差がついた?
361無念Nameとしあき21/06/16(水)11:57:06No.854636435+
>まあ遠景とオブジェクトで考え方は変わっとらんべ
ライティングとかが面倒な感じはするかなーと思ったり
362無念Nameとしあき21/06/16(水)11:57:31No.854636541+
バイオ8も開発は自信あったけど品質管理部みたいな所通したらクソつまらんぞマズいよで作り直したらしいし
SEGAは第三者目線での確認が出来てないのかね
363無念Nameとしあき21/06/16(水)11:58:11No.854636685+
>KONAMIとSEGAどこで差がついた?
KONAMIは6文字あるけどSEGAは4文字しかないからな
364無念Nameとしあき21/06/16(水)11:58:23No.854636730+
>これで面白いゲームが作れんの?はそもそも分野が違うじゃん
じゃあものすごい物理シミュレーションや3Dグラフィックのゲームが出たの?
出てないよね
365無念Nameとしあき21/06/16(水)11:58:26No.854636738+
どうせ公開するなら専門職が見てもわからんような
すげーマニアックなことやってますの方がアピールになったろうにな
366無念Nameとしあき21/06/16(水)11:59:07No.854636908+
>どうせ公開するなら専門職が見てもわからんような
>すげーマニアックなことやってますの方がアピールになったろうにな
それは学術論文として発表したほうが・・・
367無念Nameとしあき21/06/16(水)11:59:21No.854636957+
>セガの問題点は技術によるものではないって
PSO2に関して言えば技術もやべえ...
何でエネミーのレベル違いでデータ別にしてるんや...
368無念Nameとしあき21/06/16(水)11:59:27No.854636978+
>じゃあものすごい物理シミュレーションや3Dグラフィックのゲームが出たの?
369無念Nameとしあき21/06/16(水)11:59:37No.854637027+
>>これで面白いゲームが作れんの?はそもそも分野が違うじゃん
>じゃあものすごい物理シミュレーションや3Dグラフィックのゲームが出たの?
>出てないよね
絡むポイントが違うっつってんだよ
ゲームつまらんのと今回の社内勉強会は全然繋がってないわ
370無念Nameとしあき21/06/16(水)11:59:41No.854637044+
>SEGAは第三者目線での確認が出来てないのかね
社運かかってるはずの新サクラがフルボイスですらなかったし
何か根本的に感覚おかしくなってるんじゃないかと思うことはある
371無念Nameとしあき21/06/16(水)11:59:41No.854637046+
>まぁみんな色々言ってるけどわかってるんでしょ
>セガの問題点は技術によるものではないって
問題点は数えきれないほどあるぞ
技術ですら必要水準に達してないんだから
372無念Nameとしあき21/06/16(水)11:59:45No.854637061+
コナミって今はもうフル3Dのメタルギアをすぐ作れるような体制はないけどうまくいってるからな
まぁそういうことだよね
あと単純な買い切りゲーム以外で大きく儲けてるのもでかいから単純比較できない面もある
373無念Nameとしあき21/06/16(水)12:00:10No.854637168そうだねx3
そうだけどwのあたりにチー牛で役員交代までいった原因が垣間見える
374無念Nameとしあき21/06/16(水)12:00:16No.854637193+
少しでも興味がある社内の勉強会に参加できる機会があれば積極的に参加するべき
業界で現役で働いている専門知識が有る人に無料で教われるなんてそう無い
375無念Nameとしあき21/06/16(水)12:00:30No.854637256+
セガ社員やっぱ頭いいんだな
376無念Nameとしあき21/06/16(水)12:00:32No.854637264+
技術は問題じゃないって俺も言ってたよ
NGS出てくるまでは
377無念Nameとしあき21/06/16(水)12:00:44No.854637315そうだねx1
PSO新作もヤバすぎる
あれタイトル的に会社の顔みたいなもんだから絵作り適当なもんにできないのにあのレベルで世に出しちゃうとか正気の沙汰じゃないわ
378無念Nameとしあき21/06/16(水)12:00:46No.854637321そうだねx1
>ゲームつまらんのと今回の社内勉強会は全然繋がってないわ
つまり勉強会はゲームの面白さにはつながらないわけだ
無駄だな
379無念Nameとしあき21/06/16(水)12:00:55No.854637357+
>どうせ公開するなら専門職が見てもわからんような
>すげーマニアックなことやってますの方がアピールになったろうにな
わからんことやってて凄い!って思う層はどうせこれもわからんし正直そんな層どうでもいい
低レイヤーからしっかり教育してやってますのほうが響くべき人間に響く
380無念Nameとしあき21/06/16(水)12:01:10No.854637413+
関係ないけどUnity触り始めたけど不勉強を痛感する日々さ
久しぶりに教科書持ち出して何とか理解進めてる
381無念Nameとしあき21/06/16(水)12:01:13No.854637431+
>絡むポイントが違うっつってんだよ
>ゲームつまらんのと今回の社内勉強会は全然繋がってないわ

だからゲームのつまらなさは置いておいてグラフィック周りのことを聞いたのだけど
日本語読めないの?
382無念Nameとしあき21/06/16(水)12:02:06No.854637627+
ベクトル扱うのはリガーやアニメーター以降だからデザイナーやモデラーにはあまり関係ないし
383無念Nameとしあき21/06/16(水)12:02:13No.854637658+
>何でエネミーのレベル違いでデータ別にしてるんや...
レベルをその時その時で代えて自動的にデータ変わらないようにしてるのがまずいってことか
メガテンなんかもデータ的にいつもそういう感じっぽいから気にならなかったけど
オンゲだとまずいのかな
384無念Nameとしあき21/06/16(水)12:02:27No.854637716+
10年以上前にセガの新人教育教材がベースのゲームプログラミング入門書が出版されてたな
385無念Nameとしあき21/06/16(水)12:02:31No.854637738+
まあ線形代数はプログラムの基本だから勉強した方が良いすねぐらいの感想しか出てこない
386無念Nameとしあき21/06/16(水)12:02:33No.854637748+
しっとだ
許してやれ
387無念Nameとしあき21/06/16(水)12:03:01No.854637851そうだねx1
理系卒だからスレ画は一通り学んだはずだけど
仕事で全然使わないから今見てもわからんなあってなった
388無念Nameとしあき21/06/16(水)12:03:22No.854637917+
>セガ社員やっぱ頭いいんだな
人に例えると勉強できる馬鹿ってやつだとおもう
389無念Nameとしあき21/06/16(水)12:03:48No.854638010+
>10年以上前にセガの新人教育教材がベースのゲームプログラミング入門書が出版されてたな
俺の知人たちのチームが出してた奴だ
あいつももう辞めたかなあ
390無念Nameとしあき21/06/16(水)12:04:04No.854638063そうだねx3
こうやって頭いいと勘違いした馬鹿な社員ばかりだから酷いのができるんだろうな
391無念Nameとしあき21/06/16(水)12:04:08No.854638085+
>人に例えると勉強できる馬鹿ってやつだとおもう
それな
392無念Nameとしあき21/06/16(水)12:04:25No.854638154+
書き込みをした人によって削除されました
393無念Nameとしあき21/06/16(水)12:04:32No.854638178+
>人に例えると勉強できる馬鹿ってやつだとおもう
本当に勉強できると思います?
394無念Nameとしあき21/06/16(水)12:04:44No.854638240+
実際の動作でバグ起こしてたらただの自己満でしかないよ
395無念Nameとしあき21/06/16(水)12:05:09No.854638347+
>>人に例えると勉強できる馬鹿ってやつだとおもう
>本当に勉強できると思います?
実際には有名大卒とかいっぱいいるよ
どんどん入れ替わるけど・・・
396無念Nameとしあき21/06/16(水)12:05:11No.854638356そうだねx1
>理系卒だからスレ画は一通り学んだはずだけど
>仕事で全然使わないから今見てもわからんなあってなった
日本は大学のための勉強ってのと仕事のための勉強じゃないってところで隔絶するんだよな
オッサンの戯言だが高校→就職(数年)→大学→再就職のほうが良いだろうなあと思うことしきり
397無念Nameとしあき21/06/16(水)12:05:19No.854638377そうだねx1
「面白いゲーム作れたの?」と返されると黙るの笑う
398無念Nameとしあき21/06/16(水)12:05:21No.854638384+
スレ画のはどこの会社でも3Dゲームつくるなら必須な知識だぞ
399無念Nameとしあき21/06/16(水)12:05:27No.854638408+
頭良いもなにも物理数学系の学部出てれば習ってるだろ
覚えてるかは別にして
400無念Nameとしあき21/06/16(水)12:05:29No.854638420そうだねx5
    1623812729433.jpg-(215156 B)
215156 B
こんなことやって表に出てくるのがこれなのか?
401無念Nameとしあき21/06/16(水)12:05:50No.854638495そうだねx2
線形代数はエントリーチケットであって成果への寄与は小さいんだよね
面白いゲーム云々言ってるやつは何かがズレている
402無念Nameとしあき21/06/16(水)12:05:51No.854638500+
最終的に企業の利益に繋がるならいいんじゃないですかね
403無念Nameとしあき21/06/16(水)12:06:47No.854638691+
面白いってところ時点で個体差のある話だから
まあ話の決着をさせまいという意図しか感じないので放置しとけばいいんでは
404無念Nameとしあき21/06/16(水)12:07:03No.854638756+
>そうだけどwのあたりにチー牛で役員交代までいった原因が垣間見える
これで面白いゲーム作れんの?みたいなトンチンカンな叩きよりはそっちのほうがよっぽど話題になりうるツッコミだな
405無念Nameとしあき21/06/16(水)12:07:31No.854638887そうだねx3
>線形代数はエントリーチケットであって成果への寄与は小さいんだよね
>面白いゲーム云々言ってるやつは何かがズレている
うん
だからスレ画とか割と客側からしたらどうでもいい
406無念Nameとしあき21/06/16(水)12:07:51No.854638959+
>スレ画のはどこの会社でも3Dゲームつくるなら必須な知識だぞ
そこはどうであっても問題じゃない
結果が大事
407無念Nameとしあき21/06/16(水)12:07:55No.854638970+
>うん
>だからスレ画とか割と客側からしたらどうでもいい
スレを見に来る意味
408無念Nameとしあき21/06/16(水)12:07:58No.854638983+
>No.854638420
そういや酒井ってプログラマーなのかね
じゃなきゃスレ画出されても知らんのじゃないの
409無念Nameとしあき21/06/16(水)12:08:04No.854639012そうだねx2
でも会社の評価はチー牛なんだよなぁ
410無念Nameとしあき21/06/16(水)12:08:23No.854639092そうだねx1
>>うん
>>だからスレ画とか割と客側からしたらどうでもいい
>スレを見に来る意味
そもそも客向けに公開してないしな
411無念Nameとしあき21/06/16(水)12:08:24No.854639095+
>>何でエネミーのレベル違いでデータ別にしてるんや...
>レベルをその時その時で代えて自動的にデータ変わらないようにしてるのがまずいってことか
>メガテンなんかもデータ的にいつもそういう感じっぽいから気にならなかったけど
>オンゲだとまずいのかな
アップデートでシナリオやステージが増えるとデータ量が莫大に増えていく
今のPSO2はインストール時に空き容量を100GB近く要求してくる
412無念Nameとしあき21/06/16(水)12:08:27No.854639114+
ゲームっていろんな要素が噛み合ってできてるしな
最近のゲームは物理演算もグラフィックも綺麗すぎてどちらかというとデザインとサウンド重視で勝負したほうが良作って言われる気がする
413無念Nameとしあき21/06/16(水)12:08:31No.854639132そうだねx1
>スレを見に来る意味
スレ文で見に来ただけだしレスすることも許さんの?
414無念Nameとしあき21/06/16(水)12:08:37No.854639161そうだねx1
>線形代数はエントリーチケットであって成果への寄与は小さいんだよね
>面白いゲーム云々言ってるやつは何かがズレている
エントリーチケットなしで成果が出せるんです?
415無念Nameとしあき21/06/16(水)12:08:43No.854639182+
線形代数やるなら行列もやろうぜ
416無念Nameとしあき21/06/16(水)12:08:57No.854639235+
>アップデートでシナリオやステージが増えるとデータ量が莫大に増えていく
>今のPSO2はインストール時に空き容量を100GB近く要求してくる
理解したわ
417無念Nameとしあき21/06/16(水)12:09:18No.854639314+
>だからスレ画とか割と客側からしたらどうでもいい
客向けに公開した資料じゃないでしょ
業界の同業者とか学生向け
418無念Nameとしあき21/06/16(水)12:09:25No.854639347+
基礎の計算式が見た目ややこしそうだからそれでどうしたって話でね…
419無念Nameとしあき21/06/16(水)12:09:28No.854639359そうだねx1
>そもそも客向けに公開してないしな
そういうていでばら撒いてドヤりたかっただけ説
420無念Nameとしあき21/06/16(水)12:09:48No.854639433+
結果が大事なら社内教育するより下請けに丸投げしたほうが早いし安いわな
まあそれでもこういう教育するのは内製する意識はありますよってことで歓迎すべきじゃないかなうん
421無念Nameとしあき21/06/16(水)12:09:57No.854639470+
>線形代数やるなら加群とヒルベルト空間論もやろうぜ
422無念Nameとしあき21/06/16(水)12:09:57No.854639471+
これ高校でやる複素数平面だろ?
