メトロイドプライム基礎テクニック集
1:ラピッドファイアミサイル…rapid fire missile ミサイルを高速で連射する。
ミサイルボタン(Y)の後ビームボタン(A)でビームを撃つことでミサイルをもう一度すぐ打てるようになるため、Y>Aとずらして押すのを連続で行うと高速でミサイルが連射される。
また、Cスティックを上(パワービーム切り替え)にすると常にビームを切り替える状態になりミサイル発射口がすぐ閉じるためYを連打するだけでミサイルが高速で連射される。
海外の該当記事1
http://www.metroid2002.com/techniques_rapid_fire_missiles.php
2:Lジャンプ…L-Jumping Lボタンを押すことでジャンプが伸びるテク。一番基本的なのはLをずっと押したままジャンプすることで、それだけでジャンプが安定して伸びる。また、高さが必要な場合はジャンプの頂点の少し前でLを軽く押して離すことでより高いところへとジャンプ出来る。
該当記事2
http://www.metroid2002.com/techniques_l_jump.php
3:Rジャンプ…R-Jumping ジャンプ中にRボタンを押すことで勢いが保存されるテク。これによってジャンプとスペースジャンプのつなぎ目で勢いがそのまま乗り、本来よりも長い距離を移動できる。また、単にジャンプの最も勢いのある状態を維持するのにも使う。
該当記事3
http://www.metroid2002.com/techniques_r_jump.php
4:バニーホッピング…Bunny Hopping うさぎ飛びのようにジャンプして着地後すぐにジャンプを繰り返し、勢いを維持し続けるテク。Rジャンプの応用。着地に合わせジャンプするのとRを押し続けているのを合わせることで着地で減る勢いをキャンセルする。
該当記事4
http://www.metroid2002.com/techniques_bunny_hopping.php
5:ゲットージャンプ…Ghetto Jumping 斜面を利用してより高いジャンプを出すテク。水中でも適用され、グラビティスーツ無しでのクリアを可能にした。斜面へとジャンプして、その最中に方向を変えることで通常よりも高いジャンプになる。
該当記事5
http://www.metroid2002.com/techniques_ghetto_jump.php
6:AIマニピュレーション…Enemy AI Manipulation 敵の行動パターンを利用して安定して素早く倒すテク。
シーゴースなら近づいてボム3つで氷の息吹を吐かせてミサイルを連打を繰り返す。
エリートパイレーツなら1方向へぐるぐる回る。
メトロイドプライムバグ技集
1:ダッシュジャンプ…Dash jump 敵をロックオン(Lホールド)し、サイドステップ(横入力+B)を出した後にLを離すと猛烈な勢いが追加されるバグ。サイドステップが発生して即離すとより大きな勢いが得られる。これによって惑星ターロンⅣ着陸時にスペースジャンプを取得出来る。(スペースジャンプ・ファースト)また、壁抜けにも使われたり移動の短縮にもなる。使える時はひたすら使いたいバグ。
バグ技該当記事1
http://www.metroid2002.com/techniques_dash_jump.php
2:インフィニットスピード…Infinite Speed 壁の隙間などに挟まりモーフボール状態でその場に固定されることによって、速度が貯まり続けるバグ。ある方向へと入力することで高速回転からジョジョに速度が遅くなり、一見止まって交互に光の線がチカチカ光る状態へと移行する。この状態で約50秒間維持し続けると、白い球へと変化する。この状態でブーストボールを使うと貯めた速度が解放され、読み込まれたマップのあらゆるオブジェクトへと触れることになる。壁の中にあっても問答無用でアイテムを取得する。
このバグだが、ムービーに入らないと治らない。そしてこの状態でモーフボールを解除すると視界が暗闇に光の線が迸るバグった状態になってしまうため、モーフボールでの移動が基本となり動ける場所が制限される。Wave/Sunという壁抜け後のこの技は即ウェーブビームを取得するムービーがあるので問題は無いが、magma pool ISと呼ばれるパワーボムを早期取得するこの技の場合ムービーが無い。よって、ムービー判定へ旅する必要がある。ムービー判定なのはセーブステーション&サムスのシップ・各種ギミック・初マップ到達・重要アイテム取得・マップ移動エレベーターなど。セーブステーションが一番近いため、そこへと到達させる必要がある。
また、白い球状では速度が貯まった状態が維持され続けているため、非常にゲームが不安定になる。ブーストボールを連打するだけでゲームがフリーズするため、RTAでは目的の物を取ったらすぐに解除したい。そのために必要なのが速度解放テク。パワーボム早期取得の帰り道、噴水の後ろでモーフボールを解除。(ほかの場所もあるがここが一番楽)そして再びモーフボールになることで通常の速度になったモーフボールの移動が可能になる。これは、他の場所では単に画面が暗闇になるモーフ解除なのだが特定位置ではカメラが固定されるところというものがある。そこでモーフ解除(暗闇)>再モーフ(通常画面、通常速度モーフ)に移行できる。カメラの自動修正によって画面が元に戻ってくれる。これでセーブステーションまでブーストボールを連打してもフリーズしない。
該当記事2
http://www.metroid2002.com/techniques_infinite_speed.php
3:ボム・スペース・ジャンプ…BSJ 特定の位置でボムジャンプ後に、その高さから更にスペースジャンプ(ジャンプだけも)するバグ。これはカメラがモーフボール状態のサムスを画面にほぼ映していない時に変身ムービー省略して即モーフ解除になるテクの派生。(基礎テクインスタントアンモーフの応用)この即解除状態は一定タイミングまで地面扱いとして使用できるため、そこからのジャンプが可能となるバグ。
該当記事3
http://www.metroid2002.com/techniques_bsj.php
4:インフィニットボムジャンプ…Infinite Bomb Jumps(early wild) 特定の場所で、ボムジャンプが無限に行えるもの。通常、ボムは3つ置いたら次の使用までにクールタイムを待つ必要があるがこれは落下速度が遅い場所でボムを一定タイミングで押すとクールタイムに間に合うというもの。
該当記事4
http://www.metroid2002.com/without_spider_artifact_of_wild.php
5:飛行形態リドリーブースト突進即終了バグ…Boosting into Ridley ブーストボールをリドリーに当てるだけで、毎F5万ダメージが与えられ即飛行形態が終了するバグ。(飛行形態2000HP)
参考:プライムダメージデータ(走者用ディスコードより)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dPk8w2-Bm7BMrz0XEX2_y0u9wLKXLPQK9dsBGnkF3S4/edit#gid=941042082
6:インフィニットブースト…Infinite Boosting パルスビームで壊せる壁(「戦士」のアーティファクトのある部屋)などの裏側から来た場合、この壁は目に見えない。そのままでは通れないのだが、特定ポイントでブーストボールを連打すると壁を抜けてしまうバグ。