グラスワンダーの育成論とサポート編成
ウマ娘攻略班
ウマ娘のグラスワンダー(マイル✕差し)の育成論とサポート編成を紹介。サポートの編成例や競技場での使用率、ステータスの目安と優先スキルについて解説しています。
サポート編成例とサポートカード使用率
使用率1位のデッキ編成
| サポート編成 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| おすすめデッキ編成例 | |||||
グラスワンダーのテンプレ差し編成です。スピード3枚積みにプラスして、パワーカードを編成することで、必要なスピードとパワーを上げきる組み合わせです。
競技場のサポートカード使用率TOP5
| サポートカード | タイプ | 使用率 |
|---|---|---|
| 95% | ||
| 67% | ||
| 57% | ||
| 52% | ||
| 52% |
- ▼全てのサポートカード使用率を見る(タップで開閉)
ステータスの目安と平均値
| 1200 | |||||
| 1000 | |||||
| 800 | |||||
| 600 | |||||
| 400 | |||||
| 200 | |||||
| スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
※チーム競技場上位100名のデータを元にステータス平均値をグラフ化しています
| スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
|---|---|---|---|---|
スピードとパワーを特化させる
グラスワンダーは、競技場マイルで活躍を見越して、スピードとパワーを特化させるのが最もおすすめです。先行と差しどちらのタイプも競技場に存在しますが、いずれにしろスピパワ重視の育成で問題ありません。
スタミナと賢さ600を目指す
競技場で勝つことを考えると、スタミナと賢さも伸ばす必要があります。基本的に差し育成になるグラスワンダーは、競り合いが発生する確率も高くなり、スタミナと賢さを最低限まで上げないとレース終盤で走りきれなくなります。
おすすめ獲得スキル
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
| スキルポイント:170 無駄のないコーナリングで持久力が回復する | |
| スキルポイント:170 直線で持久力が回復する | |
| スキルポイント:170 直線で加速力が上がる | |
| スキルポイント:170 直線で速度が上がる | |
| スキルポイント:180 コーナーが得意になり速度が上がる | |
| スキルポイント:180 レース中盤で速度が上がる<作戦・差し> | |
| スキルポイント:170 ラストスパートで速度がわずかに上がる | |
| スキルポイント:120 追い抜きがわずかに成功しやすくなる<作戦・差し> | |
| スキルポイント:130 直線で速度がわずかに上がる<作戦・差し> | |
| スキルポイント:130 コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・差し> |
汎用的におすすめできるスキル一覧です。グラスワンダーは育成では差しと先行を使い分けますが、基本的に固有スキルが発動しやすい差し運用がおすすめのため、脚質にあったスキルを優先して習得しましょう。
育成方法
| 目標1 | メイクデビューに出走(デビュー) 時期:ジュニア級6月 ファン:なし 1,800m(マイル) / 中山 / 芝 / 右・内 |
|---|---|
| 目標2 | 朝日杯FSで5着以内(G1) 時期:ジュニア級12月前半 ファン:1,000人以上 1,600m(マイル) / 阪神 / 芝 / 右・外 |
| 目標3 | 日本ダービーで5着以内(G1) 時期:クラシック級5月後半 ファン:6,000人以上 2,400m(中距離) / 東京 / 芝 / 左 |
|
目標4 |
ジャパンCで5着以内(G1) 時期:クラシック級11月後半 ファン:25,000人以上 2,400m(中距離) / 東京 / 芝 / 左 |
| 目標5 | 有馬記念で3着以内(G1) 時期:クラシック級12月後半 ファン:25,000人以上 2,500m(長距離) / 中山 / 芝 / 右・内 |
| 目標6 | 宝塚記念で3着以内(G1) 時期:シニア級6月後半 ファン:20,000人以上 2,200m(中距離) / 阪神 / 芝 / 右・内 |
| 目標7 | 毎日王冠で1着(G2) 時期:シニア級10月前半 ファン:2,000人以上 1,800m(マイル) / 東京 / 芝 / 左 |
| 目標8 | 有馬記念で1着(G1) 時期:シニア級12月後半 ファン:25,000人以上 2,500m(長距離) / 中山 / 芝 / 右・内 |
ジュニア級(1年目)
グラスワンダーのジュニア級は、基本通りサポートの多いトレーニングで絆ゲージを貯め、クラシック級までに友情トレーニングが発生するように立ち回ります。
クラシック級の5月前半に「日本ダービー」があるため、そこまでにスタミナを300まで確保できるようにしておきましょう。
クラシック級(2年目)
グラスワンダーの夏合宿は、基本的にサポートが多い場所+賢さのみで問題ありません。やる気が下がっている場合のみお休み、それ以外は練習を休みなく続けるのがおすすめです。
合宿以降は友情トレーニングが発生している場所を中心に、根性以外をバランス良く伸ばしていきましょう。ただし、「有馬記念」の時点でスタミナは最低400を確保しているようにしましょう。
シニア級(3年目)
シニア1月は、正月→くじ引きの体力回復コンボがあるので、トレーニングを積むことを意識します。「有馬記念」を1着取れていればスタミナは十分なため、スピード・パワー・賢さの練習をバランス良く行います。
また、URAファイナルのレースは自身が1番出たレースの距離になるため、目標以外のG1レースはマイルor中距離を多めに出場させ、長距離レースにならないよう調整しましょう。
グラスワンダーのイベント選択肢
| ▼選択肢あり | ▼選択肢なし | ▼共通イベント | ▼レース後イベント |
選択肢ありのイベント
おつかいは人のためならず
| タイムセールに突撃! | スピード+5、スタミナ+5 |
|---|---|
| 雑貨にしておこう・・・・・・ | 体力+5、賢さ+5 |
ケッコウなオテマエデ!
