call(こーる)
コマンドの一つ。
パーティ会話にのみ有効で、パーティ会話内に<call>、<call0>~<call21>を入れることで、パーティメンバー全員に特定の音を聞かせることが出来る。また、(有効ならば)コントローラを振動させることも可能。
寝落ちしたプレイヤーを起こす目的で→2002年11月26日のバージョンアップで実装された。
とあるように、かなり大きめのホイッスル音(<call0> - <call3>)が吹鳴するとともに、コントローラが振動するよう設定されているが、戦闘の際に連携開始の合図等に使用するPCが多くなり、したらばなどでは「うるさい、うざい」「分かりやすい」とその是非が議論にもなった。→2003年10月21日のバージョンアップではあまり耳障りではない(?)音(<call4> - <call21>)も追加された。
現在では完全に市民権を得ており、連携開始の合図以外にも、SPアビリティの使用時や、パーティ壊滅の危機に直面した際の緊急離脱用マクロなどでよく利用されている。
また、必ずコントローラが振動する<call>のほか、コールを鳴らしたプレイヤーの近くのパーティメンバーのコントローラのみが振動する<ncall>、コントローラが振動せずコール音のみが鳴る<scall>も追加されており、状況次第で使い分けるプレイヤーも多い。
なお無意味なコール音の乱用は、必要な情報が埋没していしまい逆に分かりにくくなる恐れがあるので注意が必要である。
また、一部にすべてのマクロで<call>を使用し、それこそ挑発15秒後や30秒後でも<call>を使用しているプレイヤー、MP報告やTP報告に<call>を使用しているプレイヤーも見受けられるが、他のパーティメンバーからの評判は必ずしも良い訳ではない。
少なくとも<call0> - <call3>は、メーカーも認めている耳障りな音なので、使用する時は別の音にするなど他メンバーにも配慮したい。
なお、コンフィグで音量を小さくしていたとしても<call>だけ音量が下がらず、大変迷惑しているユーザーも少なくない。
パーティ会話にのみ有効で、パーティ会話内に<call>、<call0>~<call21>を入れることで、パーティメンバー全員に特定の音を聞かせることが出来る。また、(有効ならば)コントローラを振動させることも可能。
寝落ちしたプレイヤーを起こす目的で→2002年11月26日のバージョンアップで実装された。
「※あえてかなり耳障りな音にしてありますので多用は控え、
使用時には必ず仲間の了解を得るようにしましょう。(バージョンアップ情報より)」
とあるように、かなり大きめのホイッスル音(<call0> - <call3>)が吹鳴するとともに、コントローラが振動するよう設定されているが、戦闘の際に連携開始の合図等に使用するPCが多くなり、したらばなどでは「うるさい、うざい」「分かりやすい」とその是非が議論にもなった。→2003年10月21日のバージョンアップではあまり耳障りではない(?)音(<call4> - <call21>)も追加された。
現在では完全に市民権を得ており、連携開始の合図以外にも、SPアビリティの使用時や、パーティ壊滅の危機に直面した際の緊急離脱用マクロなどでよく利用されている。
また、必ずコントローラが振動する<call>のほか、コールを鳴らしたプレイヤーの近くのパーティメンバーのコントローラのみが振動する<ncall>、コントローラが振動せずコール音のみが鳴る<scall>も追加されており、状況次第で使い分けるプレイヤーも多い。
なお無意味なコール音の乱用は、必要な情報が埋没していしまい逆に分かりにくくなる恐れがあるので注意が必要である。
また、一部にすべてのマクロで<call>を使用し、それこそ挑発15秒後や30秒後でも<call>を使用しているプレイヤー、MP報告やTP報告に<call>を使用しているプレイヤーも見受けられるが、他のパーティメンバーからの評判は必ずしも良い訳ではない。
少なくとも<call0> - <call3>は、メーカーも認めている耳障りな音なので、使用する時は別の音にするなど他メンバーにも配慮したい。
なお、コンフィグで音量を小さくしていたとしても<call>だけ音量が下がらず、大変迷惑しているユーザーも少なくない。
call音一覧 編
| # | 音色 | 擬音 |
|---|---|---|
| <call0> | ホイッスル | 「ピーッ」 |
| <call1> | ホイッスル | 「ピピーッ」 |
| <call2> | ホイッスル | 「ピーッ ピッ」 |
| <call3> | ホイッスル | 「ピッ ピッ ピーッ」 |
| <call4> | ファンファーレ | 「パッパラパラララ パッパッパー↑*1」 |
| <call5> | ファンファーレ | 「パッパパーラーラー ファワワワ…ン↓*2」 |
| <call6> | 大太鼓 | 「ドン ドン ドンドン」*3 |
| <call7> | 大太鼓 | 「ドンドンドン ドンドンドン ドンドンドンドン ドンドンドン」*4 |
| <call8> | 小太鼓 | 「タッタラララタッ タッタラララタッ タラララッ タッ」 |
| <call9> | 小太鼓 | 「タララララララ タッタッ」 |
| <call10> | チャイム | 「↓ピンポンパンポン↑」*5 |
| <call11> | チャイム | 「↑ピンポンパンポン↓」 |
| <call12> | 銅鑼 | 「ジャーン」 |
| <call13> | 金属音 | 「ベン」*6 |
| <call14> | 正解! | 「ピポン」 |
| <call15> | ブザー | 「ブッブー」 |
| <call16> | ベル | 「チリリリリン」 |
| <call17> | ベル | 「リンリン*7」 |
| <call18> | バネ | 「ビヨン…」 |
| <call19> | バネ | 「ポヨョョョン」 |
| <call20> | 電子音 | 「キロリッ」 |
| <call21> | 電子音 | 「ピピン」 |
関連項目 編
【代名詞】【テキストコマンド】【寝落ち】- *1
- チョコボのテーマ風。
- *2
- FF戦闘勝利BGM(11におけるレベルアップ)風。
- *3
- ビシージ開始時の警告音。
- *4
- 三三七拍子に近い。
- *5
- 下の<call11>とともに、プレリュードのメロディを髣髴とさせる。
- *6
- 金属板やドラム缶を叩いたような鈍い音。
- *7
- 自転車のベル風。