エルコンドルパサーの育成論とサポート編成
ウマ娘攻略班
ウマ娘のエルコンドルパサー(ダート✕先行 )の育成論とサポート編成を紹介。サポートの編成例や競技場での使用率、ステータスの目安と優先スキルについて解説しています。
サポート編成例とサポートカード使用率
使用率1位のデッキ編成
サポート編成 | |||||
---|---|---|---|---|---|
おすすめデッキ編成例 | |||||
スピード・パワー・賢さを重視したサポート編成です。ウォッカの「好転一息」やスペシャルウィークの「食いしん坊」を習得しておくとスタミナ不足を対策できます。
使用率2位のデッキ編成
サポート編成 | |||||
---|---|---|---|---|---|
おすすめデッキ編成例 | |||||
使用率1位の編成よりもスタミナのステータス値を意識したサポート編成です。パワータイプが2枚になるので、相対的にスタミナが確保しやすくなります。
競技場のサポートカード使用率TOP5
サポートカード | タイプ | 使用率 |
---|---|---|
97% | ||
69% | ||
55% | ||
45% | ||
38% |
- ▼全てのサポートカード使用率を見る(タップで開閉)
ステータスの目安と平均値
1200 | |||||
1000 | |||||
800 | |||||
600 | |||||
400 | |||||
200 | |||||
スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
※チーム競技場上位100名のデータを元にステータス平均値をグラフ化しています
スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
---|---|---|---|---|
スピードとパワーを特化させる
エルコンドルパサーを競技場ダートで活躍させるのであれば、スピードとパワーを特化させるのが最もおすすめです。距離は必ずマイルになるため、スタミナは550~600あれば十分です。スピパワ重視の育成を心がけましょう。
スタミナと賢さ600を目指す
競技場で勝つことを考えると、賢さも伸ばす必要があります。先行型であれば、金スキルと相性の良いファインモーションが編成おすすめです。所持サポートカードにもよりますが、スタミナは因子継承で伸ばしましょう。
おすすめ獲得スキル
スキル名 | 効果 |
---|---|
スキルポイント:170 無駄のないコーナリングで持久力が回復する | |
スキルポイント:170 直線で持久力が回復する | |
スキルポイント:170 直線で加速力が上がる | |
スキルポイント:170 直線で速度が上がる | |
スキルポイント:180 コーナーが得意になり速度が上がる | |
スキルポイント:180 レース中盤で速度が上がる<作戦・差し> | |
スキルポイント:170 ラストスパートで速度がわずかに上がる | |
スキルポイント:120 追い抜きがわずかに成功しやすくなる<作戦・差し> | |
スキルポイント:130 直線で速度がわずかに上がる<作戦・先行> | |
スキルポイント:130 コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・先行> | |
スキルポイント:110 良い位置に少しつきやすくなる<作戦・先行> | |
スキルポイント:130 直線で速度がわずかに上がる<作戦・差し> | |
スキルポイント:130 コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・差し> | |
スキルポイント:110 良い位置に少しつきやすくなる<作戦・差し> |
エルコンドルパサーは、競技場にあわせて「先行系」「差し系」いずれかを習得していくことをおすすめします。他にダートで使うキャラの作戦と違くなるように、育成方針を決めましょう。
育成方法
目標1 | メイクデビューに出走(デビュー) 時期:ジュニア級6月 ファン:なし 1,600m(マイル) / 東京 / ダート / 左 |
---|---|
目標2 | 共同通信杯で5着以内(G3) 時期:クラシック級2月前半 ファン:1,000人以上 1,800m(マイル) / 東京 / 芝 / 左 |
目標3 | NHKマイルカップで5着以内(G1) 時期:クラシック級5月前半 ファン:5,000人以上 1,600m(マイル) / 東京 / 芝 / 左 |