何か難しいの?
423無念Nameとしあき21/06/16(水)12:10:08No.854639513+
>これで面白いゲーム作れんの?みたいなトンチンカンな叩きよりはそっちのほうがよっぽど話題になりうるツッコミだな
その程度いちいち書かなくてもいいレベルの常識だから書かなかった
それを書いたところでどうせ「文章より内容理解できんの?」とか返されるのは目に見えてるから
424無念Nameとしあき21/06/16(水)12:10:13No.854639540そうだねx1
別にセガが発見した数式でもなく
425無念Nameとしあき21/06/16(水)12:10:17No.854639554+
セガは癖のある絵とかキャラとかいろいろ出してくることも多かったので
そっち方面の資料見てみたい
426無念Nameとしあき21/06/16(水)12:10:23No.854639590+
>だからスレ画とか割と客側からしたらどうでもいい
客に向けての資料じゃなくて作った段階では内部の人間への資料で公開した段階では将来内部の人間になる可能性がある人間に対しての資料だろこれ
どっちかというと客がどうでもいい
427無念Nameとしあき21/06/16(水)12:10:43No.854639672+
>結果が大事なら社内教育するより下請けに丸投げしたほうが早いし安いわな
へいブサイク革命お待ち!
428無念Nameとしあき21/06/16(水)12:10:44No.854639674そうだねx3
>どっちかというと客がどうでもいい
まさしく
429無念Nameとしあき21/06/16(水)12:10:49No.854639694+
こんなんいらねーからロード時間なげーんだよ!減らせ!
430無念Nameとしあき21/06/16(水)12:11:08No.854639776+
それこそ社内風土を声だけデカいゲハ程度に貶めるのはやめといたほうがいい
431無念Nameとしあき21/06/16(水)12:11:12No.854639790そうだねx1
おっセガやるじゃんと思った部分はほぼ外注
432無念Nameとしあき21/06/16(水)12:12:05No.854640041+
>>だからスレ画とか割と客側からしたらどうでもいい
>客に向けての資料じゃなくて作った段階では内部の人間への資料で公開した段階では将来内部の人間になる可能性がある人間に対しての資料だろこれ
>どっちかというと客がどうでもいい
どちらかというと技術系の人材に募集かける前座
433無念Nameとしあき21/06/16(水)12:12:30No.854640136+
まあでも必要な単元が纏められてるのは学生の役に立つと思う
434無念Nameとしあき21/06/16(水)12:12:33No.854640149+
箱やPS3が出て大手も海外の外注に投げることが増えた時に
外注への注目集まったけど外注を選ぶメーカーのセンスや見極める力とかも重要なんだよな
サクラ革命のいかんところってそこだったろうと思う FGOつくったところだから大丈夫!みたいのじゃなくてね
435無念Nameとしあき21/06/16(水)12:12:53No.854640231+
勉強会なんだからそりゃ難しいっしょ
436無念Nameとしあき21/06/16(水)12:13:22No.854640363+
回転による物理エネルギー計算でも勉強してたんじゃないの
437無念Nameとしあき21/06/16(水)12:13:22No.854640366+
大学は理系だったけど入学して最初に習った測定と誤差の伝播でいきなり挫折したな
スレ画みたいなベクトルの話は好きな分野だった
438無念Nameとしあき21/06/16(水)12:13:27No.854640386+
高専卒ですが全然分かりません
大学出てれば皆この辺やってるの?
439無念Nameとしあき21/06/16(水)12:14:03No.854640549+
>箱やPS3が出て大手も海外の外注に投げることが増えた時に
>外注への注目集まったけど外注を選ぶメーカーのセンスや見極める力とかも重要なんだよな
>サクラ革命のいかんところってそこだったろうと思う FGOつくったところだから大丈夫!みたいのじゃなくてね
1番の問題点である顔面崩壊モデルはDWじゃないという
440無念Nameとしあき21/06/16(水)12:14:08No.854640577そうだねx1
    1623813248739.png-(632793 B)
632793 B
PSO2NGSは3Dモデルが全部中国セガ産だから話題になってるな
441無念Nameとしあき21/06/16(水)12:14:39No.854640733+
まあわからなかったらパソナルーム行きだからみんな必死で勉強してるんでしょ
442無念Nameとしあき21/06/16(水)12:14:41No.854640739+
    1623813281985.jpg-(97808 B)
97808 B
>回転による物理エネルギー計算でも勉強してたんじゃないの
443無念Nameとしあき21/06/16(水)12:14:42No.854640743+
    1623813282971.jpg-(24766 B)
24766 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
444無念Nameとしあき21/06/16(水)12:14:53No.854640802+
>高専卒ですが全然分かりません
>大学出てれば皆この辺やってるの?
理系分野なら知っておかないと色々詰む
ただクオータニオンら辺はちょっとマニアックな気もしないでもない
結局行列で表現できるし
445無念Nameとしあき21/06/16(水)12:15:26No.854640955+
>1番の問題点である顔面崩壊モデルはDWじゃないという
内製か…でもなんか納得しちゃう
446無念Nameとしあき21/06/16(水)12:15:35No.854640985+
八百屋にサンマを注文しても仕方ないだろ
447無念Nameとしあき21/06/16(水)12:15:38No.854641006+
>こんなんいらねーからロード時間なげーんだよ!減らせ!
やったことないけどロード長いんだ
結果に活かされない時点で技術勉強会なんて時間の無駄じゃん
448無念Nameとしあき21/06/16(水)12:16:00No.854641119+
>どっちかというと客がどうでもいい
>どちらかというと技術系の人材に募集かける前座
FF14みたいにユーザが一線級の開発にまわることもあるから・・・
ただまあレアケースだが
449無念Nameとしあき21/06/16(水)12:16:07No.854641151+
同業だから当たり前に感じたけど
刺さる奴は多いんだな。
スクエニやバンナムでも同じようなもんだぞ。
プログラマーだけじゃなく、エフェクトアーティストはもっと高度な事やってるよ。
昨今のハイエンドは手作業じゃ幾ら工数があっても足りない。
450無念Nameとしあき21/06/16(水)12:16:10No.854641171+
セガも3Dモデルがバンナムみたいになってたら良かったのに
451無念Nameとしあき21/06/16(水)12:16:27No.854641233+
セガのプログラマで本出してた人は京大の落ちこぼれ(自称)とかいってたな
452無念Nameとしあき21/06/16(水)12:16:48No.854641342+
>大学は理系だったけど入学して最初に習った測定と誤差の伝播でいきなり挫折したな
>スレ画みたいなベクトルの話は好きな分野だった
有効数字や丸め誤差なんかは浮動小数点演算の仕様そのものだろうし
453無念Nameとしあき21/06/16(水)12:17:02No.854641413+
現場じゃなく営業とプロデューサーと役員だろ
龍が如くスタジオとスーパーモンキーボールは予算じゃぶじゃぶ使います!
454無念Nameとしあき21/06/16(水)12:17:15No.854641486+
おっ熱力学とか行ける口です?
455無念Nameとしあき21/06/16(水)12:17:32No.854641555+
>No.854641151
急にお客様が来たな
456無念Nameとしあき21/06/16(水)12:17:37No.854641591+
そりゃセガよか百万倍マシとはいえバンナムくんはバンナムくんで問題抱えてるから…
プロジェクトスカイブルー(笑)
457無念Nameとしあき21/06/16(水)12:17:40No.854641599+
>プログラマーだけじゃなく、エフェクトアーティストはもっと高度な事やってるよ。
そーいや東方のZUNとかあの人エフェクト屋だったな
458無念Nameとしあき21/06/16(水)12:17:48No.854641637+
セガって如くとソニックとモンキーボールしか聞いたことない気がしないでもない
459無念Nameとしあき21/06/16(水)12:17:57No.854641670+
>高専卒ですが全然分かりません
>大学出てれば皆この辺やってるの?
てゆーか高専でもやらないか?
普通の線形代数の部分は俺やったような気がするけど
460無念Nameとしあき21/06/16(水)12:18:03No.854641697+
>理系分野なら知っておかないと色々詰む
>ただクオータニオンら辺はちょっとマニアックな気もしないでもない
>結局行列で表現できるし
マジかよ
機械科と情報科でカリキュラム違うのかな?
工業高校から編入組なんでやってないだけかもしれんが
461無念Nameとしあき21/06/16(水)12:18:19No.854641763+
一般的な理系の大卒「あー四元数ね…数学で習ったわ…3DCGで使うのも納得できるわ…もう忘れたけど」
462無念Nameとしあき21/06/16(水)12:18:22No.854641782そうだねx1
>スクエニやバンナムでも同じようなもんだぞ。
>プログラマーだけじゃなく、エフェクトアーティストはもっと高度な事やってるよ。
>昨今のハイエンドは手作業じゃ幾ら工数があっても足りない。
スクエニやバンナムのほうがまだマシなゲーム出してるよね
同じにするのはどうかと
463無念Nameとしあき21/06/16(水)12:18:31No.854641824そうだねx2
>結果に活かされない時点で技術勉強会なんて時間の無駄じゃん
結果出ないから研究費の予算減らしますね並みの暴論だなそれ
464無念Nameとしあき21/06/16(水)12:18:42No.854641886+
>>高専卒ですが全然分かりません
>>大学出てれば皆この辺やってるの?
>てゆーか高専でもやらないか?
>普通の線形代数の部分は俺やったような気がするけど
学校にもよるんじゃね
465無念Nameとしあき21/06/16(水)12:19:08No.854642008+
基礎という意味で低レベルな知識だからなあ
担当箇所によっては知る必要はないことではある
466無念Nameとしあき21/06/16(水)12:19:19No.854642055+
バーチャファイターつくった鈴木裕は岡山理科大だったけど
天才プログラマだったしな
学歴は関係ないやろ
467無念Nameとしあき21/06/16(水)12:19:29No.854642096そうだねx3
これって3Dモデルを動かすのどうするとかの基礎の話で3Dモデリングは別分野だと思うんだが
468無念Nameとしあき21/06/16(水)12:19:31No.854642108+
>おっ熱力学とか行ける口です?
年末にエネルギー管理士の講習と試験あるんだよ…
頭が痛くなる
469無念Nameとしあき21/06/16(水)12:19:35No.854642127+
>セガのプログラマで本出してた人は京大の落ちこぼれ(自称)とかいってたな
京大は文系の教養の時間でベクトル空間の話するらしいからな
別次元
470無念Nameとしあき21/06/16(水)12:19:39No.854642145そうだねx2
>結果出ないから研究費の予算減らしますね並みの暴論だなそれ
知らないかもしれないから教えてあげるけど商売は結果出してなんぼなんだ
471無念Nameとしあき21/06/16(水)12:19:54No.854642222+
>>結果に活かされない時点で技術勉強会なんて時間の無駄じゃん
>結果出ないから研究費の予算減らしますね並みの暴論だなそれ
自主勉強会も開けないほどデスマ年がら年中通年絶賛開催中!
472無念Nameとしあき21/06/16(水)12:20:07No.854642285そうだねx1
>セガって如くとソニックとモンキーボールしか聞いたことない気がしないでもない
バーチャロンとアーケード基板屋って事だけ覚えてれば大体オッケーだ
473無念Nameとしあき21/06/16(水)12:21:16No.854642606そうだねx1
>知らないかもしれないから教えてあげるけど商売は結果出してなんぼなんだ
いいね失われた数十年を踏襲する感じ
474無念Nameとしあき21/06/16(水)12:21:17No.854642612+
物理演算出来ないとアクションゲーとか作れないからな
475無念Nameとしあき21/06/16(水)12:21:23No.854642640+
昔の組み込みのようにメモリが少なければ顕著に役立つけど今のコンピューターなら回転行列と例外処理でたいてい片付く
476無念Nameとしあき21/06/16(水)12:21:23No.854642643そうだねx1
>>結果出ないから研究費の予算減らしますね並みの暴論だなそれ
>知らないかもしれないから教えてあげるけど商売は結果出してなんぼなんだ
でも勉強会してなかったら更にレベル低いものをだすことになるかもしれないぞ
今のセガだぞ
477無念Nameとしあき21/06/16(水)12:21:24No.854642648+
まあ勉強会に参加する人材は生え抜きのエース達でしょ?
そりゃレベル高いって
478無念Nameとしあき21/06/16(水)12:21:25No.854642654+
>>セガのプログラマで本出してた人は京大の落ちこぼれ(自称)とかいってたな
>京大は文系の教養の時間でベクトル空間の話するらしいからな
>別次元
京大は勉強しない奴は徹底的に勉強しない
逆に勉強する奴は講義ガン無視評定ガン無視で勉強する
479無念Nameとしあき21/06/16(水)12:21:26No.854642658+
>高専卒ですが全然分かりません
>大学出てれば皆この辺やってるの?
