グラスワンダーの育成論とサポート編成

ウマ娘攻略班

グラスワンダーの育成論とサポート編成

ウマ娘のグラスワンダー(マイル✕差し)の育成論とサポート編成を紹介。サポートの編成例や競技場での使用率、ステータスの目安と優先スキルについて解説しています。

グラスワンダーの育成とイベント選択肢はこちら

サポート編成例とサポートカード使用率

使用率1位のデッキ編成

サポート編成
スピードスピードスピードスピードスピードスピードパワーパワーパワーパワー友人友人
おすすめデッキ編成例
キタサンブラックキタサンブラックトウカイテイオートウカイテイオーエイシンフラッシュエイシンフラッシュ
オグリキャップオグリキャップウオッカウオッカ駿川たづな駿川たづな

グラスワンダーのテンプレ差し編成です。スピード3枚積みにプラスして、パワーカードを編成することで、必要なスピードとパワーを上げきる組み合わせです。

競技場のサポートカード使用率TOP5

サポートカードタイプ使用率
キタサンブラックキタサンブラックスピードスピード95%
エイシンフラッシュエイシンフラッシュスピードスピード67%
ウオッカウオッカパワーパワー57%
駿川たづな駿川たづな友人友人52%
オグリキャップオグリキャップパワーパワー52%
▼全てのサポートカード使用率を見る(タップで開閉)

ステータスの目安と平均値

1200
1000
800
600
400
200
スピードスタミナパワー根性賢さ

※チーム競技場上位100名のデータを元にステータス平均値をグラフ化しています

スピードスタミナパワー根性賢さ
SS+1154C+599S+1075D349C+580

スピードとパワーを特化させる

グラスワンダーは、競技場マイルで活躍を見越して、スピードとパワーを特化させるのが最もおすすめです。先行と差しどちらのタイプも競技場に存在しますが、いずれにしろスピパワ重視の育成で問題ありません。

スタミナと賢さ600を目指す

競技場で勝つことを考えると、スタミナと賢さも伸ばす必要があります。基本的に差し育成になるグラスワンダーは、競り合いが発生する確率も高くなり、スタミナと賢さを最低限まで上げないとレース終盤で走りきれなくなります。

チーム競技場おすすめ編成はこちら

おすすめ獲得スキル

スキル名 効果
円弧のマエストロ円弧のマエストロ スキルポイント:170
無駄のないコーナリングで持久力が回復する
好転一息好転一息 スキルポイント:170
直線で持久力が回復する
一陣の風一陣の風 スキルポイント:170
直線で加速力が上がる
ハヤテ一文字ハヤテ一文字 スキルポイント:170
直線で速度が上がる
弧線のプロフェッサー弧線のプロフェッサー スキルポイント:180
コーナーが得意になり速度が上がる
迅速果断迅速果断 スキルポイント:180
レース中盤で速度が上がる<作戦・差し>
末脚末脚 スキルポイント:170
ラストスパートで速度がわずかに上がる
がんばり屋がんばり屋 スキルポイント:120
追い抜きがわずかに成功しやすくなる<作戦・差し>
差し直線◯差し直線◯ スキルポイント:130
直線で速度がわずかに上がる<作戦・差し>
差しコーナー◯差しコーナー◯ スキルポイント:130
コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・差し>

汎用的におすすめできるスキル一覧です。グラスワンダーは育成では差しと先行を使い分けますが、基本的に固有スキルが発動しやすい差し運用がおすすめのため、脚質にあったスキルを優先して習得しましょう。

スキル一覧はこちら

育成方法

目標1 メイクデビューに出走(デビュー) 
時期:ジュニア級6月
ファン:なし
1,800m(マイル) / 中山 / 芝 / 右・内
目標2 朝日杯FSで5着以内(G1)
時期:ジュニア級12月前半
ファン:1,000人以上
1,600m(マイル) / 阪神 / 芝 / 右・外
目標3 日本ダービーで5着以内(G1)
時期:クラシック級5月後半
ファン:6,000人以上
2,400m(中距離) / 東京 / 芝 / 左

目標4

ジャパンCで5着以内(G1)
時期:クラシック級11月後半
ファン:25,000人以上
2,400m(中距離) / 東京 / 芝 / 左
目標5 有馬記念で3着以内(G1)
時期:クラシック級12月後半
ファン:25,000人以上
2,500m(長距離) / 中山 / 芝 / 右・内
目標6 宝塚記念で3着以内(G1)
時期:シニア級6月後半
ファン:20,000人以上
2,200m(中距離) / 阪神 / 芝 / 右・内
目標7 毎日王冠で1着(G2)
時期:シニア級10月前半
ファン:2,000人以上
1,800m(マイル) / 東京 / 芝 / 左
目標8 有馬記念で1着(G1)
時期:シニア級12月後半
ファン:25,000人以上
2,500m(長距離) / 中山 / 芝 / 右・内