| 慎重にいこう! | 賢さ+5、スキルPt+15 |
|---|---|
| 先手必勝だ! | スピード+10 |
新年の抱負
| レースの知識を伝えていく! | 賢さ+10 |
|---|---|
| 体調管理を徹底指導! | 体力+20 |
| 技術を磨く手伝いをする! | スキルPt+20 |
トレセン学園百人一首クイーン決定戦
| じゃあ遠慮なく | スピード+10、賢さ+5 |
|---|---|
| 読手をやるからグラスも参加したら? | 「対抗意識◯」のヒントLvアップ |
みんなで野点傘の下
| 『大食は命の取り越し』とも言うよ | 体力+10、スキルPt+5 |
|---|---|
| 『腹が減っては戦ができぬ』とも言うよ |
体力+30、スキルPt+10 ランダムでスピード-5、パワー+5 ランダムで「太り気味」になってしまう |
大和撫子・ウマ娘?
| 言葉の違いとか? | パワー+5、賢さ+5 |
|---|---|
| 食文化の違いとか? | スピード+10 |
涼夏を求めて
| 心頭滅却すれば火もまた涼し! | やる気ダウン、根性+25 |
|---|---|
| 伝統的な暑さ対策をしよう! | やる気ダウン、賢さ+25 |
小さな頃からの夢
| 今から一緒に着てみたら | スピード+5、根性+5 |
|---|---|
| みんなで着物でレースとかどう? | スタミナ+5、賢さ+5 |
花瓶
| うまくできるかな? | 根性+5、賢さ+5 |
|---|---|
| 完成したらトレーナー室に飾ろう | スピード+5、スタミナ+5 |
ふたつの原風景
| 早速一緒に遊ぼう! | 根性+10 |
|---|---|
| アメリカの話もまた聞かせてよ | スタミナ+10 |
初詣
| グラスがいつも健康でありますように | 体力+30 |
|---|---|
| グラスがもっと強くなれますように | 全ステータス+5 |
| グラスの走りがより冴えますように | スキルPt+35 |
お大事に!
| 俺の注意不足だ | やる気ダウン、スピード-5 |
|---|---|
| 今日は休んでまた頑張ろう! | やる気ダウン、スピード-10 |
ナデシコ・ガール
| これからはそう呼ぼうかな | パワー+10 |
|---|---|
| 日本とアメリカを繋げられたな | 賢さ+10 |
| 『ナデシコ・ガール』、いい言葉だな | スピード+10 |
ダンスレッスン
| 力強さが欲しい | パワー+10 |
|---|---|
| 気持ちを前に出してみるのは? | 根性+10 |
譲れないこと
| トラブルに巻き込まれたら危ない! | スピード+20 |
|---|---|
| 行ってらっしゃい! | スタミナ+20 |
秘められた意味
| 他にもまだ意味があるんだろう? | スタミナ+10、根性+10 |
|---|---|
| 『Green tea』という意味もある? | パワー+20 |
でも負けるのは嫌
| アイコンタクトで、裏だと教える |
賢さ+20 ランダムで「切れ者」習得 |
|---|---|
| 『頑張れ!』とエールを送る |
スタミナ+10、根性+10 ランダムで「切れ者」習得 |
追加の自主トレ
| すぐに帰って走ろう |
直前のトレーニング効果+5 体力-5 秋川理事長の絆ゲージ+5 |
|---|---|
| 観るのも学習のうちだ | 体力+5 |
夏合宿(2年目)にて
| ビーチ・フラッグスを提案する | パワー+10 |
|---|---|
| 我慢比べを提案する | 根性+10 |
選択肢なしのイベント
"怪物二世"
| 効果 | スピード+5、賢さ+5 |
|---|
空飛ぶ車
| 効果 | やる気ダウン、パワー-5 |
|---|
集うは一世の雄たち
| 効果 | 根性+5 |
|---|
負けず嫌い
| 効果 | 体力-10、やる気ダウン |
|---|
喧騒
| 効果 | やる気ダウン |
|---|
たったひとつの、目指す場所
| 効果 |
やる気アップ、全ステータス+5 スキルPt+30 ランダムで「切れ者」習得 |
|---|
ヘルプ!テスト前パニック
| 効果 |
体力+15、やる気ダウン、根性-5 ランダムで「なまけ癖」になってしまう |
|---|
宿敵覚醒
| 効果 | 賢さ+10 |
|---|
届かぬ人
| 効果 | 根性+5 |
|---|
名指導
| 効果 | 賢さ+10 |
|---|
デビュー戦の後に・背水の陣
| 効果 |