やってないで
480無念Nameとしあき21/06/16(水)12:21:46No.854642772そうだねx1
    1623813706751.jpg-(53185 B)
53185 B
そんなセガくんが作り出した最新作がこちら
スレ画は意味ないんじゃねえかな
481無念Nameとしあき21/06/16(水)12:22:10No.854642879+
生産者と消費者がごちゃ混ぜになって意見交換できるのはネットならではだけど
どっち向けの情報かもわからずさらに叩くっていう見当違いの悪意むき出しにしちゃってる子はかわいそうだなあと思う
482無念Nameとしあき21/06/16(水)12:22:15No.854642909+
>そんなセガくんが作り出した最新作がこちら
>スレ画は意味ないんじゃねえかな
そのゲームを作るのだって頭良くなきゃできんでしょ?
483無念Nameとしあき21/06/16(水)12:22:32No.854642993+
ウマ娘との比較の画像があったけど残酷すぎて笑う
484無念Nameとしあき21/06/16(水)12:22:35No.854643005そうだねx1
>>結果出ないから研究費の予算減らしますね並みの暴論だなそれ
>知らないかもしれないから教えてあげるけど商売は結果出してなんぼなんだ
基礎教育やって技術力上げないと売る物作れなくなって商売どころじゃないのではないかな
485無念Nameとしあき21/06/16(水)12:23:10No.854643175+
セガって今看板作品あるの?
486無念Nameとしあき21/06/16(水)12:23:25No.854643257+
まあ線形代数レベルからやらないといけないのがエンジン作ってるっていうのが
海外大手と日本大手の差が出てる気がする
487無念Nameとしあき21/06/16(水)12:23:27No.854643268+
モデル制作は計算式じゃなくて別の部分のが重要だろう
PSO時代からなんかソフビ人形みたいな3Dモデルだったし
488無念Nameとしあき21/06/16(水)12:23:45No.854643361+
>昔の組み込みのようにメモリが少なければ顕著に役立つけど今のコンピューターなら回転行列と例外処理でたいてい片付く
その回転行列の成り立ちを説明する資料だろこれ
489無念Nameとしあき21/06/16(水)12:23:50No.854643391+
>知らないかもしれないから教えてあげるけど商売は結果出してなんぼなんだ
投資しないと結果も出ないのにもっと酷い結果をお望みとな
490無念Nameとしあき21/06/16(水)12:24:07No.854643481+
>これって3Dモデルを動かすのどうするとかの基礎の話で3Dモデリングは別分野だと思うんだが
それで動きがすごい3Dゲーがセガから出たの?
491無念Nameとしあき21/06/16(水)12:24:16No.854643517+
>まあ線形代数レベルからやらないといけないのがエンジン作ってるっていうのが
>海外大手と日本大手の差が出てる気がする
そりゃ海外は修士や博士じゃなきゃ入社できないレベルなんでしょ?
日本は大学院卒を軽く観てるところあるからね
492無念Nameとしあき21/06/16(水)12:24:43No.854643654そうだねx1
こんなんやってるから潰れそうになる
493無念Nameとしあき21/06/16(水)12:24:49No.854643678そうだねx2
>まあ線形代数レベルからやらないといけないのがエンジン作ってるっていうのが
>海外大手と日本大手の差が出てる気がする
海外はわざわざ技術教育やらんらしいね
自分で学べ出来なきゃクビだ別の優秀な奴雇うわで終わり
日本の雇用制度じゃ真似できないな
494無念Nameとしあき21/06/16(水)12:24:52No.854643690+
しかしまぁサクラ革命のあの面白い髪型したキャラが
絵を見るまで西村キヌが関わってるキャラだとはわからなかったわ…
495無念Nameとしあき21/06/16(水)12:24:53No.854643692+
>基礎教育やって技術力上げないと売る物作れなくなって商売どころじゃないのではないかな
即物的な投資しか理解できないやつもいるんだ
そっとしておいてやれ
496無念Nameとしあき21/06/16(水)12:24:54No.854643701そうだねx1
>>これって3Dモデルを動かすのどうするとかの基礎の話で3Dモデリングは別分野だと思うんだが
>それで動きがすごい3Dゲーがセガから出たの?
その話が凄い飛躍してるってわかんない頭だと話題に入るのもきつかろう
497無念Nameとしあき21/06/16(水)12:25:01No.854643733そうだねx9
セガ叩いてる人の頭キッズぶりがよくわかるスレだった
498無念Nameとしあき21/06/16(水)12:25:31No.854643890+
>京大は勉強しない奴は徹底的に勉強しない
>逆に勉強する奴は講義ガン無視評定ガン無視で勉強する
それ学校関係ないでしょ・・・
499無念Nameとしあき21/06/16(水)12:26:07No.854644069そうだねx6
>セガ叩いてる人の頭キッズぶりがよくわかるスレだった
社員なのかと疑いたくなるレス
500無念Nameとしあき21/06/16(水)12:26:10No.854644093+
>自分で学べ出来なきゃクビだ別の優秀な奴雇うわで終わり
>日本の雇用制度じゃ真似できないな
まぁ良くも悪くもメリケンだからできることやなって感じ
501無念Nameとしあき21/06/16(水)12:26:15No.854644120そうだねx4
セガ叩きたいのはいいけどスレ画材料にするのは無理筋すぎるわ
502無念Nameとしあき21/06/16(水)12:26:32No.854644214+
>>京大は勉強しない奴は徹底的に勉強しない
>>逆に勉強する奴は講義ガン無視評定ガン無視で勉強する
>それ学校関係ないでしょ・・・
京大は昔から、末は大臣か社長か、橋の下の住人と言われてるから
503無念Nameとしあき21/06/16(水)12:26:42No.854644252そうだねx2
無理筋…かなぁ?
504無念Nameとしあき21/06/16(水)12:26:45No.854644268そうだねx2
会社として技術力上げるのは大事だし勉強会できる程度の時間の余裕がある事自体は良いこと
ただそれはそれとして客としては面白いゲーム作ってくれればなにしてようがいいしクソゲーなら制作陣の努力など知らんというのが正直なところ
505無念Nameとしあき21/06/16(水)12:26:49No.854644290+
>自分で学べ出来なきゃクビだ別の優秀な奴雇うわで終わり
>日本の雇用制度じゃ真似できないな
まあ最先端産業ならそれが有利なんだろうな
506無念Nameとしあき21/06/16(水)12:27:13No.854644413そうだねx1
ユーザー目線では外に出された物が全てだよ
内部ではこれだけやってますアピールして評価貰えるのは学生まで
507無念Nameとしあき21/06/16(水)12:27:16No.854644434+
まぁ言いたいこともわかるけどな
投資っても生まれたばかりのふたばちゃんと違いここゲームどんだけ作ってるの?なるところもあるし
セガサミーになって最初かなりお金もらっていろいろやってたのに今これだよ?ってのはある
508無念Nameとしあき21/06/16(水)12:27:26No.854644478+
勉強会した結果がPSO2のテレポートやエリア移動を行った際にメセタが減るバグですか
509無念Nameとしあき21/06/16(水)12:27:27No.854644481+
>会社として技術力上げるのは大事だし勉強会できる程度の時間の余裕がある事自体は良いこと
>ただそれはそれとして客としては面白いゲーム作ってくれればなにしてようがいいしクソゲーなら制作陣の努力など知らんというのが正直なところ
客向けのテキストじゃないだろ
510無念Nameとしあき21/06/16(水)12:27:31No.854644507+
書き込みをした人によって削除されました
511無念Nameとしあき21/06/16(水)12:27:37No.854644537そうだねx1
なにも成しえられないから攻撃的になるのか
攻撃することに腐心しているから成しえないのか
512無念Nameとしあき21/06/16(水)12:28:08No.854644710+
>内部ではこれだけやってますアピールして評価貰えるのは学生まで
別にSEGAはこの資料で評価してくれとは思ってないでしょ
単にslideshareに上げてtwitterで広報してるだけで話題になったから目標達成だよ
513無念Nameとしあき21/06/16(水)12:28:10No.854644723+
>セガ叩きたいのはいいけどスレ画材料にするのは無理筋すぎるわ
スレ画を勉強会の教材に使うのがおかしいという話だから何ら間違ってないわ
514無念Nameとしあき21/06/16(水)12:28:15No.854644744そうだねx1
>なにも成しえられないから攻撃的になるのか
>攻撃することに腐心しているから成しえないのか
セガにぶっ刺さるな…
515無念Nameとしあき21/06/16(水)12:28:18No.854644763そうだねx2
>無理筋…かなぁ?
業界ならこの程度SEGA以外でも勉強してるだろうし
516無念Nameとしあき21/06/16(水)12:28:31No.854644832そうだねx1
>セガ叩きたいのはいいけどスレ画材料にするのは無理筋すぎるわ
あんまり叩くとか言いたくないけど突っ込むならこの内容公開したことそれ自体って点かな
開発職募集かける前フリにしてもちょっとうーん...
517無念Nameとしあき21/06/16(水)12:28:31No.854644834+
>>自分で学べ出来なきゃクビだ別の優秀な奴雇うわで終わり
>>日本の雇用制度じゃ真似できないな
>まあ最先端産業ならそれが有利なんだろうな
あと結局国のデカさだと思う
それで成り立てるほど人居ないもん
518無念Nameとしあき21/06/16(水)12:28:35No.854644850そうだねx2
>海外はわざわざ技術教育やらんらしいね
>自分で学べ出来なきゃクビだ別の優秀な奴雇うわで終わり
>日本の雇用制度じゃ真似できないな
日本でもそれが普通だけど・・・
519無念Nameとしあき21/06/16(水)12:28:45No.854644904+
ゲーム業界の中の人的にはとりあえず社内で勉強会があって少なくともこのぐらい低レイヤーなとこから理解しなければという意識はありそうだという情報は結構大事なような
520無念Nameとしあき21/06/16(水)12:29:07No.854645033+
でもどこの会社も勉強会に参加する人たちは難しい勉強してない?
521無念Nameとしあき21/06/16(水)12:29:26No.854645121+
>それで動きがすごい3Dゲーがセガから出たの?
ヴァーチャレーシング
ヴァーチャファイター
522無念Nameとしあき21/06/16(水)12:29:29No.854645132そうだねx1
ここだけ抜き出しても珍妙になっちゃうだけじゃないの?
まあテキストで草生やすのはどうかと思うが
523無念Nameとしあき21/06/16(水)12:29:55No.854645263+
社内勉強会のテキストより新作ゲームの情報公開した方がよくねーか?
524無念Nameとしあき21/06/16(水)12:30:10No.854645324+
>でもどこの会社も勉強会に参加する人たちは難しい勉強してない?
勉強会にもいろいろあるでな
スレ画は初級とか基礎とかのやつで難しいやつはまた別だ
525無念Nameとしあき21/06/16(水)12:30:19No.854645365+
バーチャ
526無念Nameとしあき21/06/16(水)12:30:19No.854645366そうだねx1
>会社として技術力上げるのは大事だし勉強会できる程度の時間の余裕がある事自体は良いこと
見方が浅いな
余裕があって勉強会やってるとは限らない
527無念Nameとしあき21/06/16(水)12:30:47No.854645528そうだねx2
つーかゲーム会社が社内勉強会のテキスト公開する意味ないよな
528無念Nameとしあき21/06/16(水)12:30:51No.854645558+
エロけりゃいいから
よく考えたら胸揺れるのも計算だよなって
529無念Nameとしあき21/06/16(水)12:30:54No.854645581+
>客向けのテキストじゃないだろ
使ったテキストをわざわざ公開してるので結果としては客向けアピールなのでは
530無念Nameとしあき21/06/16(水)12:31:01No.854645618そうだねx1
>日本でもそれが普通だけど・・・
いや出来なきゃ首はないでしょそんな事したら不当解雇だよ…
後海外と違って博士雇うゲーム会社はほぼないし博士行った人間自体別のメーカー行っちゃうからなあ・・・
531無念Nameとしあき21/06/16(水)12:31:02No.854645627+
FF15の人工知能の本を興味本位で買ってみたら
難しすぎて吹いた
やっぱプログラマって頭いいな
532無念Nameとしあき21/06/16(水)12:31:20No.854645697+
>社内勉強会のテキストより新作ゲームの情報公開した方がよくねーか?