目標4 | 日本ダービーで5着以内(G1) 時期:クラシック級5月後半 ファン:6,000人以上 2,400m(中距離) / 東京 / 芝 / 左 |
目標5 | 毎日王冠で3着以内(G2) 時期:クラシック級10月前半 ファン:2,000人以上 1,800m(マイル) / 東京 / 芝 / 左 |
目標6 | 宝塚記念で1着(G1) 時期:シニア級6月後半 ファン:20,000人以上 2,200m(中距離) / 阪神 / 芝 / 右・内 |
目標7 | ジャパンカップで1着(G1) 時期:シニア級11月後半 ファン:25,000人以上 2,400m(中距離) / 東京 / 芝 / 左 |
目標8 | 有馬記念で1着(G1) 時期:シニア級12月後半 ファン:25,000人以上 2,500m(長距離) / 中山 / 芝 / 右・内 |
ジュニア級(1年目)
絆ゲージ上げに注力
エルコンドルパサーは、1年目ではメイクデビュー以外に目標レースがありません。メイクデビュー戦はステータスのバランスが悪くてもほぼ1位を取れるため、練習は絆ゲージを上げるためにサポートの多い練習を行いましょう。
12月はGⅠレースに出走
12月前半と後半は、朝日杯SとホープフルSに出走しましょう。両方ともGⅠレースかつエルコンドルパサーの適性であれば1着を狙いやすいため、スキルPtを一気に稼ぐことが可能です。
クラシック級(2年目)
スピードとスタミナ重視で練習を行う
2年目に入ってある程度絆上げができたら、スピードとスタミナ練習を行ってトレーニングレベルを上げていきましょう。2年目12月の有馬記念にも出走を行える目安として、スタミナ500を目安にスピード練習とバランス良く行っていきましょう。
合宿は休みなしで賢さ練習で回復
エルコンドルパサーの夏合宿は、基本的にサポートが多い部分+賢さのみで問題ありません。やる気が下がっている場合のみお休み、それ以外は練習を休みなく続けるのがおすすめです。
シニア級(3年目)
2年目と変わらずスピードとスタミナ重視
3年目も、2年目と同じくスピードとスタミナ練習を重視して行いましょう。目標レースの距離も中距離の中では長いレースが続くため、スピードだけでは1着が安定せずスキルPtを稼げません。
URAファイナル用にレース出走で調整
エルコンドルパサーは距離適性が多く、ほとんどのGⅠレースに出走することが可能です。URAファイナルの距離は、自分が最も多く出たレースの距離と同じ距離になるため、自分の距離適性が高いレースに出走して調整しましょう。
エルコンドルパサーのイベント選択肢
▼選択肢あり | ▼選択肢なし | ▼共通イベント | ▼レース後イベント |
選択肢ありのイベント
オリジナル・マスク
加速力のあるチーターとか? | スピード+10 |
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力強いゾウとか? | パワー+10 |
ホット&フライ!
一気に使い切るのはもったいない | 体力+10、スキルPt+5 |
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いっぱい食べて、強くなろう! |
体力+30、スキルPt+10 ランダムでスピード-5、パワー+5 ランダムで「太り気味」になってしまう |
新年の抱負
投げ技 | パワー+10 |
---|---|
寝技 | 体力+20 |
タッグ技 | スキルPt+20 |
初詣
スペシャルウィーク | 体力+30 |
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サイレンススズカ | 全ステータス+5 |
グラスワンダー | スキルPt+35 |
サルサ・ロハ
いい汗をかけそうだ | スタミナ+10 |
---|---|
パワフルな響きだ | パワー+10 |
憧れのレスラー
栄養でもつけに行こう! | スタミナ+10 |
---|---|
ダッシュして帰ろう! | スピード+10 |
贈る花言葉
カモミールはどうだ? | やる気アップ、賢さ+5 |
---|---|
カスミソウはどうだ? | 体力+10 |
夜の学園のご老公?
よっ、世界最強最速! | やる気アップ、根性+5 |
---|---|
後ろに斧を持った人影が! | 体力+10 |
特大ピザを狙え!
