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本来はPart11のおまけで動画投稿する予定でしたが
外付HDD破損により作ってたおまけ動画データ消失
+メモっていたデータのみPC内に残ったのでこちらで投稿します。
※14栄冠のTAS製作した際に、ついでに暇つぶしで調べていたものです
(とても地味なTASになったのでTAS動画自体はお蔵入り 需要があればうpするかも)
15での検証動画は既に別の方がうpしていますが、
14ならどんな結果が出るだろうと思い、こちらでも調べてみました
ただし14開幕での検証なので14決定版とは結果が大きく異なるかもしれません
(WII版、PS2版どちらも似たような確率になったので大体一緒 下記はWii版)
Q.集中値(信頼度)って何?
A.対戦中に表示されるカードの数値 数字が大きいほど成功率が上がる
Q.指示って?
A.おまかせ、ヒットエンドランなどのカード名 ようするにこれ↓

実験方法:
①それぞれの打撃指示、数値1~5を100打席ずつ行う
②時間短縮のためTASによるQS・QLを使用 乱数をずらしながら結果を調べる
ただし「待て」は数値が存在しないので計測していません
③使用キャラには「弾道4 パワー180~190 走力15 特殊能力なし」の選手を使用
④打法はおまかせ、ミートは強振多用を選択してプレイ
⑤四死球はカウントしない(特に四球率は開幕版だと異常に高いので)
計測結果(表記は数値1から順に):
おまかせ1・・・安打08 二塁打04 三塁打0 本塁打03 凡退55 三振30 打率0.150
おまかせ2・・・安打06 二塁打08 三塁打0 本塁打02 凡退57 三振27 打率0.160
おまかせ3・・・安打09 二塁打10 三塁打1 本塁打05 凡退49 三振26 打率0.250
おまかせ4・・・安打15 二塁打10 三塁打0 本塁打08 凡退40 三振27 打率0.330
おまかせ5・・・安打14 二塁打18 三塁打2 本塁打19 凡退22 三振25 打率0.530
エンドラン1・・・安打10 二塁打12 三塁打0 本塁打1 凡退68 三振9 打率0.230
エンドラン2・・・安打08 二塁打10 三塁打3 本塁打1 凡退70 三振8 打率0.220
エンドラン3・・・安打13 二塁打09 三塁打2 本塁打8 凡退61 三振7 打率0.320
エンドラン4・・・安打17 二塁打12 三塁打0 本塁打7 凡退62 三振0 打率0.380
エンドラン5・・・安打32 二塁打06 三塁打2 本塁打7 凡退50 三振3 打率0.470
※送りバントは2塁から3塁に進める場合のみ(1→2塁は数値1~5全て成功率98%以上)
送りバント1・・・成功76 失敗24 成功率76%
送りバント2・・・成功77 失敗23 成功率77%
送りバント3・・・成功86 失敗14 成功率86%
送りバント4・・・成功94 失敗06 成功率94%
送りバント5・・・成功96 失敗04 成功率96%
※肩D以下の捕手相手の場合 肩C以上が相手だと成功率40%以下
セーフティバント1・・・成功52 失敗48 成功率52%
セーフティバント2・・・成功52 失敗48 成功率52%
セーフティバント3・・・成功51 失敗49 成功率51%
セーフティバント4・・・成功53 失敗47 成功率53%
セーフティバント5・・・成功58 失敗42 成功率58%
スクイズ1・・・成功93 失敗07 成功率93%
スクイズ2・・・成功92 失敗08 成功率92%
スクイズ3・・・成功96 失敗04 成功率96%
スクイズ4・・・成功96 失敗04 成功率96%
スクイズ5・・・成功95 失敗05 成功率95%
盗塁1~5・・・全て成功率100% ※元々盗塁のカード数値は関係ない
バントでアシストするか素振りでアシストするかの差程度
犠牲フライ1・・・安打12 二打07 三打2 本打07 犠打24 凡退35 三振13 打率0.280
犠牲フライ2・・・安打13 二打06 三打0 本打10 犠打21 凡退35 三振15 打率0.290