どうあがいてもゴミしか出てこないからそれは単なる自傷行為にしかならないぞ
533無念Nameとしあき21/06/16(水)12:31:35No.854645785そうだねx2
>まあテキストで草生やすのはどうかと思うが
ここが一番失敗してる点だな
広報どん判だ
534無念Nameとしあき21/06/16(水)12:32:11No.854646004+
デザイナーくらいの共有知識習得としては良いかもね
535無念Nameとしあき21/06/16(水)12:32:16No.854646035+
>>会社として技術力上げるのは大事だし勉強会できる程度の時間の余裕がある事自体は良いこと
>見方が浅いな
>余裕があって勉強会やってるとは限らない
ブラック企業って従業員が逃げられないよう休日に社員旅行だとかBBQだとか色々イベントやるんだよね
536無念Nameとしあき21/06/16(水)12:32:17No.854646042そうだねx2
>つーかゲーム会社が社内勉強会のテキスト公開する意味ないよな
就活のミスマッチ避けるためじゃないかな
537無念Nameとしあき21/06/16(水)12:32:55No.854646234+
理系の仕事なんだなあゲームは
そらそうか
538無念Nameとしあき21/06/16(水)12:33:00No.854646253そうだねx1
>業界ならこの程度SEGA以外でも勉強してるだろうし
想像で言われても
上のレスによると海外じゃいちいちやらないらしいから企業によっても違うんじゃないの
539無念Nameとしあき21/06/16(水)12:33:02No.854646265+
まあ未経験文系でも入れる7次請けIT企業とはレベル違うな
540無念Nameとしあき21/06/16(水)12:33:02No.854646267+
>やっぱプログラマって頭いいな
あのAIはFF4の頃から続けられてるからな
そりゃまあそうもなろうって
541無念Nameとしあき21/06/16(水)12:33:11No.854646312+
>エロけりゃいいから
>よく考えたら胸揺れるのも計算だよなって
いかに自然に揺らすかに高度な技術と変態の情熱が詰まっているのだ
542無念Nameとしあき21/06/16(水)12:33:31No.854646423+
としあき思ったより理工系多くないのか…ってなったスレだった
543無念Nameとしあき21/06/16(水)12:33:44No.854646491+
>まあテキストで草生やすのはどうかと思うが
>ここが一番失敗してる点だな
>広報どん判だ
前からセガの広報はトラブル起こしまくるくらい頭おかしいし
544無念Nameとしあき21/06/16(水)12:33:56No.854646560+
>いかに自然に揺らすかに高度な技術と変態の情熱が詰まっているのだ
揺れるのはいいんだけどいまだに掴むことすら叶わないんだよ!!!何やってんの頭のいいひと!
545無念Nameとしあき21/06/16(水)12:34:21No.854646700そうだねx5
名越を擁する今のセガは結構嫌いだが
それとこの件は別
わかるもん出せよとかはお門違いだし
わかんねーなら絡まなくていいだろ
546無念Nameとしあき21/06/16(水)12:34:29No.854646745そうだねx1
3Dは行列で挫折した
547無念Nameとしあき21/06/16(水)12:34:38No.854646797そうだねx3
いやぁこれで理系とか言われても困る…
548無念Nameとしあき21/06/16(水)12:34:54No.854646880+
>としあき思ったより理工系多くないのか…ってなったスレだった
まあ日本人の7割は大学で数学を勉強しない国だからね
そんなもんでしょ
549無念Nameとしあき21/06/16(水)12:35:07No.854646951そうだねx1
>エロけりゃいいから
>よく考えたら胸揺れるのも計算だよなって
新作ゲームでこの乳の揺れが!ってそんなんアピールすんなよって突っ込み待ちみたいな広報たまにあるけど
中の人的にはかなりまじめに頑張った成果なんだよな
やわらかい揺れの計算って難しいだろうし
550無念Nameとしあき21/06/16(水)12:35:35No.854647104+
>わかるもん出せよとかはお門違いだし
>わかんねーなら絡まなくていいだろ
何言ってんだ問題はそこじゃねぇ
551無念Nameとしあき21/06/16(水)12:35:54No.854647208+
三角関数が出てきた時点で詰む俺の頭
一応理系院まで出たけどわからんもんはわからん
552無念Nameとしあき21/06/16(水)12:35:57No.854647221+
ゲーム開発者向けの講演とか一般でも見ることが出来るけど内部のシステム構造とかの話になると当然っちゃ当然だけど異世界の会話聴いてる感覚になる
553無念Nameとしあき21/06/16(水)12:36:30No.854647373そうだねx1
>一応理系院まで出たけどわからんもんはわからん
修士返してこい
554無念Nameとしあき21/06/16(水)12:36:30No.854647376そうだねx1
まぁ出したゲームの出来が全てだよな
555無念Nameとしあき21/06/16(水)12:36:31No.854647380+
>としあき思ったより理工系多くないのか…ってなったスレだった
複素平面は指導要領から消えてた時期あったからな
理系でも知らないとしはいるかも
556無念Nameとしあき21/06/16(水)12:36:31No.854647381+
>いやぁこれで理系とか言われても困る…
できない人から見れば何でもすごく思えるんだ
本職の人から見れば鼻で笑う問題でもそんなもんだよ
557無念Nameとしあき21/06/16(水)12:36:52No.854647512そうだねx1
>としあき思ったより理工系多くないのか…ってなったスレだった
時間帯が悪い
558無念Nameとしあき21/06/16(水)12:36:55No.854647530そうだねx2
>いやぁこれで理系とか言われても困る…
今更これ出して勉強してます言われてもな
技術力の低さを納得したわ
559無念Nameとしあき21/06/16(水)12:37:21No.854647658そうだねx3
    1623814641703.jpg-(70513 B)
70513 B
わざわざ勉強会やる理由
560無念Nameとしあき21/06/16(水)12:37:52No.854647831+
    1623814672454.jpg-(22980 B)
22980 B
数字を使うときは分かりやすくお願いしたい
561無念Nameとしあき21/06/16(水)12:37:53No.854647835+
GAFAみたいなバリバリのテクノロジー系企業でも
理系の専門職は35%で65%は文系職なんだよね
562無念Nameとしあき21/06/16(水)12:37:56No.854647851そうだねx9
>>いやぁこれで理系とか言われても困る…
>今更これ出して勉強してます言われてもな
>技術力の低さを納得したわ
こういうわかってないけどわかってる側に立ちたいんだろうなってレスが一番悲しい
563無念Nameとしあき21/06/16(水)12:38:27No.854648013そうだねx2
>FF15の人工知能の本を興味本位で買ってみたら
>難しすぎて吹いた
>やっぱプログラマって頭いいな
FFもだけど凄い技術使っていようとユーザーにはどうでもいいかな
面白さがドット時代のFFに負けてるようじゃ
564無念Nameとしあき21/06/16(水)12:38:41No.854648088そうだねx1
    1623814721387.jpg-(71719 B)
71719 B
セガって勉強会以外もやってるのかな?
565無念Nameとしあき21/06/16(水)12:38:47No.854648118そうだねx1
これ解けたら面白いのができるのか
566無念Nameとしあき21/06/16(水)12:39:00No.854648198そうだねx2
比較的基礎の分野である四元数の社内勉強会資料を公開しただけで「こんなのなんの役に立つの?いいゲーム作れよ」って叩かれるのかわいそう。これがグラフィック技術だったら誰も理解できずに話題になることすらなさそう
567無念Nameとしあき21/06/16(水)12:39:22No.854648308+
>数字を使うときは分かりやすくお願いしたい
うーんこの
568無念Nameとしあき21/06/16(水)12:39:36No.854648392+
>これ解けたら面白いのができるのか
少なくともできなきゃ面白い今風のゲームは作れないな
569無念Nameとしあき21/06/16(水)12:39:37No.854648398+
>これ解けたら面白いのができるのか
できることが増えるわけだから少なくともその個人個体においてはその通りだと思います
570無念Nameとしあき21/06/16(水)12:39:44No.854648441そうだねx3
セガの開発者「全然わかんねーよ」
571無念Nameとしあき21/06/16(水)12:39:46No.854648449そうだねx3
>>FF15の人工知能の本を興味本位で買ってみたら
>>難しすぎて吹いた
>>やっぱプログラマって頭いいな
>FFもだけど凄い技術使っていようとユーザーにはどうでもいいかな
>面白さがドット時代のFFに負けてるようじゃ
それはオッサンになって現代のゲームについていけてないだけじゃ・・・?
572無念Nameとしあき21/06/16(水)12:39:49No.854648469+
ゲーム会社に入社する人の専攻の割合はわからんが線形ちゃんとやってない人も部門によっては多いだろうな
573無念Nameとしあき21/06/16(水)12:40:07No.854648569そうだねx1
>比較的基礎の分野である四元数の社内勉強会資料を公開しただけで「こんなのなんの役に立つの?いいゲーム作れよ」って叩かれるのかわいそう。これがグラフィック技術だったら誰も理解できずに話題になることすらなさそう
でもいいゲーム作ってたら何言われても一発で黙らせられたのにね
悲しいね
574無念Nameとしあき21/06/16(水)12:40:58No.854648840そうだねx2
>比較的基礎の分野である四元数の社内勉強会資料を公開しただけで
公開しなければいい
ドヤ顔で公開してるから言われても仕方ない
575無念Nameとしあき21/06/16(水)12:41:07No.854648900+
そもそもこれ3D回転で便利な四元数を導入するのが本題でしょ
その前の線形代数資料を見てレベル低いは違うよ…
576無念Nameとしあき21/06/16(水)12:41:12No.854648920そうだねx1
>それはオッサンになって現代のゲームについていけてないだけじゃ・・・?
15はかなりの人が低評価だった気が
577無念Nameとしあき21/06/16(水)12:41:25No.854648983そうだねx2
これができたらどうのこうのっていうやつ
そもそもこれができなかったら何ができないのかもわかんないだろ
578無念Nameとしあき21/06/16(水)12:41:26No.854648992そうだねx2
>これ解けたら面白いのができるのか
面白いアイデアを形にする時に必要
面白いアイデアを思いつくかとは別次元
579無念Nameとしあき21/06/16(水)12:41:42No.854649072+
>ゲーム会社に入社する人の専攻の割合はわからんが線形ちゃんとやってない人も部門によっては多いだろうな
専門卒の方が場合によっては本社勤務に行ったりするなあ
有名大の友人は地方スタートだったけど、基本情報の1つ上の資格持ってた専門卒の19歳が本社勤務で面白くない!って荒れていたのをなだめたことある
580無念Nameとしあき21/06/16(水)12:41:50No.854649114そうだねx2
企画とかシナリオにも問題出せ
581無念Nameとしあき21/06/16(水)12:41:50No.854649117そうだねx2
>ドヤ顔で公開してるから言われても仕方ない
ドヤ顔だったん?
582無念Nameとしあき21/06/16(水)12:42:08No.854649204+
なるほど分からん
583無念Nameとしあき21/06/16(水)12:42:15No.854649238そうだねx3
>面白いアイデアを形にする時に必要
面白いと思い込んでるのセガだけだよ
584無念Nameとしあき21/06/16(水)12:42:20No.854649272そうだねx1
>そもそもこれ3D回転で便利な四元数を導入するのが本題でしょ
>その前の線形代数資料を見てレベル低いは違うよ…
会社としてレベルが高くなってほしい
585無念Nameとしあき21/06/16(水)12:42:44No.854649412そうだねx3
こんなものより面白いゲーム公開してくれません?
586無念Nameとしあき21/06/16(水)12:42:56No.854649476+
ウノリッシュ問題
587無念Nameとしあき21/06/16(水)12:42:59No.854649501+
どうせゲーム作ってるの下請け企業だし
588無念Nameとしあき21/06/16(水)12:43:14No.854649576+
としあきは興味ないから知らないだろうけど社内技術情報の公開は他のゲーム会社も普段からいっぱいやってるのよ
589無念Nameとしあき21/06/16(水)12:43:15No.854649582そうだねx1
>>ゲーム会社に入社する人の専攻の割合はわからんが線形ちゃんとやってない人も部門によっては多いだろうな
>専門卒の方が場合によっては本社勤務に行ったりするなあ
>有名大の友人は地方スタートだったけど、基本情報の1つ上の資格持ってた専門卒の19歳が本社勤務で面白くない!って荒れていたのをなだめたことある
色々と主語がとっ散らかり過ぎてる
590無念Nameとしあき21/06/16(水)12:43:55No.854649774そうだねx3
>公開しなければいい
広報が目的だから公開しなければいい理由にはならない
このブログは以前からゲーム技術に関する有用な情報を公開してるんだよ
Unityで物理ベースレンダリングの環境を構築する記事なんてなかなか見れない
591無念Nameとしあき21/06/16(水)12:44:41No.854650035そうだねx1
勉強会にしても公開したことに対してもズレてるとしか
592無念Nameとしあき21/06/16(水)12:45:04No.854650135そうだねx1
黒ごぼうも分かってない説
593無念Nameとしあき21/06/16(水)12:45:51No.854650362+
企画がこれで何ができるか理解してないとプログラマだけが解けても意味ないのでは
594無念Nameとしあき21/06/16(水)12:45:56No.854650385+
助かる
595無念Nameとしあき21/06/16(水)12:45:58No.854650405そうだねx2
>これができたらどうのこうのっていうやつ
>そもそもこれができなかったら何ができないのかもわかんないだろ
わからないけど3Dの動きに関係することくらいは読んでいてわかるよ
さらに言うとそれだけ日々勉強しているプログラマーが沢山いるなら
その技術が反映されたゲームが出ていてもおかしくないと思うんだけど
596無念Nameとしあき21/06/16(水)12:46:14No.854650478そうだねx1
ここに出てきた単語片っ端から検索してたが
3Dエロゲに役立つ情報が得られた
ありがとうとしあき
597無念Nameとしあき21/06/16(水)12:46:36No.854650596そうだねx2
    1623815196126.jpg-(169645 B)
169645 B
>としあきは興味ないから知らないだろうけど社内技術情報の公開は他のゲーム会社も普段からいっぱいやってるのよ
そうだね
598無念Nameとしあき21/06/16(水)12:46:53No.854650680+
>そもそもこれができなかったら何ができないのかもわかんないだ
これができなかったらこれに関連するものができないのはわかるだろ
日本語間違えてねーか?
