メジロライアンの育成論とサポート編成
ウマ娘攻略班
ウマ娘のメジロライアン(中距離✕差し)の育成論とサポート編成を紹介。サポートの編成例や競技場での使用率、ステータスの目安と優先スキルについて解説しています。
サポート編成例とサポートカード使用率
使用率1位のデッキ編成
| サポート編成 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| おすすめデッキ編成例 | |||||
メジロライアンは使用率そのものが低いですが、統計ではスピード4枚積みが多いウマ娘です。パワー20%補正あるため、スピードサポートの特化編成することで、スピパワS以上を効率的に目指せます。
ステータスの目安と平均値
| 1200 | |||||
| 1000 | |||||
| 800 | |||||
| 600 | |||||
| 400 | |||||
| 200 | |||||
| スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
※チーム競技場上位100名のデータを元にステータス平均値をグラフ化しています
| スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
|---|---|---|---|---|
スピード中心の育成
メジロライアンは、パワー補正20%のウマ娘であり、スピードとスタミナ育成をすることでバランスの良いステータスに成長させられます。スピパワS以上を目指す育成を心がけましょう。
賢さ500~600を目指す
メジロライアンは、賢さ補正も10%あるので、合宿中心の賢さ上げで500以上まで伸ばすことが出来ます。競技場でスキル発動率を高くするためにも、クラシック中盤あたりから賢さ調整をするべきです。
おすすめ獲得スキル
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
| スキルポイント:170 無駄のないコーナリングで持久力が回復する | |
| スキルポイント:170 直線で持久力が回復する | |
| スキルポイント:170 直線で速度が上がる | |
| スキルポイント:180 コーナーが得意になり速度が上がる | |
| スキルポイント:180 最終コーナーで抜け出しやすくなる<作戦・先行> | |
| スキルポイント:170 ラストスパートで速度がわずかに上がる | |
| スキルポイント:120 レース終盤にコース取りが少しうまくなる | |
| スキルポイント:120 コース取りがわずかにスムーズになる<作戦・先行> | |
| スキルポイント:130 直線で速度がわずかに上がる<作戦・先行> | |
| スキルポイント:180 最終コーナーでわずかに抜け出しやすくなる<作戦・先行> | |
| スキルポイント:130 コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・先行> | |
| スキルポイント:110 良い位置に少しつきやすくなる<作戦・先行> |
汎用的におすすめできるスキル一覧です。メジロライアンは先行と差しの両方で運用できるため、競技場で活躍させたい作戦にあわせてスキルを獲得しましょう。
育成方法
| 目標1 | メイクデビューに出走(デビュー) 時期:ジュニア級6月 ファン:なし 2,000m(中距離) / 東京 / 芝 / 左 |
|---|---|
| 目標2 | ジュニアCで3着以内(OP) 時期:クラシック級1月前半 ファン:350人以上 1,600m(マイル) / 中山 / 芝 / 右・外 |
| 目標3 | 皐月賞で5着以内(G1) 時期:クラシック級4月前半 ファン:4,500人以上 2,000m(中距離) / 中山 / 芝 / 右・内 |
|
目標4 |
日本ダービーで5着以内(G1) 時期:クラシック級5月後半 ファン:6,000人以上 2,400m(中距離) / 東京 / 芝 / 左 |
| 目標5 | 菊花賞で3着以内(G1) 時期:クラシック級10月後半 ファン:7,500人以上 3,000m(長距離) / 京都 / 芝 / 右・外 |
| 目標6 | 有馬記念で3着以内(G1) 時期:クラシック級12月後半 ファン:25,000人以上 2,500m(長距離) / 中山 /芝 / 右・内 |
| 目標7 | 天皇賞(春)で3着以内(G1) 時期:シニア級4月後半 ファン:20,000人以上 3,200m(長距離) / 京都 / 芝 / 右・外 |
| 目標8 | 宝塚記念で1着(G1) 時期:シニア級6月後半 ファン:20,000人以上 2,200m(中距離) / 阪神 / 芝 / 右・外 |
| 目標9 | 有馬記念で1着(G1) 時期:シニア級12月後半 ファン:25,000人以上 2,500m(長距離) / 中山 / 芝 / 右・内 |