育成目標一覧はこちら

ジュニア級(1年目)

グラスワンダーのジュニア級は、基本通りサポートの多いトレーニングで絆ゲージを貯め、クラシック級までに友情トレーニングが発生するように立ち回ります。

クラシック級の5月前半に「日本ダービー」があるため、そこまでにスタミナを300まで確保できるようにしておきましょう。

クラシック級(2年目)

グラスワンダーの夏合宿は、基本的にサポートが多い場所+賢さのみで問題ありません。やる気が下がっている場合のみお休み、それ以外は練習を休みなく続けるのがおすすめです。

合宿以降は友情トレーニングが発生している場所を中心に、根性以外をバランス良く伸ばしていきましょう。ただし、「有馬記念」の時点でスタミナは最低400を確保しているようにしましょう。

シニア級(3年目)

シニア1月は、正月→くじ引きの体力回復コンボがあるので、トレーニングを積むことを意識します。「有馬記念」を1着取れていればスタミナは十分なため、スピード・パワー・賢さの練習をバランス良く行います。

また、URAファイナルのレースは自身が1番出たレースの距離になるため、目標以外のG1レースはマイルor中距離を多めに出場させ、長距離レースにならないよう調整しましょう。

グラスワンダーのイベント選択肢

▼選択肢あり ▼選択肢なし ▼共通イベント ▼レース後イベント

選択肢ありのイベント

おつかいは人のためならず

タイムセールに突撃! スピード+5、スタミナ+5
雑貨にしておこう・・・・・・ 体力+5、賢さ+5

ケッコウなオテマエデ!

慎重にいこう! 賢さ+5、スキルPt+15
先手必勝だ! スピード+10

新年の抱負

レースの知識を伝えていく! 賢さ+10
体調管理を徹底指導! 体力+20
技術を磨く手伝いをする! スキルPt+20

トレセン学園百人一首クイーン決定戦

じゃあ遠慮なく スピード+10、賢さ+5
読手をやるからグラスも参加したら? 対抗意識◯」のヒントLvアップ

みんなで野点傘の下

『大食は命の取り越し』とも言うよ 体力+10、スキルPt+5
『腹が減っては戦ができぬ』とも言うよ 体力+30、スキルPt+10
ランダムでスピード-5、パワー+5
ランダムで「太り気味」になってしまう

大和撫子・ウマ娘?

言葉の違いとか? パワー+5、賢さ+5
食文化の違いとか? スピード+10

涼夏を求めて

心頭滅却すれば火もまた涼し! やる気ダウン、根性+25
伝統的な暑さ対策をしよう! やる気ダウン、賢さ+25

小さな頃からの夢

今から一緒に着てみたら スピード+5、根性+5
みんなで着物でレースとかどう? スタミナ+5、賢さ+5

花瓶

うまくできるかな? 根性+5、賢さ+5
完成したらトレーナー室に飾ろう スピード+5、スタミナ+5

ふたつの原風景

早速一緒に遊ぼう! 根性+10
アメリカの話もまた聞かせてよ スタミナ+10

初詣

グラスがいつも健康でありますように 体力+30
グラスがもっと強くなれますように 全ステータス+5
グラスの走りがより冴えますように スキルPt+35

お大事に!

俺の注意不足だ やる気ダウン、スピード-5
今日は休んでまた頑張ろう! やる気ダウン、スピード-10

ナデシコ・ガール

これからはそう呼ぼうかな パワー+10
日本とアメリカを繋げられたな 賢さ+10
『ナデシコ・ガール』、いい言葉だな スピード+10

ダンスレッスン

力強さが欲しい パワー+10
気持ちを前に出してみるのは? 根性+10

譲れないこと

トラブルに巻き込まれたら危ない! スピード+20
行ってらっしゃい! スタミナ+20

秘められた意味

他にもまだ意味があるんだろう? スタミナ+10、根性+10
『Green tea』という意味もある? パワー+20

でも負けるのは嫌

アイコンタクトで、裏だと教える 賢さ+20
ランダムで「切れ者」習得
『頑張れ!』とエールを送る スタミナ+10、根性+10
ランダムで「切れ者」習得

追加の自主トレ

すぐに帰って走ろう 直前のトレーニング効果+5
体力-5
秋川理事長の絆ゲージ+5
観るのも学習のうちだ 体力+5

夏合宿(2年目)にて

ビーチ・フラッグスを提案する パワー+10
我慢比べを提案する 根性+10

選択肢なしのイベント

"怪物二世"