599無念Nameとしあき21/06/16(水)12:46:58No.854650700そうだねx4
結局最近まともなゲーム作れましたか?に帰結するから
600無念Nameとしあき21/06/16(水)12:47:05No.854650736+
クォータニオンはほぼすべてのゲームで利用されてる
601無念Nameとしあき21/06/16(水)12:47:38No.854650889+
プログラマは上のいうとおりにゲーム作ってるだけじゃねえの?
602無念Nameとしあき21/06/16(水)12:47:49No.854650931+
>クォータニオンはほぼすべてのゲームで利用されてる
3Dモデルの関節可動で腕がねじ切れる問題の解決に使われてるとか知らそんだったわ
603無念Nameとしあき21/06/16(水)12:47:51No.854650944そうだねx1
>その技術が反映されたゲームが出ていてもおかしくないと思うんだけど
現場が賢くても上が馬鹿ならどうしようもない
604無念Nameとしあき21/06/16(水)12:47:51No.854650949そうだねx6
クソゲーメーカーが勉強してるアッピルしてなんになるんです?
605無念Nameとしあき21/06/16(水)12:48:04No.854651013+
>企画がこれで何ができるか理解してないとプログラマだけが解けても意味ないのでは
業界では逆
エンジンベースでゲームを作るのなら基本的な部分は既に出来ている
出来ない事を企画されたらコストとリターンを見て作るかやめてもらうか決める
606無念Nameとしあき21/06/16(水)12:48:17No.854651091そうだねx2
>プログラマは上のいうとおりにゲーム作ってるだけじゃねえの?
上の言うとおりにバグの実装してるわけですね
607無念Nameとしあき21/06/16(水)12:48:27No.854651147+
>企画がこれで何ができるか理解してないとプログラマだけが解けても意味ないのでは
あらゆる回転を表すことができるよって企画が言われても困るだろ
608無念Nameとしあき21/06/16(水)12:48:41No.854651211そうだねx4
別に作るわけでもないとしあきがこれに文句言う理由がわからない
この手の勉強資料だったり技術書読むための読本だったりって割と個人でも企業でも公開してるでしょ
これ噛むのおかしくね?
609無念Nameとしあき21/06/16(水)12:48:45No.854651230+
>広報が目的だから公開しなければいい理由にはならない
>このブログは以前からゲーム技術に関する有用な情報を公開してるんだよ
>Unityで物理ベースレンダリングの環境を構築する記事なんてなかなか見れない
つまりはUnityとかUnrealとかいじってる人向けの記事で
一般客向けじゃないってこと?
610無念Nameとしあき21/06/16(水)12:48:48No.854651251+
>としあきは興味ないから知らないだろうけど社内技術情報の公開は他のゲーム会社も普段からいっぱいやってるのよ
ゲハ住人レベルの専門知識で人間扱いされてると思えるほうが三遊亭円楽が新潟で専門学校ビジネスモデルするには都合がいいって松原桃太郎が言ってた
611無念Nameとしあき21/06/16(水)12:49:03No.854651322+
まあウマ娘みたいに大金かけて時間もたっぷり使って作ったらええねん
612無念Nameとしあき21/06/16(水)12:49:10No.854651364そうだねx2
なんでこんな勉強会するのに開発技術力無いの?
613無念Nameとしあき21/06/16(水)12:49:22No.854651424そうだねx1
>クソゲーメーカーが勉強してるアッピルしてなんになるんです?
彼女いない歴=年齢の童貞が自分オナニー得意だから実際にカノジョとセックスしたら喜ばすことできるよってホザいてるみたいな感じ?
614無念Nameとしあき21/06/16(水)12:49:28No.854651461+
    1623815368311.png-(165435 B)
165435 B
転載禁止
615無念Nameとしあき21/06/16(水)12:49:38No.854651510そうだねx3
>別に作るわけでもないとしあきがこれに文句言う理由がわからない
>この手の勉強資料だったり技術書読むための読本だったりって割と個人でも企業でも公開してるでしょ
>これ噛むのおかしくね?
知っているとは思うが......
としあきはおかしいんだ
616無念Nameとしあき21/06/16(水)12:49:48No.854651569+
>まあウマ娘みたいに大金かけて時間もたっぷり使って作ったらええねん
一番肝心なのはそこじゃないからな…
617無念Nameとしあき21/06/16(水)12:50:06No.854651666そうだねx2
こんなん個人やチームで勝手に勉強する内容であって
会社としてどういうゲームづくりを目指してるのかを発表するためのものじゃなくね?
618無念Nameとしあき21/06/16(水)12:50:11No.854651688そうだねx1
>別に作るわけでもないとしあきがこれに文句言う理由がわからない
>この手の勉強資料だったり技術書読むための読本だったりって割と個人でも企業でも公開してるでしょ
>これ噛むのおかしくね?
もう後に引けないだけだ
619無念Nameとしあき21/06/16(水)12:50:34No.854651800そうだねx2
>まあウマ娘みたいに大金かけて時間もたっぷり使って作ったらええねん
大金かけたシェンムーって売れたっけ?
620無念Nameとしあき21/06/16(水)12:50:37No.854651828そうだねx1
>まあウマ娘みたいに大金かけて時間もたっぷり使って作ったらええねん
金もないし技術力もないから時間かけてもゴミしか生まれないんやな
そしてセガにはもう余裕がないから時間すらもない
621無念Nameとしあき21/06/16(水)12:50:37No.854651829+
>>まあウマ娘みたいに大金かけて時間もたっぷり使って作ったらええねん
>一番肝心なのはそこじゃないからな…
ウマ娘も初期はマラソンゲームみたいだったが・・
622無念Nameとしあき21/06/16(水)12:50:58No.854651939そうだねx1
マウントの取り合いを除けば
このスレから学べることは多い気がする
623無念Nameとしあき21/06/16(水)12:50:58No.854651944+
>つまりはUnityとかUnrealとかいじってる人向けの記事で
>一般客向けじゃないってこと?
技術者向けの広報記事だよ
こういう知識を必要としています。興味があるなら面接来てねって意味で公開してる
プラチナやカプコンも似たようなことしてたよ
624無念Nameとしあき21/06/16(水)12:51:12No.854652010+
>別に作るわけでもないとしあきがこれに文句言う理由がわからない
平日の昼間からここに入り浸っているようなとしあきなんて変なことで気が触れるもんだよ
625無念Nameとしあき21/06/16(水)12:51:20No.854652058そうだねx5
>別に作るわけでもないとしあきがこれに文句言う理由がわからない
最近つまらないゲームしか出してないのに高尚っぽく数学ごっこしてるなんて草
みたいな方向に持って行こうとしたら誰も乗ってこなかったから暴れてるんだろ
626無念Nameとしあき21/06/16(水)12:51:24No.854652077そうだねx4
企画と運用がクソだからクソゲー多発してるんだから勉強すべきなのはそこでは?
627無念Nameとしあき21/06/16(水)12:52:00No.854652260そうだねx2
この勉強会になんの意味があるのか
628無念Nameとしあき21/06/16(水)12:52:03No.854652281+
でもバーチャファイターESはいいと思うけどね
629無念Nameとしあき21/06/16(水)12:52:04No.854652286そうだねx2
こんな基礎問題出して興味沸くようなアホはそもそも見ねぇよ
630無念Nameとしあき21/06/16(水)12:52:08No.854652295そうだねx2
>彼女いない歴=年齢の童貞が自分オナニー得意だから実際にカノジョとセックスしたら喜ばすことできるよってホザいてるみたいな感じ?
それはどっちかというとゲーム開発の現場とか知らないのに技術教育とか無駄じゃん意味ないじゃんってイキってる方に刺さる例えだな
631無念Nameとしあき21/06/16(水)12:52:25No.854652394そうだねx5
擁護しても結果が出てしまってるので…
ユーザー蔑ろにしても良いのが作れるならそのまま突っ走ればよかったんだが
632無念Nameとしあき21/06/16(水)12:52:53No.854652542そうだねx2
ユーザーを楽しませる気がないのにこんなん勉強しても意味ないだろ
633無念Nameとしあき21/06/16(水)12:52:59No.854652564そうだねx1
>会社としてどういうゲームづくりを目指してるのかを発表するためのものじゃなくね?
そんな目的で公開してるとは言ってないでしょスレ画
634無念Nameとしあき21/06/16(水)12:53:12No.854652635そうだねx4
大量解雇でまともな技術者いないんだがな
来てくださいとか言って今のセガに行くわけないやん
635無念Nameとしあき21/06/16(水)12:53:18No.854652662+
なにかと思ったら学部1年くらいじゃん…
636無念Nameとしあき21/06/16(水)12:53:27No.854652698そうだねx3
これで勉強出来たやつがマウント取れるような会社だからこんなにクソになったんだろうな
637無念Nameとしあき21/06/16(水)12:53:44No.854652781+
>チー牛さんも解けるんだよね
「こんな難しい算数やってるから無駄に脳のメモリ使ってゲームがバグまみれだし名越や馬場みたいな無能が潜り込んでくるんだよ低能」って身も蓋もなく一刀両断してたわ
638無念Nameとしあき21/06/16(水)12:53:47No.854652799そうだねx2
>別に作るわけでもないとしあきがこれに文句言う理由がわからない
>この手の勉強資料だったり技術書読むための読本だったりって割と個人でも企業でも公開してるでしょ
>これ噛むのおかしくね?
日頃から面白いゲームを出していれば何も言われないと思うよ
639無念Nameとしあき21/06/16(水)12:53:55No.854652842そうだねx1
大量解雇っていうか自主退職いっぱいになったからみんな辞めたパターンやぞ
640無念Nameとしあき21/06/16(水)12:53:56No.854652849+
高校数学って問題とか公式覚えるだけだったからなぁ
今になってもう一度ちゃんと勉強したいと思うようになるとは
行列とかクオータニオンとかだっけ
641無念Nameとしあき21/06/16(水)12:54:01No.854652868そうだねx2
スレ画の数式からはじまってプログラマーだから頭いいみたいなのもなんか違う気がするなって思う
642無念Nameとしあき21/06/16(水)12:54:08No.854652916そうだねx2
>大量解雇でまともな技術者いないんだがな
>来てくださいとか言って今のセガに行くわけないやん
来た人材も気に入らんかったらパソナルーム行きだろうしな
643無念Nameとしあき21/06/16(水)12:54:25No.854652995そうだねx2
潰れるまでに面白いゲーム出せればいいんだけどね
まぁ無理だろうね
644無念Nameとしあき21/06/16(水)12:54:36No.854653047そうだねx4
こんなの知ってて当然、〇〇まで学ぶべきみたいな上からマウントじゃなくて
こんなの勉強する必要が無いで下からマウント取ろうとしているのが
645無念Nameとしあき21/06/16(水)12:54:51No.854653137そうだねx4
面白いゲームのアイデアを思いつく方が百万倍大事なのでは?
646無念Nameとしあき21/06/16(水)12:54:51No.854653142+
株主でもない消費者がそこまでいう資格もないんだけどな
647無念Nameとしあき21/06/16(水)12:55:07No.854653220そうだねx1
上にまだカリントウが居座ってる時点で確定コースだからなあ
648無念Nameとしあき21/06/16(水)12:55:08No.854653225+
>そうだね
知識と技術マウントで完全に駄サイクル化してた企業カンファレンスが
「テメエから手の内明かしてんじゃねーよ間抜け」とソシャゲの雑草魂で殴り倒された超痛烈な瞬間来たな…
649無念Nameとしあき21/06/16(水)12:55:43No.854653394+
>これ噛むのおかしくね?
ケチつけてスレの主導権を握りたいというあたりじゃない?
650無念Nameとしあき21/06/16(水)12:55:50No.854653422+
>株主でもない消費者がそこまでいう資格もないんだけどな
消費者に言う資格なんて最初から一切ない
単に言われてる奴に人間としての権利が無いだけ
651無念Nameとしあき21/06/16(水)12:55:51No.854653430そうだねx4
この勉強会という事実やその内容にそこまで悪い点は無い
昨今のセガがうんこだから坊主憎けりゃ袈裟まで憎く
汚名返上するには大ヒットゲームを出すしかないって事だな
652無念Nameとしあき21/06/16(水)12:55:52No.854653437そうだねx2
>面白いゲームのアイデアを思いつく方が百万倍大事なのでは?
まず誰が見てもおかしいものをおかしいと指摘できる社内文化からかな
653無念Nameとしあき21/06/16(水)12:56:07No.854653513そうだねx1
>面白いゲームのアイデアを思いつく方が百万倍大事なのでは?