ジュニア級(1年目)
メジロライアンのジュニア級は、スピードを中心に育成してクラシック級4月前半皐月賞まで1位を狙いましょう。基本通りサポートの多いトレーニングで絆ゲージを貯めることも大切です。
クラシック以降の長距離戦を踏まえてスタミナ練習レベルをあげること、12月後半のホープフルステークスに出走してスキルポイントを獲得しておくのもおすすめです。
クラシック級(2年目)
メジロライアンのクラシック級では、菊花賞と有馬記念がキーポイントです。スタミナは菊花賞は300、有馬記念は350あると1位勝利しやすくなるので目安になります。
5月皐月賞~菊花賞までに、回復と加速スキルを1つ以上入手すればレースは安定します。また、10月までにファン数が60,000前後であれば11月後半ジャパンカップに出走して、翌年の固有スキルのレベル上げを安定させましょう。
シニア級(3年目)
シニア級ではスタミナ500と回復スキルがあれば、基本的に勝ち抜けます。安定勝利を目指す場合はスタミナ600以上、差しであればパワー、先行であればスピードメインに育成を固めるのをおすすめします。
また、URA優勝までにステータスDが1つでもあると勝率が下がる傾向にあり、他ステータスに余裕があれば弱点補強のトレーニングを夏合宿で行いましょう。スピード600、根性や賢さは350以上が安心できる目安です。
メジロライアンのイベント選択肢
| ▼選択肢あり | ▼選択肢なし | ▼共通イベント | ▼レース後イベント |
選択肢ありのイベント
マッスル・ジェラシー
| 更に限界まで鍛えよう! | 根性+10 |
|---|---|
| まずは理論を教えてあげよう! | 賢さ+10 |
筋肉の休息日
| 半分もらおうか? | 体力+10、スキルPt+5 |
|---|---|
| 自分でとったなら食べなきゃな |
体力+30、スキルPt+10 ランダムでスピード-5、パワー+5 ランダムで「太り気味」になってしまう |
新年の抱負
| 大熱愛する | パワー+10 |
|---|---|
| 大風呂敷を広げる | 体力+20 |
| 大局観を持つ | スキルPt+20 |
積み上げた本当のこと
| 力を見せてあげよう! | パワー+10、スキルPt+15 |
|---|---|
| 雨なんて吹き飛ばしてあげよう! | 「道悪◯」のヒントLvアップ |
本当の爽やかさ
| 演技じゃなく本物を見せるとか |
スタミナ+20 ランダムで「注目株」習得 |
|---|---|
| もっと躍動感を見せてみるとか |
パワー+20 ランダムで「注目株」習得 |
周りから見た勝負服姿
| 魅力というのは積み重ねだ | 根性+20 |
|---|---|
| 君は十分に憧れの存在なんだ | スピード+20 |
ドキドキ水族館
| 冷たいものでも飲もうか | パワー+10、賢さ+10 |
|---|---|
| 水槽に集中しよう | スタミナ+10、賢さ+10 |
初詣
| 恋愛克服 | 体力+30 |
|---|---|
| 本願発見 | スピード、スタミナ、パワー、根性、賢さ+5 |
| 筋肉革命 | スキルPt+35 |
ウマドルの小さなファンたち
| 筋トレだと思おう! | パワー+10 |
|---|---|
| 笑顔で可愛く! | 賢さ+10 |
息詰まる息抜き
| 大丈夫、似合ってるよ | スタミナ+10 |
|---|---|
| 気づけなくてごめん | パワー+10 |
頼れる助っ人登場
| 人気者なんだな | パワー+10 |
|---|---|
| トレーナーとして誇らしいぞ! | 根性+10 |
ポニー少女とオオカミ王子
| それなら俺も観てみようかな | 体力+5、スタミナ+5 |
|---|---|
| もうそろそろ始まっちゃうんじゃない? | 体力+5、スピード+5 |
はやる気持ち
| その前に日取りを決めないとな | 賢さ+10 |
|---|---|
| 次も楽しくなりそうだな | スピード+10 |
息抜きと信頼と
| 力強い走りだった | スピード+10 |
|---|---|
| 俺にとっても大事なものだ | スタミナ+10 |
| よし、もっとたくさん出かけよう | パワー+10 |
ダンスレッスン
| レッツ・マッスル! | パワー+10 |
|---|---|
| もう筋トレは十分じゃ・・・・・・? | スピード+10 |
追加の自主トレ
| レッツ・マッスル! |
直前のトレーニング効果+5 体力-5 秋川理事長の絆ゲージ+5 |
|---|---|
| 休みたくて叫んでるのかも…! | 体力+5 |
夏合宿(2年目)にて
| 正しい知識を学ぶ | パワー+10 |
|---|---|
| 余計なことを言わない | 根性+10 |
選択肢なしのイベント
筋肉に不可能は・・・・・・!?