効果 スピード+5、賢さ+5

空飛ぶ車

効果 やる気ダウン、パワー-5

集うは一世の雄たち

効果 根性+5

負けず嫌い

効果 体力-10、やる気ダウン

喧騒

効果 やる気ダウン

たったひとつの、目指す場所

効果 やる気アップ、全ステータス+5
スキルPt+30
ランダムで「切れ者」習得

ヘルプ!テスト前パニック

効果 体力+15、やる気ダウン、根性-5
ランダムで「なまけ癖」になってしまう

宿敵覚醒

効果 賢さ+10

届かぬ人

効果 根性+5

名指導

効果 賢さ+10

デビュー戦の後に・背水の陣

効果 【1着】3種ステ+3、スキルPt+30
秋川理事長の絆ゲージ+4
【2着】3種ステ+3、スキルPt+30
秋川理事長の絆ゲージ+4
【3着】3種ステ+3、スキルPt+30
秋川理事長の絆ゲージ+4
【4着】3種ステ+3、スキルPt+30
秋川理事長の絆ゲージ+4

朝日杯FSの後に・不撓

効果 【1着】5種+3、スキルPt+45
秋川理事長の絆ゲージ+4
【2着】5種+2、スキルPt+45
秋川理事長の絆ゲージ+4
【3着】5種+1、スキルPt+45
秋川理事長の絆ゲージ+4
【4着】5種+1、スキルPt+35
秋川理事長の絆ゲージ+4

共通イベント

休息はバッチリ!

効果 体力+70

リフレッシュ完了

効果 体力+50

寝不足で……

効果 体力+30
体力+30、やる気-1
夜ふかし気味」を習得

ファンレター

効果 やる気アップ、スキルPt+30

夜ふかし気味で……

効果 体力-10

福引チャンス!

効果 【温泉旅行券】
全ステータス+10、やる気アップ、体力+30
【特上にんじんハンバーグ】
全ステータス+10、やる気アップ、体力+20
【にんじん山盛り】
全ステータス+5、やる気アップ、体力+20
【にんじん】
体力+20
【ティッシュ】
やる気ダウン

URAファイナルズ予選の後に

効果 全ステータス+10、スキルPt+40

URAファイナルズ準決勝の後に

効果 全ステータス+10、スキルPt+60

URAファイナルズ決勝の後に

効果 全ステータス+10、スキルPt+80

頭痛で憂鬱

効果 やる気ダウン、賢さ-5

レース後イベント

レース勝利

効果 体力-15、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+30~
※レースグレードによって変化
効果 体力-5~20、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+30~
※レースグレードによって変化

レース入着

効果 体力-5~30、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+30~
※レースグレードによって変化
効果 体力-20~30、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+30~
※レースグレードによって変化

レース敗北

効果 体力-25、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+10~
※レースグレードによって変化
効果 体力-15~、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+10~
※レースグレードによって変化

グラスワンダーの基本データ

グラスワンダー

初期ステータスと成長率

スピード スタミナ パワー 根性 賢さ
G+91 G+70 G+99 G+74 G+91
各ステータスの成長率
20% 0% 10% 0% 0%

初期適性

バ場適性 A Gダート
距離適性 G短距離 Aマイル B中距離 A長距離
脚質適性 F逃げ A先行 A差し F追込

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キャラデータベース

レア度別ウマ娘
星3ウマ娘 星2ウマ娘 星1ウマ娘
バ場適性
芝適性 ダート適性
脚質適性
逃げウマ 先行ウマ 差しウマ 追込ウマ
距離適性
短距離 マイル 中距離 長距離

キャラ個別の育成論

星3キャラ
スペシャルウィークスペシャルウィーク サイレンススズカサイレンススズカ トウカイテイオートウカイテイオー
マルゼンスキーマルゼンスキー オグリキャップオグリキャップ タイキシャトルタイキシャトル
メジロマックイーンメジロマックイーン シンボリルドルフシンボリルドルフ ライスシャワーライスシャワー
テイエムオペラオーテイエムオペラオー ミホノブルボンミホノブルボン ビワハヤヒデビワハヤヒデ
トウカイテイオー(新衣装)トウカイテイオー
(新衣装)
メジロマックイーン(新衣装)メジロマックイーン
(新衣装)
カレンチャンカレンチャン
星2キャラ
ゴールドシップゴールドシップ ウオッカウオッカ ダイワスカーレットダイワスカーレット
グラスワンダーグラスワンダー エルコンドルパサーエルコンドルパサー エアグルーブエアグルーヴ
マヤノトップガンマヤノトップガン スーパークリークスーパークリーク -
星1キャラ
メジロライアンメジロライアン アグネスタキオンアグネスタキオン ウイニングチケットウイニングチケット
サクラバクシンオーサクラバクシンオー ハルウララハルウララ マチカネフクキタルマチカネフクキタル
ナイスネイチャナイスネイチャ キングヘイローキングヘイロー

-

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