星のカービィやスマブラ作った桜井は高卒だからねぇ
654無念Nameとしあき21/06/16(水)12:56:17No.854653559+
>株主でもない消費者がそこまでいう資格もないんだけどな
面白いゲーム出せって消費者視点で言われてるだけ
出せなきゃ潰れるだけだろ
655無念Nameとしあき21/06/16(水)12:56:40No.854653679+
>大量解雇っていうか自主退職いっぱいになったからみんな辞めたパターンやぞ
教育担当者はキレてそう
いくら社内教育しても上が潰すんじゃ意味ねーよって
656無念Nameとしあき21/06/16(水)12:56:42No.854653687そうだねx2
この技術を使っていないゲームなど現代に存在しないとすら言えるくらいの基礎
だからこそ勉強してる意味がわからん
657無念Nameとしあき21/06/16(水)12:56:47No.854653718+
解けなくて悔しいのう
658無念Nameとしあき21/06/16(水)12:56:55No.854653759+
>星のカービィやスマブラ作った桜井は高卒だからねぇ
凄い勉強熱心だよね
659無念Nameとしあき21/06/16(水)12:56:58No.854653776そうだねx3
セガ擁護の方が無理筋なんだよなぁ…
660無念Nameとしあき21/06/16(水)12:57:05No.854653814そうだねx1
    1623815825399.jpg-(18301 B)
18301 B
>汚名返上するには大ヒットゲームを出すしかないって事だな
661無念Nameとしあき21/06/16(水)12:57:07No.854653830+
勉強してるのに文句いうって・・毒親みたい
662無念Nameとしあき21/06/16(水)12:57:30No.854653943そうだねx3
数学やるんじゃなくて道徳やれ
663無念Nameとしあき21/06/16(水)12:57:32No.854653950そうだねx1
別に面白いゲーム出さなくても俺は買わないだけで何も困らないけど
がんばってね、としか
664無念Nameとしあき21/06/16(水)12:57:38No.854653979+
>解けなくて悔しいのう
そうか???
665無念Nameとしあき21/06/16(水)12:57:43No.854654009そうだねx1
>なんでこんな勉強会するのに開発技術力無いの?
現場が勉強しか能がない頭でっかちか上層部が無能揃いかどちらかかな
666無念Nameとしあき21/06/16(水)12:57:51No.854654054そうだねx2
>この勉強会という事実やその内容にそこまで悪い点は無い
そうそう
>昨今のセガがうんこだから坊主憎けりゃ袈裟まで憎く
>汚名返上するには大ヒットゲームを出すしかないって事だな
いやそれはおかしいだろ
667無念Nameとしあき21/06/16(水)12:58:06No.854654135そうだねx2
>勉強してるのに文句いうって・・毒親みたい
セガに必要なのは一般常識
668無念Nameとしあき21/06/16(水)12:58:07No.854654139そうだねx4
無職がセガを下に見てバカにしてたら自分に理解できない資料をお出しされて発狂してるスレ
669無念Nameとしあき21/06/16(水)12:58:11No.854654155そうだねx1
>教育担当者はキレてそう
>いくら社内教育しても上が潰すんじゃ意味ねーよって
キレても上に文句言うと辞めさせられる楽しい職場だと思うよ
670無念Nameとしあき21/06/16(水)12:58:21No.854654203そうだねx1
>数学やるんじゃなくて道徳やれ
いや数学やれよ…
671無念Nameとしあき21/06/16(水)12:58:23No.854654210そうだねx1
    1623815903156.jpg-(17338 B)
17338 B
>汚名返上するには大ヒットゲームを出すしかないって事だな
672無念Nameとしあき21/06/16(水)12:58:26No.854654226そうだねx2
勉強会してなければしてないでバカにするやつだ
673無念Nameとしあき21/06/16(水)12:58:34No.854654264そうだねx1
>>教育担当者はキレてそう
>>いくら社内教育しても上が潰すんじゃ意味ねーよって
>キレても上に文句言うと辞めさせられる楽しい職場だと思うよ
oh....
674無念Nameとしあき21/06/16(水)12:58:43No.854654317+
>汚名返上するには大ヒットゲームを出すしかないって事だな
すごくすごく難しい 映画とか絵でも頭も良くて基礎技術もしっかりしてる人がいても
面白いものや人の目につくものになるかというと別問題もいいところだからな
ゲームだってそうでしょ だからグラだけゲーとか生まれてしまう
675無念Nameとしあき21/06/16(水)12:58:45No.854654332そうだねx2
>勉強してるのに文句いうって・・毒親みたい
金払ってゴミ売りつけられた被害者なんだよなぁ
676無念Nameとしあき21/06/16(水)12:58:49No.854654350そうだねx1
>この技術を使っていないゲームなど現代に存在しないとすら言えるくらいの基礎
>だからこそ勉強してる意味がわからん
そこから教育しないといけないぐらい技術者がいないんでしょ
677無念Nameとしあき21/06/16(水)12:58:57No.854654397そうだねx1
>こんなの知ってて当然、〇〇まで学ぶべきみたいな上からマウントじゃなくて
>こんなの勉強する必要が無いで下からマウント取ろうとしているのが
必要がないではなく勉強するのはいいけどいいゲーム出してる?
と言われてるのでは
678無念Nameとしあき21/06/16(水)12:59:05No.854654434そうだねx2
なるほど
こういうのを使って社内で足を引っ張り合うわけか
終わってんな
679無念Nameとしあき21/06/16(水)12:59:15No.854654476そうだねx1
>勉強会してなければしてないでバカにするやつだ
ゲーム会社なんでゲーム次第で変わる
680無念Nameとしあき21/06/16(水)12:59:29No.854654547+
>>株主でもない消費者がそこまでいう資格もないんだけどな
>面白いゲーム出せって消費者視点で言われてるだけ
>出せなきゃ潰れるだけだろ
潰れそうになったらどっかの誰かが金を恵んでくれるから
実際にドリキャスがコケた頃に潰れそうになった時も金恵んで貰って生き延びたし
681無念Nameとしあき21/06/16(水)12:59:40No.854654601+
勉強会というならこんな生業の人なら誰でも知ってなきゃおかしいもんじゃなくてちゃんとした問題出せと言うだけの話
682無念Nameとしあき21/06/16(水)12:59:42No.854654609+
>セガ擁護の方が無理筋なんだよなぁ…
スレ画の勉強会叩くのはお門違いというだけで
セガ自体は誰も擁護してないと思うぞ
683無念Nameとしあき21/06/16(水)13:00:02No.854654687そうだねx2
>無職がセガを下に見てバカにしてたら自分に理解できない資料をお出しされて発狂してるスレ
でも専門職的なものに必要だから一般が知らんor疎くて当然なんだけどな
料理屋でまずいっていうヤツいても料理の技術でマウントとったところでアホだろで済むし
684無念Nameとしあき21/06/16(水)13:00:03No.854654692そうだねx1
資格の話ならただの消費者は面白いなら買う面白くないなら買わない資格は持ってるぞ
685無念Nameとしあき21/06/16(水)13:00:33No.854654835+
>スレ画の勉強会叩くのはお門違いというだけで
勉強会をやる前に他にやる事あるだろ
と指摘されているだけだぞ
686無念Nameとしあき21/06/16(水)13:00:42No.854654870+
>潰れそうになったらどっかの誰かが金を恵んでくれるから
セガ上層部の願望
687無念Nameとしあき21/06/16(水)13:00:49No.854654899+
>スレ画の勉強会叩くのはお門違いというだけで
なんでこんな低レベルの勉強やってんです?っていうのは当たり前に言われると思うが
688無念Nameとしあき21/06/16(水)13:00:56No.854654920+
>「こんな難しい算数やってるから無駄に脳のメモリ使ってゲームがバグまみれだし名越や馬場みたいな無能が潜り込んでくるんだよ低能」って身も蓋もなく一刀両断してたわ

>知識と技術マウントで完全に駄サイクル化してた企業カンファレンスが
>「テメエから手の内明かしてんじゃねーよ間抜け」とソシャゲの雑草魂で殴り倒された超痛烈な瞬間来たな…

無能なゲハ脳がネットだけに閉じ込められててなにより
一生実社会に出てこないでね
689無念Nameとしあき21/06/16(水)13:01:26No.854655035+
逆によく潰れないなって思ってたけど
ゲーセンは撤退したし緩やかに潰れてるのか
690無念Nameとしあき21/06/16(水)13:01:27No.854655038+
>>解けなくて悔しいのう
>そうか???
バカにしてる相手が解いてる問題を解けないと更にバカってことになってしまう
691無念Nameとしあき21/06/16(水)13:01:33No.854655062そうだねx4
>勉強会をやる前に他にやる事あるだろ
>と指摘されているだけだぞ
技術職の勉強会資料に対して
企画屋が仕事してねーだろってツッコミ入れるのは意味分からんぞ
692無念Nameとしあき21/06/16(水)13:02:02No.854655197+
勉強会なんかしなくてもいい
自分で作ったゲームをやれ
悪いところを洗いだせ
それがまず先だ
693無念Nameとしあき21/06/16(水)13:02:12No.854655240+
解けなくてくやしいから面白いゲームだしてくだしゃい!
694無念Nameとしあき21/06/16(水)13:02:17No.854655260+
>>無職がセガを下に見てバカにしてたら自分に理解できない資料をお出しされて発狂してるスレ
>でも専門職的なものに必要だから一般が知らんor疎くて当然なんだけどな
>料理屋でまずいっていうヤツいても料理の技術でマウントとったところでアホだろで済むし
お客様オブお客様のクレイマーが入ってくるなよ厨房
695無念Nameとしあき21/06/16(水)13:02:17No.854655261+
    1623816137702.jpg-(65986 B)
65986 B
セガはもうハドソンみたいにコナミに買って貰ったほうがいんじゃね
696無念Nameとしあき21/06/16(水)13:02:18No.854655266+
>逆によく潰れないなって思ってたけど
>ゲーセンは撤退したし緩やかに潰れてるのか
以前はアーケードで強い部分あったけどゲーセンがコロナもあってか辛くなってきたからな…
697無念Nameとしあき21/06/16(水)13:02:28No.854655312+
    1623816148316.png-(987089 B)
987089 B
ブルプロの担当者は敵のAIが賢すぎるからとまで言うレベル
698無念Nameとしあき21/06/16(水)13:02:54No.854655415+
>ブルプロの担当者は敵のAIが賢すぎるからとまで言うレベル
逆説的に
699無念Nameとしあき21/06/16(水)13:03:02No.854655446そうだねx2
>セガはもうハドソンみたいにコナミに買って貰ったほうがいんじゃね
というかIP全部他所に売れとしか
700無念Nameとしあき21/06/16(水)13:03:03No.854655450+
>潰れそうになったらどっかの誰かが金を恵んでくれるから
>セガ上層部の願望
故大川氏とサミーにそれぞれ助けられてもこれだもの今回は無理よね
701無念Nameとしあき21/06/16(水)13:03:03No.854655451そうだねx1
>勉強会なんかしなくてもいい
>自分で作ったゲームをやれ
>悪いところを洗いだせ
>それがまず先だ
これ
任天堂なんかはこれがしっかり出来てるからトップメーカーなんだよね
702無念Nameとしあき21/06/16(水)13:03:20No.854655530+
    1623816200454.jpg-(412920 B)
412920 B
本来ゲームをやるだけの奴らがゲームを作ってる側をバカになんてできないんだよね・・・
703無念Nameとしあき21/06/16(水)13:03:28No.854655572そうだねx1
>というかIP全部他所に売れとしか
どこもいらんだろ
704無念Nameとしあき21/06/16(水)13:03:44No.854655646そうだねx1
殺るのは勉強会以前にマーケティングだと思うんだか違うのか?
あと一般社会人としてのモラルもな
チー牛とか顧客に吐き捨てるゴミ雇ってる会社なんてないぞ?
705無念Nameとしあき21/06/16(水)13:04:00No.854655709そうだねx1
>>というかIP全部他所に売れとしか
>どこもいらんだろ
夢のある話をしようぜ泣きたくなるから
706無念Nameとしあき21/06/16(水)13:04:32No.854655846そうだねx2
こんなので凄い凄いと持ち上げるようだから海外のITに勝てないんだよ
707無念Nameとしあき21/06/16(水)13:04:36No.854655868+
>これ
>任天堂なんかはこれがしっかり出来てるからトップメーカーなんだよね
任天堂みたいなことは大半が厳しい
なんでかというとお金がそんなにかけられないからな任天堂とかハードメーカーという強みがあるし
サイゲとかお金がソシャゲ集金による強みがあるし…だからセガもハードメーカーの時はちゃんと出来てたってのはあると思う
708無念Nameとしあき21/06/16(水)13:04:37No.854655870そうだねx2
>No.854655646
しょっぱなから物騒なワードやめてくだちぃ
709無念Nameとしあき21/06/16(水)13:04:41No.854655888+
>勉強会なんかしなくてもいい
>自分で作ったゲームをやれ
>悪いところを洗いだせ
>それがまず先だ
部署が違うから
SEGAに技術屋の話を企画が聞いてくれるような風土があるとは思えんし
710無念Nameとしあき21/06/16(水)13:04:52No.854655941+
>>>解けなくて悔しいのう
>>そうか???
>バカにしてる相手が解いてる問題を解けないと更にバカってことになってしまう
こんなもん公開するより開発中のゲームでも公開して期待煽れば良いのにって馬鹿にされてんじゃねえの?