| 効果 |
体力-10、パワー+20 「練習上手◯」 |
|---|
憂鬱なストマック
| 効果 | 体力-10、やる気ダウン |
|---|
風塵みたいなあたしでも
| 効果 | 根性+5 |
|---|
好敵手の猛追
| 効果 | パワー+5 |
|---|
武者震い
| 効果 | 根性+5 |
|---|
マックイーンの異変
| 効果 | パワー+5 |
|---|
春の中山で捕まえて
| 効果 | パワー+5 |
|---|
憧れを纏いたい
| 効果 | やる気ダウン |
|---|
コイバナ……トレ!?
| 効果 | 体力+15、やる気ダウン、根性-5 |
|---|
星へ至る道
| 効果 | パワー+5 |
|---|
努力の階段
| 効果 | パワー+5 |
|---|
デビュー戦の後に・2人だけの船出
| 効果 |
【1着】ランダムで3つのステータス+3、スキルPt+36 秋川理事長の絆ゲージ+4 【2着】3種ステ+2、スキルPt+30 秋川理事長の絆ゲージ+4 【3着】3種ステ+1、スキルPt+30 秋川理事長の絆ゲージ+4 【4着以降】3種ステ+1、スキルPt+20 秋川理事長の絆ゲージ+4 |
|---|
ジュニアCの後に・ライバル出現!
| 効果 |
【1着】ランダムで3つのステータス+3、スキルPt+36 秋川理事長の絆ゲージ+4 【2着】3種ステ+2、スキルPt+30 秋川理事長の絆ゲージ+4 【3着】3種ステ+1、スキルPt+30 秋川理事長の絆ゲージ+4 【4着以降】3種ステ+1、スキルPt+20 秋川理事長の絆ゲージ+4 |
|---|
共通イベント
休息はバッチリ!
| 効果 | 体力+70 |
|---|
リフレッシュ完了
| 効果 | 体力+50 |
|---|
寝不足で……
| 効果 |
体力+30 体力+30、やる気-1 「夜ふかし気味」を習得 |
|---|
ファンレター
| 効果 | やる気アップ、スキルPt+30 |
|---|
夜ふかし気味で……
| 効果 | 体力-10 |
|---|
福引チャンス!
| 効果 |
【温泉旅行券】 全ステータス+10、やる気アップ、体力+30 【特上にんじんハンバーグ】 全ステータス+10、やる気アップ、体力+20 【にんじん山盛り】 全ステータス+5、やる気アップ、体力+20 【にんじん】 体力+20 【ティッシュ】 やる気ダウン |
|---|
URAファイナルズ予選の後に
| 効果 | 全ステータス+10、スキルPt+40 |
|---|
URAファイナルズ準決勝の後に
| 効果 | 全ステータス+10、スキルPt+60 |
|---|
URAファイナルズ決勝の後に
| 効果 | 全ステータス+10、スキルPt+80 |
|---|
頭痛で憂鬱
| 効果 | やる気ダウン、賢さ-5 |
|---|
レース後イベント
レース勝利
| 効果 |
体力-15、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+30~ ※レースグレードによって変化 |
|---|---|
| 効果 |
体力-5~20、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+30~ ※レースグレードによって変化 |
レース入着
| 効果 |
体力-5~30、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+30~ ※レースグレードによって変化 |
|---|---|
| 効果 |
体力-20~30、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+30~ ※レースグレードによって変化 |
レース敗北
| 効果 |
体力-25、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+10~ ※レースグレードによって変化 |
|---|---|
| 効果 |
体力-15~、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+10~ ※レースグレードによって変化 |
メジロライアンの基本データ
初期ステータスと成長率
| スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
|---|---|---|---|---|
|
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| 各ステータスの成長率 | ||||
| 0% | 0% | 20% | 0% | 10% |
初期適性
| バ場適性 |
|
|
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|---|---|---|---|---|
| 距離適性 |
|
|
|
|
| 脚質適性 |
|
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育成難易度と競技場評価
| 育成難易度 | |
|---|---|
| 競技場評価 |
|
関連記事
| キャラ関連記事 | |
|---|---|
キャラデータベース
| レア度別ウマ娘 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 星3ウマ娘 | 星2ウマ娘 | 星1ウマ娘 | |||||||||
| バ場適性 | |||||||||||
| 芝適性 | ダート適性 | ||||||||||
| 脚質適性 | |||||||||||
| 逃げウマ | 先行ウマ | 差しウマ | 追込ウマ | ||||||||
| 距離適性 | |||||||||||
| 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 | ||||||||