東方裏@ふたば
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画像ファイル名:1622775644553.jpg-(485606 B)
485606 B無題Nameとしあき21/06/04(金)12:00:44No.14329100そうだねx12 14:43頃消えます
使用カードの効果に期待してむしろ事故る
よくあることだ
1無題Nameとしあき 21/06/04(金)12:03:08No.14329102そうだねx9
消せる範囲ってのがどこまでなんだっていうのもある
背中の扉はボーッとしてても割と消してくれるけど
ミスマルサンの陰陽玉は自分から当てに行くぐらいの精神が無いと消してくれない
2無題Nameとしあき 21/06/04(金)12:06:24No.14329115+
俺のクールタイムはまだ終了してないぜ!
3無題Nameとしあき 21/06/04(金)12:12:45No.14329142そうだねx2
典のワインダーをバスドラムで消して抜けようとするけど結局ピチュる
4無題Nameとしあき 21/06/04(金)12:37:09No.14329216そうだねx3
バスドラムは食らいボムの感覚で使って死にまくった
5無題Nameとしあき 21/06/04(金)12:39:30No.14329223+
アビリティカードの絵って神主が全部自分で描いたのかな
6無題Nameとしあき 21/06/04(金)12:43:12No.14329232そうだねx19
>アビリティカードの絵って神主が全部自分で描いたのかな
過去の虹スレで何度も言われてるけどクンヌシサンの奥さんが描いてる
7無題Nameとしあき 21/06/04(金)12:49:34No.14329245そうだねx1
>バスドラムは食らいボムの感覚で使って死にまくった
事前に意識しとかないと間に合わないから死ぬ
事前に意識すると操作が覚束なくなるから死ぬ
苦手
8無題Nameとしあき 21/06/04(金)13:27:43No.14329324そうだねx7
偶に消えてラッキーくらいのゆゆ様が一番自分に合った
9無題Nameとしあき 21/06/04(金)13:30:31No.14329328そうだねx5
太子は自機の周囲以外全部消えるのかと思ったら逃げようとした先にもチラホラ残ってたりして少し困る
10無題Nameとしあき 21/06/04(金)13:32:43No.14329332そうだねx6
ボム感覚で使うと無敵が無くて死ぬ
11無題Nameとしあき 21/06/04(金)13:51:42No.14329365そうだねx27
    1622782302134.png-(281760 B)
281760 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
12無題Nameとしあき 21/06/04(金)13:54:28No.14329368+
奥さんが描いてたのか やけに可愛らしいと思ったけど
13無題Nameとしあき 21/06/04(金)14:13:54No.14329404そうだねx18
あっこれ使用カード切り替えボタンだった(死)
14無題Nameとしあき 21/06/04(金)15:15:43No.14329501そうだねx10
>奥さんが描いてたのか やけに可愛らしいと思ったけど
アビリティカードの絵が暫定最も解像度の高いリリーホワイト
15無題Nameとしあき 21/06/04(金)15:19:56No.14329509そうだねx2
太子の便利なところは雑魚倒せる事
ボムすら後ろスカスカな魔理沙には特にありがたい
16無題Nameとしあき 21/06/04(金)15:33:12No.14329529+
>ボム感覚で使うと無敵が無くて死ぬ
ボムほど安心しては使えないということを肝に命じておかなきゃならない
17無題Nameとしあき 21/06/04(金)15:44:27No.14329541そうだねx5
返すがえす季節解放って強かったなぁと思う
18無題Nameとしあき 21/06/04(金)16:10:31No.14329577+
太子は球消しじゃなくて少しの間難易度を落とすものと認識してる
19無題Nameとしあき 21/06/04(金)16:28:36No.14329598そうだねx2
ハニワバリアが割と助けてくれる
20無題Nameとしあき 21/06/04(金)16:49:50No.14329619+
>太子は球消しじゃなくて少しの間難易度を落とすものと認識してる
ニフラムで敵の数を減らす発想だろうしな
21無題Nameとしあき 21/06/04(金)16:55:56No.14329628そうだねx1
>典のワインダーをバスドラムで消して抜けようとするけど結局ピチュる
ファングも刺しにくいから嫌だよねあれ
22無題Nameとしあき 21/06/04(金)16:58:06No.14329631そうだねx2
太子は危なくなる3秒くらい前に使うといい仕事するので道中安定化に強い
緊急回避ならボム使ったほうがいい
23無題Nameとしあき 21/06/04(金)17:10:18No.14329641+
弾を消すというより敵がワラワラ出たときに使ってるかな
フレーバーには書いてないけど大体の雑魚は威光だけで殲滅できるし
24無題Nameとしあき 21/06/04(金)17:24:44No.14329664そうだねx1
威光は追い込まれて使うんじゃなくて追い込まれる前に安全に処理するためのカードでしょ
というか弾消し系全般そんな感じでしょ
25無題Nameとしあき 21/06/04(金)17:48:37No.14329704そうだねx2
EXの最後2枚のスペカでUFOの本気を見た
26無題Nameとしあき 21/06/04(金)17:49:36No.14329705そうだねx19
    1622796576619.png-(550703 B)
550703 B
>弾消し系全般そんな感じ
27無題Nameとしあき 21/06/04(金)18:06:36No.14329739+
埴輪 勾玉 後戸で防御特化するね………
28無題Nameとしあき 21/06/04(金)18:10:32No.14329745+
最初から持ち込まないけど
途中できてくれたら嬉しいランキング上位カード
29無題Nameとしあき 21/06/04(金)18:12:41No.14329750そうだねx1
カード切り替えまで考えると脳の処理が間に合わないから麦飯だけしか使用カード取れない