711無念Nameとしあき21/06/16(水)13:05:31No.854656098そうだねx2
>本来ゲームをやるだけの奴らがゲームを作ってる側をバカになんてできないんだよね・・・
面白くないものを面白くないと言ってるだけなんだけど
712無念Nameとしあき21/06/16(水)13:05:40No.854656137+
>殺るのは勉強会以前にマーケティングだと思うんだか違うのか?
>あと一般社会人としてのモラルもな
全部大事
713無念Nameとしあき21/06/16(水)13:05:45No.854656163+
>本来ゲームをやるだけの奴らがゲームを作ってる側をバカになんてできないんだよね・・・
どんちゃんっていう一般ユーザー代表の意見を取り入れて作ったのがハドソン時代の桃伝や桃鉄なんだよな
714無念Nameとしあき21/06/16(水)13:05:55No.854656203そうだねx1
まあ人前で「つまらねー!」連呼は園児までにしとこうぜ
715無念Nameとしあき21/06/16(水)13:05:58No.854656224+
セガもソシャゲ何個か出してるからサイゲになれないのは完全に自己責任だろ
716無念Nameとしあき21/06/16(水)13:05:59No.854656226+
>本来ゲームをやるだけの奴らがゲームを作ってる側をバカになんてできないんだよね・・・
ゲームの部分を変えたらなんにでも使えそうな文章はルールで禁止スよね
717無念Nameとしあき21/06/16(水)13:06:25No.854656334そうだねx1
別に学習自体悪いことじゃ無いんだけど飯のたねのゲームに生かせないなら時間の無駄よね
718無念Nameとしあき21/06/16(水)13:06:25No.854656335+
>こんなもん公開するより開発中のゲームでも公開して期待煽れば良いのにって馬鹿にされてんじゃねえの?
おめぇ開発中のゲームとして機体煽るために公開されたNo.854642772やぞ
719無念Nameとしあき21/06/16(水)13:06:27No.854656346+
>>というかIP全部他所に売れとしか
>どこもいらんだろ
もれなく声がでかいだけのセガオタがついてくるものな
720無念Nameとしあき21/06/16(水)13:06:28No.854656351+
としあきみたく他人を馬鹿にできるくらい賢くなりたいと思いはするが
数式見るとすぐにハングアップするから悔しい
721無念Nameとしあき21/06/16(水)13:06:43No.854656411+
任天堂は勉強会開いて復習を促すまでもなく全員がものにしてる連中しかおらんわ
722無念Nameとしあき21/06/16(水)13:06:51No.854656440+
>>殺るのは勉強会以前にマーケティングだと思うんだか違うのか?
>>あと一般社会人としてのモラルもな
>全部大事
このスレならクレイマー対応部署ネット炎上対策部署の部類だなあ
一番ドンピシャなのは
723無念Nameとしあき21/06/16(水)13:06:58No.854656474そうだねx6
勉強の前にモラルを教えろよ
お前んとこの社員クソばっかじゃねーか
724無念Nameとしあき21/06/16(水)13:07:05No.854656495+
セガのIPでどうしてもほしくなるものって今なんだろ
725無念Nameとしあき21/06/16(水)13:07:13No.854656538+
ゲームエンジン登場以降数学知識全く必要ないクソみたいな雰囲気ゲー増えすぎてるからこういう敷居上げてくれる情報拡散は大いに結構
726無念Nameとしあき21/06/16(水)13:07:18No.854656559そうだねx1
>だからセガもハードメーカーの時はちゃんと出来てたってのはあると思う
売れば売るほど赤字になるのはちゃんと出来てたとは言わないんじゃねえかな
大川氏に助けられなきゃ潰れてたし
727無念Nameとしあき21/06/16(水)13:07:18No.854656560+
>まあ人前で「つまらねー!」連呼は園児までにしとこうぜ
不当な評価であるならそうだけど実際にクソなんで言われても納得しかない
728無念Nameとしあき21/06/16(水)13:07:44No.854656652+
>セガのIPでどうしてもほしくなるものって今なんだろ
光吉猛修
729無念Nameとしあき21/06/16(水)13:07:54No.854656711+
>勉強の前にモラルを教えろよ
>お前んとこの社員クソばっかじゃねーか
会社の社風が昔っから他社をバカにする感じなんだからしゃーない
730無念Nameとしあき21/06/16(水)13:08:05No.854656749+
>>>というかIP全部他所に売れとしか
>>どこもいらんだろ
>もれなく声がでかいだけのセガオタがついてくるものな
誰も望んでないような内容で続編出して買わなきゃセガオタのせい
731無念Nameとしあき21/06/16(水)13:08:33No.854656849+
>>セガのIPでどうしてもほしくなるものって今なんだろ
>光吉猛修
少し前に歌聴いた時にだいぶ声衰えてて悲しくなった
本業じゃないから仕方ないんだろうけどね
732無念Nameとしあき21/06/16(水)13:08:42No.854656883+
現状のサードメーカーの妥協点というとゲームの根幹部分の面白さは維持して
細かいバグはアップデートでなんとかしますが限界かなって思う
733無念Nameとしあき21/06/16(水)13:09:05No.854656970+
何度も言われてるけど面白いゲームを出せ
もうそれだけだから望まれてるのは
734無念Nameとしあき21/06/16(水)13:09:11No.854656987+
>不当な評価であるならそうだけど実際にクソなんで言われても納得しかない
負け組セガならいくら馬鹿にしても誰にも反発されなくて思いっきりぶっ叩いてストレス解消できるのは
俺らまとめサイトキッズの間では常識だからな
735無念Nameとしあき21/06/16(水)13:09:19No.854657019そうだねx1
>>スレ画の勉強会叩くのはお門違いというだけで
>勉強会をやる前に他にやる事あるだろ
>と指摘されているだけだぞ
いや勉強会やるなら別の部署が別の内容をやるべきだろって言う話だ
736無念Nameとしあき21/06/16(水)13:09:47No.854657142そうだねx1
PSO2NGSのユーザーがごそっと居なくなってる原因を勉強したら?
737無念Nameとしあき21/06/16(水)13:10:16No.854657267+
テキスト後悔はいいけどこれを使って何を殺っているかは後悔しないんだな
738無念Nameとしあき21/06/16(水)13:10:29No.854657326+
>PSO2NGSのユーザーがごそっと居なくなってる原因を勉強したら?
なんかあったの?
739無念Nameとしあき21/06/16(水)13:10:30No.854657332+
この勉強会で新サクラ大戦復活の方程式を書けよ
740無念Nameとしあき21/06/16(水)13:10:37No.854657353+
NGSが挽回できたら変わる可能性があるくらいかな
社運かけて頑張れよ
741無念Nameとしあき21/06/16(水)13:10:53No.854657424+
>勉強の前にモラルを教えろよ
ヨウヘイ君は白黒なんだって?​つまんないね
セガールアンソニーごはんよー
ってやってた会社にモラルなんてあるわけねーだろ
742無念Nameとしあき21/06/16(水)13:11:17No.854657520+
モラルがないからこそパソナルームなんてものがまかり通ってたわけで
743無念Nameとしあき21/06/16(水)13:11:29No.854657572+
>会社の社風が昔っから他社をバカにする感じなんだからしゃーない
そうなんだ
昔ちょっとだけ関わったことがあるけどたしかにそういう雰囲気を感じたのはそういうことなのだろうか
744無念Nameとしあき21/06/16(水)13:11:46No.854657643+
こんな質問して後でなんの役に立つんだ?
こんな事してるからダメなんだよ
745無念Nameとしあき21/06/16(水)13:11:57No.854657688+
>>PSO2NGSのユーザーがごそっと居なくなってる原因を勉強したら?
>なんかあったの?
バグとラグのてんこ盛り
746無念Nameとしあき21/06/16(水)13:11:57No.854657691+
今まではAM研が技術力で面白いゲーム出してたから許されてたけど
それも退職で無理になって擁護されなくなったって感じやね
747無念Nameとしあき21/06/16(水)13:11:59No.854657699そうだねx1
>なんかあったの?
行動するたびにゲーム内通貨が減っていく
遊べるコンテンツが全くない
つまんないから人がいなくなる
748無念Nameとしあき21/06/16(水)13:12:11No.854657756+
モラルとか言い出すと多かれ少なかれない会社のほうが多そうだなとか思ってしまう
749無念Nameとしあき21/06/16(水)13:12:12No.854657762+
>テキスト後悔はいいけどこれを使って何を殺っているかは後悔しないんだな
リンク先に線形代数と回転の表現としっかり書いてある
750無念Nameとしあき21/06/16(水)13:12:25No.854657814そうだねx1
>本来ゲームをやるだけの奴らがゲームを作ってる側をバカになんてできないんだよね・・・
クソまずいサービス最悪の店でボラれても文句ひとつ言わない聖人
751無念Nameとしあき21/06/16(水)13:12:47No.854657885+
>昔ちょっとだけ関わったことがあるけどたしかにそういう雰囲気を感じたのはそういうことなのだろうか
近年でも他社(コンパイル)生まれのぷよぷよのユーザーをチー牛って言っちゃうぐらいだからね
昔からの企業体質は抜けないよ
752無念Nameとしあき21/06/16(水)13:12:50No.854657904+
>>テキスト後悔はいいけどこれを使って何を殺っているかは後悔しないんだな
>リンク先に線形代数と回転の表現としっかり書いてある
そこで終わっとるがな
753無念Nameとしあき21/06/16(水)13:12:51No.854657908+
>今まではAM研が技術力で面白いゲーム出してたから許されてたけど
>それも退職で無理になって擁護されなくなったって感じやね
昔はAM研ってよく聞いたなぁ実際ゲーセンでも色々見かけてた
754無念Nameとしあき21/06/16(水)13:13:01No.854657943そうだねx2
料理が不味いから行かなくなったら客の居ない店内でイキる店員たち
755無念Nameとしあき21/06/16(水)13:13:10No.854657974+
>モラルとか言い出すと多かれ少なかれない会社のほうが多そうだなとか思ってしまう
他のなんとかでなくセガが低いという話なんだ
分かるか?
756無念Nameとしあき21/06/16(水)13:13:28No.854658044そうだねx3
>行動するたびにゲーム内通貨が減っていく
>遊べるコンテンツが全くない
>つまんないから人がいなくなる
なんでそんな状態でリリースしたんだ…
757無念Nameとしあき21/06/16(水)13:13:33No.854658070+
>昔はAM研ってよく聞いたなぁ実際ゲーセンでも色々見かけてた
ボーダーブレイクとか名作作ってたけどたぶんそいつらもう残ってないわ
758無念Nameとしあき21/06/16(水)13:13:51No.854658155そうだねx2
そもそもこれ自体がパソナルーム的な嫌がらせとかなんじゃないのか?
分からない奴を囲んで馬鹿にして嘲笑って上下関係を叩きこむ目的とかそれ系の
759無念Nameとしあき21/06/16(水)13:14:00No.854658192そうだねx2
>この勉強会で新サクラ大戦復活の方程式を書けよ
墓に埋め戻す
760無念Nameとしあき21/06/16(水)13:14:05No.854658216+
>本来ゲームをやるだけの奴らがゲームを作ってる側をバカになんてできないんだよね・・・
そっすね野球にケチつけていいのは野球監督だけですもんね
761無念Nameとしあき21/06/16(水)13:14:20No.854658287+
>>モラルとか言い出すと多かれ少なかれない会社のほうが多そうだなとか思ってしまう
>他のなんとかでなくセガが低いという話なんだ
>分かるか?
特別低いっていうのが抜けてるぞ
謝罪ひとつ満足に出来ず自浄作用もないとかな
762無念Nameとしあき21/06/16(水)13:14:20No.854658288+
>そもそもこれ自体がパソナルーム的な嫌がらせとかなんじゃないのか?
>分からない奴を囲んで馬鹿にして嘲笑って上下関係を叩きこむ目的とかそれ系の
その可能性は極めて高いな
763無念Nameとしあき21/06/16(水)13:14:21No.854658294+
>>本来ゲームをやるだけの奴らがゲームを作ってる側をバカになんてできないんだよね・・・
>クソまずいサービス最悪の店でボラれても文句ひとつ言わない聖人
それが大人だよ
わめき散らすのはヤバイ人でしょ
764無念Nameとしあき21/06/16(水)13:15:24No.854658505そうだねx1
>>>本来ゲームをやるだけの奴らがゲームを作ってる側をバカになんてできないんだよね・・・
>>クソまずいサービス最悪の店でボラれても文句ひとつ言わない聖人
>それが大人だよ
>わめき散らすのはヤバイ人でしょ
セガ愚痴スレに来て空気読めてない逆張り繰り返すのもヤバい大人でしょ
765無念Nameとしあき21/06/16(水)13:15:46No.854658588+
>>>本来ゲームをやるだけの奴らがゲームを作ってる側をバカになんてできないんだよね・・・
>>クソまずいサービス最悪の店でボラれても文句ひとつ言わない聖人
>それが大人だよ
>わめき散らすのはヤバイ人でしょ
程度があるだろ
訴えて良いレベルなんだから
766無念Nameとしあき21/06/16(水)13:15:52No.854658616そうだねx2
どいつもこいつも顧客からの叱咤をクレームと言い張る日本の風潮が糞なんだわ
怒ってくださるお客様こそ神様なのだ
767無念Nameとしあき21/06/16(水)13:15:54No.854658622そうだねx2
>なんでそんな状態でリリースしたんだ…
株主総会でケツ叩かれたら仕方なく出した
少し前に希望退職者を募集して仕事できる人から退職して
セガは正真正銘の無能の集まりになってしまった
768無念Nameとしあき21/06/16(水)13:16:12No.854658690+
別にセガ擁護はいいけどここにいるやつを馬鹿にしたところで売上あがるの?
