スーパークリークの育成論とサポート編成
ウマ娘攻略班
ウマ娘のスーパークリーク(長距離✕先行)の育成論とサポート編成を紹介。サポートの編成例や競技場での使用率、ステータスの目安と優先スキルについて解説しています。
サポート編成例とサポートカード使用率
使用率1位のデッキ編成
| サポート編成 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| おすすめデッキ編成例 | |||||
スーパークリークは使用率そのものが低いですが、統計ではスピード4枚積みが多いウマ娘です。スピードサポートの特化編成することで、成長補正のないスピパワS以上を効率的に目指せます。
ステータスの目安と平均値
| 1200 | |||||
| 1000 | |||||
| 800 | |||||
| 600 | |||||
| 400 | |||||
| 200 | |||||
| スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
※チーム競技場上位100名のデータを元にステータス平均値をグラフ化しています
| スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
|---|---|---|---|---|
スピードとスタミナ重視の育成
スーパークリークは、成長補正10%を活かしてスタミナ800~1,000を目指しましょう。スピードとスタミナ練習に特化させることで、育成効率をあげてステータス最大化を狙えます。
賢さ500を目指す
スーパークリークは、小さなほころび発生で育てにくいウマ娘ではありますが、練習をスピードスタミナに特化させることでステータス自体は上げやすいです。10%成長補正にある賢さも、合宿などで鍛えてスキル発動率を高めましょう。
おすすめ獲得スキル
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
| スキルポイント:170 無駄のないコーナリングで持久力が回復する | |
| スキルポイント:170 直線で持久力が回復する | |
| スキルポイント:170 直線で加速力が上がる | |
| スキルポイント:170 直線で速度が上がる | |
| スキルポイント:180 コーナーが得意になり速度が上がる | |
| スキルポイント:180 最終コーナーで抜け出しやすくなる<作戦・先行> | |
| スキルポイント:170 ラストスパートで速度がわずかに上がる | |
| スキルポイント:120 レース終盤にコース取りが少しうまくなる | |
| スキルポイント:120 コース取りがわずかにスムーズになる<作戦・先行> | |
| スキルポイント:130 直線で速度がわずかに上がる<作戦・先行> | |
| スキルポイント:180 最終コーナーでわずかに抜け出しやすくなる<作戦・先行> | |
| スキルポイント:130 コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・先行> | |
| スキルポイント:110 良い位置に少しつきやすくなる<作戦・先行> |
汎用的におすすめできるスキル一覧です。スーパークリークはほぼ先行一択なので、脚質特化したスキルを狙って習得するのがおすすめです。競技場での出走距離も決めているのであれば、距離依存のスキルもあわせて習得を狙いましょう。
育成方法
| 目標1 | メイクデビューに出走(デビュー) 時期:ジュニア級6月 ファン:なし 2,000m(中距離) / 阪神 / 芝 / 右・内 |
|---|---|
| 目標2 | すみれSで3着以内(OP) 時期:クラシック級2月後半 ファン:350人以上 2,200m(中距離) / 阪神 / 芝 / 右・内 小さなほころび発生(失敗率アップ) |
| 目標3 | 菊花賞で3着以内(G1) 時期:クラシック級10月後半 ファン:7,500人以上 3,000m(長距離) / 京都 / 芝 / 右・外 小さなほころび解消→大輪の輝き(失敗率ダウン) |
| 目標4 | 有馬記念で3着以内(G1) 時期:クラシック級12月後半 ファン:25,000人以上 2,500m(長距離) / 中山 / 芝 / 右・内 |
| 目標5 | 大阪杯で3着以内(G1) 時期:シニア級3月後半 ファン:20,000人以上 2,000m(中距離) / 阪神 / 芝 / 右・内 |
| 目標6 | 天皇賞(春)で3着以内(G1) 時期:シニア級4月後半 ファン:20,000人以上 3,200m(長距離) / 東京 / 芝 / 右・外 |
| 目標7 | 天皇賞(秋)で1着(G1) 時期:シニア級10月後半 ファン:20,000人以上 2,000m(中距離) / 東京 / 芝 / 左 |
| 目標8 | 有馬記念で1着(G1) 時期:シニア級12月後半 ファン:20,000人以上 2,500m(長距離) / 中山 / 芝 / 右・内 |
ジュニア級(1年目)
