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更新日 23 5月 2020

Scratchではじめよう! プログラミング入門 Scratch 3.0版(日経BP社)

書籍に掲載されているプロジェクトの完成例を掲載しています。
各ステージのプロジェクトをクリックして閲覧してください。

Scratch 2.0の『Scratchではじめよう! プログラミング入門』(2015年発行)をお使いの場合は、以下からsb2形式のファイルがダウンロードできます。

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Scratchではじめよう!プログラミング入門

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  • プロジェクト ( 17 )
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  • キュレーター
  • 活動内容
  • STAGE BONUS micro:bitでコントローラーを作ろう 書いた人 NikkeiBP
  • STAGE01 Scratchをはじめよう 書いた人 NikkeiBP
  • STAGE02 自機を作ろう その1 書いた人 NikkeiBP
  • STAGE03 自機を作ろう その2 書いた人 NikkeiBP
  • STAGE04 敵キャラを作ろう その1 書いた人 NikkeiBP
  • STAGE05 敵キャラを作ろう その2 書いた人 NikkeiBP
  • STAGE06 プロジェクトを共有しよう 書いた人 NikkeiBP
  • STAGE07 弾丸を発射させよう 書いた人 NikkeiBP
  • STAGE08 効果音とBGMを追加しよう 書いた人 NikkeiBP
  • STAGE09 敵キャラの爆破アニメを追加しよう 書いた人 NikkeiBP
  • STAGE10 スコアと残機数を記録しよう 書いた人 NikkeiBP
  • STAGE11 ゲームの状態を設計しよう 書いた人 NikkeiBP
  • STAGE12 ハイスコアを記録しよう 書いた人 NikkeiBP
  • STAGE13 三角関数とグラフのサンプルプロジェクト 書いた人 NikkeiBP
  • STAGE13 敵キャラの動きを複雑にしよう 書いた人 NikkeiBP
  • STAGE14 敵キャラの種類を増やそう 書いた人 NikkeiBP
  • STAGE15 ボスキャラを作ろう 書いた人 NikkeiBP
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