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【ヘクサウォーズ】武将兵力計算式を算出しようとしてみる
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【ヘクサウォーズ】武将兵力計算式を算出しようとしてみる

2016-11-09 23:32
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攻撃力と同じで、基礎兵力+補正兵力で表記されてますね。

まずは基礎兵力から。

【初期兵力】+【星級補正】+【レベル補正】+【能力補正】+【官位補正】+【兵種強化】


①初期兵力とは兵種変更時に表示される各兵種の兵力である。
 各兵種ともに総帥になる時にのみ、初期兵力は変化する。
 今回の張飛は槍兵総帥+4であるため【1500】になる。
②星級補正とは星級強化による兵力の上昇値である。
 レアリティに応じて初期値があり、昇級する毎に一定の数値ずつ上昇する。
 【神将】150 【猛将】120 【良将/戦将】100
 無印:初期値⇛卓越:初期値+200⇛傑物:+830⇛無双:+2290⇛無双★5:+4990
 今回の張飛は神将/無双☆5なので【5140】になる。
③レベル補正とは現在の武将レベルから算出される攻撃力上昇値である。
 神将はレベルの10倍、猛将はレベルの6倍、良将/戦将はレベルと同じ数字になる。
 今回の張飛は神将/レベル65なので【650】になる。
④能力補正とは武将レベルと統率から算出される攻撃力上昇値である。
 能力補正=統率xレベル
 今回の張飛は統率75/レベル65なので【4875】になる。
⑤官位補正とは官位昇格で得られる兵力の上昇値である。
 今回の張飛は大将軍+5なので【5050】になる。
⑥兵種強化とはプレイヤーレベル16で開放される【兵種】機能による兵力上昇値である。
 部隊の主将にのみ、対応する兵種の強化補正効果が発揮される。
 今回の張飛は部隊長なので【1335】になる。
①+②+③+④+⑤+⑥=1500+5140+650+4875+5050+1335=18550

続いて補正兵力。

(【基礎兵力】+【装備兵力】)x【兵力上昇】+【装備兵力】(端数切捨)

①基礎兵力は攻撃の時と同じで兵種強化を除いた値になる。
 今回の張飛は18550-1335=【17215】である。
②装備兵力は装備品の持つ兵力値である。
 今回の張飛は赤壁戦甲の2000と鬼穀子の1000で【3000】である。
③兵力上昇は装備品・連盟技術・宝物技の兵力上昇の合計である。
 今回の張飛は赤壁戦甲の20%と鬼穀子の6%、連盟技術の50%の合計で【76%】である。
(①+②)x③+②=(17215+3000)x0.76+3000=18363

攻撃力と兵力の計算式が判明したので、
ガチャで実際に武将を手に入れなくても、能力の比較ができるようになりました。

無双★5にできるレベル50と練兵最大のレベル60とどっちで比較するのがいいだろうか



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52ヶ月前
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