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対戦ならば8枠は戦闘狂の選択肢も考えられる。
ゆくせさり:緑の羽
回避I~IV・古の力・緑の羽を揃えることで回避率101%を達成する。
回避の仕様上無敵ではないが、緑の羽(旧:ファルコン)の回避中の被ダメ軽減も相まって高い耐久力を誇る。
ただしスキル枠に余裕がなく7・9・10の3枠分しかない。
どのみちエナジードレインがないため火力不足は否めない。
勿論、101%に拘らなければ融通が利くが、ここでは取り上げない。
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おしらせ
現在、wikiは事実上の編集不可としています
詳細と対応についてはwiki編集板で説明しています
2021/2/14ver1.25にアップデートされました!
- データのバックアップ機能が実装!
- ステージのリトライボタンが追加!
- ステージクリアで貰えるアイテムの確率が分かるように!
- 目が赤いゆっくりが追加!
- 新エクストラダンジョンが追加!
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スキルリスト
スキルテーブル
新しくソート機能を追加しました
表のヘッダをタップすると並びかえが出来ます
ただし機能の都合上、昇順・降順があるので表の下側に集まることがあります
その際はもう一度同じ箇所をタップすれば昇順・降順が切り替わります
表のヘッダをタップすると並びかえが出来ます
ただし機能の都合上、昇順・降順があるので表の下側に集まることがあります
その際はもう一度同じ箇所をタップすれば昇順・降順が切り替わります
| # | スキル名 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 回避II | 〇 | ||||||
| 7 | 回避III | 〇 | ||||||
| 8 | 回避IV | 〇 | ||||||
| 9 | ビルドアップ強化 | 〇 | ||||||
| 10 | 聖剣の守り | 〇 | ||||||
| 11 | 支援対象 | 〇 | ||||||
| 12 | 逆境 | 〇 | ||||||
| 13 | 戦闘狂 | 〇 | ||||||
| 14 | アマノジャク | 〇 | ||||||
| 28 | 光の壁 | 〇 | ||||||
| 21 | ライフスティール | 〇 | 〇 | |||||
| 22 | エナジードレイン | 〇 | 〇 | |||||
| 23 | バトンタッチ | 〇 | ||||||
| 24 | バトンタッチ・改 | 〇 | ||||||
| 25 | 古の力 | 〇 | ||||||
| 15 | クリティカルI | 〇 | ||||||
| 16 | クリティカルII | 〇 | ||||||
| 17 | クリティカルIII | 〇 | ||||||
| 18 | クリティカルIV | 〇 | ||||||
| 19 | 必殺クリティカルIII | 〇 | ||||||
| 20 | 必殺クリティカルIV | 〇 | ||||||
| 26 | ダメージを受けると 必殺パワー回復III | 〇 | ||||||
| 27 | ダメージを受けると 必殺パワー回復IV | 〇 |
スキル構成例
これらはあくまでスキル構成の一例に過ぎない。
運用方法によっては別のスキル構成の方が実力を発揮できることがあるので、
これらを参考にした上で自分の運用方法に合ったスキル構成を模索していけば
ゆく育ユーザーとして1歩先に歩めるはずである。
運用方法によっては別のスキル構成の方が実力を発揮できることがあるので、
これらを参考にした上で自分の運用方法に合ったスキル構成を模索していけば
ゆく育ユーザーとして1歩先に歩めるはずである。
基本型(暫定)
- ひっかく
- カウンターネイル
- 回避I
- 食べれば食べるほど
- キャパシティ・オーバー
- ライステ or エナドレ
- ビルド強化 or 聖剣 or 支援
- 戦闘狂
- 光の壁 or アマノジャク
- 必殺クリティカルIV or ダメ受け必殺IV
- エナドレ or ライステ
- 古の力