【1着】3種ステ+3、スキルPt+30 秋川理事長の絆ゲージ+4 【2着】3種ステ+3、スキルPt+30 秋川理事長の絆ゲージ+4 【3着】3種ステ+3、スキルPt+30 秋川理事長の絆ゲージ+4 【4着】3種ステ+3、スキルPt+30 秋川理事長の絆ゲージ+4 |
|---|
朝日杯FSの後に・不撓
| 効果 |
【1着】5種+3、スキルPt+45 秋川理事長の絆ゲージ+4 【2着】5種+2、スキルPt+45 秋川理事長の絆ゲージ+4 【3着】5種+1、スキルPt+45 秋川理事長の絆ゲージ+4 【4着】5種+1、スキルPt+35 秋川理事長の絆ゲージ+4 |
|---|
共通イベント
休息はバッチリ!
| 効果 | 体力+70 |
|---|
リフレッシュ完了
| 効果 | 体力+50 |
|---|
寝不足で……
| 効果 |
体力+30 体力+30、やる気-1 「夜ふかし気味」を習得 |
|---|
ファンレター
| 効果 | やる気アップ、スキルPt+30 |
|---|
夜ふかし気味で……
| 効果 | 体力-10 |
|---|
福引チャンス!
| 効果 |
【温泉旅行券】 全ステータス+10、やる気アップ、体力+30 【特上にんじんハンバーグ】 全ステータス+10、やる気アップ、体力+20 【にんじん山盛り】 全ステータス+5、やる気アップ、体力+20 【にんじん】 体力+20 【ティッシュ】 やる気ダウン |
|---|
URAファイナルズ予選の後に
| 効果 | 全ステータス+10、スキルPt+40 |
|---|
URAファイナルズ準決勝の後に
| 効果 | 全ステータス+10、スキルPt+60 |
|---|
URAファイナルズ決勝の後に
| 効果 | 全ステータス+10、スキルPt+80 |
|---|
頭痛で憂鬱
| 効果 | やる気ダウン、賢さ-5 |
|---|
レース後イベント
レース勝利
| 効果 |
体力-15、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+30~ ※レースグレードによって変化 |
|---|---|
| 効果 |
体力-5~20、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+30~ ※レースグレードによって変化 |
レース入着
| 効果 |
体力-5~30、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+30~ ※レースグレードによって変化 |
|---|---|
| 効果 |
体力-20~30、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+30~ ※レースグレードによって変化 |
レース敗北
| 効果 |
体力-25、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+10~ ※レースグレードによって変化 |
|---|---|
| 効果 |
体力-15~、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+10~ ※レースグレードによって変化 |
グラスワンダーの基本データ
初期ステータスと成長率
| スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| 各ステータスの成長率 | ||||
| 20% | 0% | 10% | 0% | 0% |
初期適性
| バ場適性 |
|
|
||
|---|---|---|---|---|
| 距離適性 |
|
|
|
|
| 脚質適性 |
|
|
|
|
育成難易度と競技場評価
| 育成難易度 | |
|---|---|
| 競技場評価 |
|
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|---|---|
キャラデータベース
| レア度別ウマ娘 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 星3ウマ娘 | 星2ウマ娘 | 星1ウマ娘 | |||||||||
| バ場適性 | |||||||||||
| 芝適性 | ダート適性 | ||||||||||
| 脚質適性 | |||||||||||
| 逃げウマ | 先行ウマ | 差しウマ | 追込ウマ | ||||||||
| 距離適性 | |||||||||||
| 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 | ||||||||