犠牲フライ3・・・安打11 二打14 三打1 本打14 犠打24 凡退29 三振07 打率0.400
犠牲フライ4・・・安打09 二打10 三打0 本打25 犠打30 凡退15 三振11 打率0.440
犠牲フライ5・・・安打15 二打17 三打1 本打27 犠打34 凡退05 三振01 打率0.600
右打ち1・・・安打09 二塁打02 三塁打0 本塁打1 凡退53 三振35 打率0.120
右打ち2・・・安打14 二塁打00 三塁打0 本塁打0 凡退58 三振28 打率0.140
右打ち3・・・安打12 二塁打09 三塁打0 本塁打1 凡退56 三振22 打率0.220
右打ち4・・・安打20 二塁打08 三塁打0 本塁打4 凡退60 三振08 打率0.320
右打ち5・・・安打21 二塁打08 三塁打1 本塁打6 凡退51 三振13 打率0.360
転がせ1・・・安打16 二塁打00 三塁打0 本塁打2 凡退69 三振13 打率0.180
転がせ2・・・安打18 二塁打02 三塁打0 本塁打3 凡退65 三振12 打率0.230
転がせ3・・・安打26 二塁打06 三塁打0 本塁打2 凡退59 三振07 打率0.340
転がせ4・・・安打25 二塁打21 三塁打0 本塁打4 凡退40 三振10 打率0.500
転がせ5・・・安打29 二塁打22 三塁打0 本塁打6 凡退34 三振09 打率0.570
おまけ・・・
四球数は上記4000回(盗塁は除く)の計測結果をカウントする間に
1287回発生しました(コントロールC~Aの投手で検証)
※1)打率は2ストライクになってからの検証結果
※2)死球は操作中0回 滅多にないようです
以上
おまかせや右打ちは三振数が多いですが、
三振する際にバットを振らないことが多かったのが印象的でした
ただ数値5の打率はものすごく高く、おまかせ、犠牲フライ、転がせ
いずれも5割越え 長打率は犠牲フライ>>おまかせ>転がせ
犠牲フライに関しては犠打も含めると凡退するケースが殆どないという結果となりました
右打ちは2→3塁へのランナー進塁には貢献するものの、
打率はそこまでよくないという結果に
また、14のバント系は送りバント以外
数値によるムラがなく安定して強いことを再確認
セーフティバントは安定して強いといえば強いけれども
14の場合、足がAでも成功率はあまり高くないようです
良くも悪くも相手捕手、投手、三塁の肩と転がったコース次第
(14サクセスでバントゲーと言われるほどのセーフティバントも14栄冠だと微妙?)
そして成功率に差が出た送りバントも、問題となったのは2→3塁の送りバント時のみ。
サード方向へ強く飛ばしてアウトになることが多く転がし方にムラがある感じでした
1→2塁だと足の速さでどうにでもなる状態のためか、成功率は非常に高かったです。
考察:
右打ちは論外だが、おまかせと転がせを比べると打率はどちらも同じくらい
多少転がせの方が打率が良いため、ヒットを狙うのであれば転がせが有効
長打狙いであれば、おまかせが有効。
ただ、14の転がせは転がせ(笑)なので15とは異なり、「転がせ」でも本塁打は結構出る
最後に・・・
下記補足の信頼度上げを考慮しなければ「おまかせ」の方が得点は期待しやすい
信頼度上げを重視するのであれば「おまかせ」以外を選ぶのが良いようです
(いずれかのカードに5が出現するくらいまで信頼度が貯まればおまかせ連打でも可)
補足(打席結果による信頼度上昇率):
おまかせ…結果関係なく全て+1(打点も+1)
転がせ…凡退+1、打点+2、ヒット+5
バント系…失敗+1、バント成功+2、打点+2、
エンドラン、右打ち…失敗+1、打点+3、ヒット+5
犠牲フライ…失敗+1、打点+2、犠打になった+5(ヒットボーナスなし 打点と併用不可)
待て…三振+1、四死球+2?
盗塁…失敗+1、成功は盗塁した選手+3?
14開幕では本塁打ではなく打点で計算されている模様
でも攻略本には本塁打で加算と・・・アレ?
投手は
おまかせ時は全て+0.5
敬遠…成功で+1
それ以外は一打席につき+1、三振で+2?