769無念Nameとしあき21/06/16(水)13:16:22No.854658726+
>それが大人だよ
>わめき散らすのはヤバイ人でしょ
騒がず文句言うのが正しい大人だよ
770無念Nameとしあき21/06/16(水)13:16:29No.854658754そうだねx1
そういやPSOといえば初代の時からいた絵の人もやめちゃったな
771無念Nameとしあき21/06/16(水)13:16:40No.854658790+
ただの衒学癖では
772無念Nameとしあき21/06/16(水)13:16:47No.854658816+
神様というか純粋におもんないのをどうにかして欲しい
773無念Nameとしあき21/06/16(水)13:17:20No.854658939+
>>なんでそんな状態でリリースしたんだ…
>株主総会でケツ叩かれたら仕方なく出した
>少し前に希望退職者を募集して仕事できる人から退職して
>セガは正真正銘の無能の集まりになってしまった
決定権持ってる所が文系だとどこのゲーム会社も苦労するな…
774無念Nameとしあき21/06/16(水)13:17:32No.854658980そうだねx2
少なくとも外向け資料ならwくらい取っておきなよ…
そういうとこだぞ
775無念Nameとしあき21/06/16(水)13:17:33No.854658984そうだねx1
>どいつもこいつも顧客からの叱咤をクレームと言い張る日本の風潮が糞なんだわ
>怒ってくださるお客様こそ神様なのだ
クレーム減らす努力する奴等が減って困る
クレームをいちゃもんとして無視する風潮をやめろ
クレームといちゃもんは違うんだ
776無念Nameとしあき21/06/16(水)13:17:41No.854659019+
>そういやPSOといえば初代の時からいた絵の人もやめちゃったな
アニメ塗り強要な上に待遇変わらんかったからだろうな
777無念Nameとしあき21/06/16(水)13:17:49No.854659050+
>神様というか純粋におもんないのをどうにかして欲しい
もうセガは駄目で死ぬだけの存在だと分かっていてもそう願ってしまう
778無念Nameとしあき21/06/16(水)13:17:52No.854659058+
全く意味がわからん
779無念Nameとしあき21/06/16(水)13:18:25No.854659188+
こんなこと殺ってます詐欺だろ
780無念Nameとしあき21/06/16(水)13:18:42No.854659239+
>少なくとも外向け資料ならwくらい取っておきなよ…
>そういうとこだぞ
数学系なら誤解招くから内部資料でもやめてほしい
781無念Nameとしあき21/06/16(水)13:18:44No.854659244+
>少し前に希望退職者を募集して仕事できる人から退職して
退職希望者が殺到したんだっけ
782無念Nameとしあき21/06/16(水)13:19:15No.854659362そうだねx4
>ちゃんと数学的に正当化された数「式」が根拠にあると圧倒的に不具合やバグが根底から防げるんだわ
(セガは防げましたか…?)
783無念Nameとしあき21/06/16(水)13:19:19No.854659375+
>退職希望者が殺到したんだっけ
すぐいっぱいになるほど良い職場
784無念Nameとしあき21/06/16(水)13:19:33No.854659415そうだねx2
>>少し前に希望退職者を募集して仕事できる人から退職して
>退職希望者が殺到したんだっけ
ただいま沈没中の泥船だしな
785無念Nameとしあき21/06/16(水)13:19:41No.854659453そうだねx1
>少なくとも外向け資料ならwくらい取っておきなよ…
>そういうとこだぞ
社内向けでもそうだろ大学のサークルじゃないんだから
786無念Nameとしあき21/06/16(水)13:19:51No.854659496+
>>少し前に希望退職者を募集して仕事できる人から退職して
>退職希望者が殺到したんだっけ
それ生きているけど死んでいる状態なのでは…?
787無念Nameとしあき21/06/16(水)13:19:52No.854659497+
>少なくとも外向け資料ならwくらい取っておきなよ…
>そういうとこだぞ
カプコンの絵の資料もさるまんの白井編集長そのまま載せてるし
ゲーム業界の人ってあんまそういうの気にしないのかもしれない
788無念Nameとしあき21/06/16(水)13:19:54No.854659507+
>>少し前に希望退職者を募集して仕事できる人から退職して
>退職希望者が殺到したんだっけ
先がある奴は率先して抜けるよなこんな会社もどき
789無念Nameとしあき21/06/16(水)13:20:01No.854659535そうだねx1
>ちゃんと数学的に正当化された数「式」が根拠にあると圧倒的に不具合やバグが根底から防げるんだわ
このギャグ面白いね(NGS見ながら)
790無念Nameとしあき21/06/16(水)13:20:30No.854659642そうだねx2
勉強会以前にバグ取り改善しろよ
791無念Nameとしあき21/06/16(水)13:20:35No.854659663そうだねx3
自慢してるつもりかこれ
792無念Nameとしあき21/06/16(水)13:21:08No.854659804+
>カプコンの絵の資料もさるまんの白井編集長そのまま載せてるし
>ゲーム業界の人ってあんまそういうの気にしないのかもしれない
普通のゲーム会社の状態ならそれでも許されると思う
セガの状況では…
793無念Nameとしあき21/06/16(水)13:21:10No.854659809+
辞めそこねた人がいたら可哀想
794無念Nameとしあき21/06/16(水)13:21:13No.854659825そうだねx2
できる人ならセガわざわざ入らないっていうレスあったけど
現状の社内の動きみてたらまぁわかる気もするかなって
795無念Nameとしあき21/06/16(水)13:21:48No.854659960+
どこで任天堂と差がついたんでしょうね
796無念Nameとしあき21/06/16(水)13:22:04No.854660021そうだねx1
実はこんな勉強会やってませんでしたってオチ
797無念Nameとしあき21/06/16(水)13:22:43No.854660186そうだねx2
>どこで任天堂と差がついたんでしょうね
最初っから
798無念Nameとしあき21/06/16(水)13:22:48No.854660203+
>どこで任天堂と差がついたんでしょうね
最初からでは…?
799無念Nameとしあき21/06/16(水)13:22:57No.854660227+
>自慢してるつもりかこれ
セガのtwitterみればわかるがこういうことをできる人材を募集してる
示さないとできそこのないのSEが応募してくるから
ゲーム業界でプログラマーとはこれレベルって示してる
セガだけじゃなく一般例で
800無念Nameとしあき21/06/16(水)13:23:00No.854660240そうだねx1
なんか色々末期感があっておつらい…
801無念Nameとしあき21/06/16(水)13:23:10No.854660277+
開発力がなくなってもIP管理さえしっかりしてたらカプコンみたいになれた未来もあったのにね
802無念Nameとしあき21/06/16(水)13:23:37No.854660398そうだねx1
>どこで任天堂と差がついたんでしょうね
任天堂は客と同じ目線だけどセガは客を下に見てるから
803無念Nameとしあき21/06/16(水)13:23:42No.854660418+
「ゲームだとこういうところにこういう計算使ってます」ってわかる教科書ならおもしろそうだな
804無念Nameとしあき21/06/16(水)13:24:13No.854660545+
セガだのコナミだのなんというのか会社として入りたいってなると難しいなゲーム会社
そりゃみんな任天堂に入りたいになるよね… 面白いゲームとは別に会社としてみるとそうなる
805無念Nameとしあき21/06/16(水)13:24:15No.854660558そうだねx1
チー牛とかスッと出てくるくらいのモラルがある会社やで
806無念Nameとしあき21/06/16(水)13:24:23No.854660579+
>PC9801の頃までは三角関数なんか直接計算させると遅いから
>ビルドの際にプリプロセッサに計算させておいたりとかテクニックがあったらしいな
当時の家庭用ゲーム機でもそうだしX68000でも使ってたみたい
PCM8もそれで実現してる
家庭用ゲーム機だと搭載メモリが小さいから簡単には出来ないだけ
807無念Nameとしあき21/06/16(水)13:24:25No.854660582そうだねx4
>セガのtwitterみればわかるがこういうことをできる人材を募集してる
>示さないとできそこのないのSEが応募してくるから
>ゲーム業界でプログラマーとはこれレベルって示してる
>セガだけじゃなく一般例で
なるほど
他所のゲーム会社行くわ!
808無念Nameとしあき21/06/16(水)13:25:12No.854660786そうだねx1
できない人しか応募してこなくなってるってことでは?
809無念Nameとしあき21/06/16(水)13:25:45No.854660905そうだねx2
くだらん社内政争の果てにヤクザオタクがイキリ散らした残骸
810無念Nameとしあき21/06/16(水)13:25:50No.854660926+
やはりゲロセガは死ぬべき
811無念Nameとしあき21/06/16(水)13:25:52No.854660931+
逆に何の魅力を感じてセガに入ろうとするのか
812無念Nameとしあき21/06/16(水)13:25:55No.854660947そうだねx1
>できない人しか応募してこなくなってるってことでは?
出来る人がわざわざセガを選ばないってことだ
813無念Nameとしあき21/06/16(水)13:26:05No.854660982+
でも3Dわかるプログラマーならこんなもん誰でも知ってるわ
ってもんらしいから言うほど高いレベルを求めてないのかも知れない
まぁその上でどれぐらい希望するのかなって感じ
814無念Nameとしあき21/06/16(水)13:26:09No.854661004+
入社しても理解してない奴らは勉強会で仕込むって話だよ
まずふるいにかけてる
これで尻込みするなら業界は無理
815無念Nameとしあき21/06/16(水)13:26:15No.854661022そうだねx1
    1623817575414.jpg-(208515 B)
208515 B
運営 → キチガイ
ユーザー → キチガイ
アンチ → キチガイ
地獄のようなゲーム
816無念Nameとしあき21/06/16(水)13:27:12No.854661235+
大学レベルの線形代数はプログラムやるなら嗜み
817無念Nameとしあき21/06/16(水)13:27:23No.854661276+
>ブルプロの担当者は敵のAIが賢すぎるからとまで言うレベル
まずこの人は引越し先に光回線なくて
テレワークできずに出社してる
818無念Nameとしあき21/06/16(水)13:27:31No.854661310+
NGSやってるやつは攻撃的なやつが多いから関わりたくないわ
819無念Nameとしあき21/06/16(水)13:27:42No.854661353そうだねx1
海外IT大企業がやってる事を意図を理解もせず表面だけ真似してみました感
820無念Nameとしあき21/06/16(水)13:28:17No.854661497そうだねx1
今のセガはカフカの変身のザムザと同じ
俺は一流のゲーム会社と喚き散らす落ちぶれ企業
821無念Nameとしあき21/06/16(水)13:28:32No.854661561+
>出来る人がわざわざセガを選ばないってことだ
twitterにリプ付いてるの見ればわかるがこれが基本のキの字らしい
初心者にわかりやすいって褒められてる
822無念Nameとしあき21/06/16(水)13:28:35No.854661582+
これ高校数学じゃん
入社したての新卒がやる内容だろ
823無念Nameとしあき21/06/16(水)13:28:58No.854661659+
>なんでセガこんなイチャモンつけられるくらい嫌われてるの?
>なにかあった?
昔は偉大だったのに今は落ちぶれた、けど今でも健在な企業には変なアンチがこびりついてるというだけだよ
こっちの会社も似た境遇なので同類が湧いてるらしい
https://may.2chan.net/b/res/854646890.htm [link]
824無念Nameとしあき21/06/16(水)13:29:03No.854661677+
ここに至るまで散々言われてきたのに変わらなかったのはセガだから同情の余地がない
825無念Nameとしあき21/06/16(水)13:29:14No.854661722+
意味が無くともこれだけやったんだから何か成果あるだろと思い込みたがる日本型企業の悪習
826無念Nameとしあき21/06/16(水)13:29:44No.854661826+
>twitterにリプ付いてるの見ればわかるがこれが基本のキの字らしい
>初心者にわかりやすいって褒められてる
技術屋はちゃんとしてるのかね
上は知らんが
827無念Nameとしあき21/06/16(水)13:30:10No.854661941+
セガに期待!
828無念Nameとしあき21/06/16(水)13:31:03No.854662161+
>>出来る人がわざわざセガを選ばないってことだ
>twitterにリプ付いてるの見ればわかるがこれが基本のキの字らしい
>初心者にわかりやすいって褒められてる
つまり噛みついてる奴は初心者にも満たない門外漢か
829無念Nameとしあき21/06/16(水)13:31:32No.854662277+
テキストにwなんて入れてる会社に人材なんかあつまんねえよ

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