圧をかけていこう! | パワー+10、スキルPt+15 |
---|---|
人の隙間を見逃すな! | 「軽やかステップ」ヒントLvアップ |
衝撃の引退
探してみよう! | 根性+10 |
---|---|
追いつけるかもしれない! | パワー+10 |
もう一度、決意を
自分を重ねてたとか? | 根性+10 |
---|---|
驚きが先にきたんだよ | スタミナ+10 |
ファンの心理かな | スピード+5、スタミナ+5 |
世界最強の決意を
ライバルたちに打ち勝つ! | パワー+20 |
---|---|
夢への決意とか? | スタミナ+20 |
サボテン料理をご馳走デース!
ステーキかな! | スピード+10、スタミナ+10 |
---|---|
スムージーがいいな! | 賢さ+20 |
勇気の入場曲
ライブの曲を参考にしたら? |
パワー+20 ランダムで「切れ者」習得 |
---|---|
応援団が使うような曲とか? |
スピード+10、パワー+10 ランダムで「切れ者」習得 |
ダンスレッスン
周りの気になるところで踊ろう | スタミナ+10 |
---|---|
鏡を見ながら踊ろう | 賢さ+10 |
追加の自主トレ
その情熱に付き合うよ! |
直前のトレーニング効果+5 体力-5 秋川理事長の絆ゲージ+5 |
---|---|
なら休むべきだよ | 体力+5 |
夏合宿(2年目)にて
突貫力 | パワー+10 |
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寡黙さ | 根性+10 |
選択肢なしのイベント
エルコンドルパサー登場!
効果 | スキルPt+120 |
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同期deヒーローごっこ
効果 | パワー+5 |
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やり場のない闘志
効果 | パワー+5 |
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名指導
効果 |
パワー+10 ランダムで「練習上手◯」習得 |
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マンボは飛んでいく
効果 | やる気ダウン、スタミナ-5 |
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武者震い
効果 | ステータスの内1種+5 |
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パワーのみなもと
効果 | 体力-10、やる気ダウン |
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剥がれた仮面
効果 | パワー+5 |
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炸裂、エル・スペシャル!
効果 | やる気アップ、全ステータス+5、スキルPt+30 |
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忘れ物はなんデスか?
効果 | 体力+15、やる気ダウン、根性-5 |
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デビュー戦の後に・突然の大宣言!
効果 |
【1着】3種ステ+3、スキルPt+30 秋川理事長の絆ゲージ+4 【2着】3種ステ+3、スキルPt+30 秋川理事長の絆ゲージ+4 【3着】3種ステ+3、スキルPt+30 秋川理事長の絆ゲージ+4 【4着】3種ステ+3、スキルPt+30 秋川理事長の絆ゲージ+4 |
---|
共同通信杯の後に・先輩を追って
効果 |
【1着】4種ステ+3、スキルPt+35 秋川理事長の絆ゲージ+4 【2着】4種ステ+2、スキルPt+35 秋川理事長の絆ゲージ+4 【3着】4種ステ+1、スキルPt+35 秋川理事長の絆ゲージ+4 【4着】4種ステ+1、スキルPt+30 秋川理事長の絆ゲージ+4 |
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NHKマイルCの後に・急旋回!