※1)甲子園では1.5倍補正
※2)未検証部分があるため一部未確定
転がせがおまかせの5倍信頼度がもらえると言われていますが
それは「ヒット」を打った場合のみのようです。
凡退し続ける限り信頼度の上昇率は変わりません。(犠打など得点が入る場合除く)
以上、打率まとめでした。 今回強振多用を調べたので
今度はミート多用を調べてみるのも良いかもしれません。 気が向いたらそのうち。
外付HDD破損により作ってたおまけ動画データ消失
+メモっていたデータのみPC内に残ったのでこちらで投稿します。
※14栄冠のTAS製作した際に、ついでに暇つぶしで調べていたものです
(とても地味なTASになったのでTAS動画自体はお蔵入り 需要があればうpするかも)
15での検証動画は既に別の方がうpしていますが、
14ならどんな結果が出るだろうと思い、こちらでも調べてみました
ただし14開幕での検証なので14決定版とは結果が大きく異なるかもしれません
(WII版、PS2版どちらも似たような確率になったので大体一緒 下記はWii版)
Q.集中値(信頼度)って何?
A.対戦中に表示されるカードの数値 数字が大きいほど成功率が上がる
Q.指示って?
A.おまかせ、ヒットエンドランなどのカード名 ようするにこれ↓
実験方法:
①それぞれの打撃指示、数値1~5を100打席ずつ行う
②時間短縮のためTASによるQS・QLを使用 乱数をずらしながら結果を調べる
ただし「待て」は数値が存在しないので計測していません
③使用キャラには「弾道4 パワー180~190 走力15 特殊能力なし」の選手を使用
④打法はおまかせ、ミートは強振多用を選択してプレイ
⑤四死球はカウントしない(特に四球率は開幕版だと異常に高いので)
計測結果(表記は数値1から順に):
おまかせ1・・・安打08 二塁打04 三塁打0 本塁打03 凡退55 三振30 打率0.150
おまかせ2・・・安打06 二塁打08 三塁打0 本塁打02 凡退57 三振27 打率0.160
おまかせ3・・・安打09 二塁打10 三塁打1 本塁打05 凡退49 三振26 打率0.250
おまかせ4・・・安打15 二塁打10 三塁打0 本塁打08 凡退40 三振27 打率0.330
おまかせ5・・・安打14 二塁打18 三塁打2 本塁打19 凡退22 三振25 打率0.530
エンドラン1・・・安打10 二塁打12 三塁打0 本塁打1 凡退68 三振9 打率0.230
エンドラン2・・・安打08 二塁打10 三塁打3 本塁打1 凡退70 三振8 打率0.220
エンドラン3・・・安打13 二塁打09 三塁打2 本塁打8 凡退61 三振7 打率0.320
エンドラン4・・・安打17 二塁打12 三塁打0 本塁打7 凡退62 三振0 打率0.380
エンドラン5・・・安打32 二塁打06 三塁打2 本塁打7 凡退50 三振3 打率0.470
※送りバントは2塁から3塁に進める場合のみ(1→2塁は数値1~5全て成功率98%以上)
送りバント1・・・成功76 失敗24 成功率76%
送りバント2・・・成功77 失敗23 成功率77%
送りバント3・・・成功86 失敗14 成功率86%
送りバント4・・・成功94 失敗06 成功率94%
送りバント5・・・成功96 失敗04 成功率96%
※肩D以下の捕手相手の場合 肩C以上が相手だと成功率40%以下
セーフティバント1・・・成功52 失敗48 成功率52%
セーフティバント2・・・成功52 失敗48 成功率52%
セーフティバント3・・・成功51 失敗49 成功率51%
セーフティバント4・・・成功53 失敗47 成功率53%
セーフティバント5・・・成功58 失敗42 成功率58%
スクイズ1・・・成功93 失敗07 成功率93%
スクイズ2・・・成功92 失敗08 成功率92%
スクイズ3・・・成功96 失敗04 成功率96%
スクイズ4・・・成功96 失敗04 成功率96%
スクイズ5・・・成功95 失敗05 成功率95%
盗塁1~5・・・全て成功率100% ※元々盗塁のカード数値は関係ない
バントでアシストするか素振りでアシストするかの差程度
犠牲フライ1・・・安打12 二打07 三打2 本打07 犠打24 凡退35 三振13 打率0.280
犠牲フライ2・・・安打13 二打06 三打0 本打10 犠打21 凡退35 三振15 打率0.290
犠牲フライ3・・・安打11 二打14 三打1 本打14 犠打24 凡退29 三振07 打率0.400