スーパークリークは、賢さとスタミナに成長補正があるため2つにトレーニングを集中させて、できるだけ練習レベルを上げておきましょう。小さなほころびが発生すると運次第で育成が難しくなるため、他ウマ娘より序盤育成が重要です。
また、スーパークリークは目標達成難易度自体は簡単ですが、1位でなければファン数が伸びず固有スキルのレベルが上がりにくくなります。12月後半ホープフルステークスには必ず出走して、少しでもファン数を増やしておきましょう。
クラシック級(2年目)
2月後半すみれステークスから、10月後半菊花賞まで「小さなほころび」が100%発生します。小さなほころびの効果で練習失敗率が上がるため、あらかじめ練習上手◯を習得するかSSRたづなさんなどで失敗率を低減させるべきです。
また、無理に練習せずレースに出走するチャンスと捉えることもできます。友情トレーニングが発生しないタイミングで出走が望ましいですが、4月前半のG1皐月賞は獲得ファン数も多いため、狙って出走するのがおすすめです。
シニア級(3年目)
スーパークリークのシニア級では、最終スキルの調整を行いましょう。固有スキルで回復ができますが、スタミナ500未満であればもう一つ回復スキルを習得しましょう。有馬前に、直線とコーナー加速系、末脚などを持てば万全です。
スピードはCあれば十分なので、ステータス調整ができたのであればクラシック旧同様に目標外のレースに出走して、スキルポイント獲得を目指して強いスーパークリークに仕上げましょう。
スーパークリークのイベント選択肢
| ▼選択肢あり | ▼選択肢なし | ▼共通イベント | ▼レース後イベント |
選択肢ありのイベント
ダンスレッスン
| よし/やろう! | スタミナ+10 |
|---|---|
| 自主練の邪魔になるし‥‥‥ | スピード+10 |
お大事に!
| 君の役に立ちたい | やる気ダウン、スピード-5 |
|---|---|
| これもトレーナーの仕事だ | スタミナ-10 |
友達のために
| だけどこれはさすがに‥‥‥ | 体力+10、スキルPt+5 |
|---|---|
| 頑張れ、クリーク! |
体力+30、スキルPt+10 ランダムでスピード-5、パワー+5 ランダムで「太り気味」になってしまう |
夜の甘い誘惑
| いいと思うよ |
体力+30、スピード+10、スキルPt+10 ランダムでやる気ダウン ランダムで「太り気味」になってしまう |
|---|---|
| 我慢したほうが‥‥‥ | 体力+10、スピード+5、スキルPt+5 |
1日体験☆陶芸教室
| 湯呑は使い勝手がよさそう | スピード+5、賢さ+5 |
|---|---|
| インテリアになりそうな花瓶かな | スタミナ+10 |
迷子を探せ!
| 手分けして探そう | 体力-10、スタミナ+10、パワー+10 |
|---|---|
| 迷子放送で呼んでもらおう | 賢さ+10 |
新年の抱負
| 手作り料理 | スタミナ+10 |
|---|---|
| 願いなし! | 体力+20 |
| いいこいいこ | スキルPt+20 |
星を見るなら2人で
| 星が綺麗だったから | パワー+5、根性+5 |
|---|---|
| いや/別に | スタミナ+10 |
危険なご褒美
| クリークは/よく耐えられたな… | 根性+10、スキルPt+10 |
|---|---|
| とんでもないテクニックだった… | 「コーナー回復◯」のヒントLvアップ |
息抜きは甘え
| 予定はしっかり立てています | スタミナ+10 |
|---|---|
| 甘い考えというわけでは… | 賢さ+10 |
初詣
| 聖母覚醒 | 体力+10 |
|---|---|
| 気迫炸裂 | 全ステータス+5 |
| 家事向上 | スキルPt+10 |
ギュッとマッサージ
| やるなら温めてからの方がいいぞ | 根性+10 |
|---|---|
| 構わない | スピード+5、賢さ+5 |
不安を拭って
| そんなことない | パワー+10 |
|---|---|
| 不安なのは自分の力不足だ | スピード+5、根性+5 |
自己満足な願い
| 誰かを想って作られた勝負服なんだね | パワー+20 |
|---|---|
| 苦しくなるのはやさしいからだ | スタミナ+20 |
焦らずにいきましょう
| 今はまだ甘えるくらいでいい |
スタミナ+10、パワー+10 ランダムで「注目株」習得 |
|---|---|
| 間違いない |
根性+20 ランダムで「注目株」習得 |
命には愛を込めて
| みんなで調べればすぐだよ | 賢さ+20 |
|---|---|
| 詳しい人がいるはず | スピード+10、スタミナ+10 |
追加の自主トレ
| 俺も一緒に行くよ |
直前のトレーニング効果+5 体力-5 秋川理事長の絆ゲージ+5 |
|---|---|
| 夜間は足元が暗くなるし‥‥‥ | 体力+5 |
夏合宿(2年目)にて
| 相撲大会 | パワー+10 |
|---|---|
| 肝試し | 根性+10 |
選択肢なしのイベント
名指導
| 効果 | スタミナ+10 |
|---|
いくつほしーい?