低才能型(無限 or 対戦)
- ひっかく
- カウンターネイル
- 回避I
- 食べれば食べるほど
- キャパシティ・オーバー
- エナドレ or クリティカルI
- ビルド強化 or 聖剣 or 支援
- クリティカルII
- アマノジャク
- 必殺クリティカルIV or ダメ受け必殺IV
- クリティカルIII
- 古の力
対戦ならば8枠は戦闘狂の選択肢も考えられる。
完全回避型
- ひっかく
- カウンターネイル
- 回避I
- 食べれば食べるほど
- キャパシティ・オーバー
- 回避II
- ビルド強化 or 聖剣 or 支援
- 回避III
- 光の壁 or アマノジャク
- 必殺クリティカルIV or ダメ受け必殺IV
- 回避IV
- 古の力
ゆくせさり:緑の羽
回避I~IV・古の力・緑の羽を揃えることで回避率101%を達成する。
回避の仕様上無敵ではないが、緑の羽(旧:ファルコン)の回避中の被ダメ軽減も相まって高い耐久力を誇る。
ただしスキル枠に余裕がなく7・9・10の3枠分しかない。
どのみちエナジードレインがないため火力不足は否めない。
勿論、101%に拘らなければ融通が利くが、ここでは取り上げない。
簡単に説明すると
Lv255の時点での通常時のオール31とアマノジャクのオール0のステータスを比較すると
アマノジャクが圧倒的なステータスであることが分かる。
ただし才能値を下げられない以上、才能値オール0はほぼ不可能。
少なくとも普通にオススメできるものではない。
実際にはここまで極端でなくても、通常時を超えるアマノジャク個体は現実的な範囲で厳選可能。
具体的には
- 才能値をAtk・Defは0~62、Hpは0~72に再変換する(ステータスが変動する)
- 元の才能値が低いほど変換後の才能値が上がる
- 各まんじゅうで才能値が上がらなくなる
- 厳選・育成の際は要注意
Lv255の時点での通常時のオール31とアマノジャクのオール0のステータスを比較すると
| 通常時31 | 天邪鬼0 | 比率 | |
|---|---|---|---|
| 体力 | 7836.4 | 14576.8 | 1.86倍 |
| 攻撃力 | 1198.5 | 1989.0 | 1.66倍 |
| 防御力 | 759.9 | 1392.3 | 1.83倍 |
ただし才能値を下げられない以上、才能値オール0はほぼ不可能。
少なくとも普通にオススメできるものではない。
実際にはここまで極端でなくても、通常時を超えるアマノジャク個体は現実的な範囲で厳選可能。
具体的には
- Hp:12以下*1
- Atk:15以下
- Def:15以下
スキルページ古の力にて記載。
このページへのコメント
ビルド強化とか聖剣の守りとかってバトンしたら次の九尾に引き継がれますか?
引き継ぐわけじゃないけどビルド強化だけ残る
古の力は九尾自体に食べさせるのですか?
そうだとしたら才能値が上がらないでしょうか?(アマノジャクありで)
アマノジャクに才能値を固定するサブ能力がある
すいません、メガネ九尾の才能値 H4 A6 D1が出たんですけどすごい微妙ですよね、、
さすがにバトン用にした方がいいでしょうか。
普通にアマノジャクつけたら古の力を入れて古食べさせたら普通に使えると思いますよ。
(普通にすごいと思いますよΣ(゜Д゜))。
返信ありがとうございます!
一度の戦闘で一度しか発生しないスキルが、なぜ4回発生できるのでしょう、、、何度もすみません(泣)
スキル説明より:戦闘不能時にホームにいる一番強いゆっくりと入れ替わる。戦闘に参加するゆっくりはHPが最大まで回復した状態で呼ばれる。1度の戦闘で1度のみ発動
あ、すみません、下の方のコメント返信したつもりが新たな質問になってしまいました、、、
改はLvが最も高いゆっくりを無条件で連れ出すから少し下準備をするとLv255のバトン役を戦闘不能後に改でもう一度連れ出してLv255のバトン役のバトンを2回使えて3枠で4バトン可能
ビルド強化はバトン後も永続だから支援対象,聖剣の守り型の九尾にビルド強化を追加させることも出来る
なるほど!
とても解りやすい解説ありがとうございました!
だから、ジェネラル255と九尾254が居るのですね!
早速試してみます!
010九尾いるんですけど体力14523です、僕だけですか?おしえてください
Lv254なら計算合う