効果 |
【1着】5種+3、スキルPt+45 秋川理事長の絆ゲージ+4 【2着】5種+2、スキルPt+45 秋川理事長の絆ゲージ+4 【3着】5種+1、スキルPt+45 秋川理事長の絆ゲージ+4 【4着】5種+1、スキルPt+35 秋川理事長の絆ゲージ+4 |
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日本ダービーの後に・現実の高度差
効果 |
【1着】5種+3、スキルPt+45 秋川理事長の絆ゲージ+4 【2着】5種+2、スキルPt+45 秋川理事長の絆ゲージ+4 【3着】5種+1、スキルPt+45 秋川理事長の絆ゲージ+4 【4着】5種+1、スキルPt+35 秋川理事長の絆ゲージ+4 |
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毎日王冠の後に・猛追の代償
効果 |
【1着】4種ステ+3、スキルPt+35 秋川理事長の絆ゲージ+4 【2着】4種ステ+2、スキルPt+35 秋川理事長の絆ゲージ+4 【3着】4種ステ+1、スキルPt+35 秋川理事長の絆ゲージ+4 【4着】4種ステ+1、スキルPt+30 秋川理事長の絆ゲージ+4 |
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宝塚記念の後に・リベンジ達成
効果 |
【1着】5種+3、スキルPt+45 秋川理事長の絆ゲージ+4 【2着】5種+2、スキルPt+45 秋川理事長の絆ゲージ+4 【3着】5種+1、スキルPt+45 秋川理事長の絆ゲージ+4 【4着】5種+1、スキルPt+35 秋川理事長の絆ゲージ+4 |
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ジャパンCの後に・伝えたい一言
効果 |
【1着】5種+3、スキルPt+45 秋川理事長の絆ゲージ+4 【2着】5種+2、スキルPt+45 秋川理事長の絆ゲージ+4 【3着】5種+1、スキルPt+45 秋川理事長の絆ゲージ+4 【4着】5種+1、スキルPt+35 秋川理事長の絆ゲージ+4 |
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明日へのカルナバル
効果 | パワー+5 |
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宴の幕開け
効果 | スピード+5、パワー+5 |
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時差ボコ
効果 | やる気ダウン |
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共通イベント
休息はバッチリ!
効果 | 体力+70 |
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リフレッシュ完了
効果 | 体力+50 |
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寝不足で……
効果 |
体力+30 体力+30、やる気-1 「夜ふかし気味」を習得 |
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ファンレター
効果 | やる気アップ、スキルPt+30 |
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夜ふかし気味で……
効果 | 体力-10 |
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福引チャンス!
効果 |
【温泉旅行券】 全ステータス+10、やる気アップ、体力+30 【特上にんじんハンバーグ】 全ステータス+10、やる気アップ、体力+20 【にんじん山盛り】 全ステータス+5、やる気アップ、体力+20 【にんじん】 体力+20 【ティッシュ】 やる気ダウン |
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URAファイナルズ予選の後に
効果 | 全ステータス+10、スキルPt+40 |
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URAファイナルズ準決勝の後に
効果 | 全ステータス+10、スキルPt+60 |
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URAファイナルズ決勝の後に
効果 | 全ステータス+10、スキルPt+80 |
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頭痛で憂鬱
効果 | やる気ダウン、賢さ-5 |
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レース後イベント
レース勝利
効果 |
体力-15、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+30~ ※レースグレードによって変化 |
---|---|
効果 |
体力-5~20、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+30~ ※レースグレードによって変化 |
レース入着
効果 |
体力-5~30、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+30~ ※レースグレードによって変化 |
---|---|
効果 |
体力-20~30、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+30~ ※レースグレードによって変化 |
レース敗北
効果 |
体力-25、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+10~ ※レースグレードによって変化 |
---|---|
効果 |
体力-15~、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+10~ ※レースグレードによって変化 |
エルコンドルパサーの基本データ
初期ステータスと成長率
スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
---|---|---|---|---|
|
|
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各ステータスの成長率 | ||||
20% | 0% | 0% | 0% | 10% |
初期適性
バ場適性 |
|
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||
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距離適性 |
|
|
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脚質適性 |
|
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育成難易度と競技場評価
育成難易度 | |
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競技場評価 |
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キャラデータベース
レア度別ウマ娘 | |||||||||||
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星3ウマ娘 | 星2ウマ娘 | 星1ウマ娘 | |||||||||
バ場適性 | |||||||||||
芝適性 | ダート適性 | ||||||||||
脚質適性 | |||||||||||
逃げウマ | 先行ウマ | 差しウマ | 追込ウマ | ||||||||
距離適性 | |||||||||||
短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 |