30無題Nameとしあき 21/06/04(金)18:13:34No.14329751そうだねx1
>埴輪 勾玉 後戸で防御特化するね………
あとは耐久力あるけど要石に…
持続中は狂気の月を投げたりサイコキネシス発動したりもするか
31無題Nameとしあき 21/06/04(金)18:23:26No.14329777そうだねx1
埴輪はあまりに持続性がなさすぎる
32無題Nameとしあき 21/06/04(金)18:26:25No.14329784+
太子にダメージ判定あるって知らない人まだけっこういるんだな…書いてないから仕方ないけど
弾消しは半端だけどダメージはきっちり全画面なので強い
EXで背後の敵討つのにお世話になった
33無題Nameとしあき 21/06/04(金)18:28:39No.14329788+
気付いたら能力カードばっかりになってた
34無題Nameとしあき 21/06/04(金)18:42:38No.14329812そうだねx1
太子ドラムサイコ麦飯でそれぞれ使用感が違うから結構厄介
35無題Nameとしあき 21/06/04(金)18:49:58No.14329825そうだねx1
後戸は斜めとかの隙間から入って来た弾で死ぬからあんま頼れないな
飯綱丸が売ってたらラッキーくらい
36無題Nameとしあき 21/06/04(金)18:50:46No.14329827そうだねx2
最終的に輝夜でボムを水増ししながらひたすら残機を買いまくる作戦が一番性に合ってた
使い分け判断とかクールタイム管理とか切り替えとか品揃えとかに心煩わされないのが楽
37無題Nameとしあき 21/06/04(金)19:35:17No.14329951そうだねx2
太子は弾消しとして見てないなぁ 雑魚散らしとして認識すれば最強の一角になると思う
38無題Nameとしあき 21/06/04(金)19:40:07No.14329975+
EXでは雑魚散らしとして太子有用だけど
通常構成では使うべき箇所が多すぎてリロが間に合わないから
だったら火力増してつぶしにかかった方がいいよなってなるのがいい塩梅
39無題Nameとしあき 21/06/04(金)20:25:40No.14330114そうだねx1
初ノーコンクリアは麦飯かぐやで初めて鳳凰ドラムとれたあとはひたすら残機補充してた
麦飯とドラムの切替がうまくできるか完全アドリブだったけどなんとかなった
40無題Nameとしあき 21/06/04(金)21:03:52No.14330210そうだねx9
    1622808232047.jpg-(245741 B)
245741 B
早苗さんが調子こいてるときのレス画像に使えそう
41無題Nameとしあき 21/06/04(金)21:34:17No.14330316そうだねx6
弾幕系シューティングで使うボタンが増えるのは俺の脳の処理能力的にわりと深刻な問題だってのがよくわかった
42無題Nameとしあき 21/06/04(金)21:38:38No.14330328そうだねx9
    1622810318664.jpg-(173744 B)
173744 B
いい表情を描く絵かきさんだな
43無題Nameとしあき 21/06/04(金)22:12:38No.14330435そうだねx3
    1622812358256.jpg-(117818 B)
117818 B
奥さんの描いた絵に手マン呼ばわりは中々セクハラ感あるよね
44無題Nameとしあき 21/06/04(金)22:44:16No.14330539そうだねx1
太子ビームでダメージを与えて早鬼組長カードでショットダメージを加速させてとっとと張り倒す
この構成がお気に入りなのだが気が付いたら勁牙組の回し者みたいなことやっていた
45無題Nameとしあき 21/06/04(金)22:44:54No.14330544そうだねx1
奥さんの手マンが凄い人かもしれないし…
46無題Nameとしあき 21/06/04(金)22:48:12No.14330558そうだねx1
ドラゴンキセルで序盤に荒稼ぎすればあとは苦手なスペル飛ばすだけで終わる
47無題Nameとしあき 21/06/04(金)22:49:49No.14330568そうだねx2
>奥さんの描いた絵に手マン呼ばわりは中々セクハラ感あるよね
しかもこの前の二件目ラジオで奥さんがいる前で思いっきりこの話題を出すと言う
48無題Nameとしあき 21/06/04(金)22:51:03No.14330573そうだねx1
今作は死んだ時のパワー減少が大きいから残機だけ増やしてもジリ貧になるよね
だからこそ麦飯や狸がつよいんだけど
49無題Nameとしあき 21/06/04(金)22:52:08No.14330577そうだねx8
>奥さんの手マンが凄い人かもしれないし…
そういうのもセクハラじゃないかな…
50無題Nameとしあき 21/06/04(金)22:53:45No.14330584そうだねx1
整数でも少数点作品でもいいからアビリティカードシステムは継続して欲しい
そうすれば必然的に色んなキャラのネタや出番も増えるだろうし
51無題Nameとしあき 21/06/04(金)23:02:15No.14330635そうだねx2
>弾幕系シューティングで使うボタンが増えるのは俺の脳の処理能力的にわりと深刻な問題だってのがよくわかった
まあ神主もカード2枚以上あると処理追いつかないって言ってたからな
それ含めてのバランス調整でしょ使用カード
52無題Nameとしあき 21/06/04(金)23:27:16No.14330749そうだねx13
>奥さんの手マンが凄い人かもしれないし…
裏でならまだしも他所でそういうこと言うなよ
53無題Nameとしあき 21/06/05(土)01:22:47No.14331127そうだねx6
名前出して表で活動してるわけでもない相手はここでも弄るなよ……
54無題Nameとしあき 21/06/05(土)01:27:06No.14331132そうだねx4
疲れたときは蛙のお守りのイラスト見て癒される 奥さんいい絵描くよね
55無題Nameとしあき 21/06/05(土)01:31:35No.14331138そうだねx1
>カード切り替えまで考えると脳の処理が間に合わない
グラディウスのパワーアップ方式はあれで洗練されてるんだよな
[リロード]14:43頃消えます
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