犠牲フライ4・・・安打09 二打10 三打0 本打25 犠打30 凡退15 三振11 打率0.440
犠牲フライ5・・・安打15 二打17 三打1 本打27 犠打34 凡退05 三振01 打率0.600
右打ち1・・・安打09 二塁打02 三塁打0 本塁打1 凡退53 三振35 打率0.120
右打ち2・・・安打14 二塁打00 三塁打0 本塁打0 凡退58 三振28 打率0.140
右打ち3・・・安打12 二塁打09 三塁打0 本塁打1 凡退56 三振22 打率0.220
右打ち4・・・安打20 二塁打08 三塁打0 本塁打4 凡退60 三振08 打率0.320
右打ち5・・・安打21 二塁打08 三塁打1 本塁打6 凡退51 三振13 打率0.360
転がせ1・・・安打16 二塁打00 三塁打0 本塁打2 凡退69 三振13 打率0.180
転がせ2・・・安打18 二塁打02 三塁打0 本塁打3 凡退65 三振12 打率0.230
転がせ3・・・安打26 二塁打06 三塁打0 本塁打2 凡退59 三振07 打率0.340
転がせ4・・・安打25 二塁打21 三塁打0 本塁打4 凡退40 三振10 打率0.500
転がせ5・・・安打29 二塁打22 三塁打0 本塁打6 凡退34 三振09 打率0.570
おまけ・・・
四球数は上記4000回(盗塁は除く)の計測結果をカウントする間に
1287回発生しました(コントロールC~Aの投手で検証)
※1)打率は2ストライクになってからの検証結果
※2)死球は操作中0回 滅多にないようです
以上
おまかせや右打ちは三振数が多いですが、
三振する際にバットを振らないことが多かったのが印象的でした
ただ数値5の打率はものすごく高く、おまかせ、犠牲フライ、転がせ
いずれも5割越え 長打率は犠牲フライ>>おまかせ>転がせ
犠牲フライに関しては犠打も含めると凡退するケースが殆どないという結果となりました
右打ちは2→3塁へのランナー進塁には貢献するものの、
打率はそこまでよくないという結果に
また、14のバント系は送りバント以外
数値によるムラがなく安定して強いことを再確認
セーフティバントは安定して強いといえば強いけれども
14の場合、足がAでも成功率はあまり高くないようです
良くも悪くも相手捕手、投手、三塁の肩と転がったコース次第
(14サクセスでバントゲーと言われるほどのセーフティバントも14栄冠だと微妙?)
そして成功率に差が出た送りバントも、問題となったのは2→3塁の送りバント時のみ。
サード方向へ強く飛ばしてアウトになることが多く転がし方にムラがある感じでした
1→2塁だと足の速さでどうにでもなる状態のためか、成功率は非常に高かったです。
考察:
右打ちは論外だが、おまかせと転がせを比べると打率はどちらも同じくらい
多少転がせの方が打率が良いため、ヒットを狙うのであれば転がせが有効
長打狙いであれば、おまかせが有効。
ただ、14の転がせは転がせ(笑)なので15とは異なり、「転がせ」でも本塁打は結構出る
最後に・・・
下記補足の信頼度上げを考慮しなければ「おまかせ」の方が得点は期待しやすい
信頼度上げを重視するのであれば「おまかせ」以外を選ぶのが良いようです
(いずれかのカードに5が出現するくらいまで信頼度が貯まればおまかせ連打でも可)
補足(打席結果による信頼度上昇率):
おまかせ…結果関係なく全て+1(打点も+1)
転がせ…凡退+1、打点+2、ヒット+5
バント系…失敗+1、バント成功+2、打点+2、
エンドラン、右打ち…失敗+1、打点+3、ヒット+5
犠牲フライ…失敗+1、打点+2、犠打になった+5(ヒットボーナスなし 打点と併用不可)
待て…三振+1、四死球+2?
盗塁…失敗+1、成功は盗塁した選手+3?
14開幕では本塁打ではなく打点で計算されている模様
でも攻略本には本塁打で加算と・・・アレ?
投手は
おまかせ時は全て+0.5
敬遠…成功で+1
それ以外は一打席につき+1、三振で+2?
※1)甲子園では1.5倍補正
※2)未検証部分があるため一部未確定
転がせがおまかせの5倍信頼度がもらえると言われていますが
それは「ヒット」を打った場合のみのようです。
凡退し続ける限り信頼度の上昇率は変わりません。(犠打など得点が入る場合除く)
以上、打率まとめでした。 今回強振多用を調べたので
今度はミート多用を調べてみるのも良いかもしれません。 気が向いたらそのうち。
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