| 効果 | パワー+5 |
|---|
実らずの春
| 効果 | スタミナ+5 |
|---|
子どもたちから学ぶもの
| 効果 | やる気アップ、全ステータス+5、スキルPt+30 |
|---|
真っ白お洗濯
| 効果 | やる気アップ |
|---|
スーパーヒール誕生
| 効果 | 賢さ+5 |
|---|
甘やかしたい!
| 効果 |
|---|
共通イベント
休息はバッチリ!
| 効果 | 体力+70 |
|---|
リフレッシュ完了
| 効果 | 体力+50 |
|---|
寝不足で……
| 効果 |
体力+30 体力+30、やる気-1 「夜ふかし気味」を習得 |
|---|
ファンレター
| 効果 | やる気アップ、スキルPt+30 |
|---|
夜ふかし気味で……
| 効果 | 体力-10 |
|---|
福引チャンス!
| 効果 |
【温泉旅行券】 全ステータス+10、やる気アップ、体力+30 【特上にんじんハンバーグ】 全ステータス+10、やる気アップ、体力+20 【にんじん山盛り】 全ステータス+5、やる気アップ、体力+20 【にんじん】 体力+20 【ティッシュ】 やる気ダウン |
|---|
URAファイナルズ予選の後に
| 効果 | 全ステータス+10、スキルPt+40 |
|---|
URAファイナルズ準決勝の後に
| 効果 | 全ステータス+10、スキルPt+60 |
|---|
URAファイナルズ決勝の後に
| 効果 | 全ステータス+10、スキルPt+80 |
|---|
頭痛で憂鬱
| 効果 | やる気ダウン、賢さ-5 |
|---|
レース後イベント
レース勝利
| 効果 |
体力-15、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+30~ ※レースグレードによって変化 |
|---|---|
| 効果 |
体力-5~20、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+30~ ※レースグレードによって変化 |
レース入着
| 効果 |
体力-5~30、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+30~ ※レースグレードによって変化 |
|---|---|
| 効果 |
体力-20~30、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+30~ ※レースグレードによって変化 |
レース敗北
| 効果 |
体力-25、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+10~ ※レースグレードによって変化 |
|---|---|
| 効果 |
体力-15~、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+10~ ※レースグレードによって変化 |
スーパークリークの基本データ
初期ステータスと成長率
| スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
|---|---|---|---|---|
|
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|
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| 各ステータスの成長率 | ||||
| 0% | 10% | 0% | 0% | 20% |
初期適性
| バ場適性 |
|
|
||
|---|---|---|---|---|
| 距離適性 |
|
|
|
|
| 脚質適性 |
|
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育成難易度と競技場評価
| 育成難易度 | |
|---|---|
| 競技場評価 |
|
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|---|---|
キャラデータベース
| レア度別ウマ娘 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 星3ウマ娘 | 星2ウマ娘 | 星1ウマ娘 | |||||||||
| バ場適性 | |||||||||||
| 芝適性 | ダート適性 | ||||||||||
| 脚質適性 | |||||||||||
| 逃げウマ | 先行ウマ | 差しウマ | 追込ウマ | ||||||||
| 距離適性 | |||||||||||
| 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